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TEMA:
EVIDENCIAS DE PROPÓSITO DE
CAPACIDADES DESEMPEÑO
APRENDIZAJE SESIÓN
Actividad:
¡Hola!
En la guía anterior aplicaste técnicas para generar ideas creativas que solucionen el problema o
satisfagan la necesidad planteada, en esta fase deberás hacer tangibles tus ideas. La presente guía te
brindará las orientaciones correspondientes para trabajar la fase denominada prototipar.
¡Empecemos!
• Un lápiz
• Involucrar a tu familia
SEGUNDO, ¿QUÉ
HAREMOS?
Empezamos la cuarta fase de la metodología Design Thinking. Has generado
varias ideas, en la fase idear, ahora seguimos con la fase denominada prototipar, que
significa hacer tangibles las ideas mediante prototipos y aprender mientras los
construyes y los compartes con posibles usuarias/os.
¿Preparada/o?
Observa, entramos a la fase prototipar, que es la cuarta fase dentro del proceso de
Design Thinking, es momento de utilizar “las manos para pensar”, porque las ideas
se convertirán en algo tangible, para que de esa manera la usuaria o el usuario no
solo imagine propuestas, sino que pueda tocarlas, observarlas y sugerir mejoras a los
prototipos que presentes
Aplicamos la metodología EDUCACIÓN SECUNDARIA
Design Thinking: 3.°, 4.° y 5.° grado: Educación para el
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¿Qué
¿Para quién problemas y
¿Cómo ¿Por qué
Estás diseñando lo vas a resolver tu proyecto importa
Necesidades TIENEN
Solución
Prototipar
Los prototipos permitirán que tus ideas iniciales, generadas en la fase anterior
(idear) para satisfacer las necesidades o resolver problemas de las/os usuarias/os,
pasen a ser tangibles u observables; inicialmente, mediante representaciones
sencillas, que pueden ser dibujos a mano alzada, diagramas de flechas u otras,
para iniciar la conversación con las/os usuarias/os y, progresivamente, ir
convirtiéndose en objetos, actividades u otros, con los cuales se pueda
experimentar con la usuaria o el usuario y así determinar si realmente está
dispuesta/o a adoptar la solución que has planteado, si sugiere mejoras o, incluso,
concluir que se debe abandonar la idea, por no satisfacer sus expectativas (en el
Design Thinking, a esta última acción se le llama “pivotar”).
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Aplicamos la metodología EDUCACIÓN SECUNDARIA
Design Thinking: 5° grado: Educación para el
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Aplicamos la metodología EDUCACIÓN SECUNDARIA
Design Thinking: 5° grado: Educación para el
También se pueden hacer en cualquier otro recurso que permita interactuar con la
intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final, que pueda
brindar información para debatir y recibir retroalimentación de las/os usuarias/os.
Idealmente, debe ser algo con que la usuaria o el usuario puedan trabajar y
experimentar.
En esta fase, no necesitas preocuparte por los recursos económicos costosos para
hacer tangibles tus ideas, los prototipos deberían hacerse con materiales de reúso
o de muy bajo costo; si tu idea no funciona después de haberla presentado a las/os
usuarias/os, no hay problema, has fallado a tiempo, sin gastar; pero habrás
aprendido muchísimo para tu próxima idea. En caso de que sean servicios, al
inicio pueden representarse con diagramas de flechas, posteriormente con
“representaciones teatrales”, o “cómics” u otros.
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Aplicamos la metodología EDUCACIÓN SECUNDARIA
Design Thinking: 5° grado: Educación para el
Cuando nos referimos a prototipos de objetos, como es el caso de los zapatos anti
covid 19, debemos saber que no estamos hablando de un producto final, acabado,
estamos hablando de un modelo básico que nos va a permitir obtener información de
la usuaria o el usuario; es decir, qué le gusta y qué no le gusta de la propuesta,
porque nosotros a veces imaginamos que nuestro producto será “el mejor” o que
va a funcionar de “maravilla”, olvidando que las personas pueden tomar decisiones
distintas a lo que nosotros imaginamos.
En relación con tu proyecto, el prototipo puede ser un dibujo del zapato anti covid 19
con las ideas creativas e innovadoras que tienes; al inicio, puede ser un dibujo
sencillo, un boceto, que debe ir mejorando con la interacción con la usuaria o el
usuario. También podría ser una representación tridimensional de tu idea, para lo
cual puedes utilizar papel, cartón, retazos de madera o algún otro material de reúso.
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Aplicamos la metodología EDUCACIÓN SECUNDARIA
Design Thinking: 3.°, 4.° y 5.° grado: Educación para el
Reflexionamos
• Los prototipos permiten que las ideas, generadas para satisfacer las necesidades o
resolver problemas de las/os usuarias/os en la fase anterior (idear), pasen a ser
tangibles, observables, inicialmente mediante representaciones sencillas, que
pueden ser dibujos a mano alzada, diagramas de flechas u otros, y con ellos puedas
iniciar la conversación con las/os usuarias/os.
¡Recuerda!
¡Sé creativa/o y organiza los productos utilizando el
material que a tu alcance! ¡No te olvides de realizar las
actividades propuestas por tu profesora(a) y subirla a
la plataforma de la I.E. Inmaculada de la Merced.