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Material Terico

ndice:
Audio
1.1 Preferencias

1.2 Interfaz

1.2.1 Vistas

1.2.2 Explorador

1.2.3 Barra de transporte | Tempo

1.2.4 Mostrar/Ocultar

1.2.5 Canales

1.2.6 Clips

1.2.7 Escenas

1.2.8 Controles de Pista

1.2.9 Creacin y edicin de elementos

1.2.10 Propiedades de Clip

1.2.11 Herramienta Lupa

1.3 Grabar Session en Arrangement

1.4 Edicin de Audio

1.5 Localizadores

MIDI
2.0 Introduccin

2.1 Pista MIDI

2.2 Creacin de un clip MIDI

2.3 Vista clip MIDI

2.4 Editor MIDI - Piano Roll

2.5 Insertar un instrumento MIDI

2.6 Programacin MIDI

2.7 Grabacin MIDI en vivo

Mezcla
3.0 Introduccin

3.1 Ajuste de niveles

3.2 Paneo
3.3 Ecualizacin

3.4 Envos-Retornos

3.5 Efectos

3.5.1 Reverb

3.5.2 Delay

3.6 Automatizaciones

3.7 Exportar

Audio
1.1 Preferencias
Antes que nada veremos cmo ajustar el programa a nuestra medida.
Lo hacemos desde la ventana Preferencias, a la cual accedemos desde el men
principal:

Veamos lo bsico para empezar:


1.1.1 Look & Feel: en esta pestaa podemos modificar varias configuraciones
incluyendo el idioma y la apariencia, te recomendamos usarlo en espaol.
Tambin podemos acceder al parmetro Zoom Display, el cual nos permite
agrandar o achicar el tamao de los objetos dentro del Live en un porcentaje
entre 50% y 200% (el predeterminado es 100%).
1.1.2 Audio: en el caso de Mac seleccionamos como tipo de controlador Core
Audio. En PC sugerimos usar ASIO, podemos usar la opcin que viene por
defecto si no tenemos los controladores ASIO especficos de nuestra placa. Si
queremos trabajar con una interfaz de audio externa, tenemos que instalar su
driver para que el Live la reconozca; slo aparecern las opciones que
hayamos instalado. El fin de esta configuracin es que el sonido entre y salga
por los parlantes o auriculares.
1.1.3 Link MIDI: en este apartado podremos configurar las opciones relativas
a dispositivos MIDI y sincronizacin va Ableton Link. A travs de estas es que
podremos configurar nuestro software para:
Reproducir notas MIDI provenientes de un dispositivo externo a travs de
una conexin MIDI o USB.
Enviar notas MIDI a instrumentos externos como sintetizadores o
mquinas de ritmos.
Controlar elementos de la interfaz mediante un controlador.

Sincronizar Live mediante el protocolo MIDI con un secuenciador externo


o mquina de ritmos, ya sea como maestro o esclavo.
Sincronizar distintos dispositivos mediante Link, ya sea con cable o de
manera inalmbrica.

1.2.1 Vistas
Cada proyecto nuevo que iniciemos se llama Live Set. Cada Live Set consta de
dos entornos que pueden albergar clips: el Arrangement es una disposicin de
clips a lo largo de una lnea temporal; Session es una "base de lanzamiento" de
clips orientada al uso en tiempo real.
Para cambiar entre vistas podemos hacerlo mediante el botn de vistas
ubicado arriba a la derecha de nuestra interfaz o mediante el atajo presente en
la tecla [TAB] de nuestro teclado.

Componentes principales de la vista Session.

Ventana principal de la vista Arrangement.

1.2.2 Explorador
Mediante el comando [CTRL][ALT][B] en PC o [CMD][ALT][B] en Mac,
mostramos y escondemos el explorador del Live, mediante el cual podemos
navegar de forma prctica nuestros instrumentos, efectos, plugins, archivos de
audio y proyectos guardados.
Una funcionalidad clave del explorador es la capacidad de realizar preescuchas
sincronizadas a tempo con el proyecto. Esto es muy til para el caso de clips de
audio que tienen ritmo. Si queremos que la pre escucha no est a tempo con el
proyecto activamos la funcin Raw para que no respete el metrnomo y
suene en el momento exacto en que seleccionamos la muestra, lo cual es muy
til a la hora de previsualizar muestras cortas del tipo one-shot, como por
ejemplo golpes separados de batera.

A la izquierda activar la preescucha, a la derecha el modo RAW.

1.2.3 Barra de transporte | Tempo


En esta encontraremos los botones reproducir, detener y grabar. Los dos
primeros podemos activarlos alternadamente desde la barra espaciadora de
nuestro teclado y afectarn a los clips que hayan sido lanzados previamente
desde su botn propio o mediante una escena. Las acciones de la barra de
transporte afectarn a nuestro proyecto tanto en la vista Session como en
Arrangement.
A la misma altura pero a la izquierda de la pantalla encontraremos el tempo o
nmero de BPM (beats por minuto) de nuestro proyecto. Esto afectar la
cantidad de golpes por minuto, que se traducir en mayor o menor velocidad
en nuestros sets. Para cambiarlo tenemos tres opciones: hacer clic y escribir el
nmero con el teclado; mantener el clic y arrastrar verticalmente; o hacer clic
rtmicamente en el botn TAP determinando el pulso deseado.

Diagrama de funciones de las barras de Live.

Hacia la derecha del bpm podemos activar la escucha del metrnomo, que nos
marcar sonoramente nuestro tempo. Para controlar la ganancia de este vamos
a la pista master y abajo de todo movemos el controlador rotulado con un
grfico de auriculares.
Control de volumen de preescucha y metrnomo.

1.2.4 Mostrar/Ocultar
Uno de los aspectos ms importantes a tener en cuenta de la interfaz son los
conos para mostrar/ocultar. Desde aqu personalizamos lo que vemos en
nuestro proyecto para trabajar ms cmodos, con espacio y sin distracciones ni
componentes innecesarios.

conos para mostrar/ocultar. Desde aqu administramos el espacio de


trabajo de nuestro proyecto.

1.2.5 Canales
En nuestros proyectos veremos nuestros canales de manera vertical en la vista
Session y de manera horizontal en la vista Arrangement. Cada canal tendr la
posibilidad de contener mltiples Clips.

Canales en la vista Session.

1.2.6 Clips
Los clips representan una idea musical dentro de Live, hay de dos tipos: Audio
y MIDI. Un clip de audio contiene una muestra sonora grabada, en cambio el
MIDI contiene una representacin simblica de material musical ms cercana a
una partitura escrita: sonar diferente dependiendo del instrumento con que lo
reproduzcamos.
Cada clip tiene su botn de lanzamiento con el smbolo reproducir. Para
detener un clip, cliqueamos en cualquier smbolo detener que est presente en
su pista, ya sea el de cualquier ranura vaca, o en el Detener general de la
pista.
En cada una de las pistas podremos tener verticalmente mltiples clips del
mismo tipo, que podrn reproducirse de a uno por vez.
Cualquier archivo de audio que arrastremos a Live ser importado como un
clip. En la vista Session ser importado como parte de una escena, mientras
que en Arrangement ser parte de la lnea de tiempo.

Clips en la vista Session.

1.2.7 Escenas
Si queremos reproducir dos o ms clips a la vez, debern estar en pistas
diferentes. Los grupos de clips que estn horizontalmente en la misma fila,
pueden ser disparados mediante Escenas. Estas se lanzan desde la pista
master y disparan todos los clips presentes a la izquierda de su botn
reproducir.

Las escenas son un elemento clave para las actuaciones en vivo.

1.2.8 Controles de Pista


Cada pista tiene un control de volumen, paneo (posicionamiento horizontal
en el campo estreo) y botones para activar pista, solo y armado para
grabacin.
Los controles de cada canal en la vista Session.

Detalle de los controles.

1.2.9 Creacin y edicin de elementos


En la siguiente tabla vemos cmo agregar canales y escenas:

Tambin podemos hacerlo haciendo clic derecho en el fondo de la interfaz del


Live, en la seccin donde no hayan pistas, y seleccionar la opcin deseada.
La edicin de Clips, Escenas y Pistas se hace mediante los mismos comandos:

Cabe destacar que para que el comando afecte a lo que nosotros queremos,
debemos seleccionarlo previamente con el cursor. Las pistas se seleccionan
desde las cabeceras de las mismas, los clips hacindoles clic encima, y las
escenas haciendo clic en la pista master sobre el nmero/nombre de escena.
Cualquier accin que hagamos se puede deshacer con el comando [CTRL]
[Z] [CMD][Z].

1.2.10 Propiedades de Clip


Si hacemos doble clic en un clip de audio accedemos a la vista clip. A la
derecha vemos una representacin grfica del audio denominada forma de
onda y a la izquierda hay varias cajas que describiremos a continuacin. La
vista clip es accesible desde las vistas Session y Arrangement.

Vista clip. Ntese el cono activado de la caja sample.

La primera caja que encontramos a la izquierda se denomina caja clip. Desde


ella podremos cambiarle el nombre y el color a nuestro clip entre otros
parmetros relacionados con la mtrica y el groove del mismo. En la parte
inferior tenemos los conos desde los cuales mostramos y ocultamos el resto de
las cajas. La caja clip es la nica que no se puede ocultar.
La segunda caja, denominada caja sample, nos permitir modificar
la ganancia del clip, que no afecta al resto del canal, tambin
la transposicin o altura tonal del mismo; y activar el selector loop que se
encuentra a la derecha de todo, para que el clip comience nuevamente luego
de llegar a su fin. Tambin en esta caja encontramos la opcin rev, de donde
podremos activar la reproduccin en reversa.

1.2.11 Herramienta Lupa


Una herramienta clave para el desempeo en Ableton Live, que veremos en
varias secciones de la interfaz grfica, es la lupa. Esta nos permite acercarnos,
alejarnos y desplazarnos horizontalmente en nuestro espacio de trabajo. De
esta manera podemos aumentar de tamao la visualizacin de ciertos detalles
y hacer un trabajo fino.
Para utilizar la lupa debemos posicionarnos en la regla de compases; tanto en
la vista clip como en Arrangement. Cuando lo hagamos, el cursor cambiar a la
forma de una mano cerrada con un pequeo crculo y ah podremos utilizarla.
Su uso es simple: al hacer clic y mantener pulsado el mouse, los movimientos
verticales acercan y alejan la vista respecto al punto donde pulsamos, mientras
que los horizontales mueven la visualizacin de este ltimo hacia la izquierda y
derecha. Esto nos permitir hacer ajustes combinados que nos ahorrarn
tiempo a la hora de realizar distintos tipos de ediciones. La idea de la lupa es
efectivizar acciones y hacer todos los ajustes en un slo movimiento. Por
ejemplo si estamos editando audio y tenemos el dibujo de la forma de onda,
podemos hacer clic en donde se encuentra el bombo y arrastrando hacia abajo
a un costado, logramos acercar el ataque del mismo a la vez que lo centramos;
y de esa manera trabajar mejor.

Marcadas en rojo, las zonas donde podemos utilizar la lupa. A la


izquierda en un clip de audio, en el centro en el editor MIDI y a la
derecha en la vista Arrangement.

1.3 Grabar Session en Arrangement


Si apretamos el botn grabar de la barra de transporte, los clips de la vista
session que estn reproduciendo en ese momento y los que sean activados de
ah en adelante, sern ubicados en la lnea de tiempo de la vista Arrangement.
Cuando apretemos el botn detener, la vista Arrangement dejar de grabar y
sus clips se vern agrisados. Para que esto se revierta y se pueda realizar la
escucha en esta vista, debemos apretar el botn Regresar al Arrangement.

Botn regresar al arrangement.

1.3.1 Grabar Session en Arrangement


Seguiremos atestiguando la versatilidad del Live y los mltiples caminos que hay para
lograr un mismo fin. En esta ocasin grabaremos lo hecho en Session en la vista
Arrangement para de esa manera comenzar a darle una forma propia a nuestro track.

1. Presionamos el botn detener del Master, ubicado debajo de la ltima


escena.
2. Vamos a la vista arrangement.
3. Presionamos grabar en la barra de transporte.
4. Lanzamos/detenemos los clips de la manera que queramos que queden
en el arreglo final del tema.
5. Presionamos nuevamente el botn detener del Master.
6. Presionamos grabar en la barra de transporte para detener la grabacin.
7. Activamos el botn Regresar al Arrangement para activar la
reproduccin en esta vista.

1.4 Edicin de Audio


La edicin de audio en la vista arrangement tiene muchos comandos que vimos
previamente cuando hablamos de clips, escenas y pistas. Para especificar el
rea que queremos afectar con el comando debemos seleccionarla arrastrando
con el mouse. Lo que se torne color turquesa ser lo afectado. Para seleccionar
un clip entero hacemos un clic en su cabecera (barra de color superior).

En color turquesa, la seccin seleccionada, slo esta ser afectada por


los comandos de edicin.
Los comandos de edicin son los siguientes:
Para que los clips que surgieron de comandos de edicin de audio no tengan
cortes de nivel tan abrupto, se aplica lo que se denomina fundido. El fundido es
bsicamente un cambio de nivel ms progresivo que el corte en seco que se
producira si cortramos normalmente sin este suavizado. Los fundidos se
aplican por defecto a menos que quitemos la opcin crear fundidos en los
extremos de los clips desde preferencias.
Para visualizar y editar los fundidos utilizamos el atajo [CTRL][ALT][F] en PC
o [CMD][ALT][F] en Mac.

1.5 Localizadores
Live cuenta con la posibilidad de insertar marcadores en la vista Arrangement,
estos se llaman localizadores y nos sirven para diferenciar las secciones de
nuestras producciones; adems nos permiten cambiar el punto de
reproduccin entre las mismas sin cortes aparentes. Para hacer esto
ltimo, debemos hacer clic en un localizador mientras nuestro track est
reproduciendo, este comenzar a titilar, y la aguja de reproduccin pasar a
esa seccin respetando el conteo del metrnomo, tal como sucede cuando
lanzamos un clip en la vista Session.
Para insertar un localizador, hacemos clic derecho en la barra de compases,
debajo de la zona de lupa, y seleccionamos la opcin aadir localizador.
Localizadores marcando las secciones del track.

MIDI
2.0 Introduccin
MIDI es un protocolo que permite la intercomunicacin entre instrumentos y
dispositivos musicales. Las seales MIDI pueden llevar informacin de rtmica,
altura tonal e intensidad (velocity) entre otros aspectos ms tcnicos.
La intensidad se mide en valores que van en una escala del 0 al 127. Esta
se denomina velocity y se traduce en la mayora de los casos en cuan fuerte
sonar la nota. Haciendo una equivalencia con tocar una nota en el piano, el
velocity ser lo que definir si la tecla fue presionada suavemente o con fuerza.
Valores bajos de velocity se traducirn en un sonido suave, mientras que los
valores altos en uno fuerte.
Adems del nivel del sonido, en muchos dispositivos se puede configurar que el
valor de velocity afecte otros parmetros.
Cuando utilicemos un controlador MIDI con sensibilidad, presionar fuerte o
suave har que vare el valor de velocity.

2.1 Pista MIDI


Una pista MIDI es un recurso que, si bien tiene bastantes cosas en comn con
la pista de audio, tiene muchas particularidades que la diferencian y la hacen
en muchos sentidos ms verstil.
Lo primero que observaremos cuando insertamos una pista de este tipo, es que
no tiene marcador de nivel, ya que de por s no aloja audio.
Los clips alojados en esta pista portarn mensajes MIDI que harn sonar al
instrumento que carguemos en la misma.
Si lanzamos un clip MIDI con contenido escrito en una pista sin instrumento,
veremos como el medidor del canal nos muestra en una barra de puntos el
valor de velocity de las notas, tal como se muestra en la siguiente imagen.
Valores de velocity representados en el medidor de los canales.

Para que una pista tenga medidor de nivel, tenemos que insertarle un
instrumento MIDI que convierta las seales en Audio.
Como previamente vimos, las pistas MIDI se insertan desde clic
derecho>insertar pista MIDI o utilizando el comando [CTRL][SHIFT][T] en PC
o [CMD][SHIFT][T] en Mac.

2.2 Creacin de un clip MIDI


Para crear un nuevo clip MIDI en la vista session, hacemos doble clic en
cualquier ranura vaca que pertenezca a una pista MIDI. En la vista
Arrangement seleccionamos el rango de tiempo que queremos que ocupe el
clip a crear y vamos a Crear>Insertar Clip MIDI o utilizamos el atajo [CTRL]
[SHIFT][M]en PC o [CMD][SHIFT][M]en Mac.

2.3 Vista clip MIDI


En la vista clip correspondiente a un clip MIDI tenemos la caja notas en
reemplazo de la sample.

Vista clip MIDI.

La caja notas contiene funciones que afectan a la programacin MIDI. Las


veremos en una tabla a continuacin. Estas herramientas afectan a las notas
y/o rango de tiempo seleccionado. En caso de no seleccionar nada, afectan a la
totalidad del clip.
2.4 Editor MIDI - Piano Roll
A la derecha de la caja notas se encuentra el Editor MIDI. En este se encuentra
el Piano Roll, grfico que representa las teclas de un piano ordenadas desde la
ms grave abajo hasta la ms aguda arriba, su funcin es programar msica.
La altura del piano roll se puede ampliar arrastrando desde el borde superior
de la vista clip.

Editor MIDI vaco, ampliado en altura.

2.5 Insertar un instrumento MIDI


Para insertar un instrumento vamos al explorador, seccin instrumentos,
seleccionamos alguna de las opciones disponibles y la arrastramos encima de
una pista MIDI.
Instrumentos en el explorador de Live.

Algunos instrumentos respondern a todas las notas del Piano Roll, pero otros
como por ejemplo el Impulse, respondern slo a algunas. Cuando utilicemos
este ltimo, el editor MIDI se ver modificado para que muestre slo las teclas
del piano que tienen un sonido asignado.

2.6 Programacin MIDI


Una vez insertado el instrumento y creado el clip podemos proceder a
programar las notas. Nos aseguraremos de tener nuestra grilla en el
tamao 1/16, que significa que cada nota durar una semicorchea. Esto se
cambia haciendo clic derecho en el fondo del editor MIDI. Para programar,
haremos doble clic en las ranuras vacas del piano roll. Podemos utilizar en las
notas MIDI las mismas herramientas de edicin que vimos para edicin de
clips.
Abajo en el editor MIDI est la barra de velocity, que representa la intensidad
con la que se toca la nota. En ella, cada nota tiene una lnea roja vertical con
un nodo desde donde podemos modificar la intensidad individual (velocity) por
nota haciendo clic y arrastrando verticalmente.

Ntese cmo al programar notas aparecen abajo las lneas de velocity.

2.7 Grabacin MIDI en vivo


Podemos tocar en vivo los sonidos de nuestro impulse con las teclas del
teclado de la [A] a la [K]; y [W], [E], [T], [Y], [U], [O] de la fila superior. Para ello
debemos asegurarnos de que la pista est armada para grabar y la opcin de
Teclado MIDI del ordenador activada (en color amarillo).
Opciones necesarias para grabar MIDI con el teclado de la computadora:
armado de pista (izquierda) y teclado del ordenador (derecha).

Mezcla

3.0 Introduccin
La mezcla es el proceso en el cual buscamos el sonido final, es una etapa muy
importante. Te recomendamos que le prestes mucha atencin, un buen trabajo
en este aspecto de la produccin puede hacer la gran diferencia.
Vamos a ver 4 partes distintas de esta etapa:
El volumen de los canales (control de niveles).

La ubicacin izquierda y derecha que generan el estreo (paneo).

El control de la energa por rango de frecuencias (ecualizacin).

La variacin en el tiempo de parmetros (automatizaciones).

3.1 Ajuste de niveles

Es ajustar el volumen de cada instrumento para lograr una integracin musical.


Es subjetivo, aunque existen tcnicas.

El control de niveles implica poner cada componente de nuestra mezcla en el


plano que le corresponde, es decir con mayor o menor nivel sonoro. Es en
muchos casos errneamente subestimada, pero el impacto que tiene en el
producto final es inmenso. Est profundamente relacionada con otras dos
etapas que veremos ms adelante que son paneo y ecualizacin.

Es muy importante a la hora de realizar la mezcla de nuestro track que ninguno


de nuestros canales clipee. Clipear es cuando la seal supera los 0db, aspecto
que perjudica notoriamente la calidad del sonido.
El canal master clipeando. Ntese que el medidor de picos marca 3.28
dB.

Un escenario bastante comn cuando uno comienza a producir es que esto nos
suceda en el canal master. Para evitarlo debemos seleccionar todos los canales
de audio y midi que tengamos, y luego bajar el nivel desde el controlador de
volumen de uno de ellos. De esta manera bajarn todos proporcionalmente y
no perderemos la relacin de mezcla que habamos logrado.

Para seleccionar varios canales a la vez cliqueamos en el nombre del primero y


luego en el del ltimo que queramos seleccionar mientras mantenemos la tecla
[SHIFT].

Para seleccionar todos los canales excluyendo los retornos y el master,


podemos hacer clic sobre un canal cualquiera y presionamos [CTRL][A] en PC
o [CMD][A] en Mac.

Ntese cmo al estar seleccionados, el color de los canales cambia a


turquesa/cyan, como se puede ver en la siguiente imagen.

Canales seleccionados.

3.2 Paneo

El paneo comprende manipular lo que se denomina campo estreo en


nuestras producciones. Esto es, elegir en que lugar aparentan estar ubicados
los sonidos dentro de la percepcin izquierda-derecha que se genera mediante
la escucha estereofnica (con dos parlantes).
Para controlar esto utilizaremos los controles de paneo ubicados en cada canal
de nuestro proyecto: cuando el controlador rotativo apunta a la izquierda, el
sonido se ubica a la izquierda; y lo mismo si el controlador apunta a la derecha
o en algn punto intermedio.

Los valores de paneo se miden desde el valor C de centrado o centered (en


ingls), hacia 50L (left=izquierda en ingls) en el extremo izquierdo o 50R
(right=derecha en ingls) en el derecho.

Controles de paneo.

3.3 Ecualizacin

La ecualizacin implica controlar la energa de cada componente de nuestras


producciones segn su sonoridad. Veremos lo que se denomina ecualizacin
sustractiva, que bsicamente comprende limpiar nuestros sonidos
quedndonos slo con las partes que nos interesan.

Esto mejorar la manera en que los instrumentos interactan dentro de las


composiciones y har que la pieza en su totalidad suene mejor, con ms
claridad.

Para hacer esto utilizaremos el audio effect llamado EQ Eight. Este es un


ecualizador paramtrico de 8 bandas. Bsicamente lo que nos permite es
atenuar y amplificar distintas partes del rango de frecuencias que percibimos
de una manera muy especfica.

Ecualizador EQ Eight con una curva pasa altos.

3.4 Envos-Retornos
Utilizaremos efectos para brindarle una mayor espacialidad a nuestro proyecto.
Para eso usaremos los canales de retorno. Estos los activamos desde el
botn R, ubicado en la matriz de mostrar/ocultar.

Canales de retorno.

El funcionamiento es muy simple. Cada canal tiene una perilla de envo por
canal de retorno presente en el proyecto. Con esa perilla seleccionamos la
cantidad de seal que mandamos de nuestro canal hacia el retorno. Las perillas
de envo, en caso de estar ocultas, se activan desde el botn S de la
matriz de mostrar/ocultar.

Controles de envo.

Cuando utilizamos efectos en estos canales, es muy importante chequear que


la mezcla interna del procesador est en 100% wet, es decir que
contenga exclusivamente seal procesada. Esto lograr que mediante los
envos controlemos la cantidad de seal procesada presente en el proyecto y
evitar que dupliquemos seal.

3.5 Efectos
Veremos dos tipos de efectos: en el canal A la Reverb y en el canal B el Delay.
Ambos son procesadores espaciales que, como su nombre lo indica, nos
permiten darle espacialidad a los distintos elementos presentes en nuestras
producciones, posibilitndonos generar profundidad y separacin entre
elementos, ubicndolos en un entorno.
Los dos funcionan con un mismo principio bsico, que es el de la repeticin
retrasada de fragmentos de la seal, pero trabajan de formas diferentes lo que
hace que los percibamos de manera distinta.

3.5.1 Reverb
Los procesadores de reverb nos permiten ubicar nuestros sonidos en un lugar
determinado. Bsicamente ubican los sonidos en un recinto, les agregan
reflexiones que dan profundidad.

La reverb nativa de Live.

Los parmetros ms importantes de este tipo de efecto son Dry/Wet, que me


permite seleccionar el porcentaje de la mezcla seal sin procesar/seal
procesada; y Decay Time que bsicamente es el largo de la cola de la
reverberacin, es decir que, a mayor nmero, va a simular un recinto ms
amplio. Este ltimo parmetro tcnicamente es el tiempo que tarda la
reverberacin en bajar 60 dB desde su punto de mxima amplitud.

3.5.2 Delay
El delay nos permite agregar a nuestro track repeticiones demoradas de partes
de nuestros sonidos. Es muy til para darle espacialidad y carcter a nuestras
producciones, como para crear texturas interesantes.

Simple delay, uno de los nativos de Live.


Los parmetros principales del Simple Delay de Ableton Live
son Dry/Wet, Delay Time, que controla el tiempo que dura la fraccin
demorada, y Feedback, que controla cunto se repite la misma.
En ambos efectos tenemos la posibilidad de hacer clic en el icono de hot swap
para cambiar en vivo el preset que queremos utilizar, es decir, el seteo de
parmetros.

3.6 Automatizaciones
Las automatizaciones nos permitirn mover parmetros automticamente a lo
largo del tiempo. Por ejemplo podemos controlar los volmenes de distintos
canales, para que segn la seccin del tema suban o bajen sin que nosotros
tengamos que cambiar el parmetro a mano.
Para automatizar un parmetro en la vista Arrangement, debemos hacer clic
derecho en el parmetro y seleccionar Mostrar Automatizacin. Luego
veremos arriba del clip una lnea roja donde utilizando el mouse deberemos
crear los nodos de partida y llegada que definirn una lnea que describir el
movimiento de nuestro parmetro.
El modificador [ALT] nos permitir dibujar curvas que nos ayudarn a hacer
ajustes ms naturales.

Para encorvar una automatizacin mantenemos la tecla [ALT], hacemos


clic y arrastramos.
Si hacemos una seleccin y utilizamos como modificador la tecla [SHIFT],
podremos arrastrar una seccin del largo de la seleccin, que mover
verticalmente un segmento en lugar de un nodo como en el ejemplo anterior.

Ejemplo de automatizacin con seleccin.

El botn con el signo + que se encuentra en la banda de automatizacin nos


permitir visualizar varias lneas de automatizacin a la vez. Simplemente
debemos seleccionar un parmetro y presionar el botn en cuestin, para que
pase a abajo y podamos seleccionar otro. En caso de querer dejar de ver
alguna de las lneas simplemente presionamos el botn con el signo -.

Botones + y -, desde donde podemos agregar o quitar lneas de


automatizacin.

3.7 Exportar
En esta ltima seccin veremos cmo exportar lo que trabajamos dentro del
Live a un archivo de sonido mediante el cual podamos ya sea continuar el
camino de la cadena profesional de audio, es decir enviar a mezcla y/o
mastering; enviar a sellos, o bien subir a alguna plataforma de difusin.
El procedimiento consiste en marcar con el brazo de loop la zona que
queramos exportar. Luego vamos a archivo>exportar audio/video y
revisamos que los nmeros de comps donde comienza y termina la seleccin
a exportar sean correctos.

Seleccionamos con el corchete de loop.

Chequeamos que los compases sean los que queremos exportar.


En las opciones podemos seleccionar como tipo de archivo tanto WAV como
AIFF, que son los formatos sin compresin de Mac y PC respectivamente.
Elegimos un destino para el archivo y hacemos clic en Exportar.

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