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Contenido
2º Importación
7ºAtajos de Teclado
9º Exportar
Objetivo:
Advertencia:
Apple, Mac, Final Cut Pro X son marcas registradas, el uso de marcas
registradas en este manual es para formación.
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Final Cut Pro X desde cero
Este ha sido mi caso, y en dos meses tengo una soltura con el programa
bastante grande y al no haber usado otras versiones no he podido tener una
mala impresión, justo lo contrario.
Los editores que han trabajado con las versiones anteriores de Final Cut Pro,
no han parado de criticar esta versión, debido a que es un concepto de
trabajo distinto, pero a la vez muy innovador y muy fácil de empezar con los
conceptos básicos.
Para ellos es como una paso atrás y tienen razón en parte, ya que ellos
viven de su trabajo y en la versión primera de FCPX faltaban herramientas y
conceptos que en las versiones anteriores utilizaban en su flujo de trabajo.
Interfaz de FCPX
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Librería de Eventos:
La librería de eventos es un contenedor de archivos multimedia, en el que
almacenamos todo el contenido necesario para realizar nuestro proyecto-s.
Esta compuesto por una zona de organización y un visor, en la barra superior
dos desplegables para realizar búsquedas con filtros y en la inferior seis
botones.
( Flujo de trabajo: Cuando pretendas importar archivos de un evento extenso,
te recomiendo agruparlo por carpetas antes de importar, y denominar a esas
carpetas por nombres con los que te sea fácil identificar a esos clips, en la
importación veremos esta utilidad. )
De Izquierda a Derecha:
- Botón de mostrar u ocultar la librería de eventos.
- Botón para acceder a varios tipos de organización de los clips, por nombre,
etc.
- Botón para mostrar el contenido como clip de video
- Botón para mostrar el contenido como lista
- Indicador del numero de archivos visualizados
- Regulador de tamaño en vista de clip, aquí puedes alargar el tamaño del
clip en secuencias, para tener una vista mas detallada del contenido.
- Botón de apariencia del clip. (ajustar tamaño del vertical del clip y mostrar u
ocultar las formas de onda )
Visor
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De Izquierda a Derecha:
Librería de Proyectos
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Linea de tiempo
Aquí tenemos un proyecto ya creado, este es el lugar donde importamos de
la librería de eventos el material que necesitamos para crear nuestra historia.
Ahora donde estaban los botones de crear un nuevo proyecto y crear
capetas tenemos el timeline index.
En la parte inferior derecha esta el nivel del zoom de la linea de tiempo, y el
apariencia del clip para cambiar el aspecto del clip según nuestras
necesidades.
Barra deHerramientas
Herramientas Edición
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Dashboard
Indicador de tiempos
M/O panel
inspección
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IMPORTACIÓN
Esta parte es muy importante, y voy a tratar de explicar las diversas
opciones y formas que existen, y que cada uno elija su flujo de trabajo.
Cuando el material a importar es bastante amplio, es muy recomendable
organizar el contenido en carpetas, ejemplo:
Nos dan el contenido de una celebración nupcial para que editemos el video,
nos entregan las tarjetas de memoria y copiamos todos los archivos en
nuestro disco duro externo, en la carpeta nueva que hemos creado llamada
Celebración.Dentro de esta carpeta creamos carpetas para diferenciar los
clips por tipos de momentos: Pre-boda, Casa del novio, Casa de la novia,
enlace, sesión fotográfica, Restaurante, Post-boda.
Siete carpetas en las que hemos diferenciado nuestro material antes de
importar.
Una vez organizado el material procedemos a importar, abrimos FCPX, y
creamos un nuevo evento:
FILE - New event.
Control - Clik sobre el Macintosh HD o click con el botón derecho del ratón y
seleccionamos New event.
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(Antes de crear el evento puedes elegir en File - Import Files, y elegir si vas
a añadir tus archivos a un evento ya creado anteriormente ó crear uno
nuevo)
Aquí es donde
podemos elegir
importar a un
evento ya
existente o
crear uno
nuevo. Pero yo
prefiero crear
el nuevo
evento primero.
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Configuración de la Importación
En la imagen anterior tenemos las opciones de importación, estas opciones
son accesibles cuando importamos desde la interfaz de FCPX, pero
podemos importar desde el Finder, utilizando el método de arrastrar y soltar.
Es este caso las opciones de importación que se van a cumplir son las que
tengamos definidas en el menú:
Y tenemos en Import
el mismo panel que en
el Import files, aquí
marcaremos nuestras
preferencias en la
importación:
Organizing:
Transcoding:
Video:
Analize for stabilization and rolling shutter = Análisis de estabilización y
efecto gelatina, interesante opción para las tomas movidas, pero con
limitaciones.
Analize for balance color = Análisis del balance de color.
Find People, consolidate find people results = Buscar personas y consolidar
los resultados. Las dos opciones van juntas. Lo vamos a ver en nuestro
supuesto.
Create Smart collections after analysis = Crear Colecciones inteligentes
después del análisis, opción muy interesante para ayudarnos a que nuestro
trabajo sea mas fácil. Lo vamos a ver en nuestro supuesto.
Audio:
Analize and fix audio problem = Analiza y soluciona problemas de audio.
Separate mono and group stereo audio = Separar el audio mono del estéreo.
Remove silent channels = Eliminar canales silenciosos.
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El evento con nombre New Event 11-05-12, las siete carpetas en las que
tenemos, un archivo por carpeta, y las ocho carpetas importadas
transformadas en contenedores de palabras clave.
Imovie
Para importar desde iMovie, seleccionamos File - import- iMovie, y podemos
elegir entre proyectos o eventos.
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dispositivo lo marcan los dispositivos de cinta, y voy a hacerles mención por
si alguno de vosotros lo utiliza. (Formatos DV, DVCPRO, DVPRO 50,
DVPRO HD, HDV )
Una vez que accedemos a la pantalla de importación de dispositivos, con la
cámara conectada al equipo, la encendemos, la pasamos a modo
reproductor, y con los controles de la pantalla ponemos la reproducción en
marcha: paro, retroceso, etc. En el momento que queramos comenzar la
importación, colocamos el skimmer, (la barra que llevamos con el cursor del
ratón ) en el lugar de la escena y pulsamos import, se nos abre el panel de
preferencias de importación y una vez elegidas, volvemos a pulsar import, y
hasta que queramos parar la importación y pulsamos stop import o esta
parara cuando se acabe el material de la cinta o nuestro espacio de
almacenamiento.
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Organizar
la Librería.
Organizar
clips.
Group Events by Disk: Agrupar eventos por disco. Util cuando trabajamos
con discos externos.
Group Events by Date: Tres opciones, No agrupar los Eventos por fechas,
agruparlos por años y por años y meses.
Group Clips By: Ocho opciones y dos alteraciones del orden, ascendente o
descendente.
Palabras Clave
Asignar Keywords a nuestros clips los convierte en un clip matriculado, con
una identidad, y a la vez dinámico, ya que se va a ubicar en mas de un lugar,
como mínimo en su lugar original: el evento, y en la carpeta de palabra clave
que se crea al asignar una palabra clave a un clip.
Identificar un clip al que se le a asignado una palabra clave es muy fácil:
El clip con una linea horizontal en la parte superior de color azul, tiene una o
más palabras clave asignadas.
Para conocer que palabras clave son, podemos averiguarlo en el editor de
Palabras clave:
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Una vez que estemos editando en la Linea de Tiempo, podemos ver las
palabras clave de los clips en el Time Line Index, y mas información como
Notas, Marcadores, etc.
Si tenemos que añadir una Palabra Clave ya creada, es tan fácil como
seleccionar el clip o los clips y arrastrarlos hasta la carpeta de palabras clave
o con el editor de palabras clave.
Para crear una Palabra Clave nueva, en el editor tenemos nueve casillas
enumeradas del uno al nueve en las que colocando el cursor en el campo
justo al lado de cada numero podemos añadir una Palabra Clave, y teniendo
el o los clips seleccionados, pulsando en el numero y se añade la palabra
clave, también podemos pulsar el atajo de teclado “control + el número”
correspondiente, con control + cero borramos las palabras clave del clip o
clips seleccionados.
Podemos borrar los nombres de las palabras clave donde las creamos junto
a los números del editor, las veces que queramos sin afectar a nuestro
trabajo.
Podemos añadir una palabra clave a un rango del clip, para ello tenemos que
colocar el Skimmer en el inicio del rango y pulsar la tecla i, así se nos creara
un rango desde ese punto al final del clip, si el final del rango es otro,
pulsamos la tecla o justo donde creamos que acaba nuestro rango, (para
realizar este paso con precisión es necesario conocer mas a fondo unos
detalles que veremos mas adelante.)
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En el siguiente video explico como crear palabras clave, añadir clips a una
palabra clave ya existente y crear un rango, en el que añadiremos una
palabra clave.
http://www.youtube.com/watch?v=J4Rd6kz6hM8
Colecciones Inteligentes
Las colecciones inteligentes son contenedores dinámicos de archivos
multimedia.
Un archivo puede estar en varias colecciones inteligentes, y si borras un
archivo de una colección inteligente o toda la colección, los archivos siguen
estando en su ubicación original.
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Por lo tanto al ser dinámico, necesita de unos filtros y criterios con los que se
creara la colección.
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a este evento le ha asignado los roles Video, Dialogo, pulsando en el
triángulo junto a los roles podemos cambiarlos.)
Crear un proyecto
Para crear un proyecto primero seleccionamos la unidad de almacenamiento,
y elegimos una de estas opciones:
COMANDO + N
Haciendo clic con el botón derecho ( o clic mas la tecla ctrl ) del ratón sobre
la unidad de almacenamiento y seleccionando New project.
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En las propiedades de video, la primera opción es la más indicada, y
significa que el proyecto va a utilizar el formato como referencia de el primer
clip que añadamos a la linea de tiempo, también podemos personalizar en
custom, el formato, la resolución y la velocidad.
Y las propiedades de audio y renderizado que como en el apartado anterior
es muy recomendable dejar la opción primera, y utilizar las propiedades del
primer clip para el audio aunque también las podemos personalizar.
Modificar
propiedades
del proyecto
Y es en la llave fija, encima del botón del inspector donde podemos acceder
de nuevo a modificar las propiedades de nuestro proyecto.
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Teniendo seleccionado el proyecto en la Librería de proyectos, File -
Duplicate Project, botón derecho del ratón Duplicate Project ó COMANDO +
D, y nos encontramos con:
Organizar en Carpetas
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Para crear carpetas en la librería de proyectos, seleccionamos la unidad de
disco, y pulsamos en la carpeta con el signo mas,
Linea de Tiempo
Este es el lugar donde mejor lo vamos a pasar, ya que vamos a poder crear,
y dar nuestro toque personal al material anteriormente importado y
organizado.
Skimmer
Playhead , Cabezal de reproducción
Skimming
Snapping
Audio Función con la que alineamos y
Skimming conectamos con mayor facilidad y
exactitud, en marcadores, unión entre
dos clip, puntos de entrada y salida de
clip, etc.
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Apariencia
Aqui
esta
seleccionado Aqui
Show: Clip esta seleccionado
Roles Show: Clip Name
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Time Line Index
En el indice de la linea de tiempo, podemos buscar clips por su nombre, Tags
o Roles y marcadores con las tareas pendientes que tengamos por realizar
en la edición.
Marcadores
Los marcadores son indicadores, que podemos colocar en el fotograma
exacto, y que nos van a indicar una tarea pendiente, o una información
necesaria para la posterior edición ( con lo cual también es una manera de
añadir metadatos ).
Para añadir un marcador, tan solo tenemos que pulsar M en nuestro teclado,
justo en el momento en que tengamos el PlayHead en el fotograma exacto,
en caso de estar reproduciendo el clip, o cuando tengamos el Skimmer en el
fotograma exacto, en el caso de estar inspeccionando de modo manual el
clip.
El añadir marcadores en marcha ( estando en reproducción el clip ) no es un
método exacto pero si muy útil para señalizar.
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Lugar donde nombrar el Marcador
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Herramientas de Edición y Corte
Siete son las Herramientas de Edición, y son las necesarias para que
ajustemos en la linea de tiempo los clips que ya hemos añadido a nuestro
proyecto.
Iconos Atajos
Herramientas de teclado
Trim: Para recortar o alargar los clips en los puntos de corte utilizando el
material de las colas.
Es la herramienta mas completa ya que tiene otras tres herramientas más,
que son muy precisas para recortar.
Estas Herramientas las vamos a ver en un video tutorial próximo.
Position: Con esta herramienta podemos mover los clips a la posición que
queramos con la diferencia respecto a Select, de que podemos chafar parte
de otro clip, conectar el clip,etc, sin que la herramienta Snapping actúe,
quedando el hueco del clip que has movido en el time line.
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Blade: Para realizar cortes en un clip. Para anular una parte, incluir una
transición, etc.
Hand: Para movernos por el time line sin seleccionar nada solo para
movernos, si hemos ampliado con el zoom es muy útil.
Herramientas de Trimado
Ripple, Roll, Slip, Slide.
Estas son las herramientas con las que podrás realizar ajustes precisos de
edición en tus clips.
Ripple
Con esta herramienta podemos añadir y quitar fotogramas en los puntos de
corte entre clips, siempre que tengamos material en las colas del clip.
El punto de corte es la unión entre dos clips y dependiendo de la posición se
le llama de entrada o salida del clip,.
Si realizando un ajuste en un clip el punto de corte se pone de color rojo,
indica que no tiene mas material en las colas y no podemos recortar mas en
esa dirección.
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A B
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fotograma, si os dais cuenta es fácil recordarlo ya que en el teclado la coma
esta a la izquierda del punto.
Para aumentar en Diez los fotogramas pulsaríamos también la tecla Shift
( Mayus ).
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Con + y -
Imagen de ejercicio nº 1
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Con el Skimmer de referencia
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Con el Dashboard
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Esquema de las herramientas de corte
Ripple
Los clips de arriba son antes de aplicar la herramienta Ripple, y los de abajo
son el resultado de recortar el punto de salida del clip central, modificando
directamente la duración global del proyecto. Activamos la herramienta
acercando el cursor al punto de salida o entrada de un clip, y cuando estas
en el punto correcto hacemos clic y arrastramos.
Roll
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Slip
Esta herramienta actúa sobre las colas de los clips, así que no afecta a la
duración del proyecto ni a la situación de los clips. Activamos la herramienta
con el atajo de teclado T, y situamos el cursor en el centro del clip que
queramos editar y arrastramos hacia el lugar a recortar.
Slide
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Visor de Trimado
Este visor nos ayuda a visualizar los puntos de entrada y salida con las
herramientas de trimado.
Para activarlo entramos al menú, Final cut pro - Preferences - Show detailed
trimming feedback
Editor de precisión
Si el visor nos permitía una visualización de los puntos de entrada y salida,
con el editor de precisión visualizamos el material de las colas
permitiéndonos una mejor visión y edición de los puntos de entrada y salida.
Para activar este editor hacemos doble clic en el punto de unión entre dos
clips, podemos usar Ripple y Roll.
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Video de las herramientas de trimado : http://youtu.be/6nU985xsqNQ
Familias de
transiciones
Búsquedas
Muestra por Nombre
u oculta las familias
de transiciones
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Con el cursor, si lo pasamos de izquierda a derecha por encima de una
transición podemos visualizar en el visor como funciona esa transición.
Aplicar transiciones
Una vez elegida tenemos dos formas de aplicar transiciones, excepto en la
mas usada, Cross Dissolve, que tiene atajo de teclado : Comando T.
Transition
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Para modificar la duración de una transición aplicada a nuestro proyecto,
seleccionamos la transición y en Modify - Change Duration, o hacemos clic
con el botón derecho y elegimos Change Duration, o con el atajo de teclado
Control - D, entonces el Dashborad cambia a color azul y podemos modificar
el tiempo.
Titulos
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Esta es la imagen de un titulo conectado, una vez en el Time Line podemos
desplazarlo para ajustar su ubicación, si hacemos doble clic en el titulo
desde la biblioteca de titulos , se conecta donde tengamos el cabezal de
reproducción, si no tenemos el cabezal de reproducción sobre ningún clip,
nos rellena con un clip negro y se conecta a ese, este a sido el caso que he
aplicado a la foto anterior.
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Esta es la visión que tendríamos una vez seleccionamos el titulo en el Time
line, haciendo doble clic en el visor en Title, podríamos escribir nuestro titulo,
al igual que en el inspector en el campo text.
Debajo del campo Text tenemos los ajustes Básicos, tipo de letra, tamaño,
alineación, etc.
Según desplazamos hacia abajo tenemos mas tipos de ajustes, como
colores del los bordes de las letras, color de relleno, opacidad, etc.
Efectos
Doscientos siete entre video y audio, son los que disponemos en FCPX.
Los efectos nos van a ayudar a plasmar esa apariencia, con la que
queremos transmitir, un sueño, una escena del pasado, incluso aumentar las
adversidades del clima.
Acceso a
Librería de
efectos.
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Para visualizar el efecto antes de añadirlo, seleccionamos el clip y con el
cursor del ratón pasamos por encima del efecto y podemos visualizar en el
visor como quedaría.
Un clip puede contener tantos efectos como veamos necesario, una vez
aplicados podemos modificar los parámetros de intensidad, y de resultado,
los efectos son lineales, para modificar los valores tenemos el inspector y el
visor de animaciones.
Cantidad
Keyframe
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Siempre tendrá una posición dominante el ultimo efecto aplicado, ( también
será el mismo en el visor de animaciones ) podemos modificar este orden
con el método de arrastrar y soltar, en cualquiera de los dos escenarios
anteriormente nombrados: inspector o visor de animaciones.
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Este Visor de animaciones corresponde a la
imagen B. Para abrir el visor debemos
seleccionar el clip y utilizar una de estas
opciones:
1º Atajo te teclado Control - V
2º Menu Clip - Show Video Animation
3º Haciendo clic en la parte superior izquierda del
clip y seleccionar Show Video Animation
http://youtu.be/wk5A0i1TJlQ
Atajos de Teclado
Es muy difícil nombrar todos los atajos de teclado y más aún unificar un flujo
de trabajo en la edición de FCPX ya que, el flujo de trabajo es muy personal
y si, existen unas reglas a seguir pero esas también pueden variar según el
contenido que vayamos a editar y el resultado que queramos obtener, así
que voy a nombrar consejos de edición y sólo vamos a incluir una
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descripción de unos atajos que veo muy útiles y un enlace con una lista
bastante amplia de atajos de teclado.
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Para posicionar el Playhead en el inicio o final de un clip o porción como en los de
arriba, utilizaremos Mayúsculas - i para el inicio y Mayúsculas - o para el final.
- Para seleccionar un clip puedes hacerlo con la tecla C, así quedara seleccionado
el clip en el que este el cursor o Skimmer en el TimeLine.
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Podemos apreciar los cambios en la imagen anterior.
Al activar la casilla realizaría el análisis del clip y activaría los ajustes, como he
indicado anteriormente, este método no te asegura que el ajuste sea homogéneo
en todos los clips, ya que para cada clip va a tomar como referencia un frame
distinto.
Corrección Primaria
Para realizar una corrección primaria del color, accedemos a Color Board
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Tendremos esta pantalla:
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Para ajustar la exposición los ajustes de video scopes son estos los mas
apropiados:
Display : Waveform
Channels: Luma
Units : Ire
View : Guides
Para que las sombras tengan un color negro real la parte baja del espectro
debe estar en el cero, y para una buena luminosidad en cien.
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Para la saturación utilizaremos el visor y por lo normal tendremos que
aumentar pon poco el indicador global.
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Corrección secundaria
Una vez realizados los ajustes de color, podemos realizar cambios en
escenas específicas con Color Mask y Shape Mask.
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cuentagotas, ahora os dejo un video para ver el funcionamiento de esta
herramienta y la de Shape Mask. http://youtu.be/lhjqmMnPjtc
Apariencia
La apariencia en FCPX nos ayuda a conseguir ese ambiente, que queremos
para nuestro trabajo.Incluso podemos realizar ajustes y guardarlos, para
utilizarlos en posteriores proyectos.
He dejado para este momento del manual una de las técnicas más
innovadoras de FCPX, los Auditions, estos nos permiten tener en el TL, con
un clic, diferentes clips en uno, es muy utilizado para los efectos con la
misma finalidad que los vamos a ver aquí con las apariencias.
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1º Boton derecho (o ALT + clic ) y en la ventana elegimos Duplicate as
Audition.
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La estrella nos indica el clip seleccionado, para cambiar de clip podemos
usar los gestos de los dispositivos tipo Thakpad, las flechas derecha,
izquierda, hacer clic en el clip que nos aparece a la izquierda.
Con el botón Duplicate podemos crear mas clip dentro del Audition para
crear mas apariencias o efectos distintos para comparar, por lo tanto el
audition nos sirve como contenedor de :
Match Color
Una vez terminada la apariencia de nuestro clip, podemos aplicar esta, a
todo nuestro proyecto para conseguir una continuidad.
Final Cut Pro X nos permite copiar ese ambiente y pegarlo al resto de clips.
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Y el Viewer se nos divide en dos asi:
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En el cursor tenemos donde tenemos el skimmer, clip MVI 3404, tenemos el
simbolo de una cámara fotográfica, aunque en la imagen al realizar la
captura no ha salido, y podemos ir moviendo hasta encontrar el frame que
mejor veamos para copiar el look.
Una vez encontrado hacemos clic y copiamos toda la apariencia al otro clip
automáticamente, y aplicamos haciendo clic en apply match.
El resultado:
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Mejoras de Audio
Final cut Pro incluye una serie serie de mejoras automáticas de sonido,
efectos y mejoras manuales mas avanzadas.
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En este caso el clip no ha sido analizado en la importación, por lo tanto
entraremos a las mejoras de audio haciendo clic en
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A
En el TL podemos :
Separar los clips en audio y video seleccionando y clic con botón derecho, y
elegimos Detach audio
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Y poder editar por separado.
Estos niveles nos indican que tenemos picos del audio fuera de los 0 DB,
para ello podemos visualizar los indicadores de audio en el Dashboard y
ajustar el volumen.
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Dentro de los clip´s de Audio, en las lineas de entrada y salida tenemos los
tiradores de suavizado, que nos aportan 4 tipos de curvas para la entrada y
salida del clip, estos tiradores aparecen al arrimar el cursor a las zonas de
entrada o salida. Estas curvas aparecen al hacer clic con e botón derecho
en el tirador.
1 Desde el clip
3 Inspector
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Al igual que con el atajo de teclado, si seleccionamos todos los clips
podemos aumentar o disminuir por igual el numero de DB.
Pan Mode ( panorama ) nos permite distribuir el sonido por el espectro del
estéreo o surround para crear un balance o efecto determinado.
Los keyframes nos permiten modificar parte del clip de sonido, podemos
añadirlos con la selección de rango, y al modificar el volumen del audio se
nos crean automáticamente los keyframe, ó manualmente con el cursor y la
tecla ALT.
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Exportar
Desde el menú share, accedemos a todas las opciones de compartir nuestro
trabajo, y se diferencian en 5 bloques,
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Media Browser, con el cual elegimos el tamaño de la exportación para
adaptarlo al medio digital, en el que se va a reproducir, pudiendo seleccionar
varios a la vez,si pasamos el cursor por la pantalla del medio, podemos ver
un resumen del proyecto, en Encode for podemos ampliar el numero de
compatibilidades de equipos, sacrificando la calidad, y en compresión
también podemos elegir una codificación mas rápida ( Faster encode ) ó
mejor calidad ( better quality ).
Apple devices, con el que sincronizar con equipos Apple, pudiendo elegir
galeria en itunes
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Dentro de este mismo bloque podemos exportar a DVD o Blue - Ray, para
ello necesitamos tener conectados una unidad externa o crear una imagen
de disco. Destacar que podemos incluir un menú ó que se reproduzca
directamente el blue ray al introducirlo en el lector, también disponemos de
unas plantillas con las que recrear el menú.
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El siguiente bloque es el de canales de video, Youtube y Vimeo, Facebook y
Cnn ireport, para los cuales debemos tener cuentas ya creadas.
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Save Current Frame, para exportar un fotograma del proyecto, este es el que
elijamos con el playhead, pudiendo elegir varios formatos de exportación.
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