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Cronograma del campamento

2do secundario

23-10-2023

9:00 hs salida del colegio.

10:30 hs Llegada. Saludo de bienvenida y explicación de las reglas de convivencia. Armado de


comunitarias.

LA RULETA COMUNITARIA:

Para este campamento tendremos a todo el alumnado dividido en grupos, estos grupos
tendrán nombre.

Todas las mañanas durante el desayuno cada grupo girará una ruleta que contendrá las
actividades comunitarias a realizar por los alumnos. Ej. (lavar los platos, recolectar leña, poner
la mesa y servir, etc.

11:00 hs Caminata de reconocimiento del lugar.

11:30 hs Armado de carpas.

11:30 hs Armado de carpas.

12:30 hs Preparación del almuerzo.

13:00 hs Almuerzo.

14:00 hs Confección de remeras.

15:00 hs Pileta.

16:00 hs Primera dinámica. (pastoral)

17:00 hs Merienda

17:30 hs Juegos deportivos y cooperativos.

Futbol y vóley

JUEGO POR BANDOS:

Se divide al grupo en dos o tres equipos. Se le entregará dos o tres troncos a cada equipo.

Los compañeros más fuertes del equipo sostendrán los troncos para que el grupo camine
sobre ellos sosteniéndolos a la altura de su cintura. El que camina deberá pisar sobre los
troncos y podrá sostenerse sobre los hombros si pierde el equilibrio. los troncos se irán
relevando de tal modo que el que es pisado no se mueve, sino que el que ya fue dejado atrás
se releva nuevamente al frente.

materiales: 9 troncos gruesos.

18:30 hs Finalización de remeras.


19:30 hs Segunda dinámica. (pastoral)

20:30 hs Juego nocturno.

LUCES Y SONIDOS

Dividimos al grupo en equipos de igual cantidad de participantes.

A cada grupo se le entrega una tarjeta de objetivos que debe encontrar, previamente se
delimita el campo de juego (preferentemente lugar con posibilidades de esconderse), cada
profe representará un objetivo (p. ej. "luz verde", silbato, vaca, luz amarilla, etc) el grupo
deberá encontrar los objetivos planteados en su tarjeta en el orden estipulado, y no podrá
llevar más de una o dos linternas por grupo.

Al dar la orden de comenzar el juego, todos los grupos salen en busca de los objetivos, el que
primero lo logra es el ganador. Los profes, al ser encontrados por el grupo firmarán la tarjeta,
pero sólo si el grupo se halla completo, es decir que no pueden dispersarse y buscar cada uno
un objetivo diferente para ganar tiempo.

materiales: silbatos, tarjetas de colores, linternas, puntero láser, luces de colores.

21:30 hs Cena.

22:30 hs Duchas.

23:30 hs Fiesta.

01:00 hs Dormir.

24-10-2023

08:30 hs Nos levantamos. Oración de la mañana.

09:00 hs Desayuno.

09:30 hs Juegos masivos y de búsqueda.

BUSQUEDA DEL TESORO:

Se divide al alumnado en tres grupos, se le asigna un color a cada grupo. Ejemplo el grupo 1
tendrá que encontrar todos los códigos de color rojo. Cada código lo llevara al siguiente, si
descifra todos llegara al tesoro, el primero en llegar ganara el juego.

CAPTURA LA BANDERA:

Para organizar este juego, deberá formar dos equipos. Los equipos deberán colocarse en un
gran espacio abierto que cuente con algunos obstáculos tales como árboles para esconderse o
piedras que marquen el campo. Lo principal del juego será colocar dos banderas de colores
diferentes en lugares distintos. Cada alumno deberá tener un brazalete o algo del color del
equipo del mismo color de la bandera para que se sepa a qué equipo pertenece.
El área de juego tiene que quedar cuidadosamente definida. El terreno de juego se debe dividir
por la mitad y cada una de las mitades será propiedad de cada equipo.

El objetivo del juego será que cada equipo capture la bandera de su mismo color, que estará
fija en un lugar bien oculta en el campo contrario, y estará siendo custodiada por el equipo
contrario (dos o tres jugadores como mucho). Para conseguir esto, tendrán que idear alguna
estrategia para no ser atrapados por el equipo contrario, que estará defendiendo la bandera.
Los jugadores solo podrán ser atrapados cuando pasen al campo contrario. Cuando estén en su
campo, estarán a salvo. Si uno de los jugadores es atrapado, pasará un tiempo fuera del
terreno de juego, y no podrá intentar capturar la bandera, quedando “encarcelado”. Cualquier
árbol u objeto cercano a la bandera custodiada puede servir como cárcel y debe ser
supervisado por un profesor que lleve un cronómetro, con el que contabilice los cinco minutos
de castigo del jugador eliminado.

material: banderas, cintas de colores para marcar a los jugadores.

11:00 hs Tercer dinámica. (pastoral)

12:30 hs Preparación para el almuerzo.

13:00 hs Almuerzo.

14:00 hs Cuarta dinámica. (pastoral)

15:00 hs Pileta.

16:00 hs Juegos deportivos.

Futbol y vóley

17:00 hs Merienda.

18:00 hs Quinta dinámica. (pastoral)

19:00 hs Preparación del fogón.

20:00 hs Juego nocturno.

LA SARDINA ENLATADA

Un jugador se va esconder, el resto de los participantes deberá buscarlo, a medida que lo


encuentran se deberán esconder junto a él hasta el último. El ganador será el primero en
encontrar a que se escondió.

21:00 Cena.

22:00 hs Duchas.

23:00 hs Fogón.

00:00 hs Dormir.

25-10-23
08:30 hs Nos levantamos.

09:00 hs Desayuno.

09:30 hs Desarmado de carpas.

10:00 hs Guardado de cosas.

10:30 hs Salida a Lujan.

11:00 hs Llegada a Lujan. Caminata por los alrededores.

11:30 hs Recorrido por la basílica.

12:00 hs Consagración a la virgen de Lujan.

12:30 hs Momento del servicio.

13:00 hs Almuerzo en Restaurant.

14:00 hs Vuelta.

15:30 hs Llegada aproximada.

Actividades transversales a todo el campamento.

RADIO ___ “FM LUJAN” 101.7

Los profes llevarán adelante una radio durante todo el campamento, durante los desayunos
almuerzos y cenas transmitirán mensajes enviados por los padres, compañeros y amigos.
También, relataran historias, chismes del campamento y el cronograma de actividades del día.

Materiales: mesa, parlante bluetooth, micrófono y aportar un numero de WhatsApp para


aportar a los familiares para dejar los mensajes.

Mural Lujanero:

En la entrada al sector de carpas se colocará un mural donde todos los campistas podrán dejar
mensajes, contar sensaciones vividas o cantar que les gusto y que no durante el campamento.
Podrá ser de manera anónima o no.

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