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“Salamanders”

a raza de los “Salamanders” son una raza

L
humanoide mezclada con los monstruos
“Salamandras” elementales de fuego
Compuestos por lava y brasas estos
humanoides han conseguido heredar
algunas de las características de sus
antepasados Elementales ya sean sus garras, cola e
incluso su poderoso cuerpo igneo.
Rasgos Raciales Salamanders
Tu personaje Salamander tiene unos cuantos rasgos en
común con el resto de miembros de su raza a pesar de
las distintas herencias:
Velocidad: 30 pies

Tamaño: Mediano o Pequeño, tras elegir no puedes


cambiar
Tipo de criatura: Humanoide

Idioma: Común y otro idioma a elección

Visión en la oscuridad: Acostumbrado a los ardientes


volcanes y a las cavernas, tienes una visión superior en
condiciones de poca luz. Puedes ver con luz tenue en un
radio de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en la
oscuridad como si fuera luz tenue. Discierne los colores
en esa oscuridad sólo como tonos de gris.
Escamas rocosas: Gracias a la herencia de las
“Salamandras” tienes una piel dura, escamosa y
resistente al fuego, haciendote resistente a este
elemento.
Cuando no lleves armadura, tu CA es de 13 + tu
modificador de Constitución.
Puedes usar tu armadura natural para determinar tu CA
si la armadura que llevas te deja con una CA menor. Los
beneficios de un escudo se aplican de forma normal
cuando usas tu armadura natural.
Garras de Obsidiana: Tus garras han obtenido la
bendición de los antiguos elementales “Salamandras” y
al estár acostumbrado a vivir en terrenos volcanosos tus
garras han obtenido una dureza y filo sin igual.
Tus garras de obsidiana sirven como un arma natural
puedes atacar como un ataque sin armas con ellas.
Infliges 1d4 + tu modificador de Fuerza de daño
cortante, en lugar del daño contundente normal para un
golpe sin armas.
Herencia Elemental: Como acción adicional, puedes
asumir una característica de tus antepasados. Esta Salamanders
transformación dura 1 minuto, hasta que mueres, o [By Rauru]
hasta que vuelves a tu forma normal como acción
adicional.
Cuando te cambias, ganas puntos de golpe temporales
iguales a 2 x tu bonificación de bono de competencia.
Puedes cambiar un número de veces número igual a tu
bonificación de competencia, y recuperas todos los usos
gastados cuando terminas un descanso largo. Siempre
que te transformes, obtienes un beneficio adicional
adicional basado en una de las siguientes opciones
(elige al seleccionar esta raza):
1) Cuerpo Caliente. Mientras estás transformado,
asimilas la ardiente piel de las “Salamandras” haciendo
que tu sangre fluya como el flujo de un volcan. Cuando
un enemigo te ataque a melee podrás usar tu
“Reacción” para hacer que toda criatura (Aliada o
enemiga) a 10 pies, tenga que hacer una TS de
“Destreza” CD: (8 + Modificador de Constitución + BC)
o recibir 2d6 de daño de fuego, si salva la mitad. (El
daño aumenta a 3d6 en el nivel 5, a 4d6 en el nivel 10 y
a 5d6 en el nivel 15.)
2) Azote Elemental. Al transformate, puedes utilizar tu
cola para realizar un ataque a distancia que tiene 15
pies de rango, eres competente con este ataque y usas
tu bonificador de destreza para las tiradas de Ataque y
Daño, si impacta realizas “1d6 + Destreza” de daño de
Fuego.
3) Gema Volcanica. Como acción puedes exhalar una
zona de lava ardiente en un area de 15 pies, esta lava
cuenta como terreno dificil y cada 5 pies que una
criatura atraviese o cada turno que se mantenga en la
lava, esta recibirá un total de 1d6 de daño de Fuego.
(Usos igual al BC)
4) Asalto Igneo. Mientras estés transformado, tus
“Garras de Obsidiana” se vuelven aún mas afiladas y
ardientes debido a tu continuo fuljo de magia ignea, en
este estado tus garras pasan a hacer (1d6 + Fuerza +
BC) de daño fuego.
Modificadores: +2 a 1 características a escoger y +1 a
una diferente característica
Modificadores: Los personajes Salamanders obtienen
los siguientes modificadores y competencias:
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza,
Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduria y
Carisma
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza,
Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduria y
Carisma
Obtienes competencia con las Herramientas de
herrero

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