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ESCUELA UNIVERSITARIA DE ARTES

LICENCIATURA EN MÚSICA Y TECNOLOGÍA

Tesis de licenciatura (Extracto):


La técnica de sampleo y la figura del
“Compositor Sampler”

Autor
Mariano M. Ruiz
marianomruiz89@gmail.com

Director de Tesis
Mg. Martín Matus Lerner
Ruiz Mariano Universidad Nacional de Quilmes (EUDA) 2021

Introducción

Mi tesis trata de la técnica de sampleo y de la construcción de la figura del compositor

sampler, que es aquel compositor el cual compone sus obras a partir y a través de sonidos

provenientes de otras fuentes de audio previamente grabadas. Esto me fue posible gracias al

rastreo de los orígenes de la técnica y al análisis de 5 trabajos denominados “discos collage”,

los cuales fueron compuestos íntegramente mediante sampleos.

Estos 5 trabajos elegidos se ubicaron en diferentes etapas del sampling en relación al

concepto de apropiación sonora, a las limitaciones legales y al debate público sobre si estas

técnicas se trataban de algo ingenioso o de una nueva forma de robo/plagio.

Este trabajo incluye un link a una playlist con todos los trabajos discográficos analizados en

esta tesis más algunos de los trabajos collage mencionados a lo largo de la misma. Cada vez

que se mencione un track o disco específico el cual se encuentre en la playlist, al lado del

mismo aparecerá el símbolo “♪”.

Link a la playlist de la Tesis:

https://youtube.com/playlist?list=PLdR4Ea6klmhL6ZA8wdXrS7glZ4f3x3s6O
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Pero antes de adentrarnos en la figura del “compositor sampler”es necesario ir más atrás y

responder la pregunta inicial: ¿Qué es el sampling? El sampling o muestreo refiere a la acción

de tomar una muestra de audio grabada previamente y re-utilizarla fuera de su contexto

original, por ejemplo, como un instrumento o efecto en otra composición musical.

El término sampling se le atribuye a Kim Ryrie y Peter Vogel, inventores del sintetizador

Fairlight CMI lanzado al mercado en Australia en 1979.

En el gráfico que acompaña estas palabras se presentan algunos de los samplers que

terminarían dejando huella a lo largo del tiempo a causa de las innovaciones técnicas que

cada uno de ellos fue aportando. Y fue esta evolución técnica la cual permitió que menos de

10 años después el mercado del sampler contase con artefactos capaces de trabajar

modulaciones por PCM y en calidad CD (16bits, 44.1KHz). Dos modelos destacados de toda

esta carrera técnica fueron el EMU SP1200 y el AKAI MPC 60, los cuales fueron dos de los
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samplers más utilizados y requeridos por la edad de oro del sampling durante finales de los

80’ y la primera mitad de la década del 90’, y en el caso del SP1200 es requerido hasta

nuestros días por el tipo de “coloridad” sonora que le aporta a los sampleos.

Sin embargo, anteriormente a los samplers y sintetizadores digitales hubo músicos e

ingenieros que durante la primera mitad del siglo XX utilizaron las herramientas disponibles

a su alcance para reproducir grabaciones guardadas en material analógico por fuera de su

contexto original y mencionar algunos casos aquí es muy importante porque ayudarán a

conformar la figura del compositor sampler más adelante:

Dos de los mayores representantes de esta primera época fueron John Cage y Pierre

Schaeffer. Cage fue uno de los primeros artistas en ampliar el uso de instrumentos

reproductores de sonido como gramófonos y fonógrafos por fuera de su contexto original en

obras como “Imaginary Landscapes #1” (1939), e “Imaginary Landscape No. 5” de 1952,

donde en las instrucciones de ejecución se solicitaba que cuarenta y dos discos fueran

tratados como fuentes sonoras independientes.

En paralelo a los experimentos de Cage surgía la musique concrète (o en español música

concreta), término acuñado por el compositor e ingeniero francés Pierre Schaeffer en 1948.

Junto con Pierre Henry son reconocidos como los pioneros del movimiento gracias a cinco

trabajos para fonógrafo conocidos comúnmente como “Cinco Estudios sobre Ruidos”, los

cuales fueron presentados en un concierto el 5 de octubre de 1948 en París. Su influencia fue

tal en la época que hasta The Beatles llegaron a experimentar con la música concreta y la

manipulación de fuentes sonoras en su pieza “Revolution #9” (1968), la cual fue construida

por el sonido de veinte grabadoras de cinta en loop, tomadas de los archivos de la

discográfica de The Beatles y yuxtapuestas junto con otras fuentes sonoras para conformar

un track de ocho minutos y veintidós segundos. En el libro "tratado de los objetos


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musicales"de 1966 Schaeffer expresaba algunas ideas que serán muy importantes para la

definición de la figura del compositor sampler más adelante:

- La idea del timbre como recurso primario: Schaeffer desarrolló una práctica estética que

estaba centrada en torno al uso del timbre como recurso primario para la composición y esto

significó todo un cambio: el dejar de considerar a los instrumentos musicales como aquellos

únicos capaces de hacer música para pasar a incluir a cualquier elemento capaz de producir

un sonido.

- El concepto de escucha y oído cualificado: no todos escuchan lo mismo y no todos le

prestan atención a lo mismo a la hora de escuchar algo. Y es esta diferencia y estas

calificaciones realizadas por el oyente, basadas en la experiencia y curiosidad particular de

cada uno, las que terminan de configurar a ese oído y esa escucha cualificada la cual se

vuelve única e irrepetible.

II

Otra personalidad importante para poder delinear la figura del “compositor sampler” es la de

John Oswald y la escuela Plunderphonics. "Plunderphonics" es un término acuñado por el

compositor John Oswald en 1985 y refiere a una técnica compositiva basada en el “saqueo”

(del inglés to plunder) de fuentes sonoras para su re-utilización. El objetivo de escuela era el

crear algún tipo de reconocimiento sonoro antes de que el segmento musical se cortase y se

introdujera otra breve muestra de audio, causando así algún tipo de confusión, desorientación

o disonancia cognitiva. Le llamaban “Plunderphone” a una “cita sónica reconocible” cuyo

límite de reconocimiento, de acuerdo con Oswald, es 10 milisegundos (Oswald, 1985).

Hacia finales de los 80’ Oswald sostenía que, al estar constantemente bombardeados por la

música popular, deberíamos permitirnos usarla en nuestro lenguaje como herramientas de


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nuestra propia expresión tanto como los compositores anteriores fueron capaces de incorporar

citas de obras de otros en sus composiciones (Oswald, 1985).

Este comentario sobre la forma en que la música popular nos bombardea es utilizado como

inspiración para la obra “Plexure”♪, publicada en 1993.

“Plexure” cuenta con más de mil sampleos disparados por un sequencer los cuales conforman

una especie de contrapunto tímbrico en el que se pueden encontrar prácticamente todos los

artistas populares que obtuvieron una amplia exposición entre 1982 y 1992, década que fue

testigo del nacimiento y ascenso de la cadena MTV y el nacimiento del CD, entre otros hitos.

Para este trabajo, Oswald saqueó cientos de canciones de los Top 40 y las unió como un

rompecabezas para producir una pieza collage de diecinueve minutos. El objetivo principal

de Oswald en Plexure era explorar lo que él llama "el umbral de reconocibilidad".

“Plexure” demuestra que el timbre, más que la armonía o la melodía, se había convertido en

el principal factor de reconocimiento en la música popular de la era del sampler, algo que ya

había comenzado a manifestar Schaeffer en su tratado de los objetos musicales de 1966. En el

ensayo “Plunderphonics, o la piratería de audio como prerrogativa compositiva” de 1985,

Oswald planteaba otro punto importante para la construcción del perfil del “compositor

sampler”
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“(...) La distinción entre productores de sonido y reproductores de sonido se está borroneando

fácilmente, y ha sido un área concebible de búsqueda musical desde la utilización de radios

por parte de John Cage en los años cuarenta” (Oswald, 1985).

“Plexure” es el primer ejemplo de esta tesis de obra collage en la cual gracias a las

capacidades de los samplers y sequencers digitales se pudieron yuxtaponer decenas y cientos

de recortes sonoros mínimos. Si nos trasladamos al mundo de la música popular, ya a finales

de los 80’ y principios de los 90’ el grupo Public Enemy se encontraba realizando lo mismo

en el mundo del Hip Hop.

III

Y es que el Hip Hop, junto con el Dub y la EDM fue uno de los 3 géneros musicales de

carácter popular en los que el sampling fue ganando terreno, y las formas en las que sus

practicantes se vincularon con las herramientas disponibles a su alcance colaboraron en el

desarrollo madurativo de las técnicas y tecnologías de sampleo. Por una combinación de

contexto económico, de falta de recursos o de nulas oportunidades de acceso a una formación

musical tradicional o a instrumentos musicales, los artistas pioneros del mundo del Hip Hop

se destacaron por la manipulación casi instintiva de los elementos que tenían a su alcance

como los tocadiscos de sus padres y los volvieron elementos capaces de generar nuevas

piezas sonoras, y a esto es a lo que se refería John Oswald en su ensayo de 1985 cuando

hablaba de la poca distinción entre reproductores y productores de sonido. La

experimentación con artefactos reproductores de audio fue un elemento pilar en la etapa

formativa de muchos representantes del Hip Hop o la EDM antes de poder poner sus manos

encima de una SP1200 o un AKAI MPC 60.

Volviendo a Public Enemy, en 1990 lanzan su segundo disco titulado “Fear of a Black

Planet”♪, el cual forma parte de la “era de oro del sampling”, una ventana de
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aproximadamente 5 años entre 1988 y 1992 en las cuales el sampleo de piezas sonoras

externas fue permitido de forma absolutamente libre, sin represalias legales. Es la época de

trabajos collage seminales en el mundo del hip hop como el propio “Fear of a black...”,

“Paul’s boutique” de los beastie boys y “3 feet high and rising” de De La Soul. Básicamente

se podía hacer lo que uno quisiera, el límite lo ponía la imaginación. Public Enemy fue de los

primeros grupos en samplearse a sí mismos, utilizando no solo fragmentos de canciones

propias, sino que también utilizaron una aparición radial que no terminó muy bien para el

periodista en cuestión.

Los primeros 2 trabajos de Public Enemy son obras maestras del arte de apropiación. 24 años

después de “Fear of a black planet”, el jóven productor Brian Burton, amante de la cultura

Hip Hop y de la música en general, vio como su habilidad de combinar sampleos entraba en

contacto con prácticas antiguas y modernas a la vez. Así nacieron Danger Mouse y “The grey

álbum”♪, el cual es considerado una de las obras mashup más populares de los últimos 30

años. La Técnica de mashup consiste en reproducir dos (o a veces más) canciones que, en

teoría, comparten algunas características tímbrico-melódicas, las cuales les permiten ser

reproducidas al mismo tiempo como una sola pieza.


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Una de las primeras referencias a la técnica data de 1968, cuando apareció la pieza “Mission:

Impossible Theme/ Norwegian Wood”♪, realizada por el cantante norteamericano Alan

Copeland.

Volviendo a “The Grey Album”, aquí Burton combinó el álbum blanco de The Beatles de

1968 con el álbum Negro de Jay z de 2003 mediante samplers digitales. Pero no realizó un

matcheo en base a meras características armónico/melódicas, sino que hizo una

deconstrucción total de las bases rítmicas y sonidos individuales que el álbum blanco de the

beatles pudo brindarle a las pistas vocales de Jay Z. El fenómeno del mashup moderno

probablemente no podría haber ocurrido sin los nuevos softwares hogareños que permiten

que cualquier usuario desde su casa pueda juntar dos o más canciones de variadas maneras.

Además, el poder de distribución digital que ganó Internet a comienzos de los 2000’ hizo

posible que los mashups circulen libremente, mientras que los miles de millones de mp3s

disponibles online en programas como Napster o cualquiera de sus clones proveían de

material a las nuevas composiciones.

Chuck D de Public Enemy comentaba que “Lo que está pasando hoy es que el artista se está

volviendo más como un curador, en ciertos aspectos. Están “collageando” estos elementos y

curando este nuevo mundo. Pero ha sucedido a una velocidad tan acelerada que los abogados

todavía se encuentran atrapados en leyes que fueron construidas y escritas hace tantos
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años atrás que no pudieron tomar en contexto este tipo de cambios radicales en la

percepción de cómo uno crea el trabajo " (McLeod; DiCola, 2011).

IV

Tanto el primero como el último disco analizado en esta tesis funcionan como dos ejemplos

claros del arte de apropiación y la reutilización sonora en la era del sampling digital. Pero

estas prácticas claramente no fueron inventadas por ellos. Para hablar del arte de apropiación

se puede encontrar ejemplos bien atrás en el tiempo: a principios de 1775 Wolfgang Amadeus

Mozart presentó la obra “Misericordias Domini K. 222”. En esta pieza utilizó como melodía

principal un tema ajeno, el “Benedixisti Domine”, del para entonces fallecido Johann Ernst

Eberlin. Y a su vez, si prestamos atención a los momentos iniciales del “Misericordias” de

Mozart, rápidamente escucharemos fragmentos utilizados por Beethoven para su “Oda a la

alegría” de 1824.

Pero pareciera que a nosotros nos han enseñado a concebir a los y las artistas como genios, y

los genios no roban, no necesitan tomar prestadas las ideas de nadie: los genios crean,

haciendo que “creación” y “apropiación” parezcan entonces actividades antagónicas. Y estos

discursos de amplia difusión en diferentes culturas y escenas musicales tienden a invisibilizar

los procesos de apropiación y préstamo que, simplemente, nunca han dejado de operar en

ninguna música.

Se hizo mención a Pierre Schaeffer y John Cage como dos de los más tempranos ejemplos de

compositores que se valieron de fuentes sonoras no convencionales o de grabaciones

preexistentes para la realización de sus composiciones. Shchaeffer mismo hablaba de la

escucha cualificada y de la importancia del timbre por sobre la melodía en el tratado de los

objetos musicales.
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John Oswald se valió de la influencia de Schaeffer y Cage para la creación de las obras

Plunderphonics y trasladó las prácticas de apropiación al mundo del sampling digital y de la

música popular. Y mientras Oswald pasaba de la composición con cintas a la

experimentación con herramientas digitales, géneros como el Dub, el Hip Hop y la EDM,

donde los artefactos de reproducción se utilizaban como elementos de creación, florecían y se

desarrollaban en Jamaica, Europa y los Estados Unidos.

A partir de la lectura de la bibliografía seleccionada más el análisis de las obras elegidas y de

sus intérpretes es que les presento las características que definen la figura del “compositor

sampler”:
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Características comunes Descripción

Gusto excesivo u obsesión por el conocimiento


Melomanía/“Crate diggin” musical en cantidad. Acumulación/acopio de discos,
vinilo como formato fetiche.

“Cuanto más raro, mejor”. Elegir discos por sus


portadas y no por su carácter popular. Si otro artista ya
Originalidad como escala de valor
sampleó de allí, “pierde la gracia”. No samplear
porciones enteras de canciones y cantarles arriba.

Apropiarse del sonido/color de una época pasada.


Estrecha relación con la nostalgia y los sonidos de la
Captura de una esencia pasada
juventud que ayudaron a construir sus influencias y sus
gustos musicales.

Enfoques creativos apoyados en géneros pilares como


Influencias
el Hip Hop, el Dub o la EDM.

Acceso a herramientas y conocimientos compositivos


Formación
tradicionales y no tradicionales.

Relación de los artistas con las herramientas musicales


Prácticas musicales utilizadas. Uso no tradicional de las tecnologías de
producción y reproducción.

Conflictos con la apropiación sonora y las diferentes


leyes de copyright. Afección económica o musical de
Relación con la Ley
acuerdo a los diferentes tipos de restricciones de la
propiedad intelectual.

Desarrollando un poco más en profundidad los conceptos apuntados en esta tabla se puede

describir al “compositor sampler” como un artista que no necesariamente precisa tener

conocimientos musicales formales para componer música. Entiéndase por “conocimiento


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formal” aquella instrucción que le permite a un músico leer o escribir música o interpretarla a

través de algún instrumento rítmico/melódico. Varios productores y DJs jamás aprendieron a

tocar un instrumento musical o conocen cómo conformar un acorde, mucho menos saben leer

una partitura. Sin embargo, empujaron a la tecnología disponible a su alcance a trascender de

sus funciones originales para utilizarlos como instrumentos de producción musical.

“Crate diggin’” o la búsqueda de la originalidad y el sonido exclusivo: Gran cantidad de

compositores samplers se caracterizan por una adicción al formato de vinilo y a la

exclusividad o rareza de las obras. Casos como los de DJ Shadow o Fatboy Slim funcionan

como ejemplo de artistas que adquieren cientos de vinilos al año sólo por el color de las

portadas o por el país de origen y quizás no tienen idea con qué sonidos van a encontrarse al

escucharlos. En el mundo del hip hop, (y luego una tendencia trasladada a otros géneros y

subgéneros) si ese material no había sido explorado por otro par, su sonido o apuesta es

considerada como fresca y novedosa, elevando el criterio artístico del DJ ejecutante. Esta

“originalidad” en la búsqueda de recursos sonoros comenzó a ser enaltecida y hoy en día se

considera “poco original” a aquel artista que samplea una fuente fácilmente reconocible o ya

utilizada por otros. De esta manera, los compositores samplers orientados al hip hop y sus

subgéneros construyeron un universo propio en el cual el tener un mayor conocimiento de las

fuentes sonoras (y por ende, de “músicas”) constituye un valor fundamental para la

construcción de un estatus y de una mayor profundidad en sus obras, algo similar al concepto

de escucha cualificada del que hablaba Schaefer: la construcción de un criterio de selección

único e irrepetible de los sonidos. Mientras que un compositor tradicional necesita apoyarse

en algún tipo de formalidad para componer o ejecutar sus obras, el “compositor sampler”

necesita escuchar y conocer una cantidad cada vez mayor de sonidos provenientes de todo el

mundo para ampliar su paleta de colores y pintar una obra diferente a las del resto. Sus
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principales herramientas son su oído y su propio criterio de selección y calificación de los

objetos sonoros.

Los primeros compositores samplers, aquellos devenidos del primer Hip Hop por ejemplo,

crearon inconscientemente una escucha con gran carga nostálgica a través de la utilización de

material sonoro proveniente de artistas del género funk y soul, por el simple motivo de haber

crecido escuchando la música que consumían sus familiares y solo poder manipular los

discos que tenían a su alcance. Pero lo que para aquellos compositores originarios fue algo

inevitable por sus contextos, para las generaciones subsiguientes (incluso se remonta hasta

nuestros días), fue una intención, buscaron y buscan apropiarse de la esencia de una época.

Dicha nostalgia apropiada pasó por un proceso de repetición y saturación a mediados de los

90’, sumado a que las restricciones legales y los juicios por propiedad intelectual comenzaron

a aflorar y a causar serios daños económicos a los “compositores sampler”. El auge del

sampling digital a mediados de los 80’ y principios de los 90’ puso en alerta a muchos artistas

de generaciones pasadas que no se sentían de acuerdo con escuchar un recorte de sus

canciones como parte de un tema ajeno, o que directamente vieron como artistas con aparente

poco valor artístico tomaban bases íntegras de sus canciones para cantarles encima y terminar

vendiendo muchísimas más copias que la pieza original. Un ejemplo clásico de esto es el de

MC Hammer con la canción U can’t touch this (1990), la cual toma por completo la base de

Super Freak de Rick James (1981).

En el libro “Creative Licence” (McLeod/DiCola, 2011), se detalla un análisis que intentaba

llevar a números de la segunda década del Siglo XX la realización del disco “Fear of a Black

Planet” de Public Enemy de 1990, teniendo en cuenta los costos de las licencias, acuerdos

legales, etc. El resultado detalla que sería un disco impracticable a las reglas del mercado de

la música de la última década, perdiendo un estimado de U$SD5 por cada copia vendida. Si
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le sumaban el costo de publicación y el marketing y extras relacionados con el lanzamiento y

promoción de un disco, el grupo acabaría perdiendo alrededor de U$SD 6.8 millones.

La creciente escalada de juicios por copyright durante la década del 90’ favoreció el

desarrollo del “sampleo underground”, la obtención de sonidos no tan expuestos al

conocimiento general de la población o a la intervención y/o atomización de esos sonidos

para que las discográficas o los artistas compositores nunca pudiesen detectar sus canciones

como material fuente. Ese juego en los límites de la ley es lo que también ayuda a construir

un estatus de originalidad y transgresión en los compositores samplers, sobre todo en el

mundo del Hip Hop.

Dos ejemplos de este tipo de metodología de trabajo los encontramos en los discos

“Endtroducing”♪ de DJ Shadow y “You’ve come a long way, baby”♪ de Fatboy Slim de la

segunda mitad de los 90.

Con el correr de los años, las prácticas de sampleo y las leyes de copyright no han sufrido

modificaciones, es decir que los artistas de hoy tienen todavía que, o bien llegar a un acuerdo

económico con el artista sampleado o con su discográfica, o transformar y deformar tanto el

sampleo que el mismo pase como irreconocible y nunca deba ser clarificado.

El grupo The Avalanches, sin embargo, probó avanzar con la publicación de su trabajo debut

“Since I Left You”♪ por la vía legal. intentaron de manera diligente conseguir licencias de
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sampleos para un estimado de 3.600 recortes, y los resultados, además de generar 2 años de

retrasos, terminaron diluyendo todas las ganancias del álbum. The Avalanches utilizó el

método recomendado por la Australian Reform Comission para la promoción del uso

transformativo: "primero licencio, después uso", camino plagado de retrasos, burocracia y

costos.

En resumen, se puede definir al “compositor sampler” como aquel con la capacidad de crear

música a través de herramientas alternativas las cuales no requieren necesariamente que el

artista acredite algún tipo de instrucción musical formal o que sepa tocar algún instrumento

musical tradicional.

La cultivación de su propio bagaje musical y la profundidad de su escucha perceptiva le

confieren un estatus que le permite diferenciarse de otros como él y la búsqueda de la

originalidad se percibe como un premio tanto para el propio compositor como para sus pares.

Por último, sus obras suelen mantener conflictos con las leyes de propiedad intelectual o el

copyright, ante lo cual, por lo general, actúa de tres maneras posibles:

A) Intenta clarificarlo y llegar a un acuerdo económico/creativo con el/los dueños de los

derechos.

B) Intenta deformarlo/enmascararlo para que pase desapercibido


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C) Lo utiliza de la manera que desea (enmascarado o no enmascarado) y se atiene a las

consecuencias.

V CONCLUSIONES

Todos los artistas mencionados en esta tesis parecen coincidir con sentirse parte de un viaje

que también los atraviesa, donde sus influencias los ayudan a crear piezas nuevas que a su

vez serán la fuente de inspiración de alguien más en el futuro. Pasando por el ejemplo de

Mozart hasta llegar a The Avalanches o DJ Shadow en la actualidad, el principio artístico

parece ser el mismo: construir a partir de algo previo y convertirlo en algo nuevo que a su vez

puede ser considerado como material fuente para otro compositor con las mismas

intenciones.

Lo que ha cambiado respecto al ejemplo de Mozart es que desde hace algunas décadas la

tecnología le permite a una persona con poca o nula instrucción musical formal/tradicional la

posibilidad de tomar una copia del material fuente y de manipularla a voluntad, pudiendo

prescindir de la etapa de re-interpretación/ejecución por la que se veían obligados a pasar sus

colegas predecesores. La tecnología digital y el advenimiento de Internet multiplicaron la

cantidad de materiales fuente y sobre todo la disponibilidad de los mismos para trabajarlos.

El proceso creativo de estos artistas no estuvo ubicado en la generación de los primeros

timbres sino en una etapa posterior, en la construcción de las texturas que conforman la nueva

pieza. Dicho proceso creativo aún puede verse afectado por el cumplimiento de las

normativas vigentes en torno a los derechos de autor y de propiedad intelectual, dado que

estas leyes no presentaron cambios que acompañasen el desarrollo tecnológico y la forma en

que los artistas comenzaron a vincularse con los materiales fuente. Y es en el apartado legal,

no en el artístico, donde las obras constituyentes encuentran sus mayores conflictos y son

puestas a revisión.
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El despertar de la curiosidad por el artista sampleado, su historia y sus propias influencias

ayudan a la construcción de esa red musical en la cual el “compositor sampler” busca

integrarse. Y es que nuestras obras, nuestras producciones y legados pueden ser la arcilla de

la creación de alguien más. Los libros, artículos y reportajes leídos junto con las canciones

escuchadas y los documentales vistos por mi persona se volvieron esta tesis. Y puede

esperarse que este tema le sirva a alguien como puntapié para una nueva investigación.

Bienvenido sea.

Muchas gracias

FIN.

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