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visión en la oscuridad

Racial: Semiorco
Gracias a tu sangre de orco, tienes una visión
superior en condiciones de oscuridad y penumbra.
Puede ver en la luz tenue dentro de los 60 pies de
usted como si fuera una luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera una luz tenue. No puedes
distinguir el color en la oscuridad, solo los tonos de
gris.

Resistencia implacable
Racial: Semiorco
Cuando te reducen a 0 puntos de golpe pero no te
matan directamente, puedes bajar a 1 punto de golpe
en su lugar. No puedes volver a usar esta función
hasta que finalices un descanso prolongado.

Ataques salvajes
Racial: Semiorco
Cuando consigues un golpe crítico con un ataque de
arma cuerpo a cuerpo, puedes tirar uno de los dados
de daño del arma una vez más y sumarlo al daño
adicional del golpe crítico.
Rabia
Clase: Bárbaro
En la batalla, luchas con ferocidad primaria. En tu
turno, puedes entrar en furia como acción adicional.
Mientras estás en furia, obtienes los siguientes
beneficios si no llevas una armadura pesada:
-Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las
tiradas de salvación de Fuerza.
-Cuando haces un ataque con un arma cuerpo a
cuerpo usando Fuerza, obtienes una bonificación a
la tirada de daño que aumenta a medida que subes
de nivel como bárbaro, como se muestra en la
columna Daño de furia de la tabla de bárbaros.
-Tienes resistencia al daño contundente, perforante
y cortante.
Si eres capaz de lanzar hechizos, no puedes
lanzarlos o concentrarte en ellos mientras estás en
furia.
Tu ira dura 1 minuto. Termina antes de tiempo si te
dejan inconsciente o si tu turno termina y no has
atacado a una criatura hostil desde tu último turno ni
has recibido daño desde entonces. También puedes
acabar con tu furia en tu turno como acción
adicional.
Una vez que haya entrado en furia el número de
veces que se muestra para su nivel de bárbaro en la
columna Rabia de la tabla de bárbaros, debe
terminar un descanso prolongado antes de poder
volver a enfurecerse.

Defensa sin armadura


Clase: Bárbaro
Mientras no llevas ninguna armadura, tu Clase de
Armadura es igual a 10 + tu modificador de
Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes
usar un escudo y aun así obtener este beneficio.

Herencia Uthgardt
Racial:
Tienes un excelente conocimiento no solo del
territorio de tu tribu, sino también del terreno y los
recursos naturales del resto del norte. Está lo
suficientemente fuerte con cualquier área silvestre
que encuentre el doble de comida y agua de lo que
normalmente encontraría cuando busque comida
allí.
Además, puedes recurrir a la hospitalidad de tu
gente y de la gente aliada de tu tribu, que a menudo
incluye miembros de círculos druidas, tribus de
elfos nómadas, los arpistas y los sacerdocios
devotos de los dioses del Primer Círculo.

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