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Técnicas digitales de producción
En términos generales, cualquier proceso, sea cual fuere el soporte de grabación digital
sin cinta y abarcando escenarios tan disímiles como un documental prosumer hasta un
largometraje de cine digital, respeta una serie de pasos que tienen que ver con el trayecto
natural del material desde la producción hasta el archivo. Nótese que no estamos tomando
en cuenta la etapa de diseño de la producción en sí, la etapa de preproducción donde se
toman las decisiones fundamentales como trayecto específico del workflow, políticas de
respaldo y archivo y, por supuesto, lo más importante que es el formato de elección para
trabajar. Vamos a asumir un escenario en que estas variables no son opcionales –por
ejemplo, cuando trabajamos en un canal que ya tiene un formato específico de registro y
almacenamiento- y no tenemos que ocuparnos de ellas antes de la producción. De no ser
este el caso –por ejemplo, una productora independiente que tiene que hacer una serie
de cuatro capítulos para Encuentro- hay un enorme proceso que ocurre antes que lo que
abarca este documento: definición de los parámetros técnicos a trabajar, tomando en
cuenta costos, facilidad de transporte, disponibilidad en el mercado y formato de delivery
final o distribución digital.
Los pasos esenciales a los que reduciremos un modelo de workflow digital son:
No hay una única manera de hacerse con el material digital en un formato sin cinta. De
hecho, hay muchas y tiene que ver tanto con el estilo de producción, con los recursos
disponibles como con la longitud de las tomas a capturar. No es lo mismo hacer un
documental de entrevistas que una guardia de largo término para obtener un timelapse
de 24 horas, o la grabación multicámara de una ópera que tiene varias cámaras
independientes no conectadas al switcher para adquirir material desde múltiples ángulos.
Vamos a describir las formas más usuales, desde la gama baja en adelante.
TDP | Modelo de workflow
pueda, se reemplazarán las tarjetas antes de estar 100% llenas, dejando al menos un 5%
libre. Esto es especialmente prudente con las SxS y las SDHC, y menos importante con
las P2, que tienen contenedores MXF con dispositivo ATOM, un recurso lógico que va
insertando “final de archivo” provisorio cada dos segundos y protege así los datos.
Las tarjetas de memoria deben ser manipuladas con un especial cuidado, y son en sí un
punto débil de la cadena, especialmente por su bajo peso y dimensiones que permiten
que sean fácilmente extraviadas, pero también por su calidad de reutilizables, que impiden
rotularlas de modo definitivo. Un excelente criterio para tarjetas en exteriores es la doble
responsabilidad. Es un criterio de trabajo que propone mantener una persona aguas
arriba y una persona aguas abajo. Esto es: una persona y sólo una persona se hace cargo
de las tarjetas utilizables y una y sólo una persona diferente se hace cargo de las tarjetas
no utilizables (las que ya fueron grabadas). Esto quiere decir que el equipo de trabajo
debe contemplar la existencia de una persona más o de una tarea más para las personas
habituales: o se lleva un operador de ingesta/asistente de postproducción, o el productor
de línea tiene más trabajo del que debería.
Para utilizar doble responsabilidad se llevan dos bolsas herméticas tipo Ziploc, una de las
cuales se marca en verde y otra en rojo. En el Ziploc verde se pondrán las tarjetas que
pueden ser utilizadas para grabar, y en el rojo las que salen de la cámara ya grabadas, con
el siguiente protocolo de trabajo.
PRODUCTOR CAMARÓGRAFO
O ASISTENTE DE POST
PRODUCTOR CAMARÓGRAFO
O ASISTENTE DE POST
PRODUCTOR CAMARÓGRAFO
O ASISTENTE DE POST
Una alternativa son los discos de exteriores, como el BlackMagic Hyperdeck Shuttle,
que permiten grabar además de en la tarjeta, en una unidad externa con un disco
SSD intercambiable, eligiendo diferente soporte de archivo que el original. Este
sistema es inteligente en varios casos, siendo el más conspicuo la grabación de
tomas para Chroma Key o truca muy avanzada de tracking de planos. Ocurre que
estos pequeños discos son capaces de grabar video sin compresión vía HD SDI
o HDMI, de modo que evitan el encoder de la cámara y permiten grabar tomas al
máximo posible de calidad en alta definición sin compresión independientemente
de lo que haga la tarjeta de la cámara ¡y a un costo ridículamente bajo! ¿Cuál es la
contrapartida? Son destructoras profesionales de discos. El video sin compresión
en alta definición no es para cualquier SSD. Sólo unos pocos de excelente calidad
y sin trucos de compresión de datos internos pueden soportar durante algún tiempo
los 4,7 Gigabit por segundo del stream HD SDI. Pero para tomas en estudio con
chroma key, cuando el disco va a tener tiempo para descansar y las tomas no
serán muy extensas, tiene la ventaja de que permite ir copiándolas a otro disco y
revisando su integridad. Para exteriores, tienen además la ventaja de que permiten
trabajar con video comprimido, lo cual es una extraordinaria ventaja para los pocos
privilegiados que hoy trabajan en grandes formatos como 2K, 3K y 4K RAW. De esta
manera, se tienen tomas gemelas en altísima resolución y una versión comprimida
para editar y para ver dailies (copias diarias de visualización) sin tener que esperar
los tiempos de render de los intermedios digitales.
TDP | Modelo de workflow
pero con la ventaja de poder grabar simultáneamente una salida de programa, una
de auxiliar y varias cámaras independientes, es el Abekas. Sus contras son que es
un equipo inusitadamente costoso, casi cien veces más que un grabador de doble
SSD, y que el códec con el que trabajan es propietario y muy poco solidario, con lo
cual se exige la recompresión para poder sacar el material del grabador. Otra contra
importante es que la grabación no es tan fiable como la de los equipos de NewTek
y puede presentar fallas.
2. Respaldo y transporte.
a un extremo de prolijidad británico, nunca una sola persona tendrá ambas cosas.
Lo usual es que el operador de ingesta copie las tarjetas y luego le dé al productor
el disco externo conservando para sí la portátil. En casos de imágenes muy críticas
e imposibles de reproducir, el retorno a base no será en el mismo vehículo. En el
caso de viajes en avión, los discos externos y la portátil jamás serán despachados
con el equipaje, sino que serán llevados en mano por diferentes personas. En casos
extremadamente críticos o imposibles de reproducir, los discos externos serán
enviados en contenedores apropiados en diferente vuelo, o, incluso, el operador de
ingesta los transportará en diferente vuelo. Todas estas medidas pueden parecer
extremadamente escrupulosas, y lo son. Pero los protocolos de seguridad están
para protegernos. A ninguno de nosotros nos gustaría que el piloto y el copiloto del
avión, a la hora de revisar los instrumentos antes del despegue, digan “¡Ufa! ¡Otra
vez! No, ya lo hicimos ayer, déjalo.”
Una consideración a dejar aquí es sobre el tiempo de vida de los discos. De lo que
uno piensa, la mitad. Un disco que ha hecho cinco viajes de rodaje en avión, es
un disco candidato a conservarse como archivo y no como respaldo y transporte.
Al requerirse la compra constante de discos para soportar el material, la idea es
ir rotando los que realizan tareas de alto stress. Lo mismo con los discos SSD de
video. Una vez que han grabado durante un año con compresión o seis meses sin
ella (siempre con la precaución de tomarlo de los costados y no de arriba y abajo)
es hora de una merecida jubilación como discos de sistema de las máquinas del
canal o productora, incluidas las notebooks. Es caro, pero es cierto.
[proyecto].[cámara].[fecha].####.extensión
En los documentales este tipo de copias son fundamentales para que el equipo
de guión tenga el material que se va registrando para poder guionar entrevistas
TDP | Modelo de workflow
4. Respaldo y adquisición.
Dentro del array de discos, creo una carpeta con la sigla del proyecto (en este
ejemplo, claro, “PRJ”) y nada más que esto. Ahorrar en los nombres de las carpetas
es muy importante, porque Windows no podrá acceder a ellas para hacer un backup
si la ruta del archivo tiene más de 255 caracteres. Entonces, esto que se ve con
frecuencia de que el master de un programa sea “F:\Programa de cocina\marzo\
programa141\Archivos producidos aquí\renders\masters\finales\final141versión
larga posta OKOK este es el que va.MXF”, y cuando uno quiere respaldarlo,
resulta imposible copiarlo y el sistema no tiene acceso. Otros programas también
encuentran inconvenientes con este tipo de nombres imposibles.
PROY - En la carpeta PROY se almacenarán todos los proyectos de todo tipo: Final
Cut, Premiere, After Effects, Edius, etc. Es bueno separar así y utilizar, como en el
caso de Edius o Avid, carpetas externas y no la carpeta de proyectos del software,
que tiene mayor cantidad de lectoescrituras y es por ende más frágil. En el caso de
Avid, la corrupción de proyectos en algunas versiones ha sido un tema de discusión
frecuente, incluso hay una subrutina del programa para “curar” los bines destruidos
en el proceso. Esta carpeta PROY debe ser respaldada al menos una vez al día, por
el asistente de edición o por el editor mismo. Cualquier flash drive o disco externo
sirve, pero de ninguna manera la información lógica del proyecto pasa veinticuatro
TDP | Modelo de workflow
horas sin respaldo. Si la mañana fue productiva y hubo buenas frases de montaje
armadas, se respalda al mediodía. Recordemos siempre que todo lo que se necesita
para romper un disco es comprar un disco. Son perecederos.
Este material será la fuente de los proyectos de After Effects, Motion o cualquier
software de composición que se elija para los títulos y elementos de postproducción
del programa. En esta carpeta se almacenan además scripts, LUTs, plugins,
cualquier recurso técnico que se necesite para montar el proyecto y rehacerlo en el
futuro. ¿Usamos un script de cámara? Aquí se guarda. ¿Modelos de corrección de
color? Todo aquí. Lo más importante es no olvidarse de almacenar las tipografías
utilizadas, como copia, para que si un diseñador o editor accede a corregir un título
desde cualquier máquina de la LAN o incluso a través de una VPN, pueda instalar
desde allí mismo las tipografías en su ordenador local.
AUD – En la carpeta AUD se guardan todos los archivos de audio asociados con
el proyecto, FX, músicas, locuciones, todo lo que no esté aún legalizado. Como
ya hemos dicho, no es prudente incorporar a un proyecto de edición material no
legalizado o comprimido, entonces los archivos de audio, efectos que bajemos
de librerías online, etc. y que no estén en 48KHz 16 bit estéreo tienen que ser
recodificados para adaptarse al formato de audio del proyecto. Las versiones
definitivas no se guardan aquí, sino en la carpeta ADQ, que es la única que puede
contener archivos que están en el proyecto de edición.
TXT – Aquí se guardarán todos los textos, escaletas, guiones, mensajes importantes
recibidos por e-mail, llamadas a grabación, órdenes de producción, comandas a
gráficas, en fin, todo recurso de texto que se utilice en la producción del programa. No
olvidemos que esta carpeta tiene que ser igualmente útil para editores, productores
y coordinadores.
• El asistente de producción almacena todos los textos del roll de títulos finales en
un documento de texto en TXT llamado PRJ-creditos121.doc.
• El asistente de postproducción o postproductor copia y pega los textos del roll
de créditos en el proyecto de After Effects que encontrará en ESENCIALES y
se llama PRJ-creditos.aep. Al no tener que tipearlos, se elimina el posible error
humano.
• El asistente de post o postproductor renderea el roll de títulos a la carpeta ADQ,
con el nombre PRJ-creditos.AVI
Todo esto ocurre antes de que siquiera se termine de grabar el programa: producción
ya sabe de antemano quiénes integrarán el equipo técnico, que PNTs habrá en
los créditos finales, qué agradecimientos y quiénes serán los invitados. Así que
postproducción puede tener esto listo de antemano, y el asistente de edición
importarlo junto con la carpeta ADQ en el momento de comenzar la edición y ya
dejarlo puesto en la secuencia de armado final en el lugar aproximado: si es un
programa de media hora, lo pondrá de modo tal de que termine en 26:00:00, y de
esta manera se tendrá ya amortiguada la secuencia para que la edición caiga en
tiempos.
sitio definitivo. Vamos a imaginar para este caso un workflow para un programa de
entrevistas de media hora con tres entrevistas a dos cámaras.
Un excelente criterio para estos casos es trabajar una secuencia por entrevista y
luego montar el conjunto dentro de una secuencia final, que es la que el asistente
dejó prudentemente armada. El hecho de que todos los pasos reducibles a
protocolos técnicos estén ya hechos de antemano (y que puedan haberse hecho
desde cualquier computadora desde producción o arte sin necesidad de obstaculizar
el trabajo de la isla de edición) permite que todo el tiempo disponible para edición
El asistente de edición tendrá que luego poblar la carpeta de distribución con los
archivos finales de entrega de la emisión.
Por lo regular, hablamos de un MXF OP1a XDCAM HD 422 50 para el master
definitivo, aunque, si se trabaja en Avid, se puede optar por el excelente AVID
DNxHD, que es un códec de impresionante aspecto. En Apple, se suele optar por
un Apple Pro Res 422 HD, aunque no siempre es prudente este formato por las
diferencias de decodificación si se sale del entorno Mac. Otro estándar utilizable
para masterizar es el H.264, High Profile @ Main Level (4,1 o 5) en 1920 x 1080 50
i a 20/30 VBR. En algunos casos, se puede optar por un master sin compresión o
por utilizar un códec de hardware. Si elegimos uno de estos (típicamente, códecs
de equipos que tienen hardware propio) tenemos que asegurarnos de que haya
instaladores frescos en esta carpeta tanto para Mac como para PC y redistribuirlos
con el material, para evitar que el receptor no pueda abrirlos. Un ejemplo de estos
códecs son los de Matrox, BlackMagic, NewTek y AJA. En el caso de NewTek, el
códec no es tan bueno como para salirse de un standard. BlackMagic y AJA tienen
implementaciones de MJPEG que se ven realmente bien y que son perfectamente
utilizables como máster, sobre todo si se tiene material capturado desde el equipo
en estos foramatos, ya que permitiría edición nativa durante una buena parte del
TDP | Modelo de workflow
proceso.
Además del master, lo usual es tener una distribución en DVD, que prolijamente el
asistente de edición incorporará a un proyecto básico con un menú standard que
irá reutilizando cada programa para generar una imagen de disco .iso del DVD de
la emisión en particular. Es importante almacenar una imagen .iso y no sólo una
carpeta Video_TS, para asegurarse de que pueda ser grabada sin esfuerzo por
cualquier persona o montada como unidad virtual con simuladores en ordenadores
o tablets que no tengan unidad de DVD. Una tercera distribución suele ser un archivo
con las características de una fuente de YouTube o Vimeo: 1280 x 720 H.264 main
profile @ main level (4.2 típicamente), 25p y a no más de 6 Mbps, que puede ser
utilizado justamente para video streaming a través de la Web o para reproducción
desde dispositivos móviles como tabletas Android e iPad, con la salvedad de que
estas últimas tienen alguna dificultad para recibir material externo por la grave
falta de un puerto USB estándar, mientras que opciones más funcionales como la
ASUS eeePad Transformer HD disponen de reproducción perfecta de video en HD
y pueden soportar hasta discos externos de 2 TB con salida de video HDMI, muy útil
para presentaciones comerciales y de prensa.
permanente de todos los datos que se conocen en la carpeta TXT, hacen que la
comunicación sea más fluida y menos trabajosa, el productor y el editor reciban
muchos menos mensajes y llamadas telefónicas para desambiguar diferencias y
resolver pérdidas y confusiones, y sobre todo, el tiempo disponible en edición sea
exclusivamente para tomar decisiones narrativas y artísticas y no para visualizar,
elegir, corregir y encontrar material perdido. De esta manera, una gran parte del
trabajo de postproducción se puede realizar sin tener la isla ocupada y sin tener
siquiera que habitar el mismo edificio que el array maestro de discos.
En cuanto a la valorización del archivo, hay un concepto que es fundamental. Si
un proyecto no produce los recursos para comprar los discos necesarios para
trabajar correctamente, tal vez no sea prudente llevarlo adelante en primer lugar.
Groseramente hablando, el trabajo de las personas tiene necesariamente más
valor que el soporte tecnológico que lo almacena. Si no hay dinero para el soporte
tecnológico, no se tienen los recursos para hacer el programa.
Como vemos, en un workflow sin cinta, la presencia del asistente de edición
cobra una gran importancia. Basta con medir la cantidad de horas de edición y
de utilización de equipos que la estructura redirecciona a hacer más o mejores
productos para comprender que la adición de una persona más al equipo es
económica y financieramente sustentable. No es una buena decisión de producción
ahorrar dinero en asistentes ni en la capacitación de los equipos de trabajo en la
utilización inteligente de los recursos de producción digital.
Puesto en un contexto mayor, el workflow se inserta en un gran documento
colaborativo, idealmente un GoogleSites, en el que todos estos pasos están
detallados, el criterio de nombres, la cuota de disco, la ubicación de los archivos, el
estado de cada tarjeta y cada ziploc, los guiones, escaletas, ideas para el futuro e
información pertinente como datos del tiempo, mapas, planillas de cálculo con flujos
de caja de producción, archivos de impresión como hojas de storyboard, comandas
de publicidad, certificados de emisión, etiquetas, sobres, tarjetas, papelería de la
productora, informes técnicos y toda clase de recursos comunes están disponibles
todo el tiempo para todos los miembros del equipo en un soporte 2.0 accesible
universalmente.
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