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EPV1
La creación de la secuencia.
Al crear el proyecto, como hemos visto en el primer módulo, nos pide las especificaciones
("seteos") de la primera secuencia. En la ventana, nos encontramos con una lista de ajustes
preestablecidos con las especificaciones de los formatos más usuales: DV, DVCPRO, P2, XDCAM EX,
ACVHD, etc. Por lo regular, encontraremos aquí el formato que coincida exactamente con el
material que hemos de editar ¿por qué exactamente? Por aquello de la degradación que ya hemos
visto en PDC. Estos ajustes incluyen los modos de edición nativos, es decir, los modos de edición
en los que el material fuente y el formato de los renders es exactamente el mismo. Pero
supongamos que no vamos a trabajar en un formato standard (y suponemos bien, porque de
hecho, no vamos a trabajar en un formato de video standard) sino en uno especialmente
comprimido para un fin específico, en nuestro caso, el curso. Entonces tenemos que crear
nosotros un ajuste y guardarlo para futuras ediciones, de modo tal que nuestra secuencia se ajuste
tanto como sea posible a las especificaciones de nuestro formato. De ahí que hayamos tenido que
estudiar tantísimos formatos. De esta manera, la secuencia queda creada. Si el sistema de edición
es nativo, al agregar el material en la secuencia no veremos ningún indicador de color en la línea
de tiempo. Si no coincidiera en absoluto, veremos el indicador rojo de necesidad de render. Y si el
material coincidiera en su formato pero no fuese un formato nativo de edición (simplemente
hubiéramos colocado el codec correcto) la línea indicadora será amarilla: no necesitaremos render
por completo, pero sí para poder bajar el material a cinta, y el render no será "smart rendering" -
ver "el problema de la degradación" en los apuntes de TDP.
Hay un recurso perfecto para asegurar que la secuencia tenga el formato correcto: arrastrar en
la ventana de proyecto un clip hasta el ícono de “nuevo” . Esto va a crear una secuencia con
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La navegación.
Cuando ingresamos un clip de video al proyecto, al hacer doble clic en él se abre en la ventana de
fuente (source), es decir, en el monitor de la izquierda. Allí nos encontramos con los controles de
navegación:
Controles de navegación
O: MARK OUT: el mark out establece una marca de final de selección en el clip.
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J: < PLAY: reproduce hacia atrás. Aumenta la velocidad con cada vez que se pulsa la tecla,
así, una J hace 25 cuadros por segundo hacia atrás, 2, 50 cuadros por segundo, etc.
L: PLAY>: reproduce en sentido normal. Aumenta la velocidad con cada vez que se pulsa,
así, dos L dan play x 2, tres, play x 3 y etc. ESPACIO: play / pausa.
, (coma): inserta el clip seleccionado en la línea de tiempo, sobre todos los canales.
BACKSPACE (la tecla de arriba del enter <-- ): LIFT - borra los clips seleccionados en la línea
de tiempo, dejando el espacio en negro. Es la operación inversa a OVERWRITE.
ALT + BACKSPACE: Ripple delete, borra los clips seleccionados en la línea de tiempo y cierra
el espacio, trayendo lo que venía a continuación. Es la operación inversa a SPLICE.
Estas funciones son esenciales: la mayor parte del tiempo estamos haciendo J, K, L, I, O, "." o ",".
Por esto es muy importante que en este módulo adquieran la constumbre de hacerlo sin pensarlo,
la mano izquierda en el teclado, con el Indice en la L, el mayor en la K, el anular en la J y el pulgar
en la barra. Esta posición es casi constante durante una edición, sobre todo al principio, en el
primer corte. Es de la mayor importancia que practiquen la mayor cantidad posible de horas esta
sencilla navegación: seleccionar la parte que uno desea de una toma y pegarla en la línea de
tiempo exactamente donde uno quería. Quien no se tome el tiempo para esta tarea, se va a
encontrar con graves tropiezos en el futuro, así que ¡ánimo, corten y peguen, nomás!
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Aparte de éstos, hay una serie de íconos presentes – algunos con atajo de teclado, otros no- cuya
comprensión es importante.
M – Add Marker – Suelta un marcador en la línea de tiempo, ya sea del clip de fuente o de
la secuencia, para dejar un señalador. Uno puede agregar texto a este señalador y anotar cosas
para agregar o corregir en el futuro, y también navegar entre marcadores rápidamente. En una
edición extensa son una herramienta fundamental.
NEW (ícono en la ventana de proyecto) Permite agregar una secuencia, un bin, una carpeta,
un título, un pleno de color, barras, tono y cuenta atrás. Arrastrando un clip a este ícono, crea una
secuencia con las especificaciones de ese clip.
FLECHA ARRIBA – Corte anterior – Lleva el cursor al corte anterior en el canal seleccionado.
Shift+K – Play around – Reproduce desde unos segundos antes de la posición actual hasta
unos segundos después de la posición actual.
C – Razor – Con esta herramienta se genera un corte en el clip sobre el que se hace clic.
También con Control + K, se hace un corte en la posición actual en todos los canales seleccionados.
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SAVE FRAME (ícono en la ventana de monitor) guarda una imagen fija en el formato
deseado del cuadro que se ve actualmente en el monitor.
A – Select all in track- En la línea de tiempo, haciendo clic en un clip, selecciona de ahí en
más, todos los clips de ese track. Con Shift + A, actúa en todos los tracks (Select all in all tracks)
SLIP EDIT – En la línea de tiempo, permite modificar el punto de entrada y salida interno de
un clip sin alterar su ubicación en la línea de tiempo.
SLIDE EDIT – En la línea de tiempo, permite desplazar una toma sin alterar su punto de
entrada y salida interno, añadiendo o quitando cuadros a las tomas adyacentes según sea
necesario. No altera la duración total de la edición.
Existen muchas más herramientas de edición, que iremos viendo conforme sea necesaria su
utilización para avanzar en la aplicación de los conceptos.