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Manual Básico de Edición en Final Cut Pro X

Alvaro Martinez Fernandez

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Contenido

1º Interfaz de Final Cut Pro X

2º Importación

3º Organizar antes de editar

4º Proyectos y Linea de Tiempo

5º Marcadores y Herramientas de edición y corte

6ºTransiciones, títulos y efectos

7ºAtajos de Teclado

8º Corrección de color y audio

9º Exportar

Objetivo:

Con la comprensión de este manual, te aseguras el manejo de FCPX, y los


conocimientos para realizar un trabajo con altos dotes de profesionalidad, si
puedes realizar un curso practico tu nivel de conocimiento será mayor.

Advertencia:
Apple, Mac, Final Cut Pro X son marcas registradas, el uso de marcas
registradas en este manual es para formación.

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Final Cut Pro X desde cero

Este ha sido mi caso, y en dos meses tengo una soltura con el programa
bastante grande y al no haber usado otras versiones no he podido tener una
mala impresión, justo lo contrario.
Los editores que han trabajado con las versiones anteriores de Final Cut Pro,
no han parado de criticar esta versión, debido a que es un concepto de
trabajo distinto, pero a la vez muy innovador y muy fácil de empezar con los
conceptos básicos.
Para ellos es como una paso atrás y tienen razón en parte, ya que ellos
viven de su trabajo y en la versión primera de FCPX faltaban herramientas y
conceptos que en las versiones anteriores utilizaban en su flujo de trabajo.

Lo que no es reprochable es que Apple, a dado un cambio de 180 grados en


la edición de video, y que si sigue en este camino, ( perfeccionando FCPX )
muchos somos los que creemos que el resto de compañías van a copiar la
forma de trabajar de FCPX.

Voy a publicar en esta sección y gracias a la confianza de los responsables


de aficionadosalafotografia.com los conceptos y herramientas básicas para
empezar a utilizar FCPX y que puedas editar tus vídeos de una manera
profesional.
Si quieres profundizar te aconsejo el Libro de una gran Profesora :
Final Cut Pro X Manual imprescindible, de Paloma Gillem Berenguer.
Editorial Anaya Multimedia. ISBN:978-84-415-3051-5

Interfaz de FCPX

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Librería de Eventos:
La librería de eventos es un contenedor de archivos multimedia, en el que
almacenamos todo el contenido necesario para realizar nuestro proyecto-s.
Esta compuesto por una zona de organización y un visor, en la barra superior
dos desplegables para realizar búsquedas con filtros y en la inferior seis
botones.
( Flujo de trabajo: Cuando pretendas importar archivos de un evento extenso,
te recomiendo agruparlo por carpetas antes de importar, y denominar a esas
carpetas por nombres con los que te sea fácil identificar a esos clips, en la
importación veremos esta utilidad. )

De Izquierda a Derecha:
- Botón de mostrar u ocultar la librería de eventos.
- Botón para acceder a varios tipos de organización de los clips, por nombre,
etc.
- Botón para mostrar el contenido como clip de video
- Botón para mostrar el contenido como lista
- Indicador del numero de archivos visualizados
- Regulador de tamaño en vista de clip, aquí puedes alargar el tamaño del
clip en secuencias, para tener una vista mas detallada del contenido.
- Botón de apariencia del clip. (ajustar tamaño del vertical del clip y mostrar u
ocultar las formas de onda )

Visor

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De Izquierda a Derecha:

Botón de transformación, utilizado para cambiar la escala del clip de la linea


de tiempo, rotarlo o cambiar la posición del clip en la ventana.
Botón de recorte, también da acceso a las herramientas Trim y Ken Burns.
Botón de distorsión: con el puedes cambiar la perspectiva del clip.

Los dos siguientes mueven el cabezal de reproducción un foto-grama en el


sentido de las flechas, el siguiente acciona el play, los dos siguientes mueven
el cabezal de reproducción al punto de edición próximo en sentido de las
flechas.
El siguiente botón acciona la vista en Full screen para la reproducción y el
ultimo acciona el que cuando termine la reproducción vuelva a comenzar
automáticamente.

En la esquina superior derecha tenemos dos desplegables:


Fit, con el que podemos variar el porcentaje de zoom en el visor, y el
siguiente modifica las opciones del los canales de color, muestra u oculta el
video scopes y el medidor seguro de títulos.

Librería de Proyectos

A la izquierda tenemos organizada por carpetas los proyectos, dentro de la


unidad de disco elegida.
En la parte inferior izquierda tenemos tres botones con los que ocultar y
mostrar la biblioteca de proyectos, crear un proyecto nuevo en la unidad de
disco que tengamos seleccionada o crear una carpeta para organizar la
librería. ( Para organizar la librería podemos utilizar el método de selección,
arrastrar y soltar )

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Linea de tiempo
Aquí tenemos un proyecto ya creado, este es el lugar donde importamos de
la librería de eventos el material que necesitamos para crear nuestra historia.
Ahora donde estaban los botones de crear un nuevo proyecto y crear
capetas tenemos el timeline index.
En la parte inferior derecha esta el nivel del zoom de la linea de tiempo, y el
apariencia del clip para cambiar el aspecto del clip según nuestras
necesidades.
Barra deHerramientas

Herramientas Edición

Cambiar a Solo audio o video

Agregar en la Linea de T, audio y video

Insertar en la Linea de tiempo audio y video

Conectar a la Linea de tiempo audio y video

Editor de palabras clave

Marcar como No deseado

Anular la marca de Favorito

Marcar como favorito un clip

Importar desde cámara de video, cualquier otro dispositivo externo.

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Dashboard

Indicador de niveles de audio

Indicador de tiempos

Acceso a la ventana del proceso de tareas


(renderizado)

M/O panel
inspección

M/O el nav. de temas

M/O el navega. de generadores

M/O el navegador de titulos

M/O el navegador de transiciones

M/O el nav. de Música (iTunes) y efectos de sonido

Muestra y oculta el navegador de fotos (Iphoto, Aperture)

Muestra y oculta el navegador de efectos


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Retime, acceso a herramientas para variar la velocidad

Menú de mejoras de color y audio.


Activa y desactiva el Skimmer

Activa el audio en Skimmer, siempre que este primero activado el anterior.

Aísla un clip o varios de la linea de tiempo

Snapping, este activa la función imán, para que al arrastrar y soltar un


clip en la linea de tiempo, se ajusten sin problemas.

Al activar Skimmer tenemos un lector de audio y video en el cursor del ratón

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IMPORTACIÓN
Esta parte es muy importante, y voy a tratar de explicar las diversas
opciones y formas que existen, y que cada uno elija su flujo de trabajo.
Cuando el material a importar es bastante amplio, es muy recomendable
organizar el contenido en carpetas, ejemplo:
Nos dan el contenido de una celebración nupcial para que editemos el video,
nos entregan las tarjetas de memoria y copiamos todos los archivos en
nuestro disco duro externo, en la carpeta nueva que hemos creado llamada
Celebración.Dentro de esta carpeta creamos carpetas para diferenciar los
clips por tipos de momentos: Pre-boda, Casa del novio, Casa de la novia,
enlace, sesión fotográfica, Restaurante, Post-boda.
Siete carpetas en las que hemos diferenciado nuestro material antes de
importar.
Una vez organizado el material procedemos a importar, abrimos FCPX, y
creamos un nuevo evento:
FILE - New event.

Control - Clik sobre el Macintosh HD o click con el botón derecho del ratón y
seleccionamos New event.

O con el atajo de teclado alt - N.

Al crear el nuevo evento en el visor nos aparece:


Pulsamos en Import Files y vemos esta pantalla:

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(Antes de crear el evento puedes elegir en File - Import Files, y elegir si vas
a añadir tus archivos a un evento ya creado anteriormente ó crear uno
nuevo)

Aquí es donde
podemos elegir
importar a un
evento ya
existente o
crear uno
nuevo. Pero yo
prefiero crear
el nuevo
evento primero.

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Configuración de la Importación
En la imagen anterior tenemos las opciones de importación, estas opciones
son accesibles cuando importamos desde la interfaz de FCPX, pero
podemos importar desde el Finder, utilizando el método de arrastrar y soltar.
Es este caso las opciones de importación que se van a cumplir son las que
tengamos definidas en el menú:

Final cut pro - Preferences

Y tenemos en Import
el mismo panel que en
el Import files, aquí
marcaremos nuestras
preferencias en la
importación:

Organizing:

Copy files to Final Cut


Events Folder =
Copiar archivos en la
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carpeta Eventos de Final cut, esta opción duplica el contenido en el caso del
ejemplo anterior, ya que hemos guardado los archivos en nuestro disco duro
externo, y ahora los va a guardar en el HD Macintosh, pero es la mejor
opción hasta que no tengamos un gran dominio de FCPX y muy definido
nuestro flujo.
Si no elegimos esta opción nuestros archivos serian referenciados.

Import foldres as keyword collections = Importar carpetas como colecciones


de palabras clave, esta opción la vamos a ver en nuestro supuesto.

Transcoding:

Create optimized media = Proporciona un mejor rendimiento.


Create proxy media =Esta opción nos permite utilizar equipos con menos
recursos, como los portátiles.
Es muy recomendable seleccionar las dos opciones en nuestras
importaciones.

Video:
Analize for stabilization and rolling shutter = Análisis de estabilización y
efecto gelatina, interesante opción para las tomas movidas, pero con
limitaciones.
Analize for balance color = Análisis del balance de color.
Find People, consolidate find people results = Buscar personas y consolidar
los resultados. Las dos opciones van juntas. Lo vamos a ver en nuestro
supuesto.
Create Smart collections after analysis = Crear Colecciones inteligentes
después del análisis, opción muy interesante para ayudarnos a que nuestro
trabajo sea mas fácil. Lo vamos a ver en nuestro supuesto.

Audio:
Analize and fix audio problem = Analiza y soluciona problemas de audio.
Separate mono and group stereo audio = Separar el audio mono del estéreo.
Remove silent channels = Eliminar canales silenciosos.

El analizado de video y audio podemos realizarlo después de tener el


material importado, seleccionamos los clips en la ventana de eventos y con
el botón derecho seleccionamos Analyze and fix:
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Ya sabemos ajustar las preferencias de importación de FCPX, ahora vamos
a seguir con nuestro supuesto.

Hemos creado el evento, y tenemos la carpeta Celebración con siete


carpetas en las que tenemos el material diferenciado y organizado.
Pues vamos a importar desde el Finder la carpeta celebración seleccionando
y arrastrando con el ratón a la biblioteca de eventos dentro del nuevo evento
creado.

Cogemos celebración con el ratón y soltamos sobre el nuevo evento,


( cuando vemos un signo más en el nuevo evento es el momento de soltar. )

Y este es el resultado: (excepto en el visor,y las imágenes no corresponden


con el nombre de las carpetas es un ejercicio simulado)

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El evento con nombre New Event 11-05-12, las siete carpetas en las que
tenemos, un archivo por carpeta, y las ocho carpetas importadas
transformadas en contenedores de palabras clave.

Aparte tenemos la carpeta people, esta se genera por marcar en la


importación Find peoples y consolidar la búsqueda, en este caso solo
tenemos dos personas pero en una boda, estas serían decenas, así que
seria de mucha mas utilidad.
Dentro de la carpeta nos crea carpetas inteligentes con diversas formas de la
toma, medio plano, una persona, etc, para facilitarnos la búsqueda.

Imovie
Para importar desde iMovie, seleccionamos File - import- iMovie, y podemos
elegir entre proyectos o eventos.

Importar desde un dispositivo


A - Atajo de teclado comando - i

B - Pulsar el botón Importar desde un dispositivo

C - File - Import from camera

La gran diferencia a la hora de importar desde un

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dispositivo lo marcan los dispositivos de cinta, y voy a hacerles mención por
si alguno de vosotros lo utiliza. (Formatos DV, DVCPRO, DVPRO 50,
DVPRO HD, HDV )
Una vez que accedemos a la pantalla de importación de dispositivos, con la
cámara conectada al equipo, la encendemos, la pasamos a modo
reproductor, y con los controles de la pantalla ponemos la reproducción en
marcha: paro, retroceso, etc. En el momento que queramos comenzar la
importación, colocamos el skimmer, (la barra que llevamos con el cursor del
ratón ) en el lugar de la escena y pulsamos import, se nos abre el panel de
preferencias de importación y una vez elegidas, volvemos a pulsar import, y
hasta que queramos parar la importación y pulsamos stop import o esta
parara cuando se acabe el material de la cinta o nuestro espacio de
almacenamiento.

Organizar antes de editar

Todo el tiempo que dediquemos a la organización en el navegador de


eventos, nos va a repercutir directa y favorablemente en la edición.
Hay proyectos con un gran contenido de material y es ahí en el que la
organización es primordial.
Dependiendo del contenido del evento podemos realizar cambios de
organización en la librería y en el navegador.

Pulsando en la rueda ( perform tasks )

debajo de la Librería de eventos, accedemos a los cambios, las cuatro


primeras opciones son para organizar la biblioteca y los dos últimos para los
clips.

Una vez que la organización se adapta a nuestras necesidades,


comenzamos a gestionar cada uno de los clips para añadir palabras clave y
añadir a favoritos nuestro material antes de enviar a la linea de tiempo.

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Organizar
la Librería.

Organizar
clips.

Group Events by Disk: Agrupar eventos por disco. Util cuando trabajamos
con discos externos.

Group Events by Date: Tres opciones, No agrupar los Eventos por fechas,
agruparlos por años y por años y meses.

Show Date Ranges in Event Library: Muestra en miniatura debajo de los


Eventos la fecha de grabación.

Arrange Events by Most Recent: Ordena los eventos por fechas de


grabación, siendo el primero el más reciente.

Group Clips By: Ocho opciones y dos alteraciones del orden, ascendente o
descendente.

Destacar la opción de duración, Fecha de importación, y None = ninguna.


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Arrange Clips By: Organizar por creación del contenido, por nombre, toma y
duración y con nivel ascendente o descendente.

Palabras Clave
Asignar Keywords a nuestros clips los convierte en un clip matriculado, con
una identidad, y a la vez dinámico, ya que se va a ubicar en mas de un lugar,
como mínimo en su lugar original: el evento, y en la carpeta de palabra clave
que se crea al asignar una palabra clave a un clip.
Identificar un clip al que se le a asignado una palabra clave es muy fácil:
El clip con una linea horizontal en la parte superior de color azul, tiene una o
más palabras clave asignadas.
Para conocer que palabras clave son, podemos averiguarlo en el editor de

Palabras clave:

En la pantalla del editor nos aparecen las palabras clave


Celebración y Casa de la novia, la primera es común a todos los clips
ya que en el supuesto anterior, la carpeta que contenía a las otras siete se
llamaba celebración, por lo tanto todos los clips incluyen esa Palabra clave, y
Casa de la novia aparece por que el Skimmer en el momento de la captura
de la pantalla estaba en ese clip.

Que es este clip:


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La segunda manera de identificar las palabras clave es con la vista List View
Al pulsar en su botón:

Nos aparecen los clips en modo de lista y con un triángulo a la


Izquierda, si lo pulsamos nos muestra con una llave azul los nombres de
Palabras clave y con una rueda dentada de color morado si pertenece a un
Album Inteligente.

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Una vez que estemos editando en la Linea de Tiempo, podemos ver las
palabras clave de los clips en el Time Line Index, y mas información como
Notas, Marcadores, etc.

Añadir palabras clave :

Si tenemos que añadir una Palabra Clave ya creada, es tan fácil como
seleccionar el clip o los clips y arrastrarlos hasta la carpeta de palabras clave
o con el editor de palabras clave.

Para crear una Palabra Clave nueva, en el editor tenemos nueve casillas
enumeradas del uno al nueve en las que colocando el cursor en el campo
justo al lado de cada numero podemos añadir una Palabra Clave, y teniendo
el o los clips seleccionados, pulsando en el numero y se añade la palabra
clave, también podemos pulsar el atajo de teclado “control + el número”
correspondiente, con control + cero borramos las palabras clave del clip o
clips seleccionados.
Podemos borrar los nombres de las palabras clave donde las creamos junto
a los números del editor, las veces que queramos sin afectar a nuestro
trabajo.

Podemos añadir una palabra clave a un rango del clip, para ello tenemos que
colocar el Skimmer en el inicio del rango y pulsar la tecla i, así se nos creara
un rango desde ese punto al final del clip, si el final del rango es otro,
pulsamos la tecla o justo donde creamos que acaba nuestro rango, (para
realizar este paso con precisión es necesario conocer mas a fondo unos
detalles que veremos mas adelante.)

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En el siguiente video explico como crear palabras clave, añadir clips a una
palabra clave ya existente y crear un rango, en el que añadiremos una
palabra clave.
http://www.youtube.com/watch?v=J4Rd6kz6hM8

Clips Favoritos y Rechazados


Podemos hacer una selección de clips favoritos que nos ayude a filtrar el
material que utilizaremos en la Linea de Tiempo, para incluir un clip entero lo
seleccionamos con un clic de ratón y pulsamos la tecla F o la estrella verde
en la barra de herramientas.

El mismo procedimiento para un clip rechazado pero pulsamos la tecla Del,


borrado; o la X de color rojo en la Barra de herramientas, para anular
cualquiera de estas dos selecciones, con el clip seleccionado pulsamos en la
estrella de color gris en la barra de herramientas, o en la tecla U.
Para visualizar en la pantalla de eventos los clips favoritos, en la parte
superior izquierda de la pantalla donde pone All Clips, si seleccionas
Favorities o Rejected, visualizaras el filtrado con esos clips.
Editar un clip para seleccionar parte como favorito, rechazado, etc lo
veremos en el siguiente capitulo, con las herramientas de edición.

Colecciones Inteligentes
Las colecciones inteligentes son contenedores dinámicos de archivos
multimedia.
Un archivo puede estar en varias colecciones inteligentes, y si borras un
archivo de una colección inteligente o toda la colección, los archivos siguen
estando en su ubicación original.

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Por lo tanto al ser dinámico, necesita de unos filtros y criterios con los que se
creara la colección.

Haciendo clic en la búsqueda filtrada


Podemos crear un álbum inteligente según estos criterios:

Texto, Calificación, Tipo de archivo, Estabilización, Palabra clave, Personas,


Formato, Fecha y Roles ( FCPX le asigna a los archivos unos roles
dependiendo de su naturaleza ejem: Diálogos, Música, etc. Estos roles
podemos verlos y modificarlos en la vista de lista,

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a este evento le ha asignado los roles Video, Dialogo, pulsando en el
triángulo junto a los roles podemos cambiarlos.)

Cuando elegimos los criterios pulsamos en New Smart Collection y le


asignamos un nombre, antes de estos pasos hemos tenido que elegir un
evento, de lo contrario estaríamos realizando una colección inteligente de
toda la biblioteca.

Proyectos y Linea de Tiempo


Los proyectos están almacenados en la librería de proyectos, ordenados por
orden alfabético y por unidades de almacenamiento, ( Es interesante agrupar
los proyectos en carpetas y solo tener abierta la carpeta en la que estemos
trabajando, de manera que todo este ordenado )

Junto a cada unidad de almacenamiento hay un triángulo, haciendo clic


desplegamos los proyectos almacenados.

Para acceder a la Librería de proyectos pulsamos en Menú Window - Show


Project Library, ó pulsamos en el botón que tenemos en azul mas abajo,
( cuando están en azul es por que están seleccionados )

Atajos de teclado: En FCPX, los atajos lo son todo en mi flujo de trabajo,


pero es algo que vas adquiriendo poco a poco, según aumenta tu
experiencia con el programa.

COMANDO + CERO = Acceso a la librería de proyectos


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COMANDO + UNO = Selecciona la Librería de eventos y el visor.
COMANDO + DOS = Selecciona la Linea de tiempo.

( En FCPX cuando estas en la Linea de tiempo editando, y quieres realizar


alguna tarea en el visor de los eventos, tienes que seleccionar esa zona,
haciendo clic con el ratón o con los atajos de teclado. )

Crear un proyecto
Para crear un proyecto primero seleccionamos la unidad de almacenamiento,
y elegimos una de estas opciones:

FILE - New Project

Haciendo clic en el signo más.

COMANDO + N

Haciendo clic con el botón derecho ( o clic mas la tecla ctrl ) del ratón sobre
la unidad de almacenamiento y seleccionando New project.

Y tendremos esta pantalla:

En la que nombraremos a nuestro proyecto, elegiremos un evento por


defecto aunque tenemos acceso a todo el material de la Librería de eventos,
modificar el tiempo de comienzo, ( que normalmente será 00:00:00:00 )

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En las propiedades de video, la primera opción es la más indicada, y
significa que el proyecto va a utilizar el formato como referencia de el primer
clip que añadamos a la linea de tiempo, también podemos personalizar en
custom, el formato, la resolución y la velocidad.
Y las propiedades de audio y renderizado que como en el apartado anterior
es muy recomendable dejar la opción primera, y utilizar las propiedades del
primer clip para el audio aunque también las podemos personalizar.

Estas propiedades pueden ser modificadas en cualquier momento, para


acceder de nuevo a esta pantalla de propiedades podemos utilizar el atajo
COMANDO + J y si estamos en la linea de tiempo nos cambia a la biblioteca
de proyectos y nos abre el panel inspector:

Modificar
propiedades
del proyecto

Y es en la llave fija, encima del botón del inspector donde podemos acceder
de nuevo a modificar las propiedades de nuestro proyecto.

Llegado el momento puede ser interesante duplicar un proyecto:

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Teniendo seleccionado el proyecto en la Librería de proyectos, File -
Duplicate Project, botón derecho del ratón Duplicate Project ó COMANDO +
D, y nos encontramos con:

En esta pantalla elegimos la localización, y tres opciones de duplicado, la


seleccionada en la foto, con la que solo duplicas el proyecto, la siguiente con
la que duplicas el proyecto y el evento con el que se asocio el proyecto al
crearse y cualquier otro evento del que hayas utilizado material, la ultima con
la que duplicas el proyecto y los clips utilizados para crearlo.

Para borrar un proyecto : File - Move Project to Trash, botón derecho de


raton y Move Project to Trash ó COMANDO + BORRADO.

( Si no tienes configurado el ratón para que te funcione el botón derecho,


puedes hacer clic + CTRL ó en Preferencias del sistema en Hardware -
Ratón, habilitar clic secundario. )

Organizar en Carpetas
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Para crear carpetas en la librería de proyectos, seleccionamos la unidad de
disco, y pulsamos en la carpeta con el signo mas,

Nos aparece la nueva carpeta con el nombre New Folder en sombreado de


manera que podemos cambiar el nombre, si no lo hacemos ahora podemos
en cualquier momento haciendo clic junto a New Folder, para incluir
proyectos en la carpeta, solo tenemos que arrastrar sobre la carpeta los
proyectos que queramos.
También podemos crear carpetas dentro de carpetas, en vez de seleccionar
el disco duro, seleccionaríamos la carpeta y pulsamos en la carpeta con el
signo mas ó File - New Folder, ó con el atajo de teclado MAYUSCULAS +
COMANDO + N .

Linea de Tiempo
Este es el lugar donde mejor lo vamos a pasar, ya que vamos a poder crear,
y dar nuestro toque personal al material anteriormente importado y
organizado.

Skimmer
Playhead , Cabezal de reproducción

El Skimmer es el indicador cuando deslizamos el puntero del ratón por un


clip, podemos anularle el sonido o anularlo completamente:
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En el menú View podemos activar
Y desactivar el audio ó con Mayus + S, y su
totalidad con
Skimming o con la tecla S.
( Los atajos de teclado aparecen en los
menús ó dejando el cursor encima de cada
botón.)

También podemos activar y desactivar


pulsando en:

Skimming

Snapping
Audio Función con la que alineamos y
Skimming conectamos con mayor facilidad y
exactitud, en marcadores, unión entre
dos clip, puntos de entrada y salida de
clip, etc.

Snapping : Con esta utilidad seleccionada, en la linea de tiempo vamos a


tener como un campo magnético, ayudando a que todo se quede unido.
En ciertas ocasiones, es interesante anular esta función, y es en los clips o
partes pequeñas del Storyline, que el imán va actuar con fuerza y no nos va
a permitir hacer el trabajo con comodidad:

Snapping tiende a ajustar todo en linea y es


en las zonas finales donde cuesta adaptar
al tamaño deseado.

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Apariencia

Seis tipos de apariencia, los cuales usamos en base al trabajo a realizar,


para que nos sea mas cómoda la edición.

La altura es modificable con Clip Height, podemos ocultar las conexiones de


los clips conectados a la linea de tiempo principal, anulando la selección de
Show connections:

Aqui
esta
seleccionado Aqui
Show: Clip esta seleccionado
Roles Show: Clip Name

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Time Line Index
En el indice de la linea de tiempo, podemos buscar clips por su nombre, Tags
o Roles y marcadores con las tareas pendientes que tengamos por realizar
en la edición.

Este sistema es muy útil en proyectos con necesidades amplias de edición,


voy a explicar en un corto video como podemos utilizar el Time line index:
http://www.youtube.com/watch?v=bJ7SDrHWuI0

Marcadores
Los marcadores son indicadores, que podemos colocar en el fotograma
exacto, y que nos van a indicar una tarea pendiente, o una información
necesaria para la posterior edición ( con lo cual también es una manera de
añadir metadatos ).

Los marcadores podemos añadirlos en la Librería de Eventos y en la Linea


de Tiempo.

Para añadir un marcador, tan solo tenemos que pulsar M en nuestro teclado,
justo en el momento en que tengamos el PlayHead en el fotograma exacto,
en caso de estar reproduciendo el clip, o cuando tengamos el Skimmer en el
fotograma exacto, en el caso de estar inspeccionando de modo manual el
clip.
El añadir marcadores en marcha ( estando en reproducción el clip ) no es un
método exacto pero si muy útil para señalizar.

Si simplemente añadimos un marcador con la tecla M, FCPX le otorga un


nombre, Marker 1, y así sucesivamente,,2,3,etc.
Pero podemos añadir un nombre manual, y señalizar el marcador como tarea
pendiente y este pasar de color Azul como indicador a Rojo.
Una vez tenemos el marcador, haciendo doble clic en el abrimos la ventana
de Marcadores.
También podemos y mucho mas rápido señalizar y abrir la ventana de
Marcadores, pulsando dos veces en la tecla M o con ALT y M.
Y con el Menú Mark - Markers - Add Marker ó Add Marker and Modify.

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Lugar donde nombrar el Marcador

Marcar como tarea pendiente

En la Librería de Eventos los marcadores actúan como indicadores de texto,


así que podemos hacer búsquedas en la búsqueda por filtro.
En la Linea de tiempo es en el Time Line Index donde podemos realizar las
búsquedas de Marcadores.
Otra de las funciones que podemos dar a estos marcadores en la Linea de
tiempo es la de alinear clips, de audio y vídeo.
Os dejo un enlace con un video para ver todo esto:
http://www.youtube.com/watch?v=agUCVEbTbH0

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Herramientas de Edición y Corte
Siete son las Herramientas de Edición, y son las necesarias para que
ajustemos en la linea de tiempo los clips que ya hemos añadido a nuestro
proyecto.

Iconos Atajos
Herramientas de teclado

La Herramienta pre seleccionada por defecto al entrar en FCPX es Select, y


es la que mas tiempo utilizaras, el icono del cursor cambia de forma
dependiendo de la herramienta seleccionada.

Select: Para seleccionar uno o mas clips en la Librería de Eventos o en el


Time Line, y cambiar el orden de los mismos arrastrando su posición en el
Time Line.

Trim: Para recortar o alargar los clips en los puntos de corte utilizando el
material de las colas.
Es la herramienta mas completa ya que tiene otras tres herramientas más,
que son muy precisas para recortar.
Estas Herramientas las vamos a ver en un video tutorial próximo.

Position: Con esta herramienta podemos mover los clips a la posición que
queramos con la diferencia respecto a Select, de que podemos chafar parte
de otro clip, conectar el clip,etc, sin que la herramienta Snapping actúe,
quedando el hueco del clip que has movido en el time line.

Range Selection: Para crear rangos dentro de un clip.

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Blade: Para realizar cortes en un clip. Para anular una parte, incluir una
transición, etc.

Zoom: Para aumentar el numero de fotogramas que vemos en el Time Line,


y ver con mas detalle una parte en especial.

Hand: Para movernos por el time line sin seleccionar nada solo para
movernos, si hemos ampliado con el zoom es muy útil.

Herramientas de Trimado
Ripple, Roll, Slip, Slide.

Estas son las herramientas con las que podrás realizar ajustes precisos de
edición en tus clips.

Ripple
Con esta herramienta podemos añadir y quitar fotogramas en los puntos de
corte entre clips, siempre que tengamos material en las colas del clip.
El punto de corte es la unión entre dos clips y dependiendo de la posición se
le llama de entrada o salida del clip,.
Si realizando un ajuste en un clip el punto de corte se pone de color rojo,
indica que no tiene mas material en las colas y no podemos recortar mas en
esa dirección.

Para utilizar esta herramienta, solo tenemos que arrimar el puntero a un


punto de corte entre dos clips, estando la herramienta Select seleccionada, y
automáticamente nos cambia a la herramienta Ripple, en un punto de corte
entre dos clips, siempre tendremos el punto de corte de salida del clip de
nuestra izquierda y el punto de corte de entrada del clip de nuestra derecha,
y dependiendo de donde arrimemos el cursor el icono de Ripple, nos indicará
donde va a recortar ya que añade la forma de un Film al lado de recorte.

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A B

Recortamos 11 fotogramas en el punto de corte Aumentamos 9 fotogramas en el punto de corte


de salida. de entrada.

Aquí podemos interpretar que en la imagen A - Estamos recortando en 11


fotogramas el clip de la izquierda y a la vez el punto de corte también.
Pero en la imagen B - Estamos moviendo 9 fotogramas a la derecha el punto
de corte, pero la duración del clip se ve recortada en esos fotogramas junto
al total del proyecto.
En la imagen A también recortamos 11 fotogramas al clip y al proyecto.

En cualquier caso el uso de Ripple modifica la duración de la totalidad del


proyecto.

Esta herramienta la podemos utilizar de cuatro formas aparte de la vista


anteriormente:

1 Con Atajos de teclado “ . Y , “

Seleccionamos el punto de corte con el cursor, y con “ , “ (coma ) editamos a


la izquierda un fotograma y con “ .” ( punto ) editamos a la derecha un

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fotograma, si os dais cuenta es fácil recordarlo ya que en el teclado la coma
esta a la izquierda del punto.
Para aumentar en Diez los fotogramas pulsaríamos también la tecla Shift
( Mayus ).

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Con + y -

Al igual que en el anterior necesitamos seleccionar el punto de corte de


entrada o salida, una vez seleccionado si pulsamos en el signo +, el
Dashboard queda en cero el marcador y de color azul, esperando que
marquemos la cantidad de fotogramas mas intro, que con el signo + se
desplaza a la derecha y con el signo - se desplazan a la izquierda.

Imagen de ejercicio nº 1

En esta imagen con el signo + en el Dashboard si pulsamos diez y Intro,


¿aumenta o disminuye el clip que tiene seleccionado el punto de corte?
¿Y el proyecto?

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3
Con el Skimmer de referencia

Pues si, podemos utilizar el Skimmer de referencia a la hora de editar un clip,


en este caso, también tenemos que seleccionar el punto de corte del clip en
el que queremos realizar el cambio, y posicionar el Skimmer en el fotograma
en el que queremos que el punto de corte se ubique, una vez posicionado el
Skimmer en el fotograma, si pulsamos en Shifft + x ( Mayúsculas y la x a la
vez) el punto de corte cambia de ubicación.
Aquí es de gran ayuda el Zoom y Hand.

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Con el Dashboard

Esta opción es la forma de cambiar la duración de un clip de la manera mas


rápida y fácil, solo tenemos que seleccionar el clip, y hacer doble clip en el
Dashboard, y teclear los dígitos que va a tener nuestro clip, el máximo es la
duración original del clip y el mínimo un fotograma.
( Después de introducir dígitos en el Dashboard hay que teclear intro )

Este icono nos indica que el cambio


va a ser en todo el clip

El recorte se realiza de derecha a


izquierda del clip,

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Esquema de las herramientas de corte

Ripple

Los clips de arriba son antes de aplicar la herramienta Ripple, y los de abajo
son el resultado de recortar el punto de salida del clip central, modificando
directamente la duración global del proyecto. Activamos la herramienta
acercando el cursor al punto de salida o entrada de un clip, y cuando estas
en el punto correcto hacemos clic y arrastramos.

Roll

Con Roll ajustamos el punto de entrada y salida de dos clips adyacentes.


Esta herramienta no afecta a la duración del proyecto. Activamos la
herramienta con el atajo de teclado T, y arrimamos la herramienta a la unión
entre los dos clips a actuar, cuando veas que el icono cambia de como
estaba en Ripple ( son muy parecidos ) es que estas situado en el punto de
edición, haz clic y mueve hacia el lado en el que tengas que realizar la
edición.

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Slip

Esta herramienta actúa sobre las colas de los clips, así que no afecta a la
duración del proyecto ni a la situación de los clips. Activamos la herramienta
con el atajo de teclado T, y situamos el cursor en el centro del clip que
queramos editar y arrastramos hacia el lugar a recortar.

Slide

Esta herramienta modifica el contenido de los clips adyacentes a izquierda y


derecha sobre el que realizamos la acción.
Igual que en Roll los fotogramas que quita a uno lo añade a otro sin modificar
la duración del proyecto.
Esta herramienta la activamos al igual que Slip pero pulsando en ALT,
cuando estemos en el clip correcto.

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Visor de Trimado

Este visor nos ayuda a visualizar los puntos de entrada y salida con las
herramientas de trimado.
Para activarlo entramos al menú, Final cut pro - Preferences - Show detailed
trimming feedback

Editor de precisión
Si el visor nos permitía una visualización de los puntos de entrada y salida,
con el editor de precisión visualizamos el material de las colas
permitiéndonos una mejor visión y edición de los puntos de entrada y salida.

Para activar este editor hacemos doble clic en el punto de unión entre dos
clips, podemos usar Ripple y Roll.

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Video de las herramientas de trimado : http://youtu.be/6nU985xsqNQ

Transiciones, Títulos y Efectos


Las transiciones las utilizamos para realizar cambios de escena.
Tenemos 89 tipos de transiciones divididas en ocho Tipos o Familias.
En Final Cut Pro X podemos visualizar las transiciones antes de incluirlas en
la linea de tiempo.

Familias de
transiciones

Búsquedas
Muestra por Nombre
u oculta las familias
de transiciones

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Con el cursor, si lo pasamos de izquierda a derecha por encima de una
transición podemos visualizar en el visor como funciona esa transición.

Aplicar transiciones
Una vez elegida tenemos dos formas de aplicar transiciones, excepto en la
mas usada, Cross Dissolve, que tiene atajo de teclado : Comando T.

Esta y el resto podemos añadirlas haciendo doble - clic en la transición ( para


ello hemos señalizado con anterioridad el punto donde meter la transición )
o arrastrando la transición al punto donde queramos.
También podemos aplicar varias transiciones a la vez, seleccionando los
puntos donde aplicarlas ( presionando la tecla comando podemos hacer clic
en varios puntos de edición ) y haciendo doble clic en la transición
aplicaríamos la transición a todos los puntos seleccionados.

Personalizar las Transiciones

Para personalizar las transiciones una vez aplicadas al Time Line, la


seleccionamos y en el Inspector podemos modificar, dependiendo del tipo de
transición, los valores de aspecto, dirección, bordes, color, etc.

Podemos modificar la duración de la transición, por defecto en FCPX vienen


predefinidas de 1 segundo.
Para cambiar este parámetro :

Final Cut Pro - Preferences - Editting

Transition

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Para modificar la duración de una transición aplicada a nuestro proyecto,
seleccionamos la transición y en Modify - Change Duration, o hacemos clic
con el botón derecho y elegimos Change Duration, o con el atajo de teclado
Control - D, entonces el Dashborad cambia a color azul y podemos modificar
el tiempo.

También es posible editar el clip con la transición aplicada, para ello si la


transición tiene un segundo, es aconsejable aplicar zoom sobre el time Line,

Si no sería casi imposible, el poder editar, acercando el cursor a cualquiera


de las rayas verticales de los extremos superiores, se nos cambia a la
herramienta Ripple y en el centro en Roll, haciendo doble clic en el centro
podemos abrir el editor de precisión. ( Estas herramientas las vimos en el
capitulo anterior ).

Titulos

Utilizados para indicar el nombre de la película, el lugar o año de una


escena, muy útil para que las personas con incapacidad auditiva puedan ver
una película, documental, etc, con los sub - títulos.

El funcionamiento de pre visualización es como en las transiciones, la forma


de aplicarlos es igual también, la diferencia es que el titulo se conecta,

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Esta es la imagen de un titulo conectado, una vez en el Time Line podemos
desplazarlo para ajustar su ubicación, si hacemos doble clic en el titulo
desde la biblioteca de titulos , se conecta donde tengamos el cabezal de
reproducción, si no tenemos el cabezal de reproducción sobre ningún clip,
nos rellena con un clip negro y se conecta a ese, este a sido el caso que he
aplicado a la foto anterior.

La duración del titulo varia, pero podemos adaptarla a nuestra necesidad,


recortando o añadiendo como si de un clip se tratara con Ripple.

Para añadir el texto y personalizar lo podemos hacer en el inspector, aunque


en el visor también podemos añadir el texto, para todo ello debe estar
seleccionado el titulo.

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Esta es la visión que tendríamos una vez seleccionamos el titulo en el Time
line, haciendo doble clic en el visor en Title, podríamos escribir nuestro titulo,
al igual que en el inspector en el campo text.

Debajo del campo Text tenemos los ajustes Básicos, tipo de letra, tamaño,
alineación, etc.
Según desplazamos hacia abajo tenemos mas tipos de ajustes, como
colores del los bordes de las letras, color de relleno, opacidad, etc.

Desde el Visor también es posible arrastrar y cambiar su posición, al hacer


doble clic nos aparece una linea debajo del texto y un punto con el que
haciendo clic en el podemos mover el texto.

En FCPX hay 161 tipos de títulos en cinco familias, y en el navegador


tenemos la misma apariencia que en transiciones.

Efectos
Doscientos siete entre video y audio, son los que disponemos en FCPX.
Los efectos nos van a ayudar a plasmar esa apariencia, con la que
queremos transmitir, un sueño, una escena del pasado, incluso aumentar las
adversidades del clima.

Para acceder a la biblioteca pulsamos en el botón de efectos.

Acceso a
Librería de
efectos.

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Para visualizar el efecto antes de añadirlo, seleccionamos el clip y con el
cursor del ratón pasamos por encima del efecto y podemos visualizar en el
visor como quedaría.

Para añadirlo podemos hacer doble clic, o seleccionar y arrastrar ( como en


anteriores herramientas de FCPX cuando utilizamos el método de arrastrar y
soltar, debemos visualizar un signo más color blanco dentro de un circulo
color verde, ese es el indicador junto con la selección del clip por donde pasa
el cursor, de que el efecto puede ser soltado ).

Un clip puede contener tantos efectos como veamos necesario, una vez
aplicados podemos modificar los parámetros de intensidad, y de resultado,
los efectos son lineales, para modificar los valores tenemos el inspector y el
visor de animaciones.

Una regla a tener en cuenta es la del orden en los efectos aplicados a un


clip:

Cantidad
Keyframe

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Siempre tendrá una posición dominante el ultimo efecto aplicado, ( también
será el mismo en el visor de animaciones ) podemos modificar este orden
con el método de arrastrar y soltar, en cualquiera de los dos escenarios
anteriormente nombrados: inspector o visor de animaciones.

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Este Visor de animaciones corresponde a la
imagen B. Para abrir el visor debemos
seleccionar el clip y utilizar una de estas
opciones:
1º Atajo te teclado Control - V
2º Menu Clip - Show Video Animation
3º Haciendo clic en la parte superior izquierda del
clip y seleccionar Show Video Animation

La intensidad de los efectos desde el inicio al final del clip podemos


modificarla, aplicando una sensación de movimiento o continuidad en el
tiempo, en definitiva, aplicando el efecto a nuestras necesidades.

Para ello necesitamos aplicar Keyframes y podemos aplicarlos desde el


inspector y desde el visor de animación.

Os dejo un enlace de un video donde aplico a un clip un efecto con


keyframes.

http://youtu.be/wk5A0i1TJlQ

Atajos de Teclado
Es muy difícil nombrar todos los atajos de teclado y más aún unificar un flujo
de trabajo en la edición de FCPX ya que, el flujo de trabajo es muy personal
y si, existen unas reglas a seguir pero esas también pueden variar según el
contenido que vayamos a editar y el resultado que queramos obtener, así
que voy a nombrar consejos de edición y sólo vamos a incluir una
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descripción de unos atajos que veo muy útiles y un enlace con una lista
bastante amplia de atajos de teclado.

( En el resto de capítulos hemos nombrado los atajos de teclado de las


herramientas y funciones que ya hemos visto, en el listado estarán
repetidas )

Visualizar el clip utilizado: Cuando estamos en un proyecto extenso y


necesitamos localizar el clip o la fracción de un clip determinado del Time
Line en la ventana de eventos, seleccionaremos el clip y pulsamos
Mayúsculas - F, si tenemos el navegador en modo Filmstrip vemos la sección
de clip usada dentro del total y el cabezal de reproducción en el mismo frame
que lo teníamos en el timeLine, y si la vista la tenemos en List View, veremos
el punto de entrada y salida del clip aparte de la sección del clip utilizada y el
cabezal de reproducción en el mismo frame que en el TimeLine.

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Para posicionar el Playhead en el inicio o final de un clip o porción como en los de
arriba, utilizaremos Mayúsculas - i para el inicio y Mayúsculas - o para el final.

- Cuando queremos movernos por un proyecto y seleccionar un clip o varios sin


que se mueva el Playhead, lo haremos teniendo pulsada la tecla Alt, así el
Playhead permanecerá donde estaba y podrás seleccionar otro-s clips. En el
navegador de eventos esto te sirve para activar la herramienta de rango de
selección, siendo mas rápida tu edición.

- Para seleccionar un clip puedes hacerlo con la tecla C, así quedara seleccionado
el clip en el que este el cursor o Skimmer en el TimeLine.

- Con la tecla X seleccionamos el Clip con la herramienta selección de rango,


tanto en el Time Line como en el navegador de eventos.

- Comando-B Activamos y realizamos un corte con la herramienta Blade, justo


donde tengamos el PlayHead en el TimeLine, ahorrando tiempo!!.

Enlace atajos de teclado: http://elmordiscodelamanzana.com/resources/Atajos-de-


teclado.pdf

Corrección de color y sonido


El análisis del balance de color podemos realizarlo en la importación o a
posteriori en el navegador de eventos o en el Timeline, ya en este último
lugar podemos realizar el ajuste de manera manual, con Color board.

Yo realizo después de la importación un análisis y un ajuste manual antes de


exportar.

Una vez que tenemos el material importado en el evento, selecciono todos


los clips y con la tecla Ñ, accedemos al cuadro de preferencias de Analize
and Fix, también podemos entrar desde el menú Modify o con el botón
derecho del ratón, ( eligiendo realizar el análisis en este momento, evitamos
que la importación sea más lenta y nos aseguramos de que, si tenemos
tomas con diferencias en iluminación y luminosidad FCPX va a realizar un
trabajo de ajuste mejor que nosotros si no somos especialistas en color y
utilizamos software externo ).
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Una vez analizado no se aplican los cambios, tenemos que hacerlo manualmente
en el inspector,

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Podemos apreciar los cambios en la imagen anterior.

Si el clip no estuviera analizado en el inspector nos aparecería,

Al activar la casilla realizaría el análisis del clip y activaría los ajustes, como he
indicado anteriormente, este método no te asegura que el ajuste sea homogéneo
en todos los clips, ya que para cada clip va a tomar como referencia un frame
distinto.

Color Board y apariencia


Una vez que tenemos el proyecto editado podemos proceder a realizar una
corrección primaria aplicando a todos los clips el mismo ajuste o secundaria
con la que realizaremos un ajuste específico en una toma.

Corrección Primaria

Para realizar una corrección primaria del color, accedemos a Color Board

Haciendo clic aquí, o


Comando - 6, o Menú
Window - Go to Color
Board o en el Menú
Mejoras

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Tendremos esta pantalla:

El Flujo a seguir es Exposición, Saturación y Color, podemos actuar sobre el


global de los pixeles, sombras, medios tonos y altas luces, desplazando
hacia arriba aumentamos el ajuste y hacia abajo lo disminuimos, también es
posible aumentar o disminuir el nivel haciendo clic en el indicador numérico y
y tecleando en las flechas de que nos aparecen en encima y debajo del cero
ó tecleando un nivel, para que se modifique el valor haz clic en retorno.

Para realizar un ajuste optimo es necesario de visualizar el visor de Video


scopes, atajo Comando - 7, ó Menú Window - Show Video Scopes.

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Para ajustar la exposición los ajustes de video scopes son estos los mas
apropiados:

Display : Waveform

Channels: Luma

Units : Ire

View : Guides

Para que las sombras tengan un color negro real la parte baja del espectro
debe estar en el cero, y para una buena luminosidad en cien.

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Para la saturación utilizaremos el visor y por lo normal tendremos que
aumentar pon poco el indicador global.

Para el color modificamos en setting los valores de Channels y elegimos


RGB Parade.

Así cambiamos el espectro mas adecuado para ajustar el color,

Un ajuste apropiado es el de los tres espectros a los mismos niveles, en esta

imagen tenemos un predominio azul en las altas luces, ya que en las


sombras “ 0 “ están los tres igual.

Este seria el resultado de modificar la dominante de color, el ejemplo


utilizado no es una situación real, ya que he aumentado los niveles del color
azul manualmente, una situación real se identifica no por un aumento de un
color si no por todo lo contrario, la ausencia del resto de colores, así que los
tiradores del control de color, los desplazamos hacia el color
complementario.

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Corrección secundaria
Una vez realizados los ajustes de color, podemos realizar cambios en
escenas específicas con Color Mask y Shape Mask.

Color Mask nos permite realizar selecciones de colores concretos y modificar


solo ese color con un cuentagotas, y Shape Mask nos permite seleccionar
porciones de la imagen y modificar solo esa zona.

Añadir correcciones Shape Mask


Color Mask

Podemos añadir tantas correcciones como necesitemos para conseguir el


acabado necesario, para ello sólo tenemos que hacer clic en el signo más, y
podemos realizar otra corrección ó hacer clic de nuevo en el botón

Para utilizar Color Mask, seleccionamos en el TL ( Time Line ), el clip,


después el inspector y en la pestaña video hacemos clic en el icono del

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cuentagotas, ahora os dejo un video para ver el funcionamiento de esta
herramienta y la de Shape Mask. http://youtu.be/lhjqmMnPjtc

Apariencia
La apariencia en FCPX nos ayuda a conseguir ese ambiente, que queremos
para nuestro trabajo.Incluso podemos realizar ajustes y guardarlos, para
utilizarlos en posteriores proyectos.

He dejado para este momento del manual una de las técnicas más
innovadoras de FCPX, los Auditions, estos nos permiten tener en el TL, con
un clic, diferentes clips en uno, es muy utilizado para los efectos con la
misma finalidad que los vamos a ver aquí con las apariencias.

Para crear un auditions tenemos varias formas, seleccionamos el clip y

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1º Boton derecho (o ALT + clic ) y en la ventana elegimos Duplicate as
Audition.

2º Atajo de teclado Alt + Y

3º Menú Clip - Duplicate as Audition.

Una vez duplicado el clip en un Audition podemos visualizar esto en el clip,

Símbolo del Audition

Pinchando en él visualizamos esta pantalla,

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La estrella nos indica el clip seleccionado, para cambiar de clip podemos
usar los gestos de los dispositivos tipo Thakpad, las flechas derecha,
izquierda, hacer clic en el clip que nos aparece a la izquierda.

Con el botón Duplicate podemos crear mas clip dentro del Audition para
crear mas apariencias o efectos distintos para comparar, por lo tanto el
audition nos sirve como contenedor de :

Tomas distintas del metraje, sin tener que cambiar de proyecto.

Clip´s con diferentes apariencias o efectos.

Cuando tenemos la toma perfecta o con el acabado deseado podemos cerrar


el Audition ,con el atajo Alt + Mayusculas + Y .

Match Color
Una vez terminada la apariencia de nuestro clip, podemos aplicar esta, a
todo nuestro proyecto para conseguir una continuidad.

Final Cut Pro X nos permite copiar ese ambiente y pegarlo al resto de clips.

Para ello hacemos clic en el botón de mejoras y seleccionamos Match Color.

Habiendo seleccionado antes el clip al que vamos a aplicar la apariencia.

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Y el Viewer se nos divide en dos asi:

A la derecha tenemos el clip seleccionado y a la izquierda el clip con el look a


copiar,

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En el cursor tenemos donde tenemos el skimmer, clip MVI 3404, tenemos el
simbolo de una cámara fotográfica, aunque en la imagen al realizar la
captura no ha salido, y podemos ir moviendo hasta encontrar el frame que
mejor veamos para copiar el look.

Una vez encontrado hacemos clic y copiamos toda la apariencia al otro clip
automáticamente, y aplicamos haciendo clic en apply match.

El resultado:

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Mejoras de Audio
Final cut Pro incluye una serie serie de mejoras automáticas de sonido,
efectos y mejoras manuales mas avanzadas.

Desde la importación a el TL, podemos hacer uso de ellas.

Cuando importamos podemos configurar el análisis

Una vez analizado podemos ver los problemas detectados y solucionarlos en


el inspector

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En este caso el clip no ha sido analizado en la importación, por lo tanto
entraremos a las mejoras de audio haciendo clic en

Así procede a analizarse el clip y nos indica los resultados,

(Desde el TL podemos acceder seleccionando el clip y pulsando en A y B de


las fotos siguientes )

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A

Podemos hacer clic en Auto enhance o en la casilla superior izquierda de la


sección donde está detectado el problema.

Loudness, analiza y mejora la unidad de sonido


principal y crear un sonido mas uniforme.

Background Noise Removal, analiza y mejora en


las pistas de audio el ruido de fondo.

Hum Removal, analiza y mejora el ruido producido


por señales eléctricas.

En el TL podemos :

Separar los clips en audio y video seleccionando y clic con botón derecho, y
elegimos Detach audio

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Y poder editar por separado.

Para volver a unirlos seleccionamos los dos clip´s y en el la ventana anterior


elegimos New Compound clip.

Estos niveles nos indican que tenemos picos del audio fuera de los 0 DB,
para ello podemos visualizar los indicadores de audio en el Dashboard y
ajustar el volumen.

Podemos seguir una regla de que los diálogos no superen


los -6 -12 db y la música -15 - 18 db.

Como cualquier regla podemos saltarla, siempre que


sea muy puntual y no sobrepasemos los 0 db.

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Dentro de los clip´s de Audio, en las lineas de entrada y salida tenemos los
tiradores de suavizado, que nos aportan 4 tipos de curvas para la entrada y
salida del clip, estos tiradores aparecen al arrimar el cursor a las zonas de

entrada o salida. Estas curvas aparecen al hacer clic con e botón derecho
en el tirador.

Ejemplo de curva S-curve

La modificación del volumen podemos realizarla desde el mismo clip, atajo


de teclado u inspector.

1 Desde el clip

Arrastrando la linea hacia arriba ( aumentar ), abajo ( disminuir ),


apareciendo una ventana con los DB que añades o quitas.

2 Atajo de teclado Control + ( - ) menos, disminuyes, Control + ¡ aumentas.

3 Inspector

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Al igual que con el atajo de teclado, si seleccionamos todos los clips
podemos aumentar o disminuir por igual el numero de DB.

Pan Mode ( panorama ) nos permite distribuir el sonido por el espectro del
estéreo o surround para crear un balance o efecto determinado.

Los keyframes nos permiten modificar parte del clip de sonido, podemos
añadirlos con la selección de rango, y al modificar el volumen del audio se
nos crean automáticamente los keyframe, ó manualmente con el cursor y la
tecla ALT.

Una vez analizado el audio, mejorado y ajustado el volumen, si es necesario


podemos copiar la apariencia de una de las grabaciones al resto de los clips
de audio, con Match audio, el procedimiento es igual que en color.

Es posible realizar una grabación de audio en FCPX, el archivo resultante de


la grabación se conectara automáticamente donde dejemos el Playhead en
el TL, para acceder a los controles, Menu Window - Record Audio, siendo en
el botón rojo donde iniciamos y paramos la grabación después de elegir el
evento de destino, donde quedara el archivo, seleccionamos el dispositivo de
salida, mono, estereo, y si no queremos oír la grabación mientras la
realizamos no seleccionamos Monitor.

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Exportar
Desde el menú share, accedemos a todas las opciones de compartir nuestro
trabajo, y se diferencian en 5 bloques,

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Media Browser, con el cual elegimos el tamaño de la exportación para
adaptarlo al medio digital, en el que se va a reproducir, pudiendo seleccionar
varios a la vez,si pasamos el cursor por la pantalla del medio, podemos ver
un resumen del proyecto, en Encode for podemos ampliar el numero de
compatibilidades de equipos, sacrificando la calidad, y en compresión
también podemos elegir una codificación mas rápida ( Faster encode ) ó
mejor calidad ( better quality ).

Apple devices, con el que sincronizar con equipos Apple, pudiendo elegir
galeria en itunes

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Dentro de este mismo bloque podemos exportar a DVD o Blue - Ray, para
ello necesitamos tener conectados una unidad externa o crear una imagen
de disco. Destacar que podemos incluir un menú ó que se reproduzca
directamente el blue ray al introducirlo en el lector, también disponemos de
unas plantillas con las que recrear el menú.

Mail, con el que compartir desde un correo electrónico,

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El siguiente bloque es el de canales de video, Youtube y Vimeo, Facebook y
Cnn ireport, para los cuales debemos tener cuentas ya creadas.

Export media, con el que exportar en modo película al ordenador,

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Save Current Frame, para exportar un fotograma del proyecto, este es el que
elijamos con el playhead, pudiendo elegir varios formatos de exportación.

Export image secuence, para exportar el proyecto en una secuencia de


imágenes

Http live streaming, desde el que podemos enviar a través de un servidor


imagen y sonido a un iPod touch , iPad, o Mac .
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Send to Compressor, con el que exportaríamos desde Compressor,
abriéndose automáticamente con el proyecto, para ello debemos tenerlo
instalado.

Export using Compressor Setting, desde el que si no tenemos instalado


Compresor, accedemos a varios formatos de exportación incluidos en
Compressor.

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