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PROYECTOS DE OCIO Y
TIEMPO LIBRE
2
El gran aumento de la importancia de una educación en valores frente a
la acumulación de información y contenidos, unido a la consolidación de las
actividades de ocio como referente de desarrollo social, obliga a una adecuada
planificación de la intervención en el ámbito del ocio. Aunque antes de planificar,
quizás se deba definir qué es el ocio.
Para la Real Academia Española (RAE), ocio es “cesación del trabajo, inacción o
total omisión de la actividad” y “tiempo libre de una persona”. Sin embargo, en
el campo de la animación sociocultural el término ocio tiene un significado más
amplio y diferente del término tiempo libre.
Definición de ocio
(WLRA)
1 El sociólogo francés y pionero en el estudio de la pedagogía del ocio, Joffre Dumazedier, define
el ocio como “el conjunto de ocupaciones a las que el individuo puede entregarse libremente,
sea para descansar, para divertirse o para desarrollar su información o formación desinteresada,
su participación social voluntaria o su libre capacidad creadora, después de haber cumplido sus
obligaciones profesionales, familiares y sociales”.
Planificación de proyectos de ocio y tiempo libre 31
Este enfoque del ocio (experiencial, integral, autotélico y personal) tiene una
serie de implicaciones, según Cuenca, que se recogen en la siguiente tabla y
que funcionan como referencias esenciales para la intervención pedagógica del
ocio.
Por otra parte, el ocio no tiene una vertiente exclusivamente individual, sino
que también es un fenómeno colectivo con una repercusión social beneficiosa e
importante en los ámbitos social, cultural, comunitario, ambiental y económico.
Ocio colectivo
• La igualdad de oportunidades.
• La participación.
ESTRATEGIAS
ofertados en general y
aquellos desarrollados
de forma específica para
determinados colectivos”.
Programación
(elaboración del
proyecto)
Ejemplo
habitantes de Villanueva coman por sus propios medios al menos dos veces al
día y ocupar en una tarea productiva a la población desempleada.
ACTIVIDADES
2. Fundamentación
Ejemplo
El Grupo Scout Azimut se ubica en Teatinos, una zona de expansión que agrupa
varios barrios de Málaga en la que se han construido numerosas viviendas de
VPO y que actualmente dispone de una oferta de ocio reducida. En cuanto al
nivel económico, predomina la clase media (trabajadores, sector servicios). El
volumen de población inmigrante, de variada procedencia, es bastante elevado
en la zona. El barrio de los Asperones es una zona especialmente deprimida
donde la mayoría de población es de etnia gitana. La oferta sociocultural de
la zona es bastante baja debido, principalmente, a que es una nueva zona de
expansión de la ciudad y el volumen de parejas jóvenes con hijos es muy alto,
por lo que el desarrollo de programas deberá ir dirigido al sector más pequeño
de la juventud. Las necesidades educativas de este colectivo infantil son las
habituales en niños de esta edad, tales como el desarrollo de la autonomía, el
aprendizaje de habilidades sociales para relacionarse con éxito con el entorno,
conocimiento y respeto del otro y de la naturaleza, etc.
ACTIVIDAD
3. Marco institucional
Ejemplo
Ejemplo
ACTIVIDAD
4. Localización
Ejemplo
ACTIVIDAD
5. Destinatarios
Ejemplo
ACTIVIDAD
6. Objetivos
Responde para qué se quiere hacer y por eso es la parte principal del proyecto,
alrededor de la cual giran los demás elementos, pues, marca la línea educativa
a seguir. Los objetivos se obtienen del diagnóstico: una vez analizada la realidad,
se detecta la situación o situaciones que se quieren modificar y se traducen
en logros a conseguir (situación deseada) durante la intervención educativa del
proyecto.
• Lógicos (coherentes).
• Claros.
• Precisos.
• Alcanzables.
• Observables y evaluables.
• Conocidos por todo el equipo de monitores.
COMPLEMENTO COMPLEMENTO
VERBO
DIRECTO CIRCUNSTANCIAL
• Expresa la acción o • Objeto sobre el que • En los generales y
conducta a desarrollar. recae directamente la específicos solo se
• En infinitivo. acción a realizar. incluyen cuando hagan
• Cada objetivo expresa • Su concreción más claro el contenido
una sola acción. es directamente del objetivo.
• Según el nivel de proporcional al nivel • En los objetivos
concreción, el verbo del objetivo. operativos sirven para
será más abstracto o determinar cuánto se
más concreto. quiere conseguir con
• Objetivos generales y el objetivo, dónde y
específicos: potenciar, cuándo.
impulsar, promover,
dinamizar, facilitar,
favorecer, etc.
• Objetivos operativos:
mejorar, crear,
aumentar, disminuir,
realizar, mantener,
elaborar, etc.
Planificación de proyectos de ocio y tiempo libre 47
Ejemplo
Objetivos5 generales:
Objetivos específicos:
Objetivos operativos:
• Realista: ¿se puede lograr el objetivo con los medios y recursos del
proyecto?
5 Un objetivo, según la RAE, es un fin o intento a que se dirige o encamina una acción u operación.
Representa los logros que se espera que consigan los destinatarios de una intervención educativa.
Detallan, concretan, secuencian y organizan aquello que se busca que los destinatarios directos
sean capaces de realizar tras el desarrollo de un proyecto.
48 Monitor de Ocio y Tiempo Libre
ACTIVIDAD
7. Metodología y organización
Dada la importancia
de este elemento del
proyecto, se profundizará
en la metodología más
adelante, si bien ahora
cabe explicar que ambos
elementos responden
al cómo se va a hacer.
Por metodología de
trabajo se entiende el
conjunto de métodos que
se utilizan para llevar a
cabo las actividades y los
protocolos que se van a
seguir. La organización, por
su parte, hace referencia
al estilo, a la forma de
hacer de la entidad,
Planificación de proyectos de ocio y tiempo libre 49
Ejemplo
Administración del
proyecto
ACTIVIDAD
8. Temporalización
• A un horario tipo.
• Cronograma de actividades.
En algunos países de
Latinoamérica, se llama
cronograma a un calendario
de trabajo o de actividades.
Esta herramienta de gestión de
proyectos puede tratarse de un
documento escrito o de una
aplicación informática, pero en
cualquier caso supone un listado
de actividades o tareas con sus
fechas de inicio y/o finalización. El
cronograma permite visualizar la
planificación temporal de todo el
proyecto.
ACTIVIDAD
9. Actividades
Junto con la globalidad del proyecto, las actividades responden al qué se quiere
hacer. Los objetivos de los proyectos se alcanzan mediante el desarrollo de
actividades secuenciadas e integradas durante un tiempo concreto y con unos
recursos determinados. En este apartado se describen dichas actividades.
También se definen las tareas necesarias para llevarlas a cabo.
Programa de
actividades
Hay que diferenciar actividad de tarea. Así, mientras la primera son las acciones
que se llevan a cabo para alcanzar los objetivos del proyecto; tarea son las
funciones que hay que hacer para que la actividad pueda realizarse. Por ejemplo,
si la actividad es hacer un taller de cocinar galletas, las tareas son publicitar
la actividad poniendo carteles mandando correos electrónicos, inscribir a los
participantes, comprar los ingredientes, acondicionar el lugar de la actividad,
explicar cómo se hacen las galletas, etc.
52 Monitor de Ocio y Tiempo Libre
Existe una gran diversidad de actividades. Entre los tipos de actividades que se
programan con más frecuencia en los proyectos de intervención educativa se
encuentran:
Otras actividades son las colonias, las jornadas, los cursos de formación,
encuentros, dinámicas de grupos, gymkhanas, exhibiciones, conciertos,
representaciones, juegos, reuniones, asambleas, congresos, las evaluaciones,
etc.
ACTIVIDAD
10. Recursos
Ejemplo
ACTIVIDAD
11. Evaluación
La eficacia del proyecto, es decir, si han alcanzado los objetivos y en qué medida.
La eficacia del proyecto, o sea, si los recursos empleados (incluidos los tiempos)
han sido proporcionales a los logros alcanzados.
El proyecto describe
En cuánto al qué se evalúa, hay que analizar los siguientes elementos del
proyecto:
Para poder hacer el análisis de estos elementos, hay que diseñar un sistema de
evaluación basado en indicadores y en fuentes de verificación.
Planificación de proyectos de ocio y tiempo libre 57
Es importante tener
en cuenta que si un
indicador no tiene
fuente de verificación, se
debe sustituir por otro.
Asimismo, si el proceso
de recopilación de datos
es muy costoso y no
compensa el beneficio que
aporta, debe sustituirse
la fuente de verificación.
Por ejemplo, hacer
cuestionarios de cada
tema a cada uno de los 100
alumnos de un curso de 5 días para comprobar la adquisición de conceptos
sería una fuente de verificación excesivamente costosa, pero que sería viable si
se hace un test de 10 preguntas al final del curso o se observa la aplicación de
conocimientos en el trabajo práctico diario.
Ejemplo
Ejemplo
ACTIVIDAD
ACTVIDAD
Métodos didácticos
VENTAJAS DESVENTAJAS
VENTAJAS DESVENTAJAS
VENTAJAS DESVENTAJAS
VENTAJAS DESVENTAJAS
ACTIVIDAD
3. Investigación-acción participativa
Otra metodología cada vez más utilizada en el campo del ocio y el tiempo libre
(se usa sobre todo en proyectos de cooperación al desarrollo) es la propuesta
que en 1979 lanzó la Agencia para el Desarrollo Internacional de Estados Unidos
(USAID), denominada metodología de marco lógico. Es un método de planificación
participativa por objetivos, es decir, una herramienta de planificación que facilita
el proceso de conceptualización, diseño, ejecución y evaluación de proyectos.
Según sus diseñadores, Rossenberg y Posner, se fundamenta en la orientación
por objetivos, en la orientación hacia los colectivos beneficiarios y en facilitar la
participación y la comunicación entre los grupos implicados.
- Que los
programas de
-Se destinan
Estadísticas salud dispongan
programas de
anuales: de recursos
salud infantil
- Delegación suficientes
y juvenil a la
Fin Mejorar la Provincial de (instalaciones,
población de Inán.
(Objetivo calidad de Salud. personal) para su
-Matriculación
de vida de niños - Centro de desarrollo en la
del 100% de los
desarrollo) y jóvenes de salud. localidad de Inán.
jóvenes en edad
Inán. - Delegación - Mantener la
escolar obligatoria
Provincial de comunicación por
en el IES Sierra
Educación. carretera con el
Verde.
instituto durante
todo el curso
escolar.
- Licitación de
las obras de
Acciones
la carretera
(Actividades
comarcal.
principales)
- Servicio de
autobús
ACTIVIDAD
Los recursos en sí mismos son, por un lado, medios de trabajo (por ejemplo, un
monitor de inglés es un recurso humano y una tienda de campaña o un paquete
de 100 globos son recursos materiales) y a la vez, objeto de trabajo (por ejemplo,
organizar una fiesta benéfica para obtener los recursos financieros y hacer bolos
con botellas recicladas para practicar este juego es un recurso material).
Recursos
9 Recursos son los medios humanos, materiales, financieros e institucionales que un colectivo
se procura para satisfacer necesidades y cubrir carencias del propio colectivo o sociedad o de
alguno de sus miembros.
10 Según la RAE, equipamiento es el conjunto de todos los servicios necesarios en industrias,
urbanizaciones, ejércitos, etc. En consecuencia, se trata de las diferentes infraestructuras
necesarias para el desarrollo de proyectos de ocio y tiempo libre.
Planificación de proyectos de ocio y tiempo libre 67
Clasificación de Kisnerman:
1. Recursos humanos
Las personas son el recurso fundamental de un proyecto al ser las que producen
la riqueza y el desarrollo, organizan y gestionan las instituciones, prestan los
servicios, crean y transmiten la cultura y los valores de una sociedad, etc.
11 Según la RAE, equipo es un grupo de personas organizado para una investigación o servicio
determinado. Son ejemplos de servicios determinados una actividad de ocio o un proyecto de
intervención.
Planificación de proyectos de ocio y tiempo libre 69
Clases de equipos:
ACTIVIDAD
• Equipamientos culturales:
- Bibliotecas.
- Museos.
- Cines.
- Salas de exposiciones.
- Otros.
• Equipamientos lúdico-deportivos:
- Ludotecas.
- Parques infantiles.
- Polideportivos.
- Áreas de gimnasia pasiva.
- Otros.
• Equipamientos formativos:
- Talleres formativos.
- Espacios para cursos de fomento del empleo.
- Escuelas de ocio y tiempo libre.
- Otros.
Planificación de proyectos de ocio y tiempo libre 71
ACTIVIDAD
Culturales
Lúdicos
Instituciones de tiempo
libre
Asociaciones
Servicios de información