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LA MADRIGUERA

BY LITOWARRIOR Para todos los amiGOS DE HEROQUEST.ES

NOTAS :
La misin de los hroes es derrotar a Faragor y escapar por la escalera hacia el exterior. Cada hroe que vuelva sano y salvo recibir una recompensa de 100 monedas de oro. A Esta es la entrada a la cueva, por aqu entran los personajes. B Si el hroe busca tesoro encontrar 100 monedas de oro en cada cofre, acto seguido, la puerta de la estancia se cerrar llenando la sala de gas venenoso y atrapando a quien quede dentro. El hroe o hroes pierden un punto corporal inmediatamente quedando envenenados. Para poder abrir la puerta un hroe deber colocarse adyacente a ella y tratar de romperla gastando una accin de ataque. Tirar su nmero de dados de ataque cuerpo a cuerpo correspondiente y deber sacar al menos dos calaberas. La puerta puede romperse desde dentro y desde fuera. Adems del envenenamiento, cada turno que un hroe pase dentro de la sala atrapado, pierde un punto corporal adicional. C Si un jugador busca tesoro, encontrar un hacha de mano y un escudo. D Si un jugador busca tesoro, encontrar 50 monedas de oro y una llave de cobre. Los orcos que custodian el cofre poseen arcos y pueden atacar a distancia con dos dados de combate. Para llegar al cofre los hroes tendrn que cruzar la zona de arena. Para representar la dificultad, tirarn un dado de combate, si sale una calabera, no habr xito y tendrn que intentarlo en el prximo turno. Con cualquier otro resultado, el paso al otro lado ser exitoso. Se aplican las mismas reglas para el regreso. Si el hroe que posee la llave muere, sta caer al suelo en esa misma casilla, pudiendo ser recuperada por otro hroe o monstruo gastando una accin para recogerla en una casilla adyacente. Si un monstruo la coge, intentar escapar por la puerta de entrada acabando as el reto para los jugadores. Es necesario recuperar la llave matando a ese monstruo. E Si un jugador busca tesoro, encontrar encima de la mesa, un frasco medio lleno de un color lechoso y dulce aroma. Es una pcima curativa que repone hasta cuatro puntos corporales perdidos. F Estas puertas dan a la cmara de Faragor ( X ) y estn cerradas con llave. Parece que una llave de cobre podra resultar viable por el aspecto de las cerraduras Cuando los hroes entren a la sala gracias a la llave de cobre, se toparn cara a cara con Faragor en un duelo a muerte El hroe que d el golpe de gracia a Faragor ser quien le corte la cabeza, que llevar de vuelta al poblado en seal de victoria FARAGOR: Conoce 5 hechizos del Caos: Bola en llamas, miedo, dominacin, tempestad y rayo mortfero. Mov. 7 At. 4 Def. 5 Cue. 4 Men. 6

Esta aventura est pensada para jugarla con un tablero modular.


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