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ÍNDICE
Programa de la materia.......................................................................................................... 2
UNIDAD 1
Resumen histórico
El comienzo (1877-1900)........................................................................................................ 3
El nacimiento de los sellos discográficos y la producción. (1901-1945).......................................... 4
La introducción de la cinta y la consolidación de los sellos discográficos (1945-1960)...................... 5
El estéreo y el multitrack (1960-1969)..................................................................................... 6
La producción asentada. (1970-1979)...................................................................................... 9
Música y tecnología. (1980-1989)............................................................................................ 11
La era del CD (1990-1999)..................................................................................................... 13
Producción en un mundo digital (2000-2010)............................................................................ 14
UNIDAD 2
UNIDAD 3
La preproducción................................................................................................................... 18
UNIDAD 4
Preparativos......................................................................................................................... 22
UNIDAD 5
En el estudio......................................................................................................................... 24
UNIDAD 6
Edición................................................................................................................................. 28
UNIDAD 7
Mezcla y mastering................................................................................................................ 29
UNIDAD 8
Descripción de la Materia: estudio teórico sobre el rol del productor musical, abarcando todas
las taréas que debe realizar a lo largo de cualquier tipo de proyecto.
Objetivos: entender el proceso de producción desde el inicio hasta su final. Aprender el
manejo de distintas herramientas técnicas y artísticas utilizables en cualquier estilo. La materia
siempre se apoya con material auditivo y visual.
Requisitos: TAM 1
IMPORTANTE: Independientemente del promedio general, el examen final debe estar aprobado
(60 o más).
Unidad 1. Resumen histórico sobre la producción musical, desde los inicios de la grabación
hasta la actualidad.
Unidad 2. Análisis teórico y auditivo sobre la función del productor musical, discutiendo sobre
el cargo y las distintas tendencias de producción. Análisis de conceptos y ejemplos sonoros de
producción como Vintage, moderno, americano, británico, latino, crudo, hi-fi, comercial, indie
etc.
Unidad 3. Preproducción. Selección de repertorio. Como trabajar según estilos o tipo de
proyectos (bandas, solistas). Técnicas para desarrollar y potenciar canciones desde los
arreglos y estructuras. Ensayos y Demos, importancia y función de los mismos.
Unidad 4. Preparativos. Todo lo que hay que tener en cuenta antes de empezar la grabación:
selección de estudios, alquiler de equipos e instrumentos, contratación todo el material
humano que sea necesario (técnicos, músicos, asistentes, arregladores) teniendo en cuenta
estilos y presupuestos.
EXAMEN MIDTERM ORAL
Unidad 5. En el estudio: grabación de bases y overdubs. Análisis del proceso, las taréas y
objetivos que se deben cumplir desde el productor y el/los artisitas que participan en el
proyecto. Desarrollo de métodos para potenciar a cada músico que participa de las tomas.
Unidad 6. Edición: funciones técnicas y artísticas. La dirección musical que se le puede dar a
un proyecto con la misma. Conceptos sobre el uso de metrónomo, la grilla, y afinadores
(Autotune, Melodyne).
Unidad 7. Mezcla y Mastering: La función de los mismos, tanto desde lo técnico como lo
artístico. Tiempos de duración aproximados de cada uno. Apreciar distintos conceptos de
mezcla y master, escuchando ejemplos en crudo y luego la versión final de los mismos.
Unidad 8. Organización y finanzas. Presentar presupuestos, armar planes de trabajo, manejar
los tiempos de cobro, porcentajes, regalías, distintos arreglos económicos según tipo de
producciones (independientes o por compañía).
Unidad 9. Discusión final sobre el rol del productor en la actualidad. Análisis sobre las distintas
maneras o posibilidades para entrar en el medio profesional.
EXAMEN FINAL ORAL
3
Introducción a la Producción Musical
Resumen histórico
El comienzo (1877-1900)
El fonógrafo
El gramófono
De todos modos no fueron los fonógrafos y sus cilindros el medio que hizo popular la
grabación y reproducción de música, sino el gramófono, inventado por Emile
Berliner.
A partir del rápido ascenso de los discos, nace el primer sello discográfico llamado
Victor Records fundado por Eldridge Johnson en 1901. Dicho sello solo
comercializaba discos para los gramófonos.
A partir del nacimiento del primer sello discográfico, y la necesidad de realizar más
grabaciones, surge el que para muchos es el primer productor discográfico: Fred
Gaisberg, quién era el ingeniero de grabación de la Victor. Grabando cantantes de
ópera los guiaba a que canten más lejos o más cerca de la bocina del gramófono para
seguir la dinámica de la pieza que estaban interpretando.
La primer grabación , que llego a ser muy popular, fue la que realizó Gaisberg a
Enrico Caruso en Milán en 1902.
Estudio en 1940
El magnetófono
Durante esa década del ´50 se empezó a popularizar el Rock & Roll y sus derivados,
estilo musical que fue el indicado para que los productores comiencen a tener un rol
más importante en la producción. Un ejemplo es Milt Gabler, quién en el año ´54
produjo el single de Bill Halley Rock Around the Clock, o Sam Phillips, quien
desde su sello y estudio Sun Records grabó y produjo a Elvis Presley, Johnny
Cash, Roy Orbison y Jerry Lee Lewis entre otros.
El rol de los productores iba creciendo, pero todavía tenían una participación más
pasiva sobre las grabaciones. Los cambios más notorios se hacían desde los arreglos
que se realizaban antes de entrar al estudio, pero los discos se grababan rápido, en
pocas tomas, lo que no daba a lugar a demasiadas modificaciones.
El siguiente salto fue la salida de las grabadoras de tres canales (fabricadas por
Ampex), en las cuales se grababa a la banda en los primeros dos, y se dejaba el
tercero para la voz.
Tanto los tres canales, como los cuatro que le siguieron a las grabadoras de cinta,
generaron un cambio drástico en la historia de la producción musical.
A pesar de sólo contar con tres o cuatro canales, se podían grabar muchísimos más,
utilizando la técnica de ¨bouncing¨, (mezclar varios canales en uno). Por ejemplo: se
grababa la batería en el canal uno y el bajo en el dos y luego se mezclaban los dos al
canal uno, luego se hacían las tomas de guitarras, pero todas se mezclaban en el
canal dos, y asi sucesivamente.
Hasta mediados o fines de la década del ´60, los productores en su mayoría eran
empleados de las compañías discográficas, y no recibían regalías por la venta de
discos. Había algunos productores que eran libres porque tenían su propio sello, como
el caso de Phil Spector, Joe Meek o Sam Phillips, pero la mayoría eran empleados
de las discográficas.
George Martin era empleado de la EMI, y los primeros discos de The Beatles los
hizo como empleado de la misma, por lo cual tuvo que pelear mucho para obtener un
pequeño porcentaje por la venta de discos. En 1969 se desvinculó de la EMI y se
convirtió en un productor independiente, lo cual generó una revolución, y muchos
productores siguieron los pasos de Martin.
Dicha independización fue, muy provechosa para los productores que conseguían
producciones exitosas, especialmente porque se llevaban un porcentaje de las ventas
de los artistas producidos.
The Who, y The Kinks producidos por Shel Talmy, el disco Pet Sounds de los
Beach Boys producido por ellos mismos, Are you Experienced? de Jimi Hendrix,
The Rolling Stones, The Beatles a partir de su tercer disco, The Doors, Janis
Joplin bajo la producción de Paul Rothchild y así muchos otros fueron claros
ejemplos de la revolución que se dio en esta década.
De todos modos no hay ninguna producción que haya generado un vuelco tan grande
en la historia como los discos de The Beatles. Fueron y son la banda más influyente
de la historia. Las técnicas desarrolladas durante sus grabaciones, cambiaron la forma
de producir música dentro del estudio.
A partir de su tercer disco, Rubber Soul, y todos los que le siguieron, no sólo
contaban con una grabadora de cuatro canales, sino total libertad de tiempo para usar
los estudios Abbey Road, usaban al estudio como un instrumento.
Pet Sounds, de los Beach Boys, grabado en 1966, fue uno de los discos que cambió
la historia de la producción. Lo produjo Brian Wilson (uno de los integrantes de la
banda), utilizando técnicas de grabación tomadas de Phil Spector y de The Beatles.
Se sobre grabaron muchos instrumentos y capas de sonoridades, y muchos arreglos y
composiciones se fueron armando en el proceso de grabación.
Pet Sounds
Pet Sounds fue y es uno de los discos más influyentes de la historia de la música
Pop, tanto es así que Paul Mccartney declaró que fue el motivador a grabar Sgt.
Pepper, uno de los discos más importantes en la historia popular.
En 1969 salió el primer disco de Led Zeppelin, el cual generó una gran influencia en
la música popular, y utilizó un concepto de producción muy opuesto al de The
Beatles, la banda grabó tocando todos juntos en el estudio, con algunas sobre
grabaciones pero la mayor parte del disco salió de esas tomas, dicha forma de
grabación en “vivo” fue a propósito, una búsqueda desde la producción, la cual estaba
a cargo de Jimmy Page, el guitarrista de la banda. Page tenía mucha experiencia en
estudio porque había sido guitarrista sesionista por mucho tiempo. También se generó
un cambio fundamental en el audio, los instrumentos eran grabados con más sonido
ambiente, poniendo micrófonos alejados de la batería y lo amplificadores, buscando
un audio más real, además fue el primer disco en ser editado solamente en estéreo.
Para la década de los ´70, la producción y la tecnología usada para la misma estaban
más desarrolladas. Ya se habían instalado en la mayoría de los estudios profesionales
grabadoras de 16 canales, y para la mitad de la década las de 24 canales, lo cual
permitió un gran salto no sólo a la hora de grabar el audio, sino también al mezclarlo.
Hasta ese momento mucha de las grabaciones contaban con muchos “errores” o
“defectos”, en cuestiones de tempo, afinación, ruidos etc.
Los avances tecnológicos no sólo en la cantidad de canales, sino en los procesadores y
efectos para aplicar al audio, y la ventaja de contar con experiencias pasadas,
permitieron que los discos comiencen a sonar mejor.
Entre muchos otros el disco The Dark Side of the Moon, de Pink Floyd, fue uno de
los más revolucionarios de la década, utilizando técnicas de ¨sampleo¨y ¨loops¨de
audio. A pesar de no contar con un productor, el aporte del ingeniero del disco, Alan
Parson, fue fundamental, no sólo en la grabación sino también en la producción del
álbum.
Un estilo musical, que emergió en la década de los ´70s fue el Disco. El mismo era
básicamente música bailable y alegre. Tenía algunos patrones rítmicos muy marcados,
en la batería, el bajo y la guitarra, tomando elementos del Soul, el Funk, el Motown y
el Pop. Algunos de los artistas más reconocidos y exitosos de la música Disco fueron
George McCrae, Donna Summers, Bee Gees y The Jackson 5 entre muchos otros
La música Disco podía sonar bastante sencilla, pero su orquestación y arreglos solían
ser muy recargados, con muchos vientos, cuerdas, pianos eléctricos y coros, lo que a
la hora de la producción presentó un nuevo desafío. Solían ser producciones costosas,
en las que participaban muchos músicos, arregladores y el productor. Los ingenieros
de mezcla tenían un rol muy importante, porque tenían que trabajar con piezas que
contaban con mucha densidad musical.
La década de los ´70s fue testigo del florecimiento de varios estilos vinculados al
Rock, como el Rock Progresivo o Sinfónico, Punk, Hard Rock, Reggae, Heavy Metal,
New Wave, Hip Hop, Folk entre otros.
La década de los ´80 trajo consigo una consolidación aún mayor del rol de los
productores. Las experiencias, y los estilos surgidos durante años anteriores le dieron
a la producción muchas más herramientas.
A nivel del audio se generó un cambio muy notorio con respecto al sonido de décadas
anteriores, especialmente por el uso (muchas veces desmedido) de nuevas
tecnologías y técnicas, como por ejemplo la reverb con una compuerta (gated reverb),
utilizada en discos solistas de Phil Collins, o en la mayoría de los discos de Hard Rock
(Bon Jovi, Poison, Motley Crue). También las reverbs digitales (con un sonido muy
evidente), todo tipo de compresores y ecualizadores empezaron a utilizarse en
muchos discos. A fin de cuentas el audio de grabaciones de estudio era muy
característico.
Las baterías electrónicas con su sonido sintético, pero su toque perfecto invadieron los
discos Pop (ej: Duran Duran, Pet Shop Boys, Madonna).
Las producciones comenzaron a ¨cuantizarse, debido al uso de bases armadas con
comandos MIDI, a pesar de que arriba de las mismas se grababan muchos
instrumentos reales.
Asimismo, gracias a estas herramientas surgieron nuevos estilos musicales, como la
Música Electrónica y el Pop Electrónico, en los cuales las canciones se arreglaban y
orquestaban completamente a base de sintetizadores, módulos de sonido y
secuenciadores. Ni siquiera el Jazz quedó exento del MIDI y la electrónica. Herbie
Hancock (uno de los más prestigiosos músicos de Jazz), produjo el disco Rockit
utilizando sintetizadores y baterías electrónicas.
Por supuesto que no todas las producciones exitosas del Rock y el Pop de los 80s
fueron solamente productos de mercadotecnia, también hay excelentes bandas y
solistas (U2, The Police, Talking Heads, Peter Gabriel, Sting, etc.) con discos
realizados por excelentes productores, como Brian Eno, Daniel Lanois, Hugh
Padgham, Quincy Jones, Steve Lilywhite, T-Bone Burnett entre otros.
Durante la década de los 90s, siguieron evolucionando las super producciones pop
comerciales, como las de Madonna, Michael Jackson, Gearge michael, o los
grupos vocales masculinos (Take That, New Kids on the Block, Backstreet boys).
Durante los primeros años las bandas de Hard Rock seguían siendo muy populares, lo
que generaba que se sigan produciendo muchos discos en el estilo, entre ellos están
los dos discos editados por Guns ´N Roses Use Your Illusion I y II, y Black
Album de Metallica producido por Bob Rock. Estos fueron y son de los discos más
influyentes de la historia del Hard Rock.
Muchos de los artistas que surgieron a finales de los 80s, o a principios de los 90s
llegaron con una nueva forma de ver la música y de producirla, quizás en muchos
casos volviendo a formatos y estéticas más parecidos al Rock de los 70s. Grupos
como Nirvana, Pearl Jam, Radiohead o Soundgarden entre otros fueron los que
cambiaron esa forma de concebir los discos, con un sonido más crudo, menos
producido y más natural, sin usar sintetizadores o MIDI, ni abusar del uso de las
herramientas técnicas del estudio.
El estilo que juntaba a todas estas bandas era el Rock Alternativo, el cual fue
predominante durante la década. Algunos de los productores más destacados del esa
nueva tendencia musical, fueron Butch Vig, Rick Parashar, y Terry Date. Otro
productor fundamental durante la década de los 90s fue Rick Rubin (Red Hot Chilli
Peppers, Mick Jagger, Anthrax y muchos más), quién en los 80s fue uno de los
productores más importantes de Hip hop. Muchos de los músicos que fueron exitosos
en décadas anteriores siguieron realizando grandes discos, como Sting o Peter
Gabriel, entre otros.
Las estaciones de audio digital (DAW) basadas en software para funcionar sobre
computadoras, con el Pro Tools como principal estandarte, cambiaron notablemente
la manera de producir música. La edición no lineal, las mezclas en la computadora, la
visualización del audio, los cambios de tempo programados, el uso dinámico de loops
y sequencias entre otras características hicieron el proceso de grabación y producción
más rápido y dinámico.
La primera década del siglo XXI, terminó de asentar la grabación digital como
estándar en todos los estudios profesionales del mundo. La cinta aún hoy en día se
sigue usando pero en muy pocas producciones.
Para algunos la grabación no lineal (en disco rígido) trajo muchos cambios negativos,
la posibilidad de mejorar tanto las ejecuciones de los músicos desde el tempo hasta la
afinación, generó muchas producciones muy rígidas y de una perfección poco
humana. Está claro que es una herramienta más y usada con criterio ayuda a que la
situación del estudio sea más dinámica, y con nuevas posibilidades.
Esto a su vez fue un disparador para que las producciones más profesionales utilicen
nuevas herramientas y nuevos actores, como por ejemplo los Drum Doctors, o Guitar
Techs, especializados en afinar y elegir los instrumentos indicados según los temas y
los arreglos.
Los discos ya no son el negocio principal de la música hoy en día pero se siguen
produciendo y son una parte fundamental para que bandas y solistas de todos los
estilos musicales puedan crecer artística y comercialmente. Grabar y producir material
nuevo es lo que lleva a más difusión, giras, video clips etc.
Durante la última década no hubo una tendencia clara hacia donde se dirige la
música, lo que si es seguro es que muchas producciones utilizaron sonoridades y
técnicas antiguas, llamadas ¨vintage¨. Muchos grupos de Rock ingleses como
Coldplay marcaron esta tendencia, especialmente en el audio de las baterías con un
sonido crudo como el que se utilizaba décadas atrás.
Algunos de los productores más destacados que alcanzaron el éxito en los últimos diez
años son Ken Nelson (tres primeros discos de Coldplay), The Neptunes (Britney
Spears, Justin Timberlake, e incontables discos de Hip-Hop), Timbaland
(Madonna, Justin timberlake entre otros), Gordon Raphael (The Strokes,
Regina Spektor, The Libertines), Nick Rasculinecz (Foo Fighters), Stuart Price
(Madonna, The Killers, Keane). Por supuesto que productores de otras épocas
como Brian Eno, Butch Vig, Rick Rubin o Bob Rock entre otros siguen haciendo
excelentes discos.
George Martin: The Beatles, Jeff Beck, James Bond (la música).
Brian Eno: U2, Coldplay, Talking Heads, David Bowie.
Sam Phillips: Elvis Presley, Jerry Lee Lewis.
Rick Rubin: Red Hot Chilli Peppers, The Beastie Boys, Adele, Mick Jagger.
Butch Vig: Nirvana, Foo Fighters
Hugh Padgham: The Police, Sting, Phill Collins
Es muy común que al productor se lo confunda con el rol de los productores de cine o
televisión, quienes actúan más de administradores, o ejecutivos dentro de su industria
(el productor ejecutivo en la música es más similar a estos últimos). Una profesión
bastante parecida, es la de director de cine, éste tiene una visión general de hacia
donde va ir a película, y es el jefe principal en el set de filmación, algo similar sucede
con el productor musical en el estudio.
El productor debe tener una noción clara de cómo va a quedar cada canción, y al
mismo tiempo cómo van a funcionar todas juntas, en el álbum. A pesar de su rol
protagónico durante la grabación de un disco, debe trabajar para hacer realidad la
visión del cliente, el cual puede ser un artista, una banda o un sello discográfico
No todos los productores tienen la misma incidencia sobre las decisiones musicales de
un disco pero hay algunas que son fundamentales, y suelen ser decisivas en el éxito o
el fracaso del mismo (con éxito no sólo nos referimos a lo comercial, sino también a lo
artístico). En algunos de los casos muchas de estas decisiones son exclusivas del
productor, y en otras son consensuadas con la banda o solista, esto es algo que
depende tanto del productor, como de la experiencia de los músicos.
No hay que perder de vista que los discos son fundamentales en la carrera artística de
los músicos, por lo cual siempre hay muchas emociones y sentimientos puestos sobre
la mesa. Muchos grupos se han separado durante o al finalizar alguno de sus discos.
Por ejemplo, para Hugh Padgham, una de las tareas más complicadas durante la
grabación de Synchronicity de The Police, fue la de actuar de mediador entre los
integrantes del grupo, los cuales se llevaban muy mal para ese entonces.
Otra de las tareas que debe realizar el productor es la de ser el organizador general
del proyecto. Debe tener un organigrama de tiempos, según un presupuesto
determinado y administrar los tiempos.
La duración de la pre-producción.
Los horarios de trabajo.
Las horas de estudio.
Los descansos.
Los tiempos para mezclar.
Elegir los estudios y reservarlos.
Elegir los músicos sesionistas.
Elegir al o los ingenieros de grabación, mezcla y mastering (en algunos casos
es el productor el encargado de varias de estas tareas).
Hacer de nexo entre la compañía discográfica y los artistas.
Tipos de productores
Como en cualquier trabajo o profesión el talento tiene una cuota importante dentro de
la ecuación. Un productor debe tener buen gusto musical y sensibilidad artística, para
poder realizar su trabajo.
Músico-Productor
Muchos músicos sesionistas, o músicos que han participado en alguna banda que ha
grabado varios discos, o arregladores, pueden convertirse en productores.
Compositor-Productor
Algunos compositores que logran que canciones sean interpretadas por artistas
reconocidos también se convierten en productores. Esto se da especialmente cuando
los mismos entregan los demos muy bien arreglados y producidos por ellos mismos.
Ingeniero-Productor
Naturalmente un ingeniero va a pasar una considerable cantidad de tiempo en un
estudio, y va a estar en contacto, trabajando con productores y artistas de todo tipo a
lo largo de su carrera. Los ingenieros de grabación forman parte de muchos proyectos
desde principio a fin, lo cual les permite conocer cada detalle del proceso.
No todos los ingenieros se convierten en productores, pero los que lo hacen tienen
conocimientos musicales bastante amplios.
Ingeniero-Músico-Compositor-Arreglador-Productor
El productor que “hace todo” es un nuevo paradigma en el contexto actual de la
industria musical. Los presupuestos cada vez más acotados hacen que los productores
que resuelven todo ellos mismos sean cada vez más solicitados.
Este tipo de productor, produce, arregla, toca varios instrumentos, graba y mezcla las
producciones enlas que trabaja. No todos pueden realizar tantas tareas, y casi
ninguno logra ser excelente en todos esos items y se destaca en algunos más que en
otros.
La preproducción
El repertorio
El objetivo inicial durante la preproducción, es la elección de las canciones. Elegir los
temas a grabar, no sólo es la primer tarea, sino que para algunos es la más
importante. Lo que es seguro es que para que un disco sea bueno tiene que tener las
mejores canciones posibles y para eso es fundamental poder tener opciones para
elegir.
Hay muchos discos que se han grabado con las pocas canciones que la banda o el
solista tenían ya armadas, pero por lo general cualquier buen disco con 10 o 12
canciones, tuvo muchas más que quedaron afuera.
Muchas veces la elección del repertorio depende de los tiempos con los que se cuenta,
si no hay presiones se pueden trabajar canciones incompletas, pero si hay poco
tiempo hay que focalizar en los temas más completos y con una idea más acabada de
hacia dónde van a ir. Algunas veces se eligen una o dos canciones de más para tener
un poco de resto, por si alguna flaquea durante el proceso.
Por supuesto que sin buenas canciones, todo se hace más difícil, hay muchas bandas
muy buenas, con excelentes músicos, queriendo tener éxito, y en muchos casos no lo
logran justamente porque no tienen buenas canciones. También hay casos en que
artistas o grupos tienen excelentes canciones y están mal arregladas y estructuradas,
lo que hace que las mismas se diluyan.
No hay una forma exacta de predecir si una canción puede ser un “hit”, pero hay
determinados parámetros que suelen ayudar para que esto suceda. Siempre vale
aclarar que no hay fórmulas, y lo que en determinada situación funciona en otra
puede perjudicar, aún así, a continuación hay una lista de detalles a tener en cuenta:
Duración
A pesar de que tocar una intro de 32 compases o un solo de dos minutos puede ser
interesante para un músico, el público actual no suele tener la atención para tanta
información instrumental. La mayoría de las canciones que actualmente suenan en las
radios tienen de tres a cuatro minutos, sus estribillos llegan al minuto o antes, y las
secciones instrumentales suelen ser cortas.
Tonalidad
No importa cuán buena sea una canción, si no está en la tonalidad correcta para el
cantante, nunca va a lucirse plenamente.
Estructura
La mayoría de los temas más comerciales y populares cuentan con una estructura
sencilla, como por ejemplo:
INTRO–ESTROFA–ESTRIBILLO–PUENTE TRANSICIONAL–ESTROFA–ESTRIBILLO–
SOLO (O PUENTE PRIMARIO O INTERLUDIO)-ESTRIBILLO-FINAL U OUTRO
Arreglos
Una canción necesita que los arreglos la acompañen. Los mismos pueden hacer que el
oyente mantenga la atención en la canción o se disperse.
Estribillo
Una canción sin un estribillo que se diferencie claramente del resto de las partes,
difícilmente sea atractiva para el oído popular. En muchos casos el arreglo hace que el
estribillo cobre vida, modificando claramente la instrumentación, modulando o
sumando timbres que den la sensación de que la canción crece.
Arreglos y ensayos
En caso de trabajar con una banda el productor va a definir los arreglos y detalles en
los ensayos. Dependiendo de la prolijidad inicial de la banda puede ser más efectivo
elegir las tonalidades de los temas a grabar antes de entrar a ensayar.
Una vez que están elegidas las tonalidades lo siguiente a trabajar son los
tempos de los temas, se vaya a grabar o no con un metrónomo, es
fundamental utilizarlo al menos para marcar el tempo de cada tema.
Cambios sutiles de tempo pueden hacer que una pieza musical funcione o no.
A la hora de empezar a pulir cada arreglo es fundamental que todos se
escuchen bien, si a los miembros de la banda les falta experiencia es normal
que el ensayo sea un poco caótico a nivel sonoro, por eso es importante
ayudarlos a ecualizar sus equipos, y a forzarlos a tocar a todos a un volumen
relativamente bajo.
Antes de entrar en los arreglos de los temas, es bueno definir las estructuras y
duraciones.
Es bueno hacer ensayos con la base por separado (batería y bajo o percusión y
guitarras), y después volver a sumar a todos juntos. Pasar las canciones con o
sin la voz, para escuchar bien la sección instrumental.
Es importante no dejar pasar las partes que tengan algún tipo de conflicto, y
detenerse en esos detalles, hasta lograr que suenen bien.
Hay que probar todo tipo de cambios e ideas, no sólo las que propone el
productor, sino también las de los integrantes de la banda.
Hoy en día es muy sencillo grabar los ensayos, y es de buena práctica hacerlo durante
la preproducción. De todos modos una vez que los arreglos están relativamente
asentados es bueno grabar un demo de la banda tocando juntos en en una calidad
aceptable, en multi pista, quizás sólo dejando las voces para grabar por separado.
La preproducción en el caso de un solista suele ser muy distinta. Los arreglos y las
estructuras se arman en un estudio, con instrumentos virtuales, módulos de sonido,
samplers y otras herramientas que funcionan vía MIDI. A eso se le suman algunas
guitarras y voces de referencia. En algunos casos son armados por el productor, y
otras por un arreglador. Esas maquetas de los temas son entregadas a los músicos
sesionistas, junto con las partes escritas del arreglo.
En contadas excepciones, los solistas tienen una banda fija con la que tocan en vivo, y
mantienen esa estructura a la hora de entrar al estudio, por lo cual la preproducción
se hace de manera similar a la de una banda.
La preproducción no tiene un tiempo estipulado de duración, y depende de muchas
variables. Cada canción necesita de por lo menos uno a tres ensayos de dos horas.
Cuantos más problemas se resuelvan en la preproducción, más dinámica y ágil va a
ser la situación en el estudio.
Hay productores que entran al estudio con la banda tocando las canciones a la
perfección y de la manera más completa, mientras que otros esperan más a que la
¨magia¨aparezca en el estudio.
Es importante saber que una vez que se entra al estudio nuevos arreglos y detalles
siempre van a surgir la calidad del audio y como se escucha cada instrumento que se
va a grabar genera que nuevas ideas y modificaciones aparezcan. Por esta razón un
buen productor debe aprender a conocer los límites de la preproducción, y cuándo
darla por terminada.
Metrónomo – Tempo
Tocar contra un click (metrónomo), se ha vuelto una norma casi fija en la mayoría de
las producciones modernas. No sólo el Rock y sus derivados lo utilizan, hay
grabaciones de Tango, Fusión, Folclore y hasta algunas variantes del Jazz que
también lo hacen.
El uso o no del mismo depende de muchos factores, algunos técnicos y otros
estilísticos o estéticos. Tocar con un click, permite cuantizar y acomodar los distintos
instrumentos a la grilla del programa de grabación, modificar estructuras con mucha
facilidad, copiar y pegar arreglos de distintas partes, e infinitas posibilidades de
edición, por eso mismo cuantas más sobregrabaciones y capas de canales utilice la
música a producir más fundamental se hace su uso. Los efectos como reverbs o
delays son más manejables si la sesión de grabación esta en grilla.
En el caso de grabar temas que utilicen una orquestación austera y el grupo tenga
una dinámica y tempo propios muy buenos, se puede obviar del metrónomo,
especialmente si se graba tocando todos juntos. En la actualidad, todos los músicos
con un buen nivel, especialmente los bateristas, deben tener cierta experiencia
tocando con click, aunque esto no siempre es así, de todas formas hay algunos
métodos para lograr que todos se adapten:
Es necesario entender que el tempo no siempre tiene que ser algo completamente
rígido y constante, sin importar el estilo musical. Es frecuente que la velocidad
adecuada para una estrofa sea lenta para un estribillo o viceversa, por lo tanto en
esos casos es necesario modificar los BPM, (negras por minuto) entre uno y otro
algunos puntos. Para lograr que los cambios sean sutiles y musicales es mejor
hacerlos de forma paulatina.
Preparativos
Las sesiones de grabación precisan de una buena planificación, la cual es una de las
responsabilidades del productor.
Por supuesto que los estudios más grandes cuentan con mejores prestaciones, como
la calidad de las consolas, preamplificadores, procesadores externos y salas de
grabación grandes.
Si se cuenta con un presupuesto más alto, casi siempre un estudio con mejores
herramientas va a ser la mejor opción. Por encima del tipo de estudio es importante
contar con la cantidad de tiempo necesario para trabajar bien, de nada sirve ir al
mejor estudio del mundo para luego hacer las cosas rápido y mal.
En caso de que la grabación se haga toda por separado, comenzando con la batería y
de ahí encima se va grabando el resto de los instrumentos, ya no es fundamental
grabar en un gran estudio. En muchos de estos casos lo que se suele hacer es grabar
la base en un estudio grande, y luego las sobre grabaciones, se hacen en un estudio
más pequeño.
En el caso de que el productor se pueda hacer cargo de grabar, es bueno que cuente
con un ingeniero al que respete para algunas etapas, especialmente si se van a a
grabar bases (batería, bajo y guitarra juntos) en un estudio grande. Hacer las dos
tareas puede ser muy demandante y hace falta mucha experiencia para poder
focalizarse en ambas tareas al mismo tiempo.
Al empezar a grabar, lo ideal es llegar con las sesiones del programa de grabación,
preparadas, con los instrumentos de referencia pregrabados, los cambios de tempo,
las marcas con la estructura de la canción, el bit rate y el sample rate.
En el estudio
La base
Lo primero que se va a grabar en la mayoría de las producciones es la base rítmica,
que puede estar compuesta por la batería, bajo y guitarra rítmica o teclados. en
algunos casos se graban solo los primeros dos, y en muchos otros solo la batería. Vale
aclarar que existen casos en los que el último músico en grabar es el baterista, pero
son sólo algunas excepciones.
Es importante entender que alrededor de los primeros instrumentos se va a montar
el resto de la orquestación, muchos productores lo piensan como un arquitecto ve los
cimientos de un edificio, si los mismos no son sólidos y consistentes se va a venir
abajo.
Sin importar cuantos músicos graben la base, si de ese modo logramos tener buenas
tomas y el mejor groove posible y la batería la mantenemos asilada del resto de los
instrumentos, porque en esos casos lo fundamental es conseguir las mejores tomas
de la misma, ya que el resto de los instrumentos se pueden regrabar o hacer pinches
luego.
En el Rock y el Pop la estética sonora pasa mucho por el tipo de sonido que se le da a
cada instrumento a la hora de grabarlo, al margen de las composiciones y sus
arreglos.
En el caso de la batería hay que trabajar con los distintos tipos de toques, afinaciones
e instrumentos para lograr el “color” del sonido que se busca. En muchos casos si el
presupuesto lo permite, es bueno contar con un Drum Dr. el cual se encarga de traer
los instrumentos adecuados para la producción, afinarlos y aportar en la selección de
los mismos para cada canción.
Para grabar los bajos, es bueno contar con dos tres que sean de primera línea, para ir
variando los sonidos entre distintos temas. En algunos casos se graba solo la señal de
línea directa, y en otros se utiliza también un amplificador, depende mucho de gustos
y estéticas.
Hay que tener en cuenta que en esta etapa se graba en jornadas completas de 10 a
12 horas, por lo cual es bueno tener un orden de trabajo, con una cantidad de tiempo
aproximado para cada tema y los descansos que los músicos deben tomar. Si se van
realizar las tomas de batería sola o batería y bajo, es necesario un mínimo de dos
días, si se le suman una guitarra rítmica a estos últimos, no son menos de tres.
Es importante armar un orden para las sobregrabaciones, y saber cuáles son las
prioridades, es importante tener bien los instrumentos y arreglos fundamentales ya
preparados en la pre producción, para luego investigar y buscar sutilezas.
Un productor debe mantener la mente abierta, pero los objetivos claros en esta
instancia, dado que es muy sencillo llenar una canción con decenas de guitarras,
sintetizadores o coros, y a pesar que puede sonar impactante, se suele perder el
sentido del arreglo. En la música muchas veces menos es más: tres instrumentos
tocando un arreglo perfecto y coherente son mucho más efectivos que docenas de
instrumentos sin un sentido claro y definido.
Las posibilidades de modificar y arreglar cosas con los DAW, suele ser un arma de
doble filo y puede generar una falta de concentración y relajo en los músicos.
No hay que olvidar que una buena toma que necesite poco y nada por parte del
técnico, es casi imposible de igualar por una mediocre que necesite muchas ediciones.
El productor siempre debe buscar sacar lo mejor de cada uno de los intérpretes y
buscar grabaciones precisas, y tocadas de la mejor manera posible. Debe alentar a
que se hagan la cantidad de tomas necesarias, mantener la motivación y buscar la
espontaneidad.
Las guitarras ocupan un rol fundamental en la música moderna, por eso suele ser
uno de los instrumentos que más tiempo lleva en el proceso. Como con las baterías,
existen especialistas, llamados Guitar Tech, los cuales traen distintas guitarras, y
amplificadores a la grabación para tener muchos colores, los cuales son
fundamentales, especialmente cuando se orquesta con capas de guitarras.
Tanto para guitarras, como para bajos, suele dar muy buenos resultados grabarlos
desde la sala de control, con cables especiales, para que el amplificador esté en un
lugar y el músico en otro. Esto permite que el diálogo entre el músico y el productor
sea más fluido durante las tomas. Asimismo, se logran mejores ejecuciones
escuchando con los monitores, en lugar de auriculares.
Algo similar pasa con las cuerdas, si van a estar muy presentes, es necesario
grabarlas con instrumentos reales. Si los músicos que van a tocarlas son muy buenos
lo ideal es que toquen juntos, sino es mejor por separado para tener más control para
poder afinarlas y/o editarlas.
Las voces líderes son la parte más importante, y en muchos casos la más difícil, por el
grado de exigencia para con las mismas. Va a ser el instrumento más expuesto, por
eso sin una buena toma vocal es difícil que una canción suene en su plenitud.
Hay que lograr que el cantante transmita emociones, y al mismo tiempo lo haga
afinado, a tempo, y con buena dicción. Hay algunos detalles clave para conseguirlo:
Los coros pueden ser una parte fundamental en una canción, por eso hay que
prestarles tanta atención como a cualquier instrumento. En muchos casos se contrata
a un corista profesional, quien se encargará de armar las armonías, y entrenar a los
distintos músicos o cantantes que participen de grabarlas para lograr los mejores
resultados. Las distintas voces que se sumen a la líder deben imitar el fraseo casi
exacto, tanto en sus rítmicas, como en sus ataques y expresión.
Los coros en su mayoría se doblan, e inclusive algunos se graban con tres o cuatro
coristas al mismo tiempo, y luego se doblan o triplican, cambiando las posiciones de
los mismos con respecto al micrófono.
Edición
La claridad y calidad del sonido no está sólo en los instrumentos o las herramientas
que se usen para capturarlos, sino también en lo ajustado y dinámico que suenan los
instrumentos entre sí, lo cual se termina de lograr con la edición.
La edición puede ser una etapa muy constructiva, especialmente si se trabaja con
músicos inexpertos, pero al mismo tiempo puede ser destructiva cuando los que
grabaron tocaron muy bien y con naturalidad, y luego en busca de una perfección
ficticia se deshumanizan las tomas.
Hay muchos productores que graban todo y después se sientan con el técnico (o ellos
mismos) a reparar detalles, lo más aconsejable es ir realizándolo por etapas. Si se
grabaron batería y bajo como base, se editan antes de empezar con lo siguiente. Si
siguen las guitarras rítmicas es la misma metodología, y así sucesivamente.
No hay que perder de vista que la música no sólo pasa por la perfección, sino también
por los sutiles desfases entre instrumentos que le dan naturalidad a lo que se
escucha. La edición debe pasar más por los oídos que por los ojos, sino está el peligro
de dejar todo frío y falto de vida.
Ajustar bien el bajo y la batería, tanto a la grilla como entre ellos, de este modo
se va a necesitar menos edición en el resto de los instrumentos.
Mover secciones lo más amplias posibles.
Mezcla
Es la etapa en que las producciones terminan de tomar forma. Cada uno de los
instrumentos dentro de cada canción, se trabajan para darle el mejor sonido a la
totalidad. Se eligen planos y paneos, se modifican dinámicas, colores y espacios,
entre muchas otras cosas, para lograr que todo suene junto, y separado al mismo
tiempo, es decir que se entiendan y se escuchen todos los detalles y arreglos, sin
perder la sensación de que todos están tocando juntos la misma pieza.
Una buena mezcla puede mejorar mucho una proyecto regular, y al mismo tiempo
una mala puede arruinar una excelente producción.
Cuanta más densidad instrumental y tímbrica tienen los arreglos, más compleja se
hace esta etapa. Sin importar los gustos o estéticas musicales, en este proceso se
deben considerar los siguientes puntos técnicos:
Durante la mezcla hay algunos detalles que pueden modificarse que afectan a
distintas secciones, o a todo el tema, que van desde pequeñas ediciones cambiándole
alguna rítmica a un arreglo, utilizar un acorde de una guitarra en reversa, darle sonido
de radio AM a la voz, hasta eliminar determinado instrumento en alguna de las partes.
Esto se llama post-producción, que en muchos casos termina de pulir y mejorar al
producto.
Una vez finalizadas es importante escuchar las mezclas tanto en el estudio como fuera
del mismo, en el auto, un equipo hogareño, un reproductor de MP3, o el medio en el
cual uno escuche música de manera más frecuente. Las escuchas deben ser a
volúmenes medios, altos y bajos. Como todas las instancias que involucran una
producción, las mezclas no se terminan, porque hay infinitas formas de hacerlas, por
lo tanto se abandonan.
Mastering
Es el último paso antes de terminar. Es el proceso en el cual las todas las canciones
ya mezcladas van a ser trabajadas, para que tengan todas un color sonoro que las
emparente, y que el volumen entre las mismas sea parejo, y competitivo con otros
discos que hay en el mercado.
A pesar de ser muy necesario, y muchas mezclas pobres pueden terminar sonando
profesionales, también es un arma de doble filo, y puede arruinar muchas otras.
Algunos de los procesos que se realizan son ecualización, compresión, limitación,
entre otras posibilidades. También se le van a insertar los códigos ISRC (una suerte
de código de barras para cada disco) y el CD-TEXT (Títulos y nombres, que aparecen
en los reproductores).
El productor debe entender algunos de los puntos fundamentales de la masterización,
especialmente cómo puede afectar al sonido final de un disco. El más importante a
tener en cuenta en esta etapa es el volumen final.
Al igual que con las mezclas, es bueno escuchar el trabajo final en distintos medios
fuera del estudio y así sacar las conclusiones finales.
A pesar de ser una forma de arte, la música es una negocio, y la profesión de ser
productor está sumamente relacionado con esto mismo. Presentar y luego manejar
los presupuestos, pagarle a los distintos profesionales que participan en el proyecto,
negociar regalías y puntos, forman parte de las obligaciones que se deben afrontar.
Hay diversas formas de que una producción sea remunerada para el productor, a
continuación vamos a analizar algunas de las mismas.
Estos son proyectos financiados desde el inicio por el sello, suelen ser para artistas ya
reconocidos con un contrato vigente, y realizados por un productor de renombre.
Se puede decir que es el ideal en muchos aspectos, pero es lo menos frecuente
debido a la crisis de la industria discográfica, por lo tanto dicha modalidad, está
pasando a ser parte del pasado.
Un arreglo típico con un sello está basado en “puntos” (porcentajes) que dependen
mucho del prestigio del productor. Por lo general rondan los tres a cinco puntos, que
equivalen al tres a cinco por ciento del total de la venta de discos. Es decir que de
cada unidad que se venda se puede percibir del tres a cinco por ciento del mismo.
De todos modos las producciones reciben un dinero por adelantado, y de ahí sale el
cobro inicial (hoy en día suele ser el total) para el productor. Por esto mismo, para
empezar a cobrar por los discos vendidos se tiene que primero superar la suma que
represente al porcentaje que se cobró inicialmente, por ejemplo: si el sello le da al
productor $30.000 en concepto de adelanto con un arreglo de 3 puntos (3%), de un
disco que se vende a $10 cada uno, es decir que está recibiendo $0.30 por disco, por
lo tanto va a comenzar a recibir dinero de la venta de discos una vez que se superen
las 100.000 unidades vendidas.
De todos modos este panorama es poco viable en la actualidad. Aunque sas ventas de
discos son cada vez más pequeñas, los mismos siguen siendo parte vital en la carrera
de los artistas, pero más desde el crecimiento artístico. Desde el negocio son
importantes, por que son la razón para que más público los siga, vaya a sus shows,
compre merchandising etc. Por esta razón muchas veces se trata de lograr compartir
algún porcentaje en los derechos de autor, como para garantizarse obtener parte del
posible éxito comercial de la producción.
Producción independiente
Una es la de cobrar un número fijo final por toda la producción, lo cual suele ser algo
bastante atractivo para el grupo o artista, porque tiene en claro cuánto le va a costar
el proyecto y no tiene que preocuparse si se demora un poco más de lo esperado.
Al mismo tiempo para el productor es un desafío y necesita de mucha experiencia
para tener en claro cuánto cobrar. Hay algunos detalles muy importantes para
considerar cuándo se va a trabajar de este modo:
Aún con todos esos y más detalles considerados a la hora de presupuestar, siempre
hay que saber que la gran mayoría de los proyectos llevan más tiempo del esperado.
El productor no sólo hace el disco, sino que opina y asesora sobre muchas instancias
de la carrera de los artistas con los que trabaja, y esto sucede especialmente cuando
está grabando el proyecto, por lo tanto pasa muchas horas con reuniones, charlas etc.
Generalmente una buena estrategia es armar un plan de trabajo detallado, con alguna
fecha de entrega, por distintas razones, como el comienzo de otro disco, un viaje, una
gira etc.
Algo similar es cobrar por canción, que es prácticamente igual a lo anterior, pero
con la ventaja de que si al grupo o artista se le ocurre sumar una canción en el medio
del proceso, se le puede cobrar aparte.
Muchos productores cobran por hora, lo cual les da una seguridad de no trabajar de
más, ni que la banda caigo en esas tomas extras con, sólo para ver como quedan, y
mantiene a todo el mundo concentrado en el trabajo. La realidad es que para que esto
suceda se debe hacer un cálculo estimado de cuántas horas va a durar el proyecto y
tratar de mantenese lo más cercano a ese número para que nadie se sienta
engañado.
Cuando los productores están haciendo sus primeras armas, lo que más necesitan es
poder realizar sus primeros proyectos, por lo que no es sencillo que se les pague en
estos casos, por eso suelen caer en la fórmula de cobrar por resultados.
Esto significa que si al grupo le va bien y firma un contrato con una discográfica
multinacional, o tienen mucha repercusión de la forma que sea, con el disco el
productor va a cobrar un porcentaje.
Una de las formas es firmar derechos en todas o varias de las canciones, o recibir un
porcentaje de los conciertos que el grupo va a realizar presentando el material, o
como se mencionó previamente, parte del adelanto que le puede dar un sello que los
firme por ese disco. Sea como sea el acuerdo, siempre es bueno ponerlo en papel y
que se firme.
Lo primero que hay que saber es que cuanto más completo y claro, y cuanto menos
costos ocultos haya, mejor es para el cliente y la futura relación con el mismo.
Es habitual separar los costos que son absolutamente necesarios para que la
producción se pueda realizar, como por ejemplo:
Los mismos pueden variar, por ejemplo en el caso de producir un solista, los músicos
sesionistas son absolutamente necesarios, si la banda no tiene instrumentos y
amplificadores decentes, el alquiler de los mismos pasa a ser fundamental.
Es necesario tener una charla con el cliente, tratando de averiguar, con cuánto capital
dispone para la producción, o cuánto pensaba que podía costar la misma. En la
mayoría de los casos las personas quieren gastar lo mínimo indispensable, en lo que
sea, pero si uno tiene una noción aproximada, ayuda a tener un buen panorama antes
de ensamblar el presupuesto.
Los presupuestos pueden ser enviados por e-mail o presentados en una reunión,
aunque lo segundo es lo más aconsejable, aclarar de entrada a qué se deben los
costos y tiempos de trabajo que están en el mismo.
Sin importar la forma en que se haga, es fundamental que la presentación sea prolija,
en tiempo y forma. Mandar un archivo de texto desprolijo, con faltas de ortografía,
mal redactado y fuera de los tiempos pautados, es dar una mala imagen.