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3/27/24, 7:32 PM Titles - RimWorld Wiki

Títulos We translated this page to Spanish

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Este artículo está relacionado con el contenido añadido por Royalty (DLC). Tenga en cuenta que no estará
presente sin el DLC habilitado.
Se sugiere que este artículo sea reescrito
reescrito.. Razón: Restaure el contenido perdido de una reescritura importante
(consulte el antiguo (https://rimworldwiki.com/index.php?title=Titles&oldid=110606)
(https://rimworldwiki.com/index.php?title=Titles&oldid=110606)).
). Puedes ayudar a la Wiki de
RimWorld mejorándola (https://rimworldwiki.com/index.php?title=Titles&action=edit)
(https://rimworldwiki.com/index.php?title=Titles&action=edit)..

Los títulos son una mecánica introducida en el DLC Royalty


Royalty,, que representa el poder y el prestigio del Imperio
Imperio..

Resumen
Los títulos se obtienen gastando Honor
Honor,, la moneda del sistema de regalías. El honor se ofrece como recompensa de misión o se
Contenido
puede comprar en las caravanas de los coleccionistas de tributos reales a cambio de oro o prisioneros
prisioneros.. Resumen
Peones engreídos
Los títulos vienen con exigencias. A partir del título de Acólito, el titular del título comenzará a exigir cierta vestimenta, una sala
Honor
del trono adecuada y dormitorios más prestigiosos. También hay límites en la recreación
recreación.. Los invitados del imperio y los colonos
con ciertos rasgos serán engreídos y tendrán más exigencias. A cambio, el imperio otorgará niveles crecientes de Psylink y te dará Ceremonia de entrega
acceso a permisos
permisos.. Herencia
Los títulos se conservan si te vuelves hostil a la facción del imperio,
imperio, aunque el uso de permisos está deshabilitado hasta que se
Títulos
restablezcan las relaciones. Se puede renunciar a los títulos en la pantalla de biografía del peón.
Inasequible
Rasgos especiales:
Requisitos
Los ascetas no tienen exigencias reales, sino que anulan por completo las necesidades de ropa y dormitorio. Necesitarán un Tronos y Dormitorios
trono en una habitación cerrada, pero no les importa si no se cumplen los requisitos del trono. Sin embargo, la Impresionante Requisitos de vestimenta
de su sala del trono afectará su estado de ánimo, positiva o negativamente. Tenga en cuenta que los ascetas deberán Necesidades alimentarias
cumplir con los requisitos del trono para obtener su título, y que la efectividad de la meditación del trono sigue mejorando al Restricciones laborales
cumplir con los requisitos del título.
Los peones con los rasgos nudista y caníbal prefieren estar desnudos o comer carne humana por encima de los requisitos Ventajas
de su título. Psylink
A los esclavos se les puede dar honor, y subirán de rango como de costumbre, con la misma ropa y requisitos de Permite
habitación. Sin embargo, no pueden usar permisos, y la esclavitud anula la incapacidad de los peones engreídos para Discursos
trabajar. Hay un error en el que los esclavos de una caravana pueden usar sus permisos. [Compruebe la versión 1.4] Comercio
Decretos
Peones engreídos Tabla de requisitos
Esta sección es un esbozo
esbozo.. Puedes ayudar a RimWorld Wiki expandiéndola (https://rimworldw Trivia
iki.com/index.php?title=Titles&action=edit).. Motivo: ¿Qué sucede cuando desactivas Abrasivo
iki.com/index.php?title=Titles&action=edit)
con el gen Amable en peones que solo son engreídos debido al rasgo Abrasivo? Galería

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Los peones que son invitados o reclutados por la facción del Imperio,
Imperio, y aquellos con los rasgos Codicioso
Codicioso,, Celoso o Abrasivo
Abrasivo,, son Historial de versiones
engreídos y tendrán mayores demandas reales. Se negarán a hacer trabajos de ciertos tipos, y solo comerán ciertos tipos de
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alimentos. [Aclaración necesaria] Los nobles engreídos que coman alimentos que no estén en su lista permitida recibirán −8 Comer
comida de clase baja durante 1 día día.. Tenga en cuenta que los paquetes de hemogen cuentan como alimento para este propósito, incluso
Switch cuando
back to Englishse consumen por
hemogen y no por saturación
saturación..

Los Barones o Condes (y superiores) reemplazarán sus estados de ánimo de expectativa regulares con una penalización de −6 y −12
−12,, respectivamente.

El juego mostrará una advertencia emergente si intentas darle un honor real a un peón engreído.

Honor

El honor es una recompensa directa por las misiones del imperio que da acceso a los títulos del imperio. Vender oro, prisioneros o esclavos a un recaudador de
tributos reales también otorga honor. El peón que vende se lleva el honor. La habilidad social u otros factores sociales no afectan la ganancia de honor, pero el peón
tiene que ser capaz de socializar para iniciar el comercio.

Vender prisioneros o esclavos da 3 de honor por peón. Deben poder caminar mientras se venden, pero no importan otras cualidades. Esto da las sanciones
regulares por vender humanos.
Es posible usar el bloqueo de dolor para hacer que un peón sea móvil temporalmente, y luego rescatar al peón ahora Imperio para obtener un impulso de
buena voluntad.
voluntad.

El oro otorga 0,015 puntos de honor por objeto de oro, redondeado hacia abajo. Por lo tanto, la cantidad de oro por honor:

Oro gastado Honor Valor de mercado equivalente

67 1 670

134 2 1340

200 3 2000

Ceremonia de otorgamiento
Ver también: Misiones

El título más bajo, Propietario Libre, se "compra" automáticamente tan pronto como un peón gana su primer punto de Honor. Cualquier otro título debe obtenerse a
través de la ceremonia de otorgamiento.

Un colono con suficiente honor para un nuevo título puede aceptar la misión recibida para invocar al otorgador
otorgador,, una figura ceremonial parecida a un sacerdote que
llega en una lanzadera con un séquito de guardias. Para aceptar la misión, el peón que se otorgará debe tener una sala del trono que cumpla con los requisitos,
incluso si a ellos mismos no les importa. No hay ningún requisito de espacio para los rangos de Legislador y Yeoman. La ceremonia de otorgamiento se llevará a cabo
en la sala del trono asignada al peón al que se le otorgará. Si la sala del trono ya no cumple con los requisitos, o no se asigna desde el peón, entonces la misión fallará
y el otorgador regresará a casa. Si no hay una sala de este tipo disponible, el otorgante intentará encontrar un lugar para la fiesta y, en su defecto, elegirá un lugar de
reunión social. [Confirmar Social Spot] La ceremonia en sí misma le da a la psylink la actualización y el título. El otorgador lleva 2 neuroformadores de psylink;
psylink; Si lo
deseas, puedes derribar
derribar,, arrestar o matar al otorgador para robarlos. Los otorgadores se irán si están expuestos a gases tóxicos densos o al hedor de la podredumbre.
podredumbre.

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Si la misión falla por cualquier motivo, excepto por el ascenso a un rango superior, volverá a ocurrir después de un período de tiempo. [Hasta cuándo]
Wese
Si recibes suficiente honor para calificar para un título superior, entonces la ceremonia de otorgamiento del título inferior translated
omitiráthis
porpage to Spanish
completo. Ten en cuenta
que esto puede resultar en la pérdida de oportunidades de ganar honor por las ceremonias omitidas, pero aún así recibirás todos los psycasts perdidos que habrías
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obtenido si no te hubieras saltado los títulos inferiores.

La ceremonia se considera un ritual y su resultado afecta el estado de ánimo de los colonos. También puede otorgar honor adicional en función de la calidad del
ritual, hasta un máximo de 3 puntos de honor con un >90% de calidad. La calidad está determinada por el número de participantes y la impresión de la sala. Esto es
independiente del resultado real.

Calidad ritual 0% 30% 60% 90%

Honor ganado 0 1 2 3

Un otorgador que El otorgador y los


otorga el rango de guardias se van en
condesa a un peón. la lanzadera
después de otorgar
un título.

Herencia

Los títulos de Acólito en adelante se pueden heredar. Los herederos se asignan automáticamente, con un peso adicional para los cónyuges. Se pueden cambiar desde
una consola de comunicaciones;
comunicaciones; Para que los herederos cambien realmente, debes completar una misión de monumento. Si no se completa la misión a tiempo, se
penaliza la buena voluntad y no se produce ningún cambio.

Cuando un noble muere, el heredero obtendrá automáticamente el título de Legislador, si es que aún no tenía honor. Deben comenzar una ceremonia de
otorgamiento para obtener su rango apropiado. Si el noble resucita
resucita,, el título se pierde, incluso si la ceremonia de otorgamiento aún no ha comenzado.

Títulos
Para obtener una lista completa de los títulos y sus requisitos, consulte #Table de requisitos.
requisitos.

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Legislador (1 honor): El título imperial de propietario libre es utilizado por el Imperio para significar un individuo plenamente respetado. La mayoría de los
ciudadanos imperiales lo ganan cuando son jóvenes a través del trabajo voluntario o el servicio militar. El título también se ofrece a los forasteros que actúan
con honor a los ojos del Imperio. We translated this page to Spanish
Yeoman (7 de honor): El título imperial de yeoman lo ostentan aquellos que sirven a un noble señor de una manera importante y específica. Si bien no es un
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título nobiliario, le da al poseedor el derecho de usar habilidades psíquicas de bajo nivel. Este título a menudo lo ostentan soldados de alto rango, pilotos de
warskiff, espías, asesores, diplomáticos, agentes de intrusión y otras personas clave. Muchas personas importantes pasan toda su vida como yeomen,
buscando el éxito fuera de las restricciones de la nobleza.
Acólito (13 de honor): El título de acólito es el primer título de deber nobiliario, y abarca una amplia gama de posiciones prácticas. Algunos acólitos son
puramente estudiantes, que aprenden a liderar tropas, administrar sociedades o usar psycasts en escuelas especializadas. Otros provienen de familias
adineradas y pueden ser propietarios de edificios de la ciudad o complejos agrícolas. En tiempos de guerra, un acólito podía liderar un pelotón de tropas,
capitanear una pequeña fragata o servir a su señor como consejero. Su bajo rango dentro de la nobleza los hace, paradójicamente, menos útiles como
diplomáticos que como terratenientes. Enviar a un acólito de bajo rango a una negociación puede ser visto en sí mismo como un insulto, mientras que un
negociador no noble es visto solo como el portavoz de su señor.
Caballero/Dama (21 de honor): El título de caballero lo ostentan los nobles que han superado en gran medida su formación, pero que no han ascendido a
puestos de liderazgo más altos. Muchos caballeros nunca avanzan más y pasan sus vidas como respetados gerentes, consejeros o guerreros. La mayoría de
los caballeros tienen algo de riqueza, pero algunos siguen siendo bastante pobres, mientras que otros pueden ser muy ricos. En tiempos de paz, un caballero
puede administrar un complejo de fábricas, un distrito comercial o una pequeña región agrícola. En la guerra, algunos caballeros lideran compañías de tropas y
escuadrones de asalto, mientras que los caballeros centrados en lo psíquico participan en el espionaje, el sabotaje y el combate psíquico en el campo de
batalla.
Pretor (31 de honor): El título de pretor es un puente entre los títulos inferiores orientados al servicio de abajo y la nobleza de poder de arriba. En tiempos de
paz, un pretor suele gestionar un distrito de la ciudad, un sector de asteroides o una región agrícola. Durante la guerra, toman autoridad sobre las unidades de
combate más pequeñas que luchan de forma independiente: cohortes de tropas terrestres, destructores espaciales o grupos de combate.
Barón/Baronesa (45 de honor): El título de barón es el más bajo de la nobleza media. Mientras que los títulos más bajos se centran en el servicio personal en
la guerra o en el comercio bajo un señor, los barones tienen títulos como gobernantes semiindependientes. Cada barón está subordinado a su señor feudal,
pero sus obligaciones consisten principalmente en el suministro de riquezas y tropas, y no en el servicio personal. En el Imperio, un barón suele ser dueño de
un sector de la ciudad, una colonia minera o un equipo similar. En tiempos de guerra, un barón puede capitanear un buque capital de nombre, o controlar un
regimiento de tropas.
Conde/Condesa (65 de honor): El título de conde es el rango medio de la nobleza media. En tiempos de paz, los condes tienen el título de una ciudad o
colonia, y pueden tener una pequeña flota personal, posiblemente incluyendo naves capitales.

Inalcanzable

Estos títulos no se pueden obtener sin el uso de mods.

Duque/Duquesa: El título imperial de duque es el más alto de la nobleza media. En el Imperio, los duques controlan provincias, megaciudades o lunas. En la
guerra, un duque puede desplegar una fuerza a nivel de división, o una flota con naves capitales y docenas de naves de apoyo.
Cónsul: El título imperial de cónsul es un nivel inferior de la alta nobleza. En el Imperio, los cónsules controlan los planetas. En la guerra, un cónsul
generalmente puede desplegar una fuerza del tamaño de un ejército de múltiples divisiones, apoyada por varias flotas. Algunos comandan desde una nave
supercapital o controlan megaestructuras basadas en el espacio. (Nota: El cónsul solo se puede obtener si Stellarch se convierte en tu colonia como colono).
Stellarch: El título imperial de stellarch representa el dominio sobre todo un sistema estelar. En el Imperio, dado que los tiempos de viaje interestelar son de
años, los stellarcas gobiernan sus sistemas con un alto grado de independencia. Cada uno de ellos jura lealtad al Emperador, pero dado que el Emperador
puede estar a muchos años luz de distancia, un stellarca puede pasar años o décadas sin interactuar con él.

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Emperador/Emperatriz: El título imperial de emperador indica el dominio soberano sobre todo el Imperio, todos sus pueblos, planetas y flotas. Todos los
demás señores juran lealtad a un alto señor, mientras que el Emperador no jura lealtad a nadie. Sin embargo, incluso el emperador depende del apoyo de los
nobles inferiores para mantenerse en el poder. El emperador nunca se ve en el juego normal. We translated this page to Spanish

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Requisitos
Para obtener una lista completa de los requisitos por título, consulte #Table de requisitos.
requisitos.

Tronos y dormitorios

Los títulos de Acólito y superiores requieren una sala del trono y dormitorios separados. Ambas habitaciones deben estar completamente pavimentadas
pavimentadas,, y los rangos
más altos requerirán todos los pisos finos. Las parejas pueden compartir un dormitorio, independientemente de la nobleza. Cualquier número de nobles puede
compartir una sala del trono, aunque necesitan tronos individuales. Un semiciclón circadiano no niega el deseo de un dormitorio, aunque los peones no duermen en
él.

A medida que los títulos aumentan en honor, también lo hace el requisito mínimo. Los títulos más grandes tienen un # mínimo creciente de baldosas para el piso,
Impresionante, y requieren muebles específicos.

A los efectos del requisito de la sala del trono, no pueden tener camas, estaciones de trabajo, edificios rituales de Ideología o cualquier edificio bajo la pestaña
Biotecnología . Sin embargo, pueden funcionar como impresionantes salas de recreación y comedores, lo que le da a toda tu colonia un estado de ánimo. El trono
de meditación en sí mismo también funciona como una silla, pero el gran trono de meditación solo se puede usar para meditar y ver televisión
televisión..

Los peones ascéticos no tienen que cumplir con los requisitos del dormitorio en absoluto. No les importará si su trono no cumple con los requisitos. Sin embargo,
deben tener una sala del trono adecuada para recibir su título, y tendrán un enfoque psicológico reducido de un trono si no se cumplen los requisitos.

Requisitos de vestimenta

Los nobles de un rango que desean ropa experimentarán un pensamiento de −4 ""Quiero Quiero <TÍTULO> ropa específica"
específica" en su estado de ánimo si no se cumple
alguno de sus requisitos. Para los rangos que requieren una cualidad específica, se aplica un apilamiento separado de un pensamiento de −4 ""Quiero
Quiero <TÍTULO>
ropa de calidad"
calidad" si los artículos usados no son de la calidad requerida.

La vestimenta requiere que un noble esté cubierto con ropa adecuada, es decir, que todas las partes del cuerpo tengan una vestimenta asociada. Por ejemplo, los
condes (y por debajo) pueden ser suficientes con una capa y cualquier tocado adecuado, o la combinación de tocado y camisa formal,
formal, chaleco / corsé formal y túnica
de prestigio.
prestigio.

El rasgo nudista anula el requisito de vestimenta, y los peones ascéticos lo ignoran.

Requisitos alimentarios

Los nobles engreídos se negarán a comer ciertos alimentos, y se aceptarán menos artículos a medida que aumenten los rangos. En general, todos los nobles
engreídos pueden comer comidas lujosas,
lujosas, leche y otras delicias como gelatina de insectos y chocolate
chocolate.. Los rangos inferiores a los del Barón pueden comer bien
normalmente.. Si un noble se está muriendo de hambre, entonces comerá la comida con una penalización de -7 de estado de ánimo. Los nobles no engreídos no
normalmente
tienen tales restricciones.
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Los nobles caníbales engreídos pueden comer carne humana sin penalización, y obtener los estados de ánimo positivos normales al hacerlo. Sin embargo, todavía se
niegan a comer comidas inadecuadas que incluyan carne humana, y al comer dichas comidas, no obtendrán el beneficio del rasgo Caníbal. Los sanguófagos y
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otros nobles hemógenos pueden alimentarse de sangre, pero no pueden consumir paquetes de hemogen.
hemogen.
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Restricciones laborales

Los nobles engreídos se negarán a hacer ciertos tipos de trabajo; La restricción aumenta con cada título. Los peones engreídos hasta el conde continuarán haciendo
trabajo de médico, guardián, arte e investigación, pero los rangos más altos no pueden hacer nada fuera del combate. Los nobles no engreídos no tienen tales
restricciones, al igual que los nobles que son esclavizados .

Ventajas

Psylink
Artículo principal: Psycasts

Todos los títulos, desde Yeoman en adelante, otorgan un aumento de 1 nivel de PsylinkPsylink.. Si un peón ya coincide con el nivel respectivo de su título (de los
neuroformadores de psylink o de la vinculación del árbol de ánima),
ánima), entonces no se darán nuevos niveles.

El otorgador implantará un neuroformador de eslabones psíquicos durante la ceremonia de otorgamiento del noble, pero vienen con dos. Es posible arrestar al
otorgador por un nivel adicional, pero esto hace que la facción del imperio sea hostil hacia ti. Si se abaten por otras razones (como un golpe de calor),
calor), aún perderá la
buena voluntad.
voluntad.

Permisos

Los nobles que hayan alcanzado Acólito o superior tendrán acceso a los permisos
permisos.. Se concede un permiso por cada título desde Acólito en adelante, hasta un
máximo de cinco permisos para Condes/Condesas. Los títulos más altos darán acceso a permisos más fuertes. Estos pueden incluir lanzamientos de objetos, apoyo
inmediato o incluso bombardeos directos. Los permisos tienen un tiempo de reutilización; si se usa durante el mismo, hay un coste de honor. Un peón no puede
degradarse a sí mismo para volver a usar un permiso.

Una vez elegidos, los permisos permanecen con tu peón y no se pueden cambiar libremente. Puede devolver todos los permisos y reasignarlos de nuevo; Esto cuesta
8 de honor y los costes de cualquier permiso actualmente en tiempo de reutilización. Los nuevos permisos no tendrán tiempo de reutilización, ya que el costo ha sido
pagado.

No puedes usar permisos si la facción del imperio es hostil a ti. Los nobles esclavizados y los invitados del Imperio tampoco pueden usar permisos. Si se captura a
un noble NPC, vendrá con permisos asignados al azar.

Los permisos se pierden cuando los títulos se pierden, como en caso de revocación y muerte, herencia y resurrección.

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Coste de
honor
Nombre del Enfriamiento Valor
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Prerrequisito (para ignorar el Descripción
permiso (Días) equivalente
tiempo de
reutilización) Switch back to English
Llama a una lanzadera de ida para tu propio uso, que transportará colonos, objetos y animales
Llame a la
a una distancia de hasta 70 casillas.
lanzadera de Caballero/Dama 40 8 N/A
La lanzadera puede contener un total de 1000 kg en un mapa cargado, pero a partir de
transporte
1.2.2900 ignoró este límite de peso para caravanas
caravanas..
Llame a un grupo de 4 trabajadores para que lo ayuden durante 4 días. Son totalmente
controlables y su equipo se puede cambiar libremente. Siempre son incapaces de ejercer la
violencia, el trabajo con animales, el trabajo social y la investigación; A veces, otras tareas
Llame al están restringidas por historias de fondo. Cada muerte de un trabajador causa nominalmente
equipo de Acólito 60 4 una pérdida de 12 de fondo de comercio, pero esto no se aplica realmente a partir de 1.4.3704. N/A
trabajadores Cuando son abatidos o asesinados, los trabajadores deducen los días de adaptación como si
fueran colonos completos. Útil para trabajos serviles, pero tampoco peor en combate que
cualquier otro escudo de carne incapaz de violencia, con las ventajas añadidas de ser
perfectamente prescindible y, en ocasiones, tener xenotipos robustos o resistentes al dolor.
dolor.

Llama a la Contar
pandilla de Equipo de 60 8 Como equipo de trabajadores de llamadas,
llamadas, pero el doble de personal. N/A
trabajadores Obreros

Llama a la
Llama a un ataque de avión no tripulado de un solo impacto en una posición objetivo. Alcance
huelga de
Caballero/Dama 45 6 de 45 casillas, radio de falla de 3 casillas, radio de explosión de 8 casillas, 50 de daño de 1,000[*]
aviones no
bomba,, 120 pulsos ((2
bomba 2 segundos)
segundos) de tiempo de calentamiento.
tripulados
Pretor
Llamada a la Llama a una salva extendida de ataques aéreos alrededor de una posición objetivo. Alcance de
Ataque con
salva de
aviones no
60 8 45 casillas, radio de fallo de 8 casillas, radio de explosión de 6 casillas, 50 de daño de bomba,
bomba, 1,200[*]
aerodrone 120 pulsos ((22 segundos)
segundos) de tiempo de calentamiento. 6 rondas con 60 ticks ((1 1 seg)
seg) entre ellas.
tripulados

Llamar al
Llama a un grupo de 4 soldados ligeros para que te ayuden en la batalla, que no pueden ser
escuadrón de Acólito 40 4 N/A
controlados. Se negarán a atacar a los peones que no sean enemigos del Imperio.
soldados

Llamar al
Llama a un grupo de 4 jenízaros profesionales para que te ayuden en la batalla. Como
escuadrón de Pretor 50 6 N/A
soldados de otra manera.
jenízaros
Llama al
Conde/Condesa Llama a un grupo de 4 catafractos pesados para que te ayuden en la batalla. Como soldados
escuadrón de 60 8 N/A
Janissaries de otra manera.
catafractos

Caída de acero Acólito 45 4 Pide una caída de acero 250


250.. 475

Gota de
medicina de Barón/Baronesa 45 8 Llama para una gota de 5 medicinas de glitterworld.
glitterworld. 250
Glitterworld

Gota de plata Caballero/Dama 45 6 Pide una gota de 500 monedas de plata.


plata. 500

Entrega de
Acólito 45 4 Pida una gota de 20 comidas de supervivencia envasadas.
envasadas. 480
alimentos

^* Más o menos equivalente a un lanzacohetes del Día del Juicio Final

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^* Inferior, pero más cercano a un objetivo de bombardeo orbital

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Discursos
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Inicia un discurso desde el trono. <NOMBRE DEL PEÓN> PEÓN> irá al trono de <PEÓN POSESIVO>
POSESIVO> y llamará a todos los colonos para que escuchen
un discurso allí. Si todo va bien, los oyentes se sentirán inspirados y ganarán respeto por <PAWN NAME>.
NAME>. Si sale mal, el discurso causará daño
social. El resultado depende de las habilidades sociales de <NOMBRE DEL PEÓN>.PEÓN>.
— Descripción en el juego

En el rango de pretor, los nobles obtienen la capacidad de dar discursos. Esta habilidad es activada manualmente por el jugador. Estos discursos tienen un
enfriamiento, requieren un trono asignado y no pueden suceder mientras se está llevando a cabo otra reunión. Los discursos duran 10.000 ticks ((2,78
2,78 minutos)
minutos) o 4
horas en el juego.

Un discurso otorga a los asistentes un estado de ánimo y cambia la opinión del oyente sobre el orador, ambos proporcionales al éxito del discurso:

Un "Discurso Terrible" otorgará un estado de ánimo negativo de -12 a los asistentes y una opinión de -30 del orador.
Un "Discurso poco inspirador" otorgará un estado de ánimo negativo de -4 a los asistentes y una opinión del orador de -15.
Un "Discurso alentador" otorgará un estado de ánimo positivo de +4 y una opinión de +20 del orador.
Un "Discurso Inspirador" otorga un +8 al estado de ánimo y un enorme +40 a la opinión del orador. Cada oyente tiene un 5% de posibilidades de obtener una
inspiración..
inspiración

Tanto la habilidad social como el impacto social pueden mejorar en gran medida el éxito, pero se desconoce la relación exacta. Use sombreros de copa,
copa, coronas y
otros artículos reales que aumenten el impacto social.

El tiempo de reutilización entre usos de la habilidad de habla varía según el rango. En el rango de pretor, este tiempo de reutilización es de 1.200.000 ticks ((333,33
333,33
minutos)) o 20 días en el juego. En el rango de Barón, este tiempo de reutilización es de 900.000 ticks ((250
minutos 250 minutos)
minutos) o 15 días en el juego. En el rango de conteo o
superior, este tiempo de reutilización es de 600.000 ticks ((166,67
166,67 minutos)
minutos) o 10 días en el juego.

Comercio

Se requiere un rango de Caballero/Dama para comerciar con una base de facción del imperio o una caravana comercial.

Se requiere un rango de Barón/Baronesa o superior para comerciar con los barcos mercantes del imperio.
imperio.

Decretos
Esta sección es un esbozo
esbozo.. Puedes ayudar a RimWorld Wiki expandiéndola (https://rimworldwiki.com/index.ph
p?title=Titles&action=edit).. Motivo: Necesita más información. Además, el enlace está efectivamente muerto.
p?title=Titles&action=edit)
Artículo principal: Decreto

Los nobles a veces emitirán misiones sin recompensa, excepto un estado de ánimo positivo de +6 para el noble cuando se cumpla bajo ?? condiciones. El noble que
emitió el decreto experimentará un estado de ánimo cada vez más negativo si la misión sigue sin cumplirse, a partir de -?? y aumentando en ?? ¿¿después??. Por el
contrario, experimentarán un estado de ánimo positivo de +6 si se cumple. Los decretos exigen cosas como producir, cosechar o matar una cierta cantidad de cosas.

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Morir, ser secuestrado o renunciar a un título pone fin a cualquier decreto vigente a partir del 1.1.2579.
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Tabla de requisitos
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3/27/24, 7:32 PM Titles - RimWorld Wiki

Incapaz Requisitos
alimentarios Requisito
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translated
de
Requisitos Requisito vestimenta
Solo si el Solo si el
Honor Capaz de de la Sala de (Nuevo nivel en
Nivel noble es noble es Switch back to English
Títulos Real del Trono dormitorio negrita) Nuevas habilidades
de No
obtenibles Requerido engreído engreído con este rango
Psylink excluyente (Nuevo nivel (Nuevo nivel (Perdió el
(total) (Nuevo (Perdió el
en negrita) en negrita) siguiente nivel
nivel en siguiente nivel
en cursiva
cursiva))
negrita) en cursiva
cursiva))

Legislador 1 0 Ninguno Cualquier Ninguno Ninguno Cualquier Cualquier Ninguno

Yeoman 6 (7) 1 Ninguno Cualquier Ninguno Ninguno Cualquier Cualquier Ninguno

Uno de:
Sombrero de
copa//sombrero
copa
Comida fina,
fina,
de mujer,
mujer,
Comida de
casco Eltex,
Eltex,
supervivencia
Área 24, casquete
envasada,,
envasada
Trono, todo Eltex,, casco
Eltex
Comida
piso, Brasero Prestige,,
Prestige
sencilla,,
sencilla
x2 Área 16, todo casco
Pemmican,,
Pemmican
Acólito 6 (13) 2 Limpieza -- Todos los piso, cama Mechlord;; Y
Mechlord 1 Punto de Permiso
Comida lujosa,
lujosa,
braseros deben doble Uno de:
gelatina de
estar encendidos, Camisa formal,
formal,
insectos,,
insectos
la habitación debe capa,, camisa
capa
leche,, bayas
leche bayas,,
estar techada Eltex,, chaleco
Eltex
ambrosía,,
ambrosía
Eltex,, túnica
Eltex
chocolate,,
chocolate
Eltex,,
Eltex
cerveza
armadura de
prestigio,, traje
prestigio
de Mechlord

Uno de:
Área 30,
30, Sombrero de
Impresionante copa//sombrero
copa
60,, Trono, todo
60 de mujer,
mujer, casco
piso, Brasero Comida fina,
fina, Eltex,, casquete
Eltex
x2, Columna Área 24,
24, comida lujosa,
lujosa, Eltex,, casco
Eltex
x2 Arpa Impresionante gelatina de Prestige casco 1 Punto de Permiso
https://rimworldwiki.com/wiki/Titles 10/15
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x2,, Arpa
x2 Impresionante gelatina de Prestige,, casco
Prestige 1 Punto de Permiso
Limpieza, El clavicémbalo o 40,, todo piso,
40 insectos,,
insectos Mechlord;; Y
Mechlord Comercio con
Caballero/Dama 8 (21) 3 -- We translated this page to Spanish
Acarreo el piano son Cama doble, leche,, bayas
leche bayas,, Uno de: Camisa Caravanas/Asentamientos
suficientes, todos Mesa auxiliar, ambrosía,,
ambrosía formal,
formal , capa
capa,,back to
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Imperio
los braseros Tocador chocolate,,
chocolate camisa Eltex,
Eltex,
deben estar cerveza chaleco Eltex,
Eltex,
encendidos, la túnica Eltex,
Eltex,
habitación debe armadura de
estar techada prestigio,, traje
prestigio
de Mechlord

Uno de:
Sombrero de
copa//sombrero
copa
Área 40,
40, de mujer,
mujer, casco
Impresionante Eltex,, casquete
Eltex
Cocinero, 90,, Trono, todo
90 Eltex,, casco
Eltex
Construir, piso, Brasero Comida fina,
fina, Prestige,, casco
Prestige
Área 24,
Limpieza, Herrero, x2, Columna comida lujosa,
lujosa, Mechlord;; Y
Mechlord
Impresionante
Transporte, Manejo, x4,, Arpa
x4 gelatina de Uno de: Camisa
50,, todo con
50 1 Punto de Permiso
Corte de Sastre, El clavicémbalo o insectos,,
insectos formal,, capa
formal capa,,
Pretor 10 (31) 4 piso, Cama Dar voz una vez cada 20
plantas,,
plantas Oficio, el piano son leche,, bayas
leche bayas,, camisa Eltex,
Eltex,
doble, Mesa días
Cultivo,,
Cultivo Médico, suficientes, todos ambrosía,,
ambrosía chaleco Eltex,
Eltex,
auxiliar,
Minería Guardián, los braseros chocolate,,
chocolate túnica Eltex,
Eltex,
Tocador
Caza, Arte, deben estar cerveza armadura de
Investigación encendidos, la prestigio,, traje
prestigio
habitación debe de Mechlord
estar techada (Toda la ropa

debe ser de al
menos calidad

normal))
normal

Uno de:
Corona, casco
Eltex,, casquete
Eltex
Área 60,
60, Eltex,, casco
Eltex
Impresionante Prestige,, casco
Prestige
Limpiar 120 Gran Mechlord;; Y
Mechlord
https://rimworldwiki.com/wiki/Titles 11/15
3/27/24, 7:32 PM Titles - RimWorld Wiki
Limpiar, 120,, Gran
120 Mechlord;; Y
Mechlord
Transportar, Trono,, todo
Trono BIEN 1 Punto de Permiso
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Cortar con piso fino,
fino, Dos de: Camisa Comercia con traders
Área 30,
30, Comida lujosa,
lujosa,
plantas, Brasero x2, formal,
formal , Chaleco
Switch orbitales
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Impresionante gelatina de
Cultivar, Médico, Columna x4, formal//Corsé
formal Corsé;; El tiempo de reutilización
70, Todo piso, insectos,,
insectos
Minar, Guardián, Cortina x2,
x2, O del habla se ha reducido a
Barón/Baronesa 14 (45) 5 Cama real,
real, leche,, bayas
leche bayas,,
Cocinar,,
Cocinar Caza, Arte, Clapsicín Uno de: capa
capa,, 15 días.
Mesa auxiliar, ambrosía,,
ambrosía
Construir,,
Construir Investigación El piano es camisa de Las expectativas son
Cómoda, chocolate,,
chocolate
Herrero,,
Herrero suficiente, todos Eltex,, chaleco
Eltex reemplazadas por
Cortina cerveza
Manejo,,
Manejo los braseros de Eltex,
Eltex, túnica expectativas nobles si se
Sastre,,
Sastre deben estar de Eltex,
Eltex, presume
Artesanía encendidos, la armadura de
habitación debe prestigio,, traje
prestigio
estar techada de Mechlord.
Mechlord.
(Toda la ropa debe
ser de al menos

calidad normal
normal))

Uno de:
Corona, casco
Eltex,, casquete
Eltex
Área de la Eltex,, casco
Eltex
habitación 80,
80, Prestige,, casco
Prestige
Impresionante Mechlord;; Y
Mechlord
Limpiar,
de la BIEN
Transportar,
habitación Todos: Camisa
Cortar Área 30, 1 Punto de Permiso
160,, Gran
160 Comida lujosa,
lujosa, formal,, Chaleco
formal
plantas, Impresionante El tiempo de reutilización
trono, todo con gelatina de formal//Corsé
formal Corsé,,
Cultivar, Médico, 80,, Todo con
80 del habla se ha reducido a
piso fino,
fino, insectos,,
insectos Bata de
Minar, Guardián, piso fino
fino,, 10 días.
Conde/Condesa 20 (65) 6 Brasero x2, leche,, bayas
leche bayas,, prestigio;; O
prestigio
Cocinar, Caza, Arte, Cama real, Las expectativas son
Columna x6,
x6, ambrosía,,
ambrosía Uno de: capa
capa,,
Construir, Investigación Mesa auxiliar, reemplazadas por las
Cortina x2, chocolate,,
chocolate camisa de
Herrero, Cómoda, expectativas reales si son
Piano cerveza Eltex,, chaleco
Eltex
Manejo, Cortina engreídas
Todos los de Eltex,
Eltex, túnica
Sastre,
braseros deben de Eltex,
Eltex,
Artesanía
estar encendidos, armadura de
la habitación debe prestigio,, traje
prestigio
https://rimworldwiki.com/wiki/Titles 12/15
3/27/24, 7:32 PM Titles - RimWorld Wiki
a ab tac ó debe
estar techada de Mechlord.
Mechlord.
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(Toda this page to Spanish
la ropa debe

ser de al menos
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calidad normal
normal))

Nivel de Requisitos de la Requisitos del Requisitos Requisito de


Títulos de NPC Incapaz de
Psylink Sala del Trono dormitorio alimentarios vestimenta

Uno de: Corona


Duque/Duquesa estelar,, casco Eltex,
estelar Eltex,
casquete Eltex,
Eltex, casco
Área 80, Impresionante Prestige;; Y BIEN
Prestige
Limpieza, Acarreo, Corte de 160, Gran trono, todo Todos: Camisa
Cónsul Área 30, Impresionante
plantas, Cultivo, Minería, con piso fino,
fino, Brasero Comida lujosa,
lujosa, gelatina formal,, Chaleco
formal
80, todo con piso fino,
fino,
Cocinar, Construir, Herrero, x2, Columna x6, Piano de insectos,
insectos, leche
leche,, formal//Corsé
formal Corsé,, Bata
6 Cama real, Mesa
Mango, Sastre, Artesanía, Arte, Todos los braseros deben bayas,, ambrosía
bayas ambrosía,, de prestigio;
prestigio; O
auxiliar, Cómoda,
Stellarch Investigación, Básico, Médico, estar encendidos chocolate,, cerveza
chocolate Uno de: camisa Eltex,
Eltex,
Cortina
Extinción La habitación debe estar chaleco Eltex,
Eltex, túnica
techada Eltex,, armadura de
Eltex
prestigio..
prestigio
Emperador/Emperatriz (Toda la ropa debe ser de

al menos calidad normal


normal))

Curiosidades
El icono del favor real recuerda a la cabeza del bastón eltex que lleva el Otorgador
Otorgador.. Esto es apropiado, ya que el otorgante otorga los títulos recibidos al peón. Si el
mapa está lo suficientemente contaminado, el otorgante vendrá con una máscara de gas en lugar de su casco habitual.

Galería
Estos solo se proporcionan como ejemplos fácilmente comparables, no se consideran ideales o eficientes.

https://rimworldwiki.com/wiki/Titles 13/15
3/27/24, 7:32 PM Titles - RimWorld Wiki

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Ejemplo de
pretor Salón Ejemplo de
Ejemplo de del Trono Barón Salón Ejemplo de
acólito Salón Ejemplo de del Trono conde Salón
del Trono Caballero del Trono
Salón del
Trono

Dormitorio de Dormitorio de
de Ejemplo de Ejemplo de
Dormitorio de ejemplo de ejemplo
dormitorio de recuento
ejemplo de caballero pretor
barón Dormitorio
acólito

Historial de versiones
DLC de regalías Lanzamiento - Añadido.
1.1.2563 - El suero mecánico de Resucitador ahora elimina los títulos reales para evitar la duplicación de títulos.
1.1.2571 - El Barón ahora puede hacer Animales, el Conde ahora puede hacer trabajo más plebeyo y en su lugar ahora solo puede hacer lo mismo que el
Barón, además de los Animales.
1.1.2575 - Se ha añadido la posibilidad de renunciar al título desde la pestaña de biografía.
1.1.2579 - Se cambiaron las mecánicas de todos los nobles que tenían restricciones estrictas a solo algunos. Morir, ser secuestrado o renunciar a un título
ahora pone fin a los decretos.
1.1.2654 - Cambiar el nombre de esquire a acólito. Ajusta algunas descripciones de títulos.
1.2.2719 - Se agregó el sistema de permisos, las habilidades de invocación de aliados anteriores se subsumieron en él con nuevas habilidades agregadas.
Duración del discurso: 5 horas -> 4 horas. Los discursos inspiradores tienen un 5% de posibilidades de inspirar a cada asistente. Los títulos ya no se ganan al
instante ni los neuroformadores aparecen en la cápsula, ambos reemplazados por Otorgador y Ceremonia de otorgamiento. Se ha cambiado el nombre por
favor real a honor. Se han mejorado los nuevos efectos visuales para todos los bombardeos orbitales: ahora se pueden ver y oír los proyectiles entrantes y
otros detalles.
1.2.2753 - Se ha eliminado el efecto de iluminación de mapa completo de todos los golpes. Se agregaron nuevos permisos: Caída de acero, Entrega de
medicina de Glitterworld, Entrega de plata, Entrega de comida. Se ha cambiado el nombre de los permisos de Ataque Orbital y Salva Orbital a Ataque Aéreo y
Salva Aerodrone (por razones de coherencia de ficción). Se ha aumentado el tiempo de calentamiento de los permisos de aerodrones en 1 segundo. Los títulos

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3/27/24, 7:32 PM Titles - RimWorld Wiki
ya no se transfieren instantáneamente a los herederos tras la muerte de un noble, sino que ahora desencadenan la búsqueda del heredero. Se ha añadido
nueva ropa compatible con nobles: boina, capa, casquete de Eltex y corona estelar. Stellarch y otros peones que tienen títulos no recompensables ahora
obtienen permisos. Los nobles NPC ahora compran permisos aleatorios en la generación. We translated this page to Spanish
1.3.3066 - Los discursos del trono se han convertido en rituales
rituales..
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Antes de la versión 1.4 - Los instrumentos de nivel superior ahora se pueden usar en lugar de los instrumentos de nivel inferior para cumplir con los requisitos
de los nobles de rango inferior. Por ejemplo, un piano puede utilizarse para satisfacer la necesidad de un pretor de un arpa. Anteriormente, había que utilizar el
instrumento exacto.
1.3.3159 - Los peones resucitados con títulos heredados pierden todos los permisos asociados con los títulos perdidos.
1.4.3523 - Corrección: La lanzadera de permisos falla cuando se envía a un lugar de trabajo.
1.4.3534 - El traje y el casco de los señores mecánicos ahora satisfacen los requisitos del título real.
1.4.3580 - Los otorgadores se irán si están expuestos a gas tóxico denso o a un hedor a podredumbre.
1.4.3641 - Corrección: Los permisos no se reinician cuando el peón real muere, se hereda el título y luego resucita

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