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Historias de Fogata

Evento Halloween

- Historias de Fogata es un tipo de partida basada en la


improvisaciones y en dejar volar la imaginación. Estas historias, al igual
que las Incursiones de en el evento de Chult podrán ser partidas
repentinas e improvisadas que los masters pueden llamar a jugadores
aleatorios para que sus personajes presencian una "Historia de Fogata"
narrada por uno de los Directores de la Academia, historias que los
jugadores podrán jugar para divertirse.

Locuras sin Consecuencias:


- Cada muerte de personaje, cada casa quemada, cada ciudad
destrozada, cada mazmorra explorada, es un evento conciderado No
Canon que no afectará directamente a los personajes de los jugadores,
ni a la academia ni la continuidad de la historia de la misma.

- Como las Historias de Fogata, desde un punto narrativo, son solo una
serie de personajes alrededor de la fogata contándose entre sí
historias, las cosas que pueden suceder durante estas historias son
casi ilimitadas. Desde What Ifs de la academia, Recreaciones de
Partidas Pasadas o Revivir Eventos Históricos, el cielo es el límite.

- Como master puedes hacer una historia donde la academia es


asediada por 50 liches y sus ejércitos, contar una historia macabra de
cómo un director mató de forma misteriosa y sistemática a todos los
integrantes del Comedor (*coff coff*), o si quieres hacer una partida
situada en el pasado de Faerun, puedes hacer casi de todo sin que
estas partidas afecten la continuidad y el canon del mundo de la
academia.

Experimentar:
- Aunque estas partidas no tienen porque quedarse solo en bromas, en
este tipo de partidas se pueden experimentar muchos tipos diferentes
de estilo de juego, desde aplicar reglas homebrew experimental para
ver como es su desempeño durante las partidas. Hacer una partida
donde los players controlan a personajes pre hechos, de clases,
personalidades y razas diferentes a los de sus personajes principales o
incluso probar monstruos hombrew en ambientes mas controlados sin
el peligro de matar personajes de la academia, las historias de hoguera
pueden servir para situaciones interesantes, fuera de lo comun y de
forma funcional para probar cosas que es arriesgado hacerlo en una
partida oficial.

Partidas instructivas:
- Las Historias de fogata tambien pueden servir como un lugar seguro
para jugadores nuevos a DnD y los juegos de mesa. Un lugar donde de
forma calmada y sin la presion de estar en una mision oficial de la
academia puedan aprender las mecanicas y aspectos mas complejos
de dnd.

Recompensas:
- Las Historias de Fogata son solo eso, historias contadas, por este
motivo, no veo que haya ninguna justificacion narrativa o mecanica
para que al finalizar estas aventuras se les de alguna clase de
recompensa monetaria o de otro tipo a los jugadores que participaron.

Ejemplos rapidos:
- He aqui algunos ejemplos de posibles Historias de Fogatas:
● Cataclismo en la Academia: Hay un evento catastrofico en la
academia (otra vez) y los players deben sobrevivir y escapar de
la isla
● Reviviendo Leyendas: Jugar una mazmorra de Forgotten
Realms clasicas con Pjs creados por el master y entregados a
cada jugador
● Rememorando Misiones: Hacer que los players jueguen una
partida que otros de sus compañeros han hecho.
● Ratas de Laboratorio: Una Boss Rush donde le lanzas todos los
monstruos Homebrew que no sabes si estan bien balanceados o
no.
● DnD One: Hacer una partida con las modificaciones del nuevo
sistema. O por el contrario, una partida con sistemas antiguos
como Dnd Primera y Tercera Edicion.

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