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LABORATORIO III

Prototipo Proyecto Urbano Integrado


¿QUÉ ES UN PROTOTIPO?

1. m. Ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.
2. m. Modelo más representativo de algo.

PROTOS el primero
TYPOS tipo, impresión, molde

Un prototipo es una representación de un producto o servicio


basada en una virtud o cualidad de este
IMAGEN: https://intive.com/es/careers/las-5-etapas-del-design-thinking-y-sus-tecnicas
IMAGEN: https://medium.com/@adrian.padilla/design-thinking-en-el-zoo-de-barcelona-b9307fc2ef88
Para que
Prototipamos
(o como no partir desde el final)

• Nos permiten iterar, perfeccionar nuestras ideas y


prototipar nuevamente.

• Ayuda a diseñar soluciones que realmente


respondan a las problemáticas planteadas o las
necesidades de las personas.

• Permite explorar alternativas como parte del


proceso de diseño.

• Aporta resolución a aquellos elementos de valor de


la propuesta.
Susan Kare, bocetos para pictogramas Apple
Tipos de
Prototipo

Low Fidelity / Baja Resolución

MVP / Producto Mínimo Viable


(posee todas las características básicas y es
funcional)

High Fidelity / Alta Resolución


(simula una característica del producto final)
¿QUÉ NO ES UN
PROTOTIPO?

• No es una maqueta o modelo a escala

• No es generar una simulación de la propuesta


final

• No es un modelo para validar como será el


proyecto

• No sirve para validar la forma, sino que los


conceptos de la propuesta
¿Cómo
prototipamos
en baja
resolución?
(Algunas consideraciones)
Captura de pantalla. “The Founder”. Proceso de iteración para cocina de Mc Donald
https://www.youtube.com/watch?v=DaDM3_-_T30

• Debes diseñar prototipo de baja resolución de


bajo coste y de rápido testeo. Permite pensar en
los conceptos mas que en la apariencia

• Debes tener claro cuales son los elementos que


testearás… no pueden ser todos, de ahí la
importancia de los KPI

• El propósito del prototipo es fallar para


introducir mejoras. Si el testeo no arroja
oportunidades de mejora, hay errores en la
metodología
METODOLOGÍA ERRORES TÍPICOS
PARA EL PROTOTIPADO EN EL PROTOTIPADO

1. Define cuales son los requerimientos y variables 1. Gastar demasiado en la construcción de un


(los KPI mas críticos) prototipo. (tiempo, plata)

2. Define las herramientas para el diseño y testeo 2. Enamorarse del prototipo.

3. Diseña un prototipo de baja resolución 3. Pedir opiniones inducidas durante el testeo

4. Testea el prototipo 4. Pensar que un prototipo validado es el


producto final.
5. Analiza los resultados
Encuesta estandarizada para
testeo (esto es un ejemplo)

• En cuanto a los beneficios percibidos . “¿Cuál es, en su opinión, el beneficio clave que ofrece este concepto de proyecto?” “De las características que ha
visto hoy, ¿cuáles le harían usar el producto?” "¿Qué características no viste que te harían querer usarlo?“

• En cuanto a las reacciones positivas y negativas . “En una escala del uno al cinco, ¿cuánto te gusta este concepto?” "¿Por qué?“

• En cuanto a la conciencia . “Después de haber visto este concepto hoy, ¿qué es lo que más recuerdas al respecto?” "¿Qué recuerdas?“

• Con respecto a la ventaja comparativa (si mostró a los usuarios dos o más versiones de un concepto, pregunte qué variante funciona mejor). "¿Cuál de
estas opciones le atrae más?“

• En cuanto a las reacciones emocionales . “¿Cómo te hizo sentir mirar este concepto?” (Ayúdelos proporcionando una lista de emociones: feliz, frustrado,
enojado, emocionado, aburrido, etc., o ilustraciones de rostros que representen estas emociones. Haga que cada usuario seleccione una o más
emociones provocadas por el prototipo).

• En cuanto a la intención de uso . “Habiendo analizado este concepto hoy, en una escala de uno a cinco, ¿cuánto estaría dispuesto a utilizarlo una vez que
se haya perfeccionado y lanzado?” "¿Por qué?“

• Comentarios generales . "Siéntase libre de anotar cualquier cambio o corrección que crea que mejoraría este concepto".
LABORATORIO III
Prototipo Proyecto Urbano Integrado

CLASE 1 ¿QUÉ ES UN PROTOTIPO?

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