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Tema: Habilidad
Actividad #3: “Letras bordadas”
Objetivo: Incentiva la observación y habilidad, juego de aprendizaje
Paradigma: Cognitiva
Técnica: Aprendizaje
Tiempo: 25 minutos
Descripción: Se dividen los jugadores en parejas. A cada pareja se le entrega un lápiz y
una columna de periódico, en lo posible de la misma longitud y características. A la señal el
animador dirá una letra. Los jugadores deberán redondear en la columna del periódico esa
letra, tantas veces como la encuentren. El animador determina el tiempo del que se
disponen. Por cada letra tendrán un punto. La pareja que logre mayor puntaje gana.
Observaciones: Una variante sería: pedir verbos, separar las oraciones en sujeto y
predicado, palabras agudas, graves, esdrújulas.
Materiales: Lápiz y un periódico
Participantes: 20 estudiantes
Resultados esperados
Los adolescentes aprenderán a jugar en equipo.
Se espera incentivar en la observación y la búsqueda de lo que se pide
Tema: Confianza
Actividad #4: “Trenes ciegos”
Objetivo: Los participantes logren una integración y fomentar la confianza entre ellos.
Paradigma: Cognitiva
Técnica: Recreativa
Tiempo: 20 minutos
Descripción: El facilitador les pide a los participantes que formen dos filas (el número de
filas dependerá de la cantidad de participantes). Todos los integrantes se vendarán los ojos,
menos el maquinista. todos se apoyarán las manos de quien este delante.
El maquinista se colocará hasta el final de la fila y presionando el hombro izquierdo y del
que tiene adelante y este transmite lo mismo a los demás, el maquinista presiona el hombro
derecho para indicar que la fila empiece a caminar. Nadie debe hablar, si alguien habla, el
tren volverá al sitio de partida, gana el tren que llegue primero
Materiales: Pañuelos de tela
Participantes: 20 estudiantes
Resultados esperados
Los adolescentes aprenderán a tener confianza en sus compañeros de grupo.
Se espera incentivar en la integración y confianza entre ellos
Reconocer los logros y fracasos
Observaciones Al finalizar se puede convocar a la reflexión a los participantes de la
actividad y de la importancia de trabajar en equipo.
Tema: Integración
Actividad #5: “Los números”
Objetivo: Integrar a los participantes en un ambiente agradable
Paradigma: Cognitiva
Técnica: Lúdica- Recreativa
Tiempo: 25 minutos
Descripción: Cada hoja deberá llevar un número del 0 al 9; se hacen dos juegos de cada
uno. El número de personas es de 20 (dos equipos de 10 o más)
El facilitador entrega a cada equipo hojas con un numero escrito de 0 al 9 y a cada
participante se le entrega un número. El facilitador dice un número, por ejemplo ,827; los
que tienen el 8, 2, y el 7 de cada equipo deberán pasar al frente y acomodarse en el orden
debido, llevando el cartel con el número de manera visible. El equipo que forme primero el
número se anota un punto. No se puede repetir la misma cifra en un número.
Observaciones Al finalizar se puede provocar a la reflexión, sobre la importancia de estar
en un equipo y colaborar con éste.
Materiales: 20 hojas de tamaño carta.
Participantes: 20 estudiantes
Resultados esperados
Los adolescentes aprenderán a trabajar en equipo.
Se espera fomentar en el aprendizaje y la atencion .
Reconocer logros y fracasos
Tema: Competencia
Actividad #6: “Naufragio”
Objetivo: Desarrollar competencias específicas Integrar en el Programa los diversos
factores psicológicos, sociales y emocionales que intervienen en el aprendizaje
Paradigma: Cognitiva
Técnica: Lúdica- Recreativa
Tiempo: 25 minutos
Descripción: Se reparten hojas de periódicos a cada dos personas, a estas hojas la vamos a
denominar barcos de papel. En ellas se montan una pareja, tienen que ir arrastrando el papel
de periódico hasta llegar a la meta, mientras que se va arrastrando el papel, habrá parejas
que su “barco” se habrá roto y no sirva ya. El juego consiste en que los demás compañeros
tienen que rescatar a los que no tienen barco, de tal manera que no quede nadie solo y fuera
del papel. El trabajo de las habilidades sociales, la coordinación, atención, lenguaje y
velocidad de procesamiento entre otras es la partida para realizar esta actividad, ya que
tienen que comunicarse con sus compañeros para poder ser rescatados.
Materiales: Papel de periódico.
Participantes: 25 estudiantes
Resultados esperados
Los adolescentes aprenderán a prestar atención y habilidades sociales divirtiéndose
con sus compañeros.
Se espera incentivar en la atención y en las relaciones sociales.
Reconocer los logros y fracaso
Tema: Reconocimiento
Actividad #7: “Líder secreto”
Objetivo: Reconocer a través del juego quien es el líder
Paradigma: Cognitiva
Técnica: Lúdica- Recreativa
Tiempo: 20 min.
Descripción: Los adolescentes forman un circulo El líder empieza haciendo movimientos lentos,
adoptando distintas poses. Dos participantes se ofrecen como voluntarios para ser detectives y salen
de la habitación un momento.
Se elige a un nuevo líder en el círculo, el nuevo líder empieza hacer movimientos lentos y el resto
del grupo lo imita Los detectives vuelven al círculo y tienen que averiguar quién es el "líder
secreto". Tendrán tres oportunidades para acertar quien es el líder secreto Anime a los detectives a
concebir una estrategia durante el juego. Anime al líder secreto a que haga movimientos divertidos
y que los cambie a menudo.
Materiales: Ninguno
Participantes: 20 estudiantes
Resultados esperados
Tema: Agilidad
Actividad #8: “Gato y ratón”
Objetivo: Coordinar entre compañeros y tener agilidad
Paradigma: Cognitiva
Técnica: Recreativa
Tiempo: 25 min.
Descripción: Los adolescentes forman un circulo. El facilitador tiene dos objetos que representan
un Gato y un ratón que se cazarán uno a otro alrededor del círculo. El objeto ratón tiene que dar dos
vueltas alrededor del cuerpo de cada persona antes de poder pasar a la siguiente persona. El gato
tiene que dar una vuelta alrededor del cuerpo de cada persona antes de poder pasar a la siguiente
persona.
Empezar introduciendo al ratón y al cabo de 30 segundos introducir al gato para que la cacería
comience. Recordar a los adolescentes a hacer sonidos de gato y ratón mientras los objetos pasan
alrededor de su cuerpo
Materiales: Dos bufandas o chalinas
Participantes: 20 estudiantes
Resultados esperados