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Se habla de educación del a través y mediante el ocio, pero la influencia de los agentes
socializadores no es todo lo consistente que debería (Nuviala et al., 2003)
Sin embargo los padres y madres siguen acercando caso exclusivamente a sus hijos a la
iniciación deportiva y la competición, por falta, seguramente, de cultura deportiva y la
ausencia de otro tipo de oferta dirigida a una ocupación más racional del TL y del ocio.
La recreación físico-deportiva se ha convertido en una de las principales opciones
de la sociedad para el disfrute del tiempo libre (TL).
TIEMPO LIBRE
Es un tiempo donde podemos hacer lo que nos plazca, sin ningún tipo de
condicionante.
Enorme significado vital Signo de progreso
TIEMPO LIBRE
Es un tiempo en el que se realizan actividades ajenas al deber cotidiano que está diseñado
para satisfacer metas constructivas y sociales de la persona, el grupo y la sociedad.
Gana importancia debido a la reducción de las jornadas laborales por la
industrialización de la sociedad.
“Conjunto de ocupaciones a las que el individuo puede entregarse por su voluntad, sea para
descansar, sea para divertirse, sea para desarrollar su participación voluntaria, sus
informaciones o su cultura, después de haberse liberado de todas sus obligaciones
profesionales, familiares o de cualquier otra clase” (Dumazedier, 1971).
Una actividad
de ocio, debe Debe ser voluntaria
de cumplir
Con esta clasificación comprobamos que no todo el TL es ocio, y, por tanto, sólo
una parte de ese TL se puede dedicar al ocio o entenderlo como ocio.
Ambos son casi indistintamente usados por las lenguas más representativas de la cultura
occidental.
“El tiempo libre es la condición necesaria para que tenga lugar el ocio; es el marco en el que
éste se desarrolla” Ispizua y Monteagudo (1998)
El ocio se materializa en una serie de actividades realizadas durante nuestro TL.
RECREACIÓN
La recreación es una de las alternativas que tenemos para desarrollar una acción
educadora en, del o para el tiempo libre (Waichman, 1993).
Una vez situados estos componentes desembocaremos en la recreación dirigida que puede ser
aplicada al currículo de la EF y en las actividades extraescolares a partir del deporte recreativo.
JUEGO
OCIO
LUDICIDAD
RECREACIÓN
RECREACIÓN
ESPONTÁNEA
RECREACIÓN
DIRIGIDA
A tenor de esta definición, la recreación para nuestros jóvenes no puede ser entendida sólo
como una pura diversión: “es una disposición positiva y favorable de cambio y regeneración
y debe cumplir la condición de “volver a crear” o de “recrear” divirtiendo mediante una
actitud activa y una implicación y participación en un grupo” (Camerino, 2000).
Actividades recreativas: destinadas a brindar alegría e involucrar diversión y
emoción.
ACTIVA
Implica acción, dícese en específico de la persona que mientras presta
unos servicios disfruta de los mismos. P. ej.: ir de campamento.
• Su creador, Bernie DeKoven, indica que el alma de los New Games es el espíritu de
la invención, de la creatividad, búsqueda de juegos que faciliten la inclusión de
todos los participantes.
• Los “New Games” no son realmente nuevos. Lo nuevo es el espíritu con el que se
juega, donde la diversión es más importante que la victoria y los jugadores más
importantes que el juego.
Estos juegos nacen como una contracultura del deporte profesionalizado y
de alto rendimiento. Son juegos donde debe primar la cooperación, el juego
limpio, la creatividad, el respeto, la integración y la participación rechazando
los modelos de juegos agresivos, sexistas y discriminatorios.
Los Juegos Cooperativos
“Los juegos cooperativos son juegos para compartir, integrar a las personas,
juegos que eliminan el miedo al fracaso y que refuerzan la autoconfianza.
Todos ganan y nadie pierde (Orlick, 1978)”.
• Las personas juegan con otros y no contra los otros; juegan para superar
desafíos u obstáculos y no para superar a los otros.
Los Juegos Alternativos
Por material alternativo entendemos todo aquel material que no ha sido creado con
fines deportivos específicos, en el caso de que si lo estuviera, cuando recibe un uso
distinto al que tenía cuando se diseñó.
Arráez (1995), argumenta una serie de razones para la inclusión de estos
contenidos en el currículo de EF, entre las que destacan ...
Son actividades lúdicas que se extienden entre uno y varios días (incluidas las
noches), donde la tensión, la emoción e ilusión del juego se mantiene mientras
dure éste.
Todo el mundo debe poder participar sin que la edad, el sexo o el nivel de
entrenamiento se conviertan en factores limitadores.
Las reglas pueden ser creadas o adaptadas por los propios participantes.
Existen posibilidades de opción en cuanto al tipo de actividades, cómo practicarlas, ...
Jugar con los demás es más importante que jugar contra los demás. El ganar o perder
pasa de ser objeto a ser el medio utilizado para divertirse.
La práctica recreativa no descarta el aprendizaje de habilidades, técnicas o actitudes.
Aunque no sea su principal objetivo, no debe descartarse el esfuerzo físico.
El deporte recreativo y el de rendimiento tienen muchas cosas comunes y, a veces, es
difícil diferenciarlo, por lo que la mejor forma de separarlos es el acento final puesto
en los objetivos que en nuestro caso va a ser siempre el factor lúdico y el afectivo.
El deporte recreativo (DR), según Rovira, se debe atender los siguientes aspectos:
Para saber cómo puede ser este “ocio positivo” tenemos que conocer los factores básicos del ocio
(Puig y Trilla 1987): el placer de los participantes a la hora de desarrollar las actividades, el respeto
por la libertad y la autonomía en la elección y el desarrollo creativo de las actividades.
“Bajo esta perspectiva, la utilización del juego en la recreación, justifica esta proyección de la
capacidad lúdica de la persona, sabiendo que la aventura que suscita cada juego, si se
conduce correctamente, va a servir para fomentar esta experiencia agradable y novedosa
que va a favorecer el aprendizaje significativo y la mejora de su personalidad” (Lavega, 1999)
Juego y ludicidad
Lo lúdico es un sentimiento y estado anímico que viene condicionado por una necesidad de
diversión y es en las primeras edades que tiene más fuerza y que se expresa con mayor
claridad a partir de las siguientes manifestaciones:
• Lo lúdico es una acción sentida y vivida que se desarrolla en toda su extensión en el juego y
que no puede ser aprendida por la palabra, sino por la fruición y el placer indecible de estos
momentos de diversión. No se puede insistir en querer una comprensión inteligible, porque
la empobrece e incluso la niega. El sentido lúdico puede acontecer en cualquier momento, en
cualquier lugar y circunstancia, desde que alguien simplemente decida querer jugar.
Lo lúdico es un sentimiento y estado anímico que viene condicionado por una necesidad de
diversión y es en las primeras edades que tiene más fuerza y que se expresa con mayor
claridad a partir de las siguientes manifestaciones:
• Lo lúdico es una acción sentida y vivida que se desarrolla en toda su extensión en el juego
y que no puede ser aprendida por la palabra, sino por la fruición y el placer indecible de
estos momentos de diversión. No se puede insistir en querer una comprensión inteligible,
porque la empobrece e incluso la niega. El sentido lúdico puede acontecer en cualquier
momento, en cualquier lugar y circunstancia, desde que alguien simplemente decida
querer jugar.
Vistas estas manifestaciones, se hace más que evidente que sin la corporalidad la ludicidad no
puede acontecer.
El juego precisa ser una encarnación corporal ya que los valores que queremos transmitir a
los alumnos, se expresan en la acción lúdica y esto puede ser vividos, sentidos y amados por
el cuerpo y mediante el esfuerzo.
Entendemos la ludicidad mediante la capacidad de fruición que entendemos se transmite a
partir de estas condiciones
¿La ludicidad y el “ocio positivo” son educables?
Contemplados los aspectos que se relacionan con la recreación se generan las siguientes
cuestiones:
¿No entramos en una contradicción al defender un proceso educativo de algo que nace
espontáneamente en el propio TL?
¿Podemos pensar que sobre estas manifestaciones humanas exista una verdadera
intervención educativa y pedagógica en nuestros jóvenes?
Para educar este tiempo libre debemos conocer la influencia de estos mecanismos;
Expondremos algunas características de estas ofertas del ocio y a continuación las acciones
educativas que podríamos establecer con los alumnos:
La institucionalización provoca que todas las opciones pasen frecuentemente por unas
reglamentaciones; se estandarizan para todos los adolescentes unas formas de ocio muy
homogéneas.
Dicho de otra manera, parece que las expresiones cotidianas individuales han de atender a
los objetivos que los diferentes subsistemas sociales imponen.
Por esto no es extraño que, aunque las maneras y las costumbres puedan ser diferentes, en el
fondo, exista una unificación de todas ellas.
Acciones educativas: encontrar un interés y enfoque lúdico en todo aquello que hagamos
para convertir las relaciones sociales y los aprendizajes como un verdadero juego de
alteridad.
El tecnomorfismo o adopción de una gran tecnología e infraestructura en aparatajes
sofisticados para el disfrute del ocio que no todos podemos llegar a pagar y por tanto a
disfrutar.
Esto significa que cada vez más se inventan y salen al mercado nuevos artilugios que
prometen una mayor satisfacción y prestación en las actividades que tradicionalmente se
realizaban sin estos recursos.
Acciones educativas: buscar la implicación de los padres para introducir las AF recreativas
dentro del marco y el entorno familiar (p.ej.: pasear, subir una montaña o ir a nadar con unos
amigos)
La sobrecompensación la podemos notar cuando estas actividades de ocio se conciben como
la alternativa al trabajo, o como la forma de romper el ritmo de los periodos de aprendizaje
de la escuela e instituto. Eslóganes como la “escapada” o el “descanso merecido” pueden
señalarnos esta tendencia de buscar un cierto equilibrio en las actividades de ocio.
Acciones educativas: dar importancia a las vacaciones familiares y a los fines de semana
compartidos con los padres y amigos.
La diferenciación e individualización: señala una dinámica particular en la que todos los
jóvenes quieren ser reconocidos al buscar un ocio que les identifique hacia una cierta
identidad ante los demás.
El juego y deporte recreativo dentro y fuera de la escuela, o dentro y fuera del currículo,
puede ser uno de los instrumentos para poner en marcha esta intervención educativa que
finalmente ejemplificaremos y desarrollaremos con algunos esbozos de actividades.
Las variables sobre las que incidiremos para generar modalidades de deporte recreativo son:
Partiremos de estas tres variables -material, reglas y espacio- para proponer una clasificación de
deporte recreativo
5. Que el sujeto sea protagonista de sus propias actividades para que de forma
autónoma vaya tomando decisiones y formas de autogestión en las sesiones
de deporte recreativo. ¿Somos capaces de organizar situaciones lúdicas con
otras personas y espacios acondicionados y materiales alternativos?
Todos estos objetivos del deporte recreativo pueden ser obtenidos mediante características
comunes que conforman unas prácticas abiertas de las que podemos obtener unos beneficios
para nuestros alumnos si somos capaces de mantener una actitud complaciente del animador-
educador y una motivación y predisposición de los participantes a partir de las siguientes
premisas:
- NOVEDAD
- ADAPTACIÓN A ESPACIOS Y MATERIALES
- FACILIDAD DE PRÁCTICA
- MEJORA DE HABILIDADES BÁSICAS
- SIMPLICIDAD DE REGLAS
- BAJO RIESGO DE LESIONES
Para poner en escena estas fórmulas del deporte recreativo tenemos 2 posibilidades:
introducirlas dentro de la programación de la EF y/o llevarlo a cabo fuera del horario escolar.
3. Hacia una recreación físico-deportiva generadora de estilos de vida activos
El estilo de vida (EV) es definido por la OMS como una forma general de vida, basada en la
interacción entre las condiciones de vida y los patrones individuales de conducta, determinados
por los factores socioculturales y las características personales.
La OMS recomienda que se adopte un estilo de vida saludable a lo largo de todo el ciclo vital, con
el fin de preservar la vida, mantenerse sano y paliar la discapacidad y el dolor en la adultez.
Los entornos adaptados a las necesidades de los individuos, la prevención, la detección precoz y el
tratamiento de enfermedades mejoran el bienestar de la población.
El EV incorpora una estructura social, definida por un conjunto de valores, normas, actitudes,
hábitos y conductas que preservan la vida durante todo el ciclo vital, dado en los entornos que
favorecen a la promoción de la salud y a la prevención de la enfermedad.
Uno de los indicadores de calidad de vida en los países desarrollados es el ocio y el tiempo libre.
La OMS y la Organización de las naciones unidas para la educación, la ciencia y la cultura
(UNESCO) consideran el TL como factor promotor del desarrollo de los grupos y de los pueblos.
Por su lado en La Declaración de los Derechos Humanos desde el año 1948 se reconoce el
derecho al TL e indirectamente es un reconocimiento al ocio; “toda persona tiene derecho al
descanso, al disfrute del TL, a una limitación razonable de la duración del trabajo y a vacaciones
periódicas pagadas” (art. 24 de 1948).
Por tanto, el ocio, la recreación y el uso adecuado de TL, son entendidos como necesidades
fundamentales de todos los seres humanos, que enriquecen su vida y la hacen más completa y
satisfactoria; constituyen además escenarios de libertad y transformación que facilitan el
disfrute, el descanso y un desarrollo pleno.
El tiempo libre está vinculado no solo a una necesidad psíquica y física fundamental del hombre,
sino también a un elemento esencial para un desarrollo integral.
El concepto de ocio adquiere cada día una visión más positiva; ya no es identificada solamente
como un tiempo de descanso, días feriados, o diversión, sino que, amplía su significado al ser
considerado como una experiencia humana necesaria, capaz de proporcionar autorrealización,
como un derecho y un elemento que aporta a la calidad de vida.
Desde esta perspectiva, el ocio es vivido por las personas que poseen estilos de vida más
avanzados, ya que este radica en una mudanza de mentalidad y en una concepción diferente y
más evolucionada de la vida y del mundo.
Los tiempos modernos trajeron consigo el desequilibrio de varios factores determinantes para la
salud y la calidad de vida del individuo como el sedentarismo, la descomposición del medio
familiar y social, la inestabilidad afectiva y emocional, el deterioro del ambiente urbano,
agresividad y violencia, regido por un contexto de globalización, donde además, se encuentra
marcado entre otros elementos, el desarrollo de las tecnologías, el avance de los medios de
comunicación y nuevas formas y relaciones de trabajo, permitiendo así el desarrollo de
actividades perjudiciales para la salud y bienestar de la población.
Con el aumento de la población, el desarrollo de las ciudades industrializadas, el sedentarismo y
otras conductas adictivas perjudiciales para la sociedad, especialmente en la población en edades
juveniles, se considera un problema en la juventud de hoy el manejo del TL debido a la falta de
conocimientos y formación en prácticas de autocuidado; a las inadecuadas actividades de ocio y
recreación realizadas; y a la débil participación y vinculación de esta población en las instancias
decisorias, a cerca de sus expectativas de uso del TL.
Existe una gran preocupación por el deterioro de los hábitos de salud entre los jóvenes, por
cuanto los estudios poblacionales registran un aumento en el número de muertes juveniles por
causa del cáncer de pulmón, embarazos no deseados, accidentes de tráfico por haber bebido
alcohol, por violencia (intencional) en zonas de diversión en las que el exceso de alcohol o el
consumo de drogas suele estar presente, y por el acceso fácil y consumo de sustancias
alucinógenas, “píldoras del día después”, de casos de SIDA, entre otros.
La promoción de entornos favorables, pueden beneficiar la salud de los jóvenes. Las escuelas
promotoras de salud y el desarrollo de un currículo con contenidos de salud que se apoye en
orientaciones didácticas para el desarrollo de relaciones interpersonales saludables en la
comunidad escolar y en la habilitación de espacios que potencien la salud, son determinantes
para ello.
Conclusiones
Las actividades de ocio y recreación en tiempos actuales hacen referencia a actividades como
ver la TV, escuchar música, jugar a videojuegos o navegar por redes sociales, entre otros.
Además de los beneficios sobre la salud, una adecuada utilización de este tiempo puede
constituir un elemento regulador en la prevención de conductas antisociales y delictivas.
https://www.educaciontrespuntocero.com/opinion/cambio-patios-escolares/
https://www.dyle.es/proyecto-de-patios-activos-inclusivos/