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¿CÓMO JUGAR AL CIERRA LA CAJA?

El juego ¡Cierra la caja! recibe su nombre del original inglés: "Shut the Box!", título que es
traducción de la lengua sajona. También se le conoce como Canoga. Es un juego muy rápido,
sencillo y que todavía se suele jugar en los pubs británicos.

El juego se compone de un grupo de tablillas que van del 1 al 9 contenidas en una caja (y a
las que se les puede “dar la vuelta” y 2 dados de 6 caras (dados comunes). También hay un
espacio donde poder tirar los dados.

Las reglas son muy sencillas:

- Se juega por rondas completas. Por ende no hay turnos: hasta que un jugador no
termina de jugar, el resto no juega. Por eso es ideal para jugarlo en reuniones, o lugares
de encuentro: porque mientras uno juega, el resto de los comensales charla.¡Pero sin
trampas!
- El juego lo inicia un jugador lanzando los dados. Sumando ambos dados, el jugador
sacará un puntuación total que irá desde 2 hasta 12 (el mínimo de la tirada que se puede
sacar son dos 1, y el máximo son dos 6). Entonces el jugador decide a qué tablillas de
números les da la vuelta, teniendo en Cuenta que la suma de las tablillas volteadas
debe ser igual a la suma de los dados.
- El mismo jugador sigue tirando hasta que ya no es capaz de “voltear” más números. Esto
puede ocurrir porque la suma de los dados es mayor que los números que quedan en la
caja o porque es menor. Si ésto ocurre, pasamos al siguiente jugador.
- Gana el jugador que menor puntuación tenga sumando los números de las tablillas a
las que ese jugador no ha conseguido dar la vuelta, una vez todos los jugadores han
participado
- Si algún jugador “Cierra la caja” gana inmediatamente. “Cerrar la caja” quiere decir
que hemos logrado “voltear” todas las tablillas y que, por lo tanto, no quedan números
“sueltos”. En este caso, ya no es necesario que el resto de los jugadores ni siquiera
jueguen.
- Por contra, pierde el jugador que mayor puntuación tenga en contra. En otras
palabras, el jugador que haya acumulado más números (sumados) al final de su ronda.
- Una peculiaridad: una vez un jugador ha volteado los números 7,8 y 9, puede decidir
tirar los dos dados o solo uno. Este mecanismo del juego existe para evitar que se
tengan números muy grandes que no se puedan liquidar con los números inferiores.

Un ejemplo del juego

Juego yo. Es mi primera tirada. Por ende tendré todos los números abajo: del 1 al 9. Es decir
que tengo 45 puntos iniciales en contra mía. Mi objetivo es que queden los menos posibles o
(en caso de puntuación ideal) que quede cero, con lo cual habré "cerrado la caja".

1ra tirada: Lanzo mi primera tirada con los dos dados y obtengo un 5 y un 2. En total mi
tirada fue de 7. Yo puedo entonces elegir levantar el 7, o bien levantar tantas combinaciones
de los números que tengo en mesa y cuyo resultado total dé 7. Ejemplo: el 6 y el 1. El 5 y el
2. El 4 y el 3. Incluso levantar más de dos números: el 4, el 2 y el 1 (4+2+1=7).

Como es mi primer lanzamiento y aún tengo números abajo, a mí me conviene levantar los
números altos. Por ende, levanto el 7 (además, teniendo el 7 levantado solamente me restan
el 8 y el 9 para lanzar con un dado solo). Recuerden: cuanto más bajo sea el número con el
que me quedo, mejor.

2da tirada: Lanzo los dados de nuevo (siempre yo, mi turno no acaba hasta que yo no
termine de jugar). Saco 5 y 5. Es decir 10. Elijo levantar el 9 y el 1.

3ra tirada: Obtengo un 5 y un 3. Es decir 8. Tengo tanta suerte que elijo levantar el 8 y ya no
me quedan número altos abajo! Sin embargo elijo seguir tirando con dos dados (tirar con uno
solo es opcional siempre que haya levantado los tres números más altos de las tablillas).

4ta tirada: Saco 4 y 4. O sea 8. Puedo levantar aún el 6 y el 2; o el 5 y el 3. Elijo esta última
opción.

5ta tirada: Elijo lanzar con un solo dado. Saco 6. El 6 todavía lo tengo sin levantar, que
suerte!

6ta tirada (con un dado): Nuevamente 6. Me quedaron el 4 y el 2: equivale a 6!! No me


quedó ningún número abajo. Es decir que ¡cerré la caja! y con ello ¡gané la partida!

Si hubiese sacado un número que no pudiera levantar (como ser un número superior a 6, o
un 3 por ejemplo), mi juego queda trabado en ese momento, pues no puedo levantar ni el 4
ni el 2 que me quedaron en mesa. La suma de todos los números no “voletados” me quedará
en contra. En este caso, me hubiesen quedado 6 puntos en contra (no está mal).

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