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ndice:
Audio
1.1 Preferencias
1.2 Interfaz
1.2.1 Vistas
1.2.2 Explorador
1.2.4 Mostrar/Ocultar
1.2.5 Canales
1.2.6 Clips
1.2.7 Escenas
1.5 Localizadores
MIDI
2.0 Introduccin
Mezcla
3.0 Introduccin
3.2 Paneo
3.3 Ecualizacin
3.4 Envos-Retornos
3.5 Efectos
3.5.1 Reverb
3.5.2 Delay
3.6 Automatizaciones
3.7 Exportar
Audio
1.1 Preferencias
Antes que nada veremos cmo ajustar el programa a nuestra medida.
Lo hacemos desde la ventana Preferencias, a la cual accedemos desde el men
principal:
1.2.1 Vistas
Cada proyecto nuevo que iniciemos se llama Live Set. Cada Live Set consta de
dos entornos que pueden albergar clips: el Arrangement es una disposicin de
clips a lo largo de una lnea temporal; Session es una "base de lanzamiento" de
clips orientada al uso en tiempo real.
Para cambiar entre vistas podemos hacerlo mediante el botn de vistas
ubicado arriba a la derecha de nuestra interfaz o mediante el atajo presente en
la tecla [TAB] de nuestro teclado.
1.2.2 Explorador
Mediante el comando [CTRL][ALT][B] en PC o [CMD][ALT][B] en Mac,
mostramos y escondemos el explorador del Live, mediante el cual podemos
navegar de forma prctica nuestros instrumentos, efectos, plugins, archivos de
audio y proyectos guardados.
Una funcionalidad clave del explorador es la capacidad de realizar preescuchas
sincronizadas a tempo con el proyecto. Esto es muy til para el caso de clips de
audio que tienen ritmo. Si queremos que la pre escucha no est a tempo con el
proyecto activamos la funcin Raw para que no respete el metrnomo y
suene en el momento exacto en que seleccionamos la muestra, lo cual es muy
til a la hora de previsualizar muestras cortas del tipo one-shot, como por
ejemplo golpes separados de batera.
Hacia la derecha del bpm podemos activar la escucha del metrnomo, que nos
marcar sonoramente nuestro tempo. Para controlar la ganancia de este vamos
a la pista master y abajo de todo movemos el controlador rotulado con un
grfico de auriculares.
Control de volumen de preescucha y metrnomo.
1.2.4 Mostrar/Ocultar
Uno de los aspectos ms importantes a tener en cuenta de la interfaz son los
conos para mostrar/ocultar. Desde aqu personalizamos lo que vemos en
nuestro proyecto para trabajar ms cmodos, con espacio y sin distracciones ni
componentes innecesarios.
1.2.5 Canales
En nuestros proyectos veremos nuestros canales de manera vertical en la vista
Session y de manera horizontal en la vista Arrangement. Cada canal tendr la
posibilidad de contener mltiples Clips.
1.2.6 Clips
Los clips representan una idea musical dentro de Live, hay de dos tipos: Audio
y MIDI. Un clip de audio contiene una muestra sonora grabada, en cambio el
MIDI contiene una representacin simblica de material musical ms cercana a
una partitura escrita: sonar diferente dependiendo del instrumento con que lo
reproduzcamos.
Cada clip tiene su botn de lanzamiento con el smbolo reproducir. Para
detener un clip, cliqueamos en cualquier smbolo detener que est presente en
su pista, ya sea el de cualquier ranura vaca, o en el Detener general de la
pista.
En cada una de las pistas podremos tener verticalmente mltiples clips del
mismo tipo, que podrn reproducirse de a uno por vez.
Cualquier archivo de audio que arrastremos a Live ser importado como un
clip. En la vista Session ser importado como parte de una escena, mientras
que en Arrangement ser parte de la lnea de tiempo.
1.2.7 Escenas
Si queremos reproducir dos o ms clips a la vez, debern estar en pistas
diferentes. Los grupos de clips que estn horizontalmente en la misma fila,
pueden ser disparados mediante Escenas. Estas se lanzan desde la pista
master y disparan todos los clips presentes a la izquierda de su botn
reproducir.
Cabe destacar que para que el comando afecte a lo que nosotros queremos,
debemos seleccionarlo previamente con el cursor. Las pistas se seleccionan
desde las cabeceras de las mismas, los clips hacindoles clic encima, y las
escenas haciendo clic en la pista master sobre el nmero/nombre de escena.
Cualquier accin que hagamos se puede deshacer con el comando [CTRL]
[Z] [CMD][Z].
1.5 Localizadores
Live cuenta con la posibilidad de insertar marcadores en la vista Arrangement,
estos se llaman localizadores y nos sirven para diferenciar las secciones de
nuestras producciones; adems nos permiten cambiar el punto de
reproduccin entre las mismas sin cortes aparentes. Para hacer esto
ltimo, debemos hacer clic en un localizador mientras nuestro track est
reproduciendo, este comenzar a titilar, y la aguja de reproduccin pasar a
esa seccin respetando el conteo del metrnomo, tal como sucede cuando
lanzamos un clip en la vista Session.
Para insertar un localizador, hacemos clic derecho en la barra de compases,
debajo de la zona de lupa, y seleccionamos la opcin aadir localizador.
Localizadores marcando las secciones del track.
MIDI
2.0 Introduccin
MIDI es un protocolo que permite la intercomunicacin entre instrumentos y
dispositivos musicales. Las seales MIDI pueden llevar informacin de rtmica,
altura tonal e intensidad (velocity) entre otros aspectos ms tcnicos.
La intensidad se mide en valores que van en una escala del 0 al 127. Esta
se denomina velocity y se traduce en la mayora de los casos en cuan fuerte
sonar la nota. Haciendo una equivalencia con tocar una nota en el piano, el
velocity ser lo que definir si la tecla fue presionada suavemente o con fuerza.
Valores bajos de velocity se traducirn en un sonido suave, mientras que los
valores altos en uno fuerte.
Adems del nivel del sonido, en muchos dispositivos se puede configurar que el
valor de velocity afecte otros parmetros.
Cuando utilicemos un controlador MIDI con sensibilidad, presionar fuerte o
suave har que vare el valor de velocity.
Para que una pista tenga medidor de nivel, tenemos que insertarle un
instrumento MIDI que convierta las seales en Audio.
Como previamente vimos, las pistas MIDI se insertan desde clic
derecho>insertar pista MIDI o utilizando el comando [CTRL][SHIFT][T] en PC
o [CMD][SHIFT][T] en Mac.
Algunos instrumentos respondern a todas las notas del Piano Roll, pero otros
como por ejemplo el Impulse, respondern slo a algunas. Cuando utilicemos
este ltimo, el editor MIDI se ver modificado para que muestre slo las teclas
del piano que tienen un sonido asignado.
Mezcla
3.0 Introduccin
La mezcla es el proceso en el cual buscamos el sonido final, es una etapa muy
importante. Te recomendamos que le prestes mucha atencin, un buen trabajo
en este aspecto de la produccin puede hacer la gran diferencia.
Vamos a ver 4 partes distintas de esta etapa:
El volumen de los canales (control de niveles).
Un escenario bastante comn cuando uno comienza a producir es que esto nos
suceda en el canal master. Para evitarlo debemos seleccionar todos los canales
de audio y midi que tengamos, y luego bajar el nivel desde el controlador de
volumen de uno de ellos. De esta manera bajarn todos proporcionalmente y
no perderemos la relacin de mezcla que habamos logrado.
Canales seleccionados.
3.2 Paneo
Controles de paneo.
3.3 Ecualizacin
3.4 Envos-Retornos
Utilizaremos efectos para brindarle una mayor espacialidad a nuestro proyecto.
Para eso usaremos los canales de retorno. Estos los activamos desde el
botn R, ubicado en la matriz de mostrar/ocultar.
Canales de retorno.
El funcionamiento es muy simple. Cada canal tiene una perilla de envo por
canal de retorno presente en el proyecto. Con esa perilla seleccionamos la
cantidad de seal que mandamos de nuestro canal hacia el retorno. Las perillas
de envo, en caso de estar ocultas, se activan desde el botn S de la
matriz de mostrar/ocultar.
Controles de envo.
3.5 Efectos
Veremos dos tipos de efectos: en el canal A la Reverb y en el canal B el Delay.
Ambos son procesadores espaciales que, como su nombre lo indica, nos
permiten darle espacialidad a los distintos elementos presentes en nuestras
producciones, posibilitndonos generar profundidad y separacin entre
elementos, ubicndolos en un entorno.
Los dos funcionan con un mismo principio bsico, que es el de la repeticin
retrasada de fragmentos de la seal, pero trabajan de formas diferentes lo que
hace que los percibamos de manera distinta.
3.5.1 Reverb
Los procesadores de reverb nos permiten ubicar nuestros sonidos en un lugar
determinado. Bsicamente ubican los sonidos en un recinto, les agregan
reflexiones que dan profundidad.
3.5.2 Delay
El delay nos permite agregar a nuestro track repeticiones demoradas de partes
de nuestros sonidos. Es muy til para darle espacialidad y carcter a nuestras
producciones, como para crear texturas interesantes.
3.6 Automatizaciones
Las automatizaciones nos permitirn mover parmetros automticamente a lo
largo del tiempo. Por ejemplo podemos controlar los volmenes de distintos
canales, para que segn la seccin del tema suban o bajen sin que nosotros
tengamos que cambiar el parmetro a mano.
Para automatizar un parmetro en la vista Arrangement, debemos hacer clic
derecho en el parmetro y seleccionar Mostrar Automatizacin. Luego
veremos arriba del clip una lnea roja donde utilizando el mouse deberemos
crear los nodos de partida y llegada que definirn una lnea que describir el
movimiento de nuestro parmetro.
El modificador [ALT] nos permitir dibujar curvas que nos ayudarn a hacer
ajustes ms naturales.
3.7 Exportar
En esta ltima seccin veremos cmo exportar lo que trabajamos dentro del
Live a un archivo de sonido mediante el cual podamos ya sea continuar el
camino de la cadena profesional de audio, es decir enviar a mezcla y/o
mastering; enviar a sellos, o bien subir a alguna plataforma de difusin.
El procedimiento consiste en marcar con el brazo de loop la zona que
queramos exportar. Luego vamos a archivo>exportar audio/video y
revisamos que los nmeros de comps donde comienza y termina la seleccin
a exportar sean correctos.