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TEMA 4 - Prototipar y Evaluar
TEMA 4 - Prototipar y Evaluar
INNOVACIÓN CON
DESIGN THINKING
TEMA: 4
Prototipar y evaluar
www.itec123.com
Design Thinking - Prototipar
01
Índice
Design Thinking - Idear
1.¿Qué es prototipar?
2.¿Para qué sirven?
3.Tipos de prototipos
4.Creando prototipos
5.Recursos
02
03
¿Qué es prototipar?
04
05
¿Qué es prototipar?
06
Conceptos
¿Qué es prototipar?
07
¿Para qué sirven?
08
Modelos o prototipos
¿Para qué sirven?
09
¿Para qué sirven?
10
Cuidado: Costos por cambio de diseño
¿Para qué sirven?
11
Fallar pronto y aprender rápido
¿Para qué sirven?
12
Tipos de prototipos
13
Tipos de prototipos
Niveles de fidelidad
Un prototipo puede abarcar desde una representación conceptual de la solución (baja
fidelidad), representación parcial, hasta plasmar un artilugio lo más parecido posible
a la solución final (falta fidelidad).
Niveles de contextualidad
La prueba de un prototipo puede involucrar o no usuarios finales y ser realizada en
un laboratorio o en el mismo ambiente en que el producto o servicio se comercialice.
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Tipos de prototipos
15
Tipos de prototipos
16
Creando prototipos
17
¿Para qué hacemos prototipos?
Creando prototipos
18
Preparación
Creando prototipos
Defina
El propósito de la prueba
Lo que quiere medir u observar
El tipo de prototipo adecuado (momento, audiencia y resolución)
Los materiales y tiempo necesario
Explique
¿Qué va a hacer?
¿Cuál es el propósito de la prueba?
De instrucciones precisas
Delimite el inicio y el final de la prueba
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Planificación del prototipo
Creando prototipos
1. Nombre del prototipo.
2. Definición concreta del problema que se pretende resolver.
3. Propósito (Objetivos perseguidos).
4. Justificación del formato elegido para prototipar (maquetas, digital, web, sketch...).
5. Destinatarios: a quiénes afecta la solución propuesta, quiénes son los usuarios y/o implicados. (Este
ítem está directamente relacionado con la función que se persigue en el prototipo: va dirigido al equipo
interno o a personas externas para que testeen la idea).
6. Recursos que se necesitan para llevarlo a cabo: recursos materiales y humanos.
7. Acciones que incluye el Plan (Planificación, indicando, Qué – Cómo – Dónde - Cuándo).
8. Indicadores de evaluación: cómo se medirá si la solución propuesta alcanza los objetivos proyectados.
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Acciones asociadas al prototipo
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Herramientas de Prototipo baja resolución
22
Herramientas de Prototipo baja resolución
23
Impresión 3D
Herramientas de Prototipo baja resolución
24
Prototipar con lego
25
Simulación
26
Vídeo / Escenario
27
Mago de Oz / Autómata Turco (IBM)
28
Modelo funcional
29
Recursos
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Recursos
Prototipado de app móvil y web
https://marvelapp.com/pop/
www.justinmind.com
www .marvelapp.com/
www.invisionapp.com/
https://www.figma.com/
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Ejemplos
Recursos
32
Ejemplos
Recursos
33
Gracias
34
Atención al estudiante
+51 970 205 133