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Sistema: El vampiro debe tomar una roca en cada mano, y gastar un punto
de sangre para cada una. La roca se hincha desde la palma, fundiendo la piedra
con la mano. El materia se extiende por la mano, endureciendo piel y huesos.
Este poder aade exitos al dao producido por todos los golpes con la mano,
basandose en el material utilizado.
+ 1 xito
Roca
+ 2 xitos
Granito
+ 3 xitos
Cuarzo
+ 4 xitos
Diamante
Terrn.
En este nivel de Conterra, el vampiro puede moldear roca con sus manos,
como si fuera arcilla. Puede cavar tuneles, escalar haciendose sus propios apoyos,
o convertir piedras en armas.
Sistema: La piedra debe tocarse, y cualquier intento de dar forma requiere el
gasto de un punto de sangre. Se pueden hacer 30 cm. de tunel por cada punto de
sangre, un agarradero o un arma de filo pequea. Las armas hechas con rocas
siguen siendo solo piedra, el poder no convierte la piedra en otros minerales.
Los pilares de la tierra.
Colocando sus manos en el suelo, el vampiro puede invocar gigantescos
pilares de la tierra. Estos pilares pueden utilizarse para lanzar enemigos o
elevarse uno mismo en el aire. Tambien pueden usarse para aplastar a los
enemigos contra el techo, en areas cerradas.
Sistema: El vampiro gasta tres puntos de sangre, y puede invocar un pilar de
unos tres metros donde sea. La gente que quiera montar un pilar en ascension
debera tirar Destreza + Atletismo (dif. igual a la Destreza del vampiro mas su
Pelea, maximo 10).
Tormenta de polvo.
En este nivel de Conterra toda la tierra responde a la llamada del vampiro.
Golpeando con sus pies el suelo, la tierra se elevara por el aire y comenazara a
golpear violentamente el alrededor. Las toementas de polvo pueden ser lanzadas
Mano de piedra.
El mas temido de los poderes de esta disciplina, el vampiro puede convertir
materia organica en piedra, solo por contacto.
Sistema: El vampiro debe tocar a la victima y entonces los dos hacen una
tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad. Cada xito que el vampiro saque de
ventaja convierte un nivel de salud permanentemente en piedra. El nivel de salud
no puede ser curado de ningun modo si la victima es mortal. Si la victima es un
vampiro cada nivel de salud convertido en piedra debe ser tratado como dos
niveles de dao agravado, con el correspondiente gasto de sangre y tiempo de
cura.
La montaa movil.
El poder secreto de Absimiliard, esta legendaria habilidad permite al vampiro
mover cualquier objeto inerte sin importar su tamao. Tambien puede utilizarse
para dar forma.
Sistema: Tocar el objeto. Por cada 500 toneladas de peso del objeto se debe
gastar un punto de sangre. El objeto se mueve bajo las ordenes del vampiro,
pudiendo ser usado para atacar a otros (o aplastarles). Para modelar el objeto
los esfuerzos son minimos, se debe gastar un punto de sangre para cada
remodelacion total.