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Elementos fundamentales para empezar a editar


Como hemos visto ya en la clase de adquisición de materiales, y como se puede ver en la clase de
edición de tres puntos, hay un mecanismo básico, una suerte de patrón que se repite a la hora de
editar en un editor no lineal (en nuestro caso Premiere) y que funciona como los puntos de un
tejido: de la reiteración de estas operaciones está hecha la mayor parte de la tarea. Este es un
pequeño apunte aclaratorio de la operatoria inmediata que necesitan para poder comenzar con
los trabajos de edición.

La creación de la secuencia.
Al crear el proyecto, como hemos visto en el primer módulo, nos pide las especificaciones
("seteos") de la primera secuencia. En la ventana, nos encontramos con una lista de ajustes
preestablecidos con las especificaciones de los formatos más usuales: DV, DVCPRO, P2, XDCAM EX,
ACVHD, etc. Por lo regular, encontraremos aquí el formato que coincida exactamente con el
material que hemos de editar ¿por qué exactamente? Por aquello de la degradación que ya hemos
visto en PDC. Estos ajustes incluyen los modos de edición nativos, es decir, los modos de edición
en los que el material fuente y el formato de los renders es exactamente el mismo. Pero
supongamos que no vamos a trabajar en un formato standard (y suponemos bien, porque de
hecho, no vamos a trabajar en un formato de video standard) sino en uno especialmente
comprimido para un fin específico, en nuestro caso, el curso. Entonces tenemos que crear
nosotros un ajuste y guardarlo para futuras ediciones, de modo tal que nuestra secuencia se ajuste
tanto como sea posible a las especificaciones de nuestro formato. De ahí que hayamos tenido que
estudiar tantísimos formatos. De esta manera, la secuencia queda creada. Si el sistema de edición
es nativo, al agregar el material en la secuencia no veremos ningún indicador de color en la línea
de tiempo. Si no coincidiera en absoluto, veremos el indicador rojo de necesidad de render. Y si el
material coincidiera en su formato pero no fuese un formato nativo de edición (simplemente
hubiéramos colocado el codec correcto) la línea indicadora será amarilla: no necesitaremos render
por completo, pero sí para poder bajar el material a cinta, y el render no será "smart rendering" -
ver "el problema de la degradación" en los apuntes de TDP.

Hay un recurso perfecto para asegurar que la secuencia tenga el formato correcto: arrastrar en

la ventana de proyecto un clip hasta el ícono de “nuevo” . Esto va a crear una secuencia con

el nombre del clip y exactamente sus especificaciones técnicas.

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La navegación.
Cuando ingresamos un clip de video al proyecto, al hacer doble clic en él se abre en la ventana de
fuente (source), es decir, en el monitor de la izquierda. Allí nos encontramos con los controles de
navegación:

Controles de navegación

Es tremendamente importante que los atajos de teclado correspondientes a la navegación sean


aprendidos y practicados ahora hasta el cansancio. Repasaremos algunos de los atajos:

I: MARK IN: el mark in establece una marca de inicio de selección en el clip.

O: MARK OUT: el mark out establece una marca de final de selección en el clip.

Control+Shift I: CLEAR IN: borra la marca IN

Control+Shift+O: CLEAR OUT: borra la marca OUT

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Control+Shift+X: CLEAR MARKS: borra ambas marcas

Shift +I: GO TO IN: desplaza el cursor hasta el IN

Shift+O: GO TO OUT: desplaza el cursor hasta el OUT

J: < PLAY: reproduce hacia atrás. Aumenta la velocidad con cada vez que se pulsa la tecla,
así, una J hace 25 cuadros por segundo hacia atrás, 2, 50 cuadros por segundo, etc.

K: PAUSE: detiene la reproducción.

L: PLAY>: reproduce en sentido normal. Aumenta la velocidad con cada vez que se pulsa,
así, dos L dan play x 2, tres, play x 3 y etc. ESPACIO: play / pausa.

. (punto): sobreescribe el clip seleccionado en la línea de tiempo, sobre los canales


seleccionados. ("OVERWRITE")

, (coma): inserta el clip seleccionado en la línea de tiempo, sobre todos los canales.

BACKSPACE (la tecla de arriba del enter <-- ): LIFT - borra los clips seleccionados en la línea
de tiempo, dejando el espacio en negro. Es la operación inversa a OVERWRITE.

ALT + BACKSPACE: Ripple delete, borra los clips seleccionados en la línea de tiempo y cierra
el espacio, trayendo lo que venía a continuación. Es la operación inversa a SPLICE.

V: activa la flecha de selección directa para mover clips en la línea de tiempo.

Estas funciones son esenciales: la mayor parte del tiempo estamos haciendo J, K, L, I, O, "." o ",".
Por esto es muy importante que en este módulo adquieran la constumbre de hacerlo sin pensarlo,
la mano izquierda en el teclado, con el Indice en la L, el mayor en la K, el anular en la J y el pulgar
en la barra. Esta posición es casi constante durante una edición, sobre todo al principio, en el
primer corte. Es de la mayor importancia que practiquen la mayor cantidad posible de horas esta
sencilla navegación: seleccionar la parte que uno desea de una toma y pegarla en la línea de
tiempo exactamente donde uno quería. Quien no se tome el tiempo para esta tarea, se va a
encontrar con graves tropiezos en el futuro, así que ¡ánimo, corten y peguen, nomás!

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Aparte de éstos, hay una serie de íconos presentes – algunos con atajo de teclado, otros no- cuya
comprensión es importante.

M – Add Marker – Suelta un marcador en la línea de tiempo, ya sea del clip de fuente o de
la secuencia, para dejar un señalador. Uno puede agregar texto a este señalador y anotar cosas
para agregar o corregir en el futuro, y también navegar entre marcadores rápidamente. En una
edición extensa son una herramienta fundamental.

Shift+M – Next Marker – posiciona el cursor en el siguiente marcador.

Control+Shift+M –Previous Marker – posiciona el cursor en el marcador previo.

NEW (ícono en la ventana de proyecto) Permite agregar una secuencia, un bin, una carpeta,
un título, un pleno de color, barras, tono y cuenta atrás. Arrastrando un clip a este ícono, crea una
secuencia con las especificaciones de ese clip.

FLECHA ARRIBA – Corte anterior – Lleva el cursor al corte anterior en el canal seleccionado.

FLECHA ABAJO – Corte siguiente – Lleva el cursor al corte siguiente en el canal


seleccionado.

Control+Shift+ESPACIO – Reproduce desde el IN hasta el OUT.

Shift+K – Play around – Reproduce desde unos segundos antes de la posición actual hasta
unos segundos después de la posición actual.

ícono en la ventana de monitor – Permite personalizar los botones que aparecen en el


monitor, mostrando una ventana flotante con más botones para agregar o quitar de él.

C – Razor – Con esta herramienta se genera un corte en el clip sobre el que se hace clic.
También con Control + K, se hace un corte en la posición actual en todos los canales seleccionados.

SAFE MARGINS (ícono en la ventana de monitor) muestra los márgenes de seguridad de


acción y títulos en el monitor actual.

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SAVE FRAME (ícono en la ventana de monitor) guarda una imagen fija en el formato
deseado del cuadro que se ve actualmente en el monitor.

A – Select all in track- En la línea de tiempo, haciendo clic en un clip, selecciona de ahí en
más, todos los clips de ese track. Con Shift + A, actúa en todos los tracks (Select all in all tracks)

Zoom (ícono en la ventana de monitor)

Roll (también con ALT y la herramienta de selección) permite modificar un corte


directamente en la línea de tiempo, desplazándolo en el tiempo y añadiendo o quitando cuadros a
las tomas involucradas según sea necesario. Actúa únicamente en un track.

Roll All. Como Roll, pero en todos los tracks.

SLIP EDIT – En la línea de tiempo, permite modificar el punto de entrada y salida interno de
un clip sin alterar su ubicación en la línea de tiempo.

SLIDE EDIT – En la línea de tiempo, permite desplazar una toma sin alterar su punto de
entrada y salida interno, añadiendo o quitando cuadros a las tomas adyacentes según sea
necesario. No altera la duración total de la edición.

Existen muchas más herramientas de edición, que iremos viendo conforme sea necesaria su
utilización para avanzar en la aplicación de los conceptos.

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