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Orgenes del ftbol

Aunque en la historia del hombre muchos son los juegos que tienen como centro la pelota, ha sido el ftbol el
que la llevo al extremo de "objeto sagrado". Ese objeto tan deseado, por miles de millones en el mundo y tras el
que corren otros miles de millones de dlares en jugadores, ropa, publicidad y pases.
Los orgenes del proto-futbol se ubican el Extremo Oriente, concretamente en China y Japn. En el siglo V a.c.
los integrantes del ejrcito imperial chino se entrenaban con unos juegos muy parecidos al ftbol. La pelota era
casi redonda y el juego consista en disputarse la
pelota entre dos
equipos, principalmente con las manos aunque
tambin con los
pies, y pasarla por sobre un cordn tensado, ese
era el objetivo.
En China el juego evoluciono como el de Japn,
solo que perdi
educacin y cortesa cuando le dieron un carcter
lucrativo, con
apuestas y dems. Se llegaron a organizar
partidos entre los
dos pases, en lo que se conoce como los
primeros partidos
de ftbol internacionales.
La historia de Grecia muestra que la pelota fue
utilizada en varios
deportes. Fueron los griegos los que idearon una
pelota eficaz sin
relleno (rellena de aire) ya desde por lo menos el siglo III a.C..
El 23 de octubre de 1863 puede considerarse como el da del nacimiento del ftbol. Fue en la
Freemason’s Tabern, de Great Queen street en Londres, el lugar donde se fundo la Football Association
(Asociacin de Ftbol), primer club y asociacin de ftbol del mundo.
Hacia 1890 ya se juega en la calle y en el patio de los conventillos. La pelota de trapo es un invento de los
criollos.

Reglas del Ftbol


1. El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura mxima deber ser
de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el ancho debern estar delimitados con banderas; y la meta
ser definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre
ellos.
2. Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante una patada con baln
detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado
no deber acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta que haya sido sacado.

3. Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar, y los dos lados
debern cambiar metas despus de que termine la primera parte y vayan a la parte complementaria.
4. Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los
postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado con la mano.
5. Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deber lanzarlo desde el
punto de la lnea delimitadora por donde sali del campo en una direccin en ngulo recto a la lnea
delimitadora, y el baln no deber estar en juego hasta que haya tocado el suelo.
6. Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se encuentre ms cerca de la
lnea de meta del oponente est fuera de juego, y no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir
que lo haga otro jugador, hasta que l est en juego; pero ningn jugador est fuera de juego cuando el
baln es sacado desde detrs de la lnea de meta.
7. En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta
toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el
punto opuesto al lugar en el que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca
primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un
punto a 15 yardas de la lnea de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor
en la lnea de meta hasta que haya realizado su tiro.
8. Si un jugador realiza una atrapada de aire, deber tener derecho a un tiro libre, mostrando que lo
reclama mediante una marca con el taco simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto
como desee, y ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms all de la marca hasta que l haya
pateado.
9. Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre directo al otro equipo y
se podr sancionar al infractor.
10.Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus manos para sujetar
o empujar a su adversario.

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