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CURSO:

INNOVACIÓN CON
DESIGN THINKING

TEMA: 4

Prototipar y evaluar

www.itec123.com
Design Thinking - Prototipar

Innovación con Design Thinking

César Juárez Díaz - @cjuarezdiaz


cesar.juarez@apselom.com

01
Índice
Design Thinking - Idear

1.¿Qué es prototipar?
2.¿Para qué sirven?
3.Tipos de prototipos
4.Creando prototipos
5.Recursos

02
03
¿Qué es prototipar?

04
05
¿Qué es prototipar?

» Ejemplar original o primer molde en


que se fabrica una figura u otra cosa.
» Traer las ideas al mundo real.

Ayuda a comunicar los elementos más


importantes de una idea.

06
Conceptos
¿Qué es prototipar?

07
¿Para qué sirven?

08
Modelos o prototipos
¿Para qué sirven?

09
¿Para qué sirven?

10
Cuidado: Costos por cambio de diseño
¿Para qué sirven?

11
Fallar pronto y aprender rápido
¿Para qué sirven?

12
Tipos de prototipos

13
Tipos de prototipos

Niveles de fidelidad
Un prototipo puede abarcar desde una representación conceptual de la solución (baja
fidelidad), representación parcial, hasta plasmar un artilugio lo más parecido posible
a la solución final (falta fidelidad).
Niveles de contextualidad
La prueba de un prototipo puede involucrar o no usuarios finales y ser realizada en
un laboratorio o en el mismo ambiente en que el producto o servicio se comercialice.
14
Tipos de prototipos

15
Tipos de prototipos

16
Creando prototipos

17
¿Para qué hacemos prototipos?
Creando prototipos

Para evaluar internamente.


Para decidir.
Para empatizar.
Para evaluar externamente.

18
Preparación
Creando prototipos
Defina
El propósito de la prueba
Lo que quiere medir u observar
El tipo de prototipo adecuado (momento, audiencia y resolución)
Los materiales y tiempo necesario
Explique
¿Qué va a hacer?
¿Cuál es el propósito de la prueba?
De instrucciones precisas
Delimite el inicio y el final de la prueba
19
Planificación del prototipo
Creando prototipos
1. Nombre del prototipo.
2. Definición concreta del problema que se pretende resolver.
3. Propósito (Objetivos perseguidos).
4. Justificación del formato elegido para prototipar (maquetas, digital, web, sketch...).
5. Destinatarios: a quiénes afecta la solución propuesta, quiénes son los usuarios y/o implicados. (Este
ítem está directamente relacionado con la función que se persigue en el prototipo: va dirigido al equipo
interno o a personas externas para que testeen la idea).
6. Recursos que se necesitan para llevarlo a cabo: recursos materiales y humanos.
7. Acciones que incluye el Plan (Planificación, indicando, Qué – Cómo – Dónde - Cuándo).
8. Indicadores de evaluación: cómo se medirá si la solución propuesta alcanza los objetivos proyectados.
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Acciones asociadas al prototipo

21
Herramientas de Prototipo baja resolución

22
Herramientas de Prototipo baja resolución

23
Impresión 3D
Herramientas de Prototipo baja resolución

El prototipado 3D es la mejor manera


de tener un acabado profesional para
un prototipo.
Actualmente esta tecnología está al
alcance de cualquiera a precios muy
asequibles.
El resultado es un prototipo que
puede estar todo lo cerca que se
desee del producto final.

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Prototipar con lego

25
Simulación

26
Vídeo / Escenario

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Mago de Oz / Autómata Turco (IBM)

28
Modelo funcional

29
Recursos

30
Recursos
Prototipado de app móvil y web
https://marvelapp.com/pop/
www.justinmind.com
www .marvelapp.com/
www.invisionapp.com/
https://www.figma.com/

31
Ejemplos
Recursos

32
Ejemplos
Recursos

33
Gracias

34
Atención al estudiante
+51 970 205 133

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