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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS

“ESPE”

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN


CARRERA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

TRABAJO DE METODOLOGÍAS DE INVESTIGACIÓN

TEMA:

Taller sobre los tipos de diseño


SUBTEMA:

Entrevistas para Evaluar la Adopción de Nuevas Tecnologías

GRUPO # 6
INTEGRANTES
:
DIANA SALAZAR
GRECIA CHUQUIANO

Quito – Ecuador
2024
Grupo 6. Entrevistas para Evaluar la Adopción de Nuevas Tecnologías:
Contexto: Los investigadores llevan a cabo entrevistas con usuarios finales para
comprender cómo están adoptando y utilizando una nueva tecnología en el entorno
laboral. El objetivo es identificar barreras y facilitadores para la adopción.

Tipo de diseño:

 ¿Cómo se puede clasificar el diseño de investigación utilizado en


estas entrevistas sobre la adopción de nuevas tecnologías?

En este aspecto vamos a observar que el diseño de investigación trabajado de las


entrevistas para evaluar la adopción de nuevas tecnologías lo cual nos conlleva a
un análisis de campo, ya que presenta medición de variables cuantitativas en un
entorno natural, en otras palabras, que utiliza métodos de encuestas y
recopilación de datos para observar como mejor les puede convenir y adoptar
esta práctica en sus labores para una mejor acogida en su entorno laboral.

También podemos mencionar que este llegaría hacer un diseño preexperimental,


Esta es la forma más simple de poder realizar una compresión directa y precisa
de un grupo o varios grupos de personas, lo cual se va a mantener bajo
observación después de que se consideren los factores con causa y efecto. Por lo
general, se lleva a cabo para comprender si es necesario llevar a cabo más
investigaciones sobre los grupos destinatarios.

Este tipo de investigación experimental es la mejor forma para poder saber cual
va ser la acogida del publico ante la nueva tengo logia en su entorno laboral

Problemática:

 ¿Cuál es el problema relacionado con la adopción de tecnologías que motiva la


realización de estas entrevistas?

Los usuarios pueden tener dificultad de navegación en una aplicación ya que es


confusa en la estructura para poder hacerlo correctamente, la falta de
validación
puede provocar errores en los usuarios por los elementos de la interfaz de la
aplicación por inconsistencia en el diseño y puede ser que las aplicaciones se
carguen lentamente o fallar con frecuencia esto afectaría la usabilidad de una
aplicación por el usuario entre estos tenemos:

 Dificultad de navegación: Los usuarios pueden tener problemas para


encontrar una aplicación debido a una estructura de navegación
confusa o la falta de etiquetas claras para los elementos de navegación.

 Falta de retroalimentación: Es posible que los usuarios no reciban


comentarios precisos sobre las acciones que realizan en la aplicación,
lo que puede generar incertidumbre o confusión sobre cómo hacerlo
correctamente.

 Errores de entrada de datos: La falta de una validación de datos adecuada


o un formato claro de los campos de entrada puede provocar errores
cuando los usuarios ingresan información en un formulario.

 Inconsistencia en el diseño: Los elementos de la interfaz de usuario de su


aplicación pueden verse y comportarse de manera inconsistente, lo que
resulta en una experiencia confusa y poco profesional.

 Problemas de rendimiento: Las aplicaciones pueden cargarse lentamente,


fallar con frecuencia e impactar negativamente la experiencia del usuario
y la estabilidad percibida de la aplicación.

Objetivos:

 ¿Qué se espera lograr al comprender cómo los usuarios adoptan y utilizan la


nueva tecnología?

Objetivo general:

Analizar la adopción de la nueva tecnología para que los individuos tengan un


mejor manejo en su ámbito laboral y puedan tener más habilidad y eficiencia
dando así uno mejores resultados a su lugar de trabajo.

Objetivo específico:

● Se requiere para evaluar a cada usuario dependiendo el tipo de aplicación móvil


y así puede ser de mayor utilidad para en trabajo o el estudio.
● Está fase se debe entender los requisitos para usar los aparatos electrónicos y
para obtener la experiencia de cada usuario.
● Encontrar diferentes aplicativos para adaptar a las diferentes actividades diarias.
Hipótesis:

 ¿Existen expectativas específicas sobre los factores que podrían influir en la


adopción de la tecnología?

Implementar cambios de la interfaz del usuario en una aplicación móvil para


simplificar las tareas comunes para reducir el tiempo requerido para completar
las tareas, al mejorar la accesibilidad en la navegación y control de las
aplicaciones, los usuarios tienen mayor facilidad para encontrar información y
completar acciones dentro de la aplicación esto proporciona una experiencia más
fluida.
Rúbrica de evaluación:
Criterios Nivel 5 Nivel 4 Nivel 3 Nivel 2 Nivel 1
CALIFICACI
(Excelente) (Bueno) (Aceptable) (Insuficient (Deficiente
ÓN
e) )
Las respuestas
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