Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
EL CALABOZO
• Juegos de dados
• Juegos de fichas
• Juegos de cartas
• Juegos de rol
• Juegos de tableros
• Juegos de miniaturas
• Juegos temáticos
DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA
Se puede identificar que la empresa tiene falencias a nivel de tecnología, y la cercanía hacia
los clientes a través de los canales digitales. Por este motivo se trabajará en los siguientes
puntos, para crear un nuevo modelo de negocios y dar a conocer el plan de transformación
digital.
FORTALEZAS DEBILIDADES
- Atencion personalizada - Sin pagina web
ANALISIS - Ubicacion del local - Falta de tecnología
INTERNO - Experiencia en el rubro - Capacidad de financiamiento
ANALISIS FODA
TIENDA EL
CALABOZO
Desde este análisis podemos establecer distintas estrategias dentro del modelo de
negocios. Siempre se debe potenciar lo positivo y mejorar la debilidades y posibles
amenazas.
NUEVO MODELO DE NEGOCIOS TIENDA DE JUEGOS “EL C ALABOZO ” (E-COMMERCE )
¿Qué es E-commerce?
Según el instituto europeo de posgrado define a E-commerce como:
“al marketing y venta de productos o servicios a través de Internet”.
Hay distintos tipos de E-commerce, se mencionan a continuación:
- B2C (Business to Consumer): ventas tradicionales de productos o servicios entre el
negocio y el consumidor
- B2B (Business to Business): ventas de productos o servicios de negocio a negocio
- C2C (Consumer to Consumer): ventas de consumidor a consumidor
- C2B (Consumer to Business): cuando pasa de ser consumidor a negocio
En esta ocasión clasificamos a la tienda “El Calabozo” como B2C, ya que su nuevo modelo de
negocio esta enfocado en la venta a través de internet.
Para resumir el modelo de negocios de la tienda, utilizaremos el método “canva” presentando
los 9 bloques:
- Segmento de Clientes: Personas de todas las edades que residan tanto en Arica
como en todo Chile, que les gusten los juegos de mesa y quieran ser parte de una
comunidad y compartir con otras personas sus experiencias de juego entreguen sus
distintos niveles de conocimiento.
- Recursos claves: los recursos mas importantes son los mismos juegos de mesa y
sus accesorios. Pero también lo serán las comunidades y foros que se creen entre
experiencias de los clientes (ya que atraerán más publico). También se suma la
expertis de las personas que atienden el local tanto presencial como por vía web y
RRSS. Y por último sería el espacio físico de la tienda que está totalmente ambientado
a las personas amantes de los juegos de mesa donde quieren vivir una experiencia
distinta y de calidad y en la mejor ubicación céntrica.
- Socios claves: los socios claves son los proveedores y distribuidores con los cuales
se deben crear buenas alianzas para mantener todas las actividades.
- Estructura de costos: se cuentan; los sueldos del personal, arriendo del local físico,
mantención y actualización del sitio web, publicidad y marketing, gastos básicos del
local, la compra de productos para la venta, gastos anuales.
El objetivo general de este trabajo es identificar las distintas acciones que puedan ayudar a la
transformación tanto digital de la tienda como también en su tienda presencial, enfocado en
los 5 dominios de Transformación digital:
- Cliente
- Competencia
- Datos
- Innovación
- Valor
PLAN DE TRANSFORMACIÓN DIGITAL (5 DOMINIOS)
Se debe involucrar más al
cliente, realizar
segmentación por edad.
Hacer encuestas virtuales,
live en RRSS, ventas
presenciales, ventas online,
asesorías, intercambio de
juegos usados.
Cliente
se puede decir que el mercado de los juegos de mesa ha ido en crecimiento posterior a la
pandemia debido al confinamiento y buscar alternativas de entretenimiento en el hogar.
“La calidad de componentes y de mecánicas de juego ha mejorado sustancialmente. Atrás
quedaron los juegos de tirar un dado, moverse y ver qué pasa”, comenta Cristóbal Baeza,
gerente de ventas de Asmodee Chile.
Chile es el principal consumidor de juegos de mesa a nivel latinoamericano. En la actualidad,
hay experiencias para todos los gustos e intereses, sea un juego de estrategia muy desafiante
o uno sencillo y rápido para una fiesta o reunión social. Al igual que con los libros o películas,
múltiples géneros que apelan en esta categoría a diferentes grupos. “Las preferencias van
más alineadas con tipos de personalidad que con rangos etarios o grupos sociodemográficos.
Con lo que respecta a la tienda “El Calabozo” se pudo identificar que tienen muy buenos
productos, y una tienda muy dinámica donde no solo se encuentran juegos y accesorios, sino
se vive una experiencia personalizada al momento de adquirir uno.
Pero les faltaba algo muy importante, introducir el negocio de los juegos de mesa a la web,
personalizar aún más la tienda física e instalar un software que les permita tener reportes en
tiempo real de todo lo que se vive dentro del local (clientes, ventas, almacenar datos,
objetivos, etc.)
Se realiza el nuevo modelo de negocios para esta tienda, enfocándose en la necesidad del
cliente a partir de la experiencia digital. Creando una pagina web que le permita no solo
comprar, sino que explorar sobre este pasa tiempo desde la comodidad del hogar. A su vez
crear una tienda física donde se pueda vivir una experiencia única donde no solo se compren
juegos y accesorios, si no entrar a un lugar temático de los juegos de mesa, para tener un
espacio de distensión y generar comunidad con otros clientes.
La transformación digital y la importancia del comercio a través de internet (E-commerce)
genera a las empresas crecimiento en sus ventas ya que abre un nuevo canal de distribución
del negocio, permitiendo así una reducción implícita de los costos de ventas de productos y
servicios entregados por las compañías.
Y por último quiero mencionar que tener un software dentro de una empresa para que
almacene datos relevantes de los clientes y sus ventas abre un mundo de posibilidades para
tener un manejo eficiente y eficaz del local, contribuyendo a un futuro mejor de la empresa.
BIBLIOGRAFÍA
https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_mesa
https://www.redalyc.org/journal/4779/477948279062/477948279062.pdf
https://www.retailbase.cl/ecommerce/que-es-e-commerce/
https://modelocanvas.net/descargar-plantillas-ejemplos/
https://hmariano.com/ejemplos-de-5-dominios-de-transformacion-digital/?lang=es
https://publimark.cl/marketing/mercado/mercado-de-juegos-de-mesa-alterado-por-la-
pandemia.html
https://www.asmodee.cl/asmofair-la-feria-trade-de-los-juegos-de-mesa/
https://blog.cofike.com/plan-de-negocio-tienda-juegos-de-mesa/
https://www.tiendanube.com/blog/mx/tienda-de-juegos-de-mesa/
https://pgagroup.cl/la-importancia-de-e-commerce-en-tiempos-de-
pandemia/#:~:text=En%20efecto%2C%20el%20comercio%20a,servicios%20entregados%20po
r%20las%20compa%C3%B1%C3%ADas.
https://ce.entel.cl/articulos/base-de-datos-de-empresas/