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Remigio (juego)

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El remigio (o también llamado rabino) es


un juego de naipes similar al chinchón. Se
juega con dos barajas de póker inglesa, o
española, es decir, con 26 cartas por palo
más ocho comodines. El número de
jugadores mínimo es 2, y el máximo con
dos barajas es de 6, aunque pueden jugar
más jugadores, si se añaden más barajas.
Objetivo del juego

Depositar el máximo de cartas posibles en


tu mesa, para así conseguir el máximo de
puntos posibles. Al principio de cada
ronda el objetivo es conseguir "abrir",
"abrir" consiste en depositar cartas en la
mesa que sumen 36 puntos, según las
reglas de puntuación que aquí se aplican,
esto permite, que las cartas que
juguemos, tengan valor, de lo contrario,
ninguna se considera válida, y puntúan
negativamente. Luego de esto, el objetivo
se convierte en conseguir el máximo de
puntos, y ser el primero y único que
deshecha todas las cartas de la mano,
dando así por finalizada la ronda. Aunque
esta acción no es implícita del mayor
puntuaje, ya que se puede cerrar con
pocas cartas en la mesa, y otro jugador
con más cartas y más valiosas, aún
restando la puntuación de las cartas
restantes en su mano, puede obtener una
mayor puntuación.

Antes de jugar, se fija una cantidad de


puntos que será el tope de la partida, es
decir, después del recuento de puntos de
cada ronda, el primer jugador que llegue a
esa puntuación, o la supere, gana la
partida, que consta de tantas rondas
como sean necesarias para llegar a la
puntuación acordada. En el caso de que
varios jugadores lleguen a la puntuación
estipulada en la misma ronda, gana el que
haya puntuado más alto. Los puntos tope
suelen ser 300 o 500, para partidas cortas,
o bien 1000, 1500, etc... Para poner una
referencia, una partida de 300, suele
constar de 2, 3 o 4 rondas. La media de
puntos por ronda, oscila entre 70 y 120
puntos, aunque no es muy difícil conseguir
200, esto puede ayudar a elegir el tope.
Desarrollo del juego

Preparación

Se reparten 13 cartas a cada jugador, y el


resto de las cartas se deja como mazo
(bocabajo). Cada jugador debe ligar esas
13 cartas, siendo las combinaciones
mínimas de tres cartas, ya sean escalera
(del mismo palo) o tres cartas del mismo
índice. El comodín puede sustituirse por
cualquier carta de la baraja. Esto es
opcional, pero tras barajas las cartas, el
encargado de ellas en esa ronda, frece el
mazo boca abajo, al jugador de su
derecha, este lo "corta" (parte el mazo en
dos) por donde prefiera, y la parte superior
del mazo, la voltea, y comprueba las tres
primeras cartas, si en ellas hay uno o
varios comodines los conserva, y se le
reparte un número de cartas consecuente,
para obtener 13, y deposita el resto como
mazo. El que ha barajado, reparte las
cartas del mazo restante del "corte", y
deposita el resto encima de la otra parte
del mazo. Esto se repite cada ronda,
rotando entre jugadores, siendo,
posteriormente, el jugador de corte el
encargado de barajar y repartir, y así
consecutivamente.
Inicio del juego

Todos los jugadores, descartan una carta


por orden, en sentido contrario a las
agujas del reloj, luego de esa vuelta, se
empezará siempre cogiendo una carta (ya
sea del mazo o de la pila de descarte (que
tiene que depositarse escalonadamente
para que todas las cartas sean visibles, ya
que se pueden coger, en este caso, tantas
como se desee, siguiendo el orden en el
que están colocadas, y solo se pueden
coger de aquí, si el jugador a "abierto", de
lo contrario, sólo podrá coger del mazo,
del mazo solo se puede coger una)) y
depositando otra para concluir el turno, y
así sucesivamente, (tras descartar la
carta, no se puede seguir jugando, debes
jugar tus cartas antes de depositarla). El
primer jugador en tener toda su mano
ligada, puede cerrar, para lo que debe dejar
la carta que le sobra bocabajo, en la pila
de descarte, por lo que siempre se deberá
reservar una carta para poder cerrar, no
puede simplememte, depositar todas sus
cartas en la mesa y vaciar sus manos,
debe conservar sí o sí, una para el cierre, y
puede ser cualquiera.

Anteriormente hemos hablado que para


poder validar las manos (cuando
hablamos de manos, nos referimos o bien
a las manos en si, o en este caso, a las
combinaciones de cartas válidas para
depositar en la mesa), y de hecho
formarlas, debes poder "abrir", es decir
debes iniciar con una o varias manos que
sumen 36 puntos, en este caso, se puntúa
de la siguiente forma, cada carta vale lo
que indica el índice, excepto las ases que
valen 10, si están colocadas en escalera, y
25 cada una, si forman un juego. Antes de
esto, no puedes crear ninguna otra mano.

Manos posibles

Se pueden colocar grupos, de un mínimo


de tres cartas de las siguientes formas:
· Juego: Se colocan cartas del mismo
índice pero diferente palo, no se pueden
repetir, lo que hace que esta mano solo
pueda tener un máximo de 4 cartas.

· Escalera: Se colocan cartas del mismo


palo, en orden, formando una escalera.
Tampoco pueden repetirse, por lo que el
máximo de esta mano son 13 cartas. El
orden funciona en forma de rueda, es
decir, se puede poner 2, A, K, Q, o a la
inversa, y etcétera.

Sólo se puede poner un comodín por


mano.
También puedes poner cartas en las
manos de los demás jugadores, siguiendo
las normas, estas cartas deberán estar
colocadas de forma distinta a las demás,
para indicar que pertenecen a otro jugador,
normalmente se voltean de forma
horizontal, diagonal, para difereneciar
entre jugadores. Teóricamente se puede
colocar un comodín en la mano de otro
jugador, pero no es útil, ni recomendable.
Lo que sí que se puede hacer es, "robarle"
un comodín de la mano(de la mesa), a otro
jugador, intercambiando este por la carta
correspondiente, en el caso de un juego,
solo se intercambia el comodín si no hay
más cartas que añadir, es decir, si
tenemos un juego de doses, de tres cartas,
y una de ellas es un comodín, si
aportamos a esa mano otro dos, solo se
añadirá, si por el contrario, la mano ya
posee la 4 cartas, salvo que, una de ellas
es un comodín, al aportar la carta faltante,
sí se intercambiará el comodín (no estás
obligado a usarlo inmediatamente), esto
se aplica tanto para "robar" comodín,
como para recuperar el de tu propia mesa.
Puedes poner a los demás jugadores,
tantas cartas como quieras, y puedas.

En el momento en el que depositas una


mano válida en la mesa, ya no puedes
modificarla, es decir, no puedes
desmontarla para crear otra mano
completamente diferente, solo puedes
añadirle, y nunca quitarle cartas, a
excepción del comodín, que tampoco se
puede anular, si no intercambiar.

Las manos que ya estén completas, es


decir, en el caso de la escalera, que ya
contenga las 13 cartas, y en el de un juego
que contenga las 4, y por supuesto, que no
contengan ningún comodín, pueden
recogerse, y reservarse para el recuento y
así liberar espacio en la mesa, ya que no
es posible interactuar más con esas
manos.
Recuento de puntos

Tras revisar que la mano del jugador que


cierra es correcta, los demás jugadores
proceden a mostrar sus cartas restantes,
cartas sin ligar, y cuentan los puntos que
suman estas. Estos puntos se restarán a
las cartas que tengan ligadas, siendo
posible sacar una puntuación negativa en
la ronda. El jugador que cierra, como no
posee cartas sin ligar, todos sus puntos
son positivos, y recibe 30 puntos
adicionales por cerrar. El recuento de
puntos al finalizar la ronda tiene un
funcionamiento distinto al de "abrir".
Las cartas valen lo siguiente: (tanto
positiva como negativamente)

Del 2 al 9, 5 puntos

El 10, la Jota, la Reina y el Rey, 10 puntos

El As 10 puntos, en escalera, y
negativamente. Y 25 cada una, en un
juego.

La jota, lo correspondiente a la mano, y en


el caso de no estar ligada 5 puntos
negativos.

Se anotan los puntos, y se suman o restan


a los de las rondas anteriores.
Se puede dar el caso de un cierre de mano,
consiste en cerrar, en la primera ronda, la
de descarte, usando solo las cartas
repartidas inicialmente. En este caso se
dobla la puntuación obtenida por ese
jugador, el resto recuentan con
normalidad.

Variantes

Existen muchísimas variantes del Remigio,


siendo habitual que cada persona juegue
con unas reglas distintas, que pueden
variar en función de la baraja con la que se
juegue, por ejemplo, del recuento de los
puntos...
Referencias

Datos: Q6105239

Obtenido de
«https://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Remigio_(juego)&oldid=157668496»

Esta página se editó por última vez el 25 ene 2024


a las 04:25. •
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