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Ganale al casino con esto.

1 - 3 - 2 - 6 Sistema Descripcin de sistema:

El nombre de este sistema le dice todo... Cada jugador de la ruleta sabe que durante el juego salen largas series y es bastante comn que el mismo color sale por ejemplo cuatro veces. Este sistema est basando precisamente en el ejemplo que uno puede ganar la ruleta 4 veces seguidas. Como jugar: Se apuesta en los colores 1. apuesta es 1 ficha 2. apuesta son 3 fichas 3. apuesta son 2 fichas 4. apuesta son de 6 fichas Ejemplo como jugar: Tomes la decisin por el valor de unos digamos $10 Si ganas en el primer spin tendrs $ 20. Con estos se te sumarn otros 10 y apuestas en total $30. Si ganas en el segundo spin, vas a ganar $60 en total. $ 40 pon a un lado y el tercer giro apuestes $ 20. Si ganas el tercer spin, tendrs en la mesa $ 40.

Para seguir ajustes otros $20 y en el curto spin apuestes $ 60. Si ganas en el cuarto spin, vas a tener en la mesa $ 120 que es una ganancia neta. Si pierdes en cualquier giro vas a comenzar apostando $10. Si pierdes el primer spin, la prdida es slo $ 10 Si pierdes el segundo spin, la prdida es de $ 20 (porque ya aadiste $ 10) Si pierdes el tercer spin, recibes incluso una ganancia de $ 20! Si pierdes el cuarto spin, no pierdes nada, estas en lo tuyo. Conclusin: ... La magia de este sistema radica en el hecho de que corres el riesgo de slo $ 20 en la oportunidad segura para ganar $120! Esto significa que incluso si pierdes 6 veces seguidas en caso de la peor situacin posible, siempre en el segundo spin, que es solamente poco probable, la nica victoria en el cuarto giro te atrae su capital de nuevo...

2 arriba, 2 abajo Este sistema es muy sencillo en la base de progresin, conveniente para los jugadores con un capital pequeo o mediano. Se tiene que apostar en los colores. Comienzas con 1 chip y vas a seguir apostando 1 chip hasta vienen 2 perdidas seguidas. Si eso sucede, la prxima vez apuestas 2 chips y continas apostando 2 chips hasta: a) ganas dos veces seguidas y en este caso bajas la apuesta por 1 chip b) pierdes dos veces seguidas, eso significa que la prxima apuestas 3 chips. Progresin es 1, 2, 3, 4,5. Si alcanzas hasta que apuestas 5 chips, puedes comenzar de nuevo con 1 chip o seguir 6,8,10, depende de la natura de cada jugador y las posibilidades financieras. Solamente acuerda que subes las apuestas en caso si pierdes 2 veces seguidas y las bajas si ganas 2 veces seguidas.

2 y ms Sistema Este sistema de ruleta es muy sencillo y exige solo poco de paciencia y fuertes nervios (pero eso es muy comn en esta poca, verdad?) Este sistema consiste en la repeticin de ciertos nmeros. Como sabes ruleta est formada por la teora de probabilidad, cuando hay muchos giros los nmeros salidos se tienen que nivelar. Pero que se tiene que hacer si hay solo pocos giros? Por la regla general es poco diferente, tal vez vas a estar en acuerdo si escribo que los nmeros salen con la manea irregular, algunos con frecuencia, algunos no tan frecuente. Por casualidad o por la desigualdad de la superficie de la ruleta puede suceder que algunas veces puedes llegar con la manera discreta hasta un error en el software. As que el procedimiento es lo siguiente: 1. Gradualmente notas 37 tiros de la ruleta (si es ruleta francesa con un cero), eventualmente 38 tiros (si es ruleta americana con doble cero). 2. De los nmeros ya apuntados vas a notar los nmeros cuales ya salieron dos o ms veces durante los 37 tiros. 3. Apuestas en todos estos nmeros una estable cantidad durante los prximos 37 tiros, hasta salen uno o dos de los nmeros apostados. Despus tienes que mantener

el principal valor de las apuestas porque usualmente se caen ms que una vez. 4. Termina el juego despus los 37 tiros, notas gradualmente otros 37 nmeros y repitas de nuevo los puntos 2,3 y 4. Averiguas que durante el ciclo de los 37 tiros vas a apostar ms o menos 6-11 nmeros en promedio y tu ganancias es ms o menos 9-13 veces durante el mismo ciclo, lo que es generalmente la cantidad suficiente. 3 docenas Sistema Descripcin: Se trata de un sistema bastante nivelado y bastante sencillo. Se tiene que apostar en las docenas. En este sistema puede el jugador disfrutar el juego y tambin puede tener una ganancia bastante interesante.

Los principios del juego: Escoges 18 nmeros en los cuales apuestes. Depende de tu decisin cuales nmeros vas a elegir. Es solamente una condicin en cada docena eliges siempre 6 nmeros. Cada docena vas a tomar separado y continuas como si las otras dos docenas no existen.

La progresin recomendada: 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9 10

La progresin significa que vas a comenzar el juego con un chip y si no ganas en este spin, te mueves en la fila al siguiente nmero. Si ganas en la docena la cual ests jugando, te devuelves al principio de la fila de los nmeros, entonces comienzas de nuevo apostando un chip. As continuas con cada de las 3 docenas, paralelo pero independiente.....

La nivelacin y el poder de este sistema es que ests jugando independientemente en 3 docenas. Como sabemos, no hay ms docenas en la ruleta...... Entonces, mientras tratas con la progresin en una docena devolver los chips perdidos, es bastante probable, que se va a caer algn numero en alguna de las 2 docenas y te va a llegar buena ganancia. Tambin es bueno, que no apuestes en todos los nmeros en las docenas solamente unos nmeros concretos y eso atrae a veces unos resultados bastante buenos. A veces se parece hasta escandaloso como funciona este sistema.

Posibles arreglamientos del sistema: Esta fila de los nmeros recomendada es bastante suave para el capital del jugador. Por supuesto que existen algunas posibilidades de arreglos y con eso hay posibilidad de incrementar las posibilidades de la ganancia. En el caso si es posible pero para eso se tambin necesita un capital ms grande. Si cualquiera de los jugadores encuentra un arreglamiento interesante de este sistema o del otro, me va a gustar mucho me escriben sus experiencias.

3 Streets Sistema Es un sistema muy fcil en juego para s. Las reglas: 1.Cada docena se juega como una seccin independiente: (1-12), (13-24), (25-36). 2.En el marco de la docena vas a apostar solamente en un street. 3.Si la bolita da en el blanco en la docena donde no tienes apostado ningn street, la prxima vez vas a apostar en este street en la concreta docena (as que lo mximo que vas a apostar son 3 streets). 4.Si la bolita da al blanco la docena tuya pero no a tu street al dentro, vas a subir la apuesta en 1 chip y apuestas en el mismo street l cul estas apostando hasta ahora. Ejemplo: apuestas en el street 1-3 1chip, cae el nmero 10, agregas otro chip en el streets 1-3 y continuas. 5.Que se tiene hacer despus de la ganancia (muy importante!) Digamos, que tienes apostado en la mesa en la siguiente manera: en street 1-3 (1. docena) tienes 5 chips en street 13-15 (2. docena) tienes 3 chips en street 25-27 (3. docena) tienes 2 chips. Cae el nmero 27 y ganas. La altura de cada apuesta est reducindose de la cantidad de los chips, los cuales estan en la zona de ganancia. (En este caso gan el street 25-27, vas a quitar todos los chips de all). En este caso haba 2 chips por all. Los otros streets bajas igualmente por la misma cantidad, entonces en 2 chips y continuas. En el street 1-3 (1. docena) tienes ahora 3 chips. En el street 13-15 (2. docena) tienes ahora 1 chip. En la 3. docena no apuestas en ningunos streets. 6.En otro tiro, digamos, la bolita se ha cado en la zona de 3. docena, vas a empezar apostando 1 chip por all, igualmente como en el principio del juego. Si cae el cero, no pasa nada, continuas con la misma cantidad de los chips en los mismos lugares. Resumen: Si gana el street con la ms grande cantidad de chips, quitas todas apuestas. Si ganan el street pero hay menos chips que en el resto de las docenas, bajas la cantidad de los chips en ambas docenas restantes, por la misma cantidad de los chips, cuales tenas apostado en el street ganado. Es muy importante, porque con eso mantienes la progresin bajo de control.

Recomendacin: Al final quiero decir que recomiendo probar este sistema primero en modo gratis. Es un sistema ahorrador pero no te arriesgues sin sentido, tambin aqu puede venir una mala serie, por eso se necesita tener suficiente capital. Para la seguridad de la inversin de capital te recomiendo tener una reserva de valor 400 chips en cada chip apostado. Tal vez parece bastante pero los casinos ganan precisamente en la gente que juegan la

ruleta con poco dinero y quieren ganar todo lo que se puede. Eso s es posible pero solamente en las pelculas del cine. Pero si ests cubriendo suficiente puedes ganar muchas series, cuando al contrario los otros ya han terminado. 3/2 Sistema Este sistema es muy agradable. No hay mayores fluctuaciones en el juego, as que no esperes que vengan algunos giros dramticos. Ms que la ruleta se disfruta all por largo tiempo y su capital no se va a poner en peligro. Tienes aqu una oportunidad de ganar un poco ms de 2 a 1 en cada giro. Mira de cerca a las columnas en la ruleta. Encuentras que en la primera columna tienes 6 campos rojos y 6 negros 2. columna tiene 4 rojos y 8 negros 3. columna tienes 8 rojos y 4 negros Como sabemos, las apuestas se pagan a la proporcin de 1:1 de color, a continuacin, la columna 2:1 Apostar en rojo cubre 18 nmeros. Si uno apuesta al mismo tiempo en la columna central se cubren 8 nmeros negros tambin. La bolita tiene que caerse slo a ciertos 10 nmeros restantes de color negro o al cero para perder. Tienes 26 nmeros cules si se van a caer, ganas solamente 10 ms 0, entonces 11, para perder (en la ruleta francesa). El procedimiento: Pon 3 fichas en rojo y 2 fichas en la columna central. Si se cae uno de los nmeros rojos en la primera o la tercera columna, ganes 3 fichas en rojo y pierdas 2 en la columna central. Si se cae uno de los 8 nmeros negros en la columna mediana, ganas 4 fichas en la columna central y pierdes 3 en rojo. En cualquier caso, estas un 1 chip de mas! Si se cae un nmero rojo en la columna central, recibes de las dos apuestas un beneficio de 7 fichas en total.

300 Sistema Este sistema se llama segn el monto usado Apuestas 100 dlares en la primera docena (1-12) Apuestas 100 dlares en la segunda docena (13-18) Apuestas 10 dlares en cualquiera de los 10 nmeros de la tercera docena. Si sale un nmero de la primera o segunda docena, ganas el mismo monto cual insertaste y sigues en el juego. Si sale un nmero de los 10 nmeros que apostaste en la tercera docena, ganas 6 veces ms que has apostado en este nmero, en este caso son 60 dlares (la probabilidad es 1:3,5). Si sale uno de los dos nmeros no apostado o si sale cero, pierdes 300 dlares (la probabilidad es 1:12,3). Recomiendo jugar este sistema con manera parecida como tiene El sistema de Shaun,

entonces no arriesgarse mucho, aprovechar el momento cuando sale uno de los nmeros, tomar tus 60 dlares y salir o jugar otro sistema.

4 Tiros Sistema Es muy sencillo. Apuestas solo un chip en cada uno de los 4 nmeros apenas salidos (incluyendo el nmero cual se ha salido como ltimo). El sistema se basa en la suposicin que los nmeros de la ruleta se repiten irregularmente y algunos naturalmente salen remetindose y a menudo siguindolos muy rpido. Mientras en los otros se tiene que esperar ms tiempo, comienzas apostar si descubres que durante los cuatro tiros sali un nmero repetido. Terminas el juego si pierdes en dos tiros seguidos. En este juego es recomendable un capital por lo menos de $100 (para usar los chips en valor de $5). Si pierdes, puedes perder todos los $100 o una parte de este capital. Si ganas, recibes 32 chips (35 menos 3 cuales perdiste y 1 chip se queda en el nmero ganado para el tiro siguiente. Si tienes un capital ms pequeo, puedes usar por supuesto los chips de un valor menor pero si tienes en el juego los chips de $5 recibes $145 (que significa el capital tuyo de $100 y mas $45) y tienes todava en la mesa $20 para otra apuesta. Si esta va a ganar de nuevo, todo el procedimiento se repite. (Nota: Spin= 1 tiro de la ruleta). Detalles: Observas la ruleta, cae por ejemplo nmero 15. No apuestas, esperas. Segundo nmero es 17. Esperas. Tercero es 31. Estas esperando todava. Cuarto es 2. Cayeron 4 nmeros pero sigues esperando. En el otro tiro cae 31 (otra vez) Ahora llega tu tiempo. As que en otro tiro vas a apostar 1 chip en cada de los nmeros 15, 17, 2,31 (borras el primer nmero 31 y lo escribes en el fin de la fila). Otro tiro es 5. Pierdes. tu otra apuesta es 17, 2, 31,5 (otra vez 1 chip en cada nmero). Otro tiro es 2. Ganas 32 chips y ms a uno, cual se queda en el nmero 2. Tu otra apuesta es en los nmeros 17, 31, 5,2. Otro tiro es 8. Pierdes. Tu otra apuesta es en 31, 5, 2,8 (borras el primer nmero en los cuatro y lo reemplazas con el ultimo ya saliendo. Otro tiro es 12. Pierdes la segunda vez en la fila despus de la ganancia. Sales del juego pero en este caso como un ganador.

5 nmeros Para este sistema sea bueno tener un poco ms dinero (para estar seguro). En los tiros, aqu mencionados es bueno tener 510 dlares, s e puede tener menos pero la seguridad es la seguridad. Escoges cualquier (de tus nmeros favoritos) 5 nmeros de los 37 cuales tienes en la ruleta y vas a apostar solamente en los nmeros por ti escogidos. Este sistema te mantenga en el juego 17 tiros (ruedas) y durante este tiempo sea muy posible que sale por lo menos uno de los nmeros! 1.Apuesta 1 dlar en los 5 nmeros si ganas: 31 dlares, si no ganas, vas siguiendo. 2.Apuesta 1 dlar en los 5 nmeros si ganas: 26 dlares 3.Apuesta 1 dlar en los 5 nmeros si ganas: 31 dlares 4.Apuesta 1 dlar en los 5 nmeros si ganas: 16 dlares

5.Apuesta 1 dlar en los 5 nmeros si ganas: 11 dlares 6.Apuesta 1 dlar en los 5 nmeros si ganas: 6 dlares 7.Apuesta 1 dlar en los 5 nmeros si ganas: 1 dlar (sea mala suerte) 8.Apuesta 6 dlares en los 5 nmeros si ganas: 151 dlares 9.Apuesta 6 dlares en los 5 nmeros si ganas: 121 dlares 10.Apuesta 6 dlares en los 5 nmeros si ganas: 91 dlares 11.Apuesta 6 dlares en los 5 nmeros si ganas: 61 dlares 12.Apuesta 6 dlares en los 5 nmeros si ganas: 31 dlares 13.Apuesta 11 dlares en los 5 nmeros si ganas: 156 dlares 14.Apuesta 11 dlares en los 5 nmeros si ganas: 101 dlares 15.Apuesta 11 dlares en los 5 nmeros si ganas: 46 dlares 16.Apuesta 16 dlares en los 5 nmeros - si ganas: 146 dlares 17.Apuesta 16 dlares en los 5 nmeros si ganas: 66 dlares As que hasta ahora tus apuestas son 17x5, en total 85 nmeros. La ruleta tiene 36 nmeros ms cero. La probabilidad que no sale ninguno de tus nmeros durante este tiempo es muy pequea, verdad? Si tienes ms capital puedes seguir en los otros tiros pero la ganancia ya as es muy buena. Por eso te recomiendo salir despus de la primera ganancia!

63 Sistema Este sistema se llama 63 porque te da un chance a ganar 63% durante cada spin (giro de la ruleta) en caso de ruleta Americana. El origen viene de Amrica. Cuando lo utilizas en la ruleta Francesa debera ser llamado el Sistema 64 porque el chance a ganar es uno por ciento ms alto. La solicitud del capital son 80 chips en una accin de ganar. Vamos hacer los 5 en total antes que terminamos el juego. El capital total solicitado es 80 x 5 = 400 chips (depende de ti, cual valor vas a tener). Apuestas en dos de las tres docenas, eventualmente dos de las tres columnas. E chance a ganar es 24 / 38 = 63% - de aqu viene el ttulo. En la ruleta francesa 24 / 37 = 64%. Comienzas apostar 1 chip en 1 docena (o columna) y otro chip en otra docena (o columna). Si sale un nmero de algunas docenas tuyas (columnas), estas inmediatamente con 1 chip ms. Con perdida vas a utilizar la progresin 1-1, 3-3, 9-9, 27-27. Por ejemplo: Apuestas en las dos primeras docenas y sale numero 12. Ganas 2 chips en la primera docena pero pierdes un chip en le segunda. Tu beneficio es 2-1= 1 chip. Si pierdes este spin, la prxima vez vas a apostar en cada misma docena 3 y 3 chips. Si pierdes otra vez, la prxima vas a apostar en la misma manera 9 y 9 chips. Si no tienes suerte ni en otro tiro en las dos de las tres docenas, tienes que apostar 27 y 27 chips. Solo la nica posibilidad como perded todos los 80 chips es que sale solo una docena cuatro veces seguidas donde no has apostado. Una curiosidad. La probabilidad que sucede algo as es (14/38) por cuarto x 100=1,84% en la ruleta americana, (13/37 por cuarto x 100 = 1,52% la ruleta francesa). Si puedes, juega en la ruleta francesa (tiene solo un cero, no dos como la ruleta americana). Si te parece que es muy riesgoso todava, depende de ti, cual capital eliges. Puedes ir tranquilamente hasta el quinto tiro, all es la probabilidad de la perdida 0.5%, es 5 por mil!

Este sistema es relativamente seguro y fuerte, pero estoy recomendando tambin aqu no estar atrado de las ganancias altas. Recomiendo comenzar con puestas ms bajas posibles. Si pierdes, ya no vas a continuar este da. Vienes otro da cuando vas a estar bien con su psquica. Consejo mo es seguir el juego hasta las ganancias de $50-100 y despus terminarlo.

Apuesta de Bond Es un mtodo relativamente efectivo, apostando 200 chips de esta manera: - 140 chips apuestas en la mitad inferior, nmeros 19-36 - 50 chips apuestas en los seis nmeros 13-18 - 10 chips apuestas en el cero como la seguridad. Como veas, la mesa te das la cuenta que tienes cubiertos dos tercios! Si sale la mitad inferior, vas a tener pura ganancia 80 chips. Si sale nmero de los seis (13-18), vas a tener pura ganancia 100 chips. Si sale cero la ganancia tuya son 160 chips. Si sale un nmero de la mitad superior y no ganas, la prxima vez subes las apuestas, algo parecido como el sistema Martingale. Con las apuestas de Bond tienes un chance ms grande y ms rpida de reintegrar tu dinero invertido, gracias a las apuestas de los seis y el cero. Si vas a jugar la apuesta de Bond, acuerda que puedes ganar el dinero muy rpido. En este momento termina el juego, inmediatamente porque puede venir una mala y larga serie. Por eso tienes usar la serie de Bond solamente en el caso si tienes suficiente capital para superar las malas series.

[size=12]Can Sistema[/size] Descripcion de sistema: Este sistema es totalmente mecnico. Sali hace muchos aos de observacin de tiros de la ruleta y la teora de la probabilidad. Eso te ayuda si quieres descansar de un da muy agotador. Tienes solamente observar las reglas y nunca desviarse. El capital son $ 108.

Las reglas del sistema: El sistema tiene 12 niveles, 9 nmeros estn al dentro de cada nivel y se apuesta 1 chip en cada nmero. Si ganas el tiro, vas al otro nivel. Si no das el blanco con el nmero durante 5 tiros, vas al otro nivel. Si terminas el juego en 12. nivel, vas de nuevo al 1. nivel y continuas jugando. Cuando agarras el beneficio $70 o ms, no te arriesgas ms y terminas el juego. 1. nivel 0 1 2 3 13 14 15 24 25 2. nivel 4 5 6 16 17 18 21 22 23 3. nivel 7 8 9 11 12 19 20 26 28 4. nivel 7 8 10 11 12 25 27 29 30 5. nivel 1 2 3 13 14 15 34 35 36

6. nivel 4 5 6 16 17 18 31 32 33 7. nivel 6 7 8 19 20 21 31 32 33 8. nivel 3 4 5 22 23 24 34 35 36 9. nivel 0 1 9 10 25 26 27 29 30 10. nivel 0 9 11 12 25 26 28 29 30 11. nivel 16 17 18 19 20 21 31 32 33 12. nivel 13 14 15 22 23 24 34 35 36

Charlotte Sistema Cuando estoy utilizando este sistema siempre tengo una sonrisa recordando a mi gran amor de los tiempos pasados, una bella muchacha llamndose Charlotte, de una ciudad llamndose Laughlin en Nevada. Y este sistema me reuni con ella. Estaba sentada y jugando la ruleta y me pareca que ella quiere perder todo el dinero que tena. Esa noche estaba sentada all mucho tiempo y apostaba sin pensar. Hablaba conmigo, bromeaba con el croupier y siempre como sin nada pona algunos chips encima de la mesa. Por fin la suerte le sonri. Hasta entonces me di cuenta que no era una coincidencia... Los pasos:

Vas a apostar en un nmero, hasta que se cae. Hay dos posibilidades. O eliges nmero favorito y apuestas en ese, o apuestes a un nmero que se acaba caer. Como sabemos, en la ruleta es una posibilidad bastante grande que se cae mismo numero dos veces seguidas. Es importante seguir los siguiente nmeros y los giros: 2 fichas para los primeros 27 giros 3 fichas para los prximos 10 giros 4 fichas para los 8 giros siguientes 5 fichas para los prximos 6 giros 6 fichas para los prximos 6 giros 7 fichas por otros 4 giros 8 fichas por otros 4 giros 9 chips por otros 4 giros 10 fichas por otros 8 giros 11 fichas por otros 3 giros 12 fichas por otros 3 giros 13 fichas por 3 giros 14 chips por 2 giros 15 chips por 2 giros 16 chips por 2 giros Si cae el numero l que has puesto en la apuesta , ganas y sales del juego o comienzas de nuevo con dos chips

Hay 2 cosas que se pueden notar en el juego: 1. La mxima cantidad de chips en este juego son 506 La prctica ha demostrado que en la mayora de veces se cae el numero antes que uno llegue a los 200 chips. 2. La practica tambin ha mostrado una ganancia promedia de 35 chip en una hora y eso despus de la cobertura de todas las prdidas anteriores! Por lo general, el nmero de los chips ganados es mucho ms alto. Es un sistema diseado para uso de un capital promedio. En nuestro ejemplo hemos usado 506 fichas en 88 giros. Esta es la mnima cantidad recomendada. Por supuesto se pueden usar cantidades ms pequea o ms grandes dependiendo el capital de cada uno. Sin embargo, si se usa el capital ms grande eso afecta positivamente las probabilidades de las ganancias y la estabilidad de este sistema.

Charlotte II Sistema Descripcin de sistema: No, no estoy hablando de ninguna segunda Charlotte. Charlotte la cual he conocido era la nica hasta ahora. Pero ya ha pasado mucho tiempo. En el da de hoy no s nada sobre ella, pero creo que nunca he conocido alguna chica la cual entenda tanto a los sistemas de ruleta y tambin a m. Pero ya dejo al lado los sentimientos mos, nosotros los jugadores no podemos permitirlos. La vida sigue y la ruleta gira... Hagan sus apuestas por favor... El discurso ser una modificacin de sistema Charlotte, el cual est escrito en estas pginas. En un tiempo ha cambiado el sistema original y le puse su propia versin. Esta versin est diseada para un jugador l cual no quiere arriesgarse tanto pero tiene bastante tiempo y paciencia. Para la comparacin: El sistema Charlotte asume el uso de 506 fichas en los 88 giros. El sistema Charlotte II. asume el uso de 505 fichas en 110 giros.

Los pasos son los siguientes: Vas a apostar a un nmero, hasta que caiga. Hay dos posibilidades. Puedes elegir su nmero favorito y seguir apostando en este o apuestas a un nmero cual acaba caerse. Como sabemos, en la ruleta sucede muy a menudo que el mismo nmero se cae dos veces seguidas. Es muy importante seguir estas cantidades de los chips y de los chiros: 1 chip durante los primeros 30 giros 2 chips durante los 18 giros siguientes 3 chips durante los 11 giros siguientes 4 chips durante los 9 giros siguientes 5 chips durante los 7 giros siguientes

6 chips durante los prximos 6 giros 7 chips durante los prximos 5 giros 8 chips durante los prximos 4 giros 9 chips durante los prximos 4 giros 10 chips durante los prximos 3 giros 11 chips durante los prximos 3 giros 12 chips durante los prximos 3 giros 13 chips durante los prximos 3 giros 14 chips durante los prximos 2 giros 15 chips durante los prximos 2 giros Si cae el nmero que has apostado, ganas, puedes salir del juego o comienzas de nuevo con un chip. Hay 3 conocimientos del juego: 1. El nmero mximo de los chips utilizados en este juego son 505. La prctica ha demostrado que en la mayora de veces se cae el nmero antes que llegues hasta 200 chips. 2. La practica tambin ha mostrado un beneficio promedio 20 chips por hora junto con la cobertura de las prdidas anteriores! Por lo general el nmero de las fichas recibidas es principalmente mayor. 3. El sistema est diseado para soportar 110 giros que es un tiempo bastante respetable. Ms bien los nmeros de los giros se pueden prolongar, sin necesidad de tener gastos extremos. Debido a su simplicidad, el sistema es conveniente combinar con otros sistemas.

Al fin: En comparacin con el sistema Charlotte original, es un sistema fcil y agradable. Esto significa que la ganancia aqu es ms lenta pero ms segura en comparacin con el sistema original. Es un sistema diseado para uso de un capital promedio. En nuestro ejemplo hemos usado 505 fichas en 110 giros. Esta es la cantidad mnima recomendada. Por supuesto que se pueden usar cantidades de dinero ms pequeas o ms grandes. Pero sin embargo la mayor cantidad de dinero la cual tenemos en el juego afecta positivamente la probabilidad de ganancia y estabilidad de todo el sistema. Pero como siempre hay necesidad de tener una disciplina. Esto significa que tenemos utilizar una cantidad de dinero razonable y no arriesgarse innecesariamente. Una vez que hayan llegado a la ganancia, les recomiendo terminar el juego o cambiarlo por otro sistema.

Dominancia Sistema Descripcin del sistema: Es un sistema bastante eficiente y fcil de recordar. La base de este sistema es en apostar en Line, eso significa un street de seis espacios (dos streets clsicos uno a la par del otro). Este street de seis espacios a cual eliges y lo apuestes se llama Dominancia. Puede tener por ejemplo los nmeros 10 11 12 13 14 15.

La ganancia se paga en proporcin 5:1. Vas a apostar 14x en este street dominante. Las progresiones fuertes y seguras son 1-1-1-1-1-2-2-2-3-3-4-5-6-7. Entonces comienzas con una ficha. Corres el riesgo de 39 fichas en total. Despus de ganar, de nuevo comienzas el otro juego con 1 ficha. Conclusiones y recomendaciones: Generalmente se recomiendan 14 repeticiones, pero por supuesto depende de ti, el monto de capital cual tienes y el valor de los chips, as que tambin podras pensar en prolongar la serie para ms repeticiones. Probablemente vas estar bastante bien sorprendido con cual frecuencia vas a ganar en la 14 repeticin y que es realmente difcil perder en esta progresin. Las pruebas muestran una prdida en promedio 18 juegos terminados (sesin). El jugador puede afectar esta proporcin as que ajuste las 14 repeticiones recomendadas.

DAlembert Sistema El principio de este sistema consiste en apostar a los colores, si sale rojo o negro. Apuestas 1 dlar en su color favorito. Si pierdes, apuestas la prxima vez 1 dlar ms, si ganas, apuestas 1 dlar menos de lo que apostaste por la ltima vez. En general eso significa que siempre cuando ganas, ganas con monto ms alto y si pierdes, pierdes con un monto ms bajo. Por ejemplo: Apuestas 1 dlar y pierdes, la prxima apuestas 2 dlares y pierdes otra vez, as que en otro tiro apuestas 3 dlares y ganas, entonces la prxima apuestas son 2 dlares y ganas de nuevo, as que otra apuesta es 1 dlar. En caso de ganancia se termina la serie y comienzas de nuevo con 1 dlar. Si ganas, la serie termina u empiezas otra vez con 1 dlar. Muy sencillo!

Este sistema es muy fcil y mucho ms ahorrador que por ejemplo sistema Martingale, por que en vez de doblar las apuestas sumas solo 1 dlar. Pero puede venir por largo plazo una mala serie, por eso recomiendo usar este sistema con sentido comn!

Eleccin de Silvia En el ambiente de jugadores de ruleta no son frecuentes las mujeres. Se dice que las mujeres odian el riesgo y puede ser que es algo verdadero. Sin embargo cuando se encuentran en el juego con alguna mujer, en la mayora de veces vale la pena. Que pasa

es que cuando ellas ya estn jugando, toman el juego con mucho cuidado y consecuencia. Y si tienen su propio sistema, podemos apostar que va ser bastante interesante igual como ellas mismas. Siempre me gusta acordar el primer encuentro con una morena llamndose Silvia. La encontramos con mi amigo en una madrugada en un casino escondido, donde estaba poniendo loco el croupier con su juego largo y cansado. Estaba apostando solamente en mismo nmero y cuando la preguntaba porque no juega algo diferente, solamente me contest: Porque es mi decisin. Me estaba diciendo este argumento con tanta seriedad y urgencia en su voz que me ha pensado que me muero de la risa en el momento. Entonces desde ese tiempo todos estaban llamando el sistema de ella Eleccin de Silvia. Pero tengo que admitir que la eleccin cul tena no estuvo mala.... El principio de sistema: Es raro que el sistema de Silvia es parecido al sistema cul estaba usando Charlotte, aunque las dos nunca se encontraron. Suerte ma:-). Tal vez es la relacin con la feminidad:-) El sistema se basa en apostar en un nmero concreto y se requiere suficiente paciencia. Pero en su fondo es un sistema muy simple para los jugadores cuales prefieren un juego con ms seguridad en un tiempo ms largo. Como apostar: Se apuesta en un nmero concreto, de propia eleccin. Se comienza apostar el valor de un chip. El juego se divide en ciclos, el primero son 35 tiros, todos los siguientes son 18 tiros. Cuando se acaba el tiempo de un ciclo se tiene que con la progresin subir el valor de los chips. La progresin (si suena bastante desconfiado) es el clsico Martingale, entonces 1 2 4 8 16 32 etc. Entonces si no cae el nmero seleccionado durante los primeros 35 tiros, se tiene que duplicar el valor de los chips durante los prximos 18 tiros. En caso de que cae el nmero seleccionado se contina jugar con un chip. En caso de que no cae el nmero seleccionado hasta el 53. tiro ( 35+18), apuestas 4 chips durante los 18 tiros seguidos y se sigue adelante en la misma manera hasta que se cae el nmero. El capital necesario: 1 chip x 35 tiros = 35 chips 2 chips x 18 tiros = 36 chips 4 chips x 18 tiros = 72 chips 8 chips x 18 tiros = 144 chips 16 chips x 18 tiros = 288 chips 32 chips x 18 tiros = 576 chips 64 chips x 18 tiros = 1152 chips ------------------------------------En total: 143 tiros y 2303 chips Los efectos financieros posibles: Siempre cuando se cae el nmero elegido, la ganancia te paga todos los gastos y ms que tienes derecho para unos chips ms. No importa cuntos tiros ya ha jugaste.

La ganancia tiene ms menudo un tamao bastante sorprendido y solamente depende en cul ciclo se cae el nmero. (En nuestro caso se mueve la ganancia posible entre 1 1089 chips.)

La progresin y frecuencia del nmero: Los jugadores con bastante experiencia ya pueden ver que la progresin elegida es ac ms que bienvenida. Aunque apostar en los nmeros es en su fondo un asunto bastante inseguro, sin embargo si tenemos en la cuento que dicen las estadsticas, en los 36 nmeros ms cero (la ruleta francesa) tiene la frecuencia de nmero promedio una vez en los 37 tiros. El ejemplo arriba mencionado nos muestra la progresin cul deja el jugador en el juego 143 tiros, entonces multiplica el promedio del tiempo de jugar por lo que se necesita para la cada del nmero. Con suerte podemos el juego prolongar hasta otros tiros seguidos sin ningn problema.

La recomendacin final: Ruleta es bastante inescrutable a veces y por esa razn estoy recomendando tambin aqu no subestimar el monto de capital. La prctica nos ha mostrado que en la mayora de los casos se ha cado el nmero no ms de 70 spins pero en el caso si se presenta una serie mala, recomiendo usar en el principio los chips de un valor menor. Por ejemplo el valor de 0.1 euro, cul podemos jugar en Casino Euro, por lo que el capital jugado no tiene ser necesariamente tan alto. En la mayora de los casos es que el jugador tiene esperar bastante tiempo hasta que viene la ganancia. Y eso es bastante comn en los sistema donde se aposta en un nmero concreto. Entonces estoy recomendando apartar para este juego no solamente el capital pero tambin bastante tiempo porque eso no es un asunto de 15 minutos. Este sistema es por su facilidad y equilibrio bastante conveniente para combinaciones con otros sistemas y para unos arreglos bastante interesados cuando podemos jugar en ms nmeros de una vez etc.

Fibonacci Sistema Leonardo Pisan, mejor conocido como Fibonacci, naci en el ao 1170 en Italia, ciudad Pisa. Fibonacci era el miembro de la familia Bonacci y cuando era pequeo viajaba por Mediterrneo acompaando con su padre cual ocupaba el poste diplomtico. Su obsesin con matemtica y los conocimientos de las culturas de muchas naciones, hicieron que Fibonacci ha comenzado distinguir los problemas matemticos. Es evidente que Fibonacci es ms conocido como descubridor de la Sekvencia de Fibonacci, lnea de los nmeros, cuales simplemente existen en la naturaleza. La lnea de Fibonacci es la siguiente: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233,377. El nmero siguiente en la serie es la suma de los nmeros anteriores. El nmero 1 comienza. Segundo nmero est calculado de 0+1 (porque no existe nmero anterior

antes de la 1) y por eso es 1 de nuevo. Otro nmero es 1+1, entonces 2, despus 1+2, entonces 3 y 5+3 = 8, etc. El sistema funciona con la manera parecida como sistema Labouchere o sea el sistema eliminatorio, solo el jugador comienza con la lnea vaca. Si ganas el primer apuesto la lnea se cancela, ganas y nada escribes. Si la primera apuesta termina con prdida, comienzas escribir la lnea y escribes 1. El siguiente nmero en la lnea te dice, cuanto tienes que apostar la prxima vez. Si la apuesta termina con la prdida, pongas todo ya perdido en el fin de la lnea. Si ganas, eliminas dos nmeros de la mano derecha, con otras palabras, eliminas lo que ganas. Como puedes ver, si pierdes, escribes uno nmero y si ganas, eliminas dos. Tambin es necesario tener el respecto con la ruleta, sin embargo este sistema te lleva con tranquilidad hacia la ganancia.

Muestra: 1. Apuestas 1 chip y pierdes 1 -1 chips 2. Apuestas 1 chip y pierdes 1-1 - 2 chips 3. Apuestas 2 chips y pierdes 1-1-2 - 4 chips 4. Apuestas 3 chips y ganas 1-x-x - 1 chips 5. Apuestas 1 chip y pierdes 1-1 - 2 chips 6. Apuestas 2 chips y pierdes 1-1-2 - 4 chips 7. Apuestas 3 chips y pierdes 1-1-2-3 - 7 chips 8. Apuestas 5 chips y ganas 1-1-x-x - 2 chips 9. Apuestas 2 chips y pierdes 1-1-2 - 4 chips 10. Apuestas 3 chips y ganas 1-x-x - 1 chip 11. Apuestas 1 chip y pierdes 1-1 - 2 chip 12. Apuestas 2 chip y ganas x-x + 0 chip 13. Apuestas 1 chip y ganas STOP + 1 chip

LA SERIE HA GANADO!

Por fin podemos decir que el sistema Fibonacci es muy ahorrador. No destruye los jugadores ni por lo psquica ni por el costo. Si no eres el jugador cual ama adrenalina durante el juego, pero quieres disfrutarlo te lo puedo recomendar.

John Wayne Sistema La historia de este sistema: El nombramiento no es una nomenclatura accidental. El famoso actor John Wayne se pareca a los hroes a los cuales estaba imitando en la pantalla grande. Siempre estaba basando en el hecho de que puede determinar y resolver problemas rpidamente. Desde su muerte, por desgracia, han pasado bastante aos y hoy en da casi nadie ya se acuerda en hecho que John Wayne era muy apasionado jugador de ruleta. Entonces podemos ver en una de sus autobiografas, cual sistema de ruleta estaba utilizando ms a menudo. Descripcin del sistema: Es un sistema muy simple pero bastante efectivo sin muy altos requisitos de capital. Su

vigor es, en algunos casos un poco inesperado y por eso puede traer ganancias inesperadas. Es popular porque se pueden lograr ganancias sorprendentes, y sin embargo es muy econmico en relacin con el capital utilizado. Sigue los siguientes pasos: Elige cualquiera de los dos nmeros en la columna mediana (por ejemplo, 5 y 32). Coloque una ficha en cada de estos dos nmeros. Coloque una ficha en las esquinas de estos dos nmeros (vase las reglas de ruleta en mi pgina). Recapitulacin del depsito: Te das cuenta de que slo con 10 fichas cubres 18 nmeros, entonces la mitad de la mesa! Los posibles efectos financieros: Si caen las esquinas exteriores (en nuestro caso algunos de los 1,3,7,9,28,30,34,36 nmeros) pierdes un chip. Si caen los nmeros entre las esquinas (en nuestro caso algunos de los 2,4,6,8,29,31,33,35 nmeros) ganas ocho fichas! Se cae cualquiera de los dos nmeros (en nuestro caso 5 o 32) Recibes 62 fichas! Finalmente: Como puedes ver en el esquema, de los 18 nmeros apostados: - 8 causa la prdida de un chip, pero ... - 10 trae una ganancia bastante importante entre 8-62 chips Recomendaciones: Como ya mencion, es un sistema muy agradable, sencillo y econmico con efectos sorprendentes. Por su simplicidad se puede combinar con la mayora de los sistemas clsicos. Por ejemplo, en el caso de prdida se pueden subir las apuestas en la manera de los sistemas Labouchere, Fibonacci o Martingale. Sin embargo, incluso aqu, recomiendo mantener el sistema con la calma, es decir, tener suficiente capital y tampoco no exponerse a las ventajas matemticas del casino. Por lo tanto recomiendo salir del juego despus de la primera buena ganancial, o cambiar por otro sistema.

Labouchere Sistema Este sistema se llama a veces tambin el sistema eliminatorio. Se recomienda tomar un lapicero y papel. Escribes una lnea cual se est incrementando, por ejemplo 1, 2, 3, 4,5. Puede ser larga como quieres. El valor de las apuestas se va a equivaler a la suma del primero y el ltimo nmero, pues 1+5=6. Apuestas 6 unidades (dlares, euros, pesos) en el color, cual escoges (rojo o negro) y vas a apostar solo en este color. Dejas girar la ruleta y esperas. Si ganas vas a tachar 2 nmeros de cada lado uno, pues 1 y 5, la lnea numeral es ahora 2, 3,4, eso significa que la otra apuesta va a ser 2+4=6. Si pierdes, adjuntas el monto perdido, entonces 6 en el fin de la lnea. Esa es ahora 1, 2, 3, 4, 5, 6, pues la prxima apuestas 7.

As que sigues adelante hasta no te queda ninguno nmero en el papel y te averiges que ganaste. El principio de este sistema es que en la realidad la ruleta tiene solo 2 colores, entonces se cae generalmente una e otra (puede suceder que se va a caer cero, pero no hay muchas situaciones as). Entonces deberas tener aproximadamente el mismo nmero de las ganancias como de perdidas. Ahora atencin como puedes ver, si pierdes agregas uno nmero, pero si ganas tachas dos! Eso significa que el sistema te lleva a tener su papel limpio pronto y t vas a estar en la ventaja.

Martingale sistema Este sistema es el ms famoso, ms conocido y ms usado. Pero se puede decir tambin ms traicionero..

La historia: El sistema esta nombrado por John Henry Martindale, quien era el dueo de un casino en Londres. Siempre tena la costumbre de ganar entonces deca a los jugadores que doblan las apuestas hasta que un da le sali mal y su casino entr en suficiente problemas. Eso fue en el siglo 18. Desde ese tiempo nadie lo acordaba y su nombre se ha desfigurado al Martingale. Este sistema prob con un xito Charles Wells 100 aos despus, en ao 1891. Y lo prob as que quebr el bank en Monte Carlo. Existen escrituras sobre este asunto y hasta sali una cancin, nombrada El hombre cual quebr el bank en Monte Carlo. El comenz el juego con 4.000 francos y cuando sali del casino tena ms que 1.000.000 de francos. Hay que mencionar que el bank ha quebrado solo una vez pero 12x!!! Eso le hico posible regresar el ao siguiente pero ya en su yate de lujo. Los siguientes aos de su vida viva en pura riqueza. Lo fatal para l fueron las especulaciones en la bolsa de valores as que perd todo en el fin de su vida. Pero se inscribi para siempre en la historia como un hombre cual poda sacar el dinero prcticamente de nada y en todo el sentido lo disfrut..

El principio del sistema: Apuestas por ejemplo 1 dlar en el color cual eliges rojo o negro) y apuestas solo all. Giras la ruleta y esperas.. Si pierdes, doblas la apuesta, as que apuestas la prxima vez 2 dlares. Despus, digamos, pierdes entonces otra vez apuestas 4 dlares. Si pierdes de nuevo, la prxima son 8 dlares. Si por ejemplo al fin sali el color donde tienes su apuesta, casino te va a pagar junto con los 8 dlares tuyos, otros 8 dlares del casino, as que ahora tienes 16 dlares. Cuenta cuando apostaste: 1+2+4+8 = 15 dlares = ganaste 1 dlar! Despus vas a apostar 1 dlar otra vez Este principio funciona siempre! Por supuesto depende de ti si empiezas con 1 dlar o con 10 dlares. Pero cuidado una mala serie te puede acompaar ms tiempo y es posible que vayas a necesitar ms dinero por superarla. Se recomienda comenzar con las apuestas ms bajas en el principio.

Oscars Grind Sistema Se trata sobre un sistema nuevo relativamente. Este sistema se ha hecho famoso en la poca de las primeras computadoras. En el ao 1956 se cometi en la prueba de la simulacin de 280 000 tiros de la ruleta en la computadora IBM 790. El sistema resisti la prueba con un xito. Sin embargo se tiene que mencionar que la suposicin era por las grandes reservas financieras y los nervios de hierro de la computadora. El principio del sistema: Vas a apostar en los colores. Apuestas 1 dlar, si ganas, la serie termina y comienzas de nuevo. Si pierdes, la prxima vez apuestas precisamente tanto, cuanto apenas perdiste. Cuando ganas, la prxima apuesta va a ser 1 dlar ms. As vas a continuar hasta que vas a ganar 1 dlar de nuevo. Muestra: 1. Apuestas 1 dlar y pierdes -1 2. Apuestas 1 dlar y ganas 0 3. Apuestas 1 dlar y pierdes -1 4. Apuestas 1 dlar y pierdes -2 5. Apuestas 1 dlar y pierdes -3 6. Apuestas 1 dlar y ganas -2 7. Apuestas 2 dlares y ganas 0 8. Apuestas 1 dlar y pierdes -1 9. Apuestas 1 dlar y ganas 0 10. Apuestas 1 dlar y ganas +1 Tal vez puede parecer extrao que ni despus de 7.tiro ya ganado, no se aument la apuesta 1 dlar de nuevo. Es porque el jugador ya ha llegado hasta cero y el sistema no se arriesga (sin ninguna razn) no hace riesgo (por nada)

Parlay Sistema Descripcin de sistema: Eso fue una noche en el Casino La Hacienda en Las Vegas. Este casino estaba en el borde de Las Vegas, pero en tiempo presente ya no est all. Pero mis recuerdos han sido vivos. All gan dinero debido a mi descuido. Estaba apostando mis fichas en negro. Despus me di cuenta que la crupier me apasionaba muchsimo con su cuerpo, con sus movimientos, cuando haca el spin en la ruleta, con la voz bueno con todo. Nada pas, como siempre :-), y, adems literalmente perd algunos giros. Pero despus vino la sorpresa ma cuando vi en el lugar donde apost mis 10 dlares unos 160 dlares. La dej 5 dlares de gracias y sal del casino. Sin darse cuenta que era mi primer

encuentro con el efecto del sistema Parlay. Como sabemos, pueden venir varias series de ruleta. Bsicamente estamos tratando superarlas. Este sistema es diferente, al contrario esta hecho ventajas de esas. El jugador aqu no espera que sale el rojo o negro, sino que sale una serie de dos, tres o cuatro negros o rojos repetidos. Dejas las apuestas libres en la mesa, incluido las ganancias y ests usando el efecto llamndose piramidal. Se llama tambin la reinversin o tambin "Double o nada!"

Ejemplo: Apuestas 1 ficha en el color, ganas pero la dejas all, incluido la ganancia. El siguiente sorteo ganas otra vez pero ya son dos dlares. Entonces en la mesa se encuentran $ 4. En el paso siguiente vas a ganar y dejas all $ 8. La cuarta vez se va a caer increblemente el mismo color y tienes $ 16, cuando apostaste en principio solamente $1. Conclusiones y recomendaciones: Estoy dando un ejemplo que me ha pasado. Gracias a mi descuido gan bastante dinero. Pero siempre se tiene que tener cuidado porque tambin puede ser que eso no es lo adecuado No es recomendable un nmero concreto de repeticiones, depende del capital y la naturaleza de cada jugador y hasta dnde quiere ir. Cada jugador ya sabe cunto tiempo pueden largar las series y le confirma de una vez que no es nada extrao si un nmero se cae 4 veces seguidas.

por ultimo les dejar los link para que puedan probar sus nuevos sistemas! http://www.europacasino.com/es/ http://www.casinolasvegas.com/es/index.html https://casino.betsson.com/es/ https://www.casinoeuro.com/es/? http://www.vegasred.com/es/ http://www.scasino.com/spanish/eur/?lang=es

bueno, eso fue todo, espero que les haya gustado y servido les voy a dejar el link de la pagina para que la visiten si les interesa ver mas, porque no pude subirlos y tampoco se permiten mas de 65000 caracteres y tuve que borrar algunos.. http://ruleta-sistemas.blogspot.com.ar/search/label/Veinte

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Cmo es posible? Si la pelota se detiene en cualquier nmero entre el 1 y el 18 ganars 3 perdiendo 2, con una verdadera ganancia de 1, si la pelota se detiene entre el 25 y el 36 de todas maneras ganars 1, pero si es en ambos, ganars 7. Por lo tanto las ganancias son seguras, tu solamente debes seguir siempre nuestra sugerencia y no emplear dinero en otro tipo de tcnicas. Si ganas 1 con un 87% de las posibilidades cada 30 segundos, en un da es posible ganar al menos 200.

De acuerdo con las leyes de las probabilidades, de cada 1.000 apuestas realizadas es posible perder un mximo de 200 veces y la posibilidad de perder 4 veces seguidas son de 1/1000, por lo tanto te sugerimos que explotes al mximo el elemento de las probabilidades y lo utilices en tu

favor. Si pierdes, duplica tus dos apuestas a 6+4 de manera que ganars al menos 2 en cada oportunidad, si pierdes dos veces despus de duplicar la apuesta, duplica nuevamente a 9+6, de esta manera recuperars de manera inmediata el dinero que perdiste de manera temporal en el juego. Despus de ganar mximo 2 veces regresa a la apuesta original de 3+2!

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Lo primordial antes de comenzar a desafiar a los crupieres es tener una ruleta, dinero para poder apostar, tiempo para pasar los momentos malos y tranquilidad para no ponerse nervioso. Una vez que conozca esto, comenzar con la hazaa. Visite el casino que ms quiera y llegue hasta la ruleta. Como sabe, los premios pagados son de 36 a 1 en caso de los nmeros, 2 a 1 en el color, 3 a 1 en el caso de columnas y docenas. Las cifras en el tablero son 37; del 1 al 36 y el cero. Por lo que si se ponen una en cada casillero, estara perdiendo dinero o igualando. A pesar de esto, hay una metodologa para lograr ganar en este tipo de juegos, sabiendo que, de todas formas es azaroso y en cualquier momento puede perder. Ponga en cada casilla numrica una ficha con el mismo valor, si lo cree necesario, ponga alguna con ms costo. Hay nmeros como el 8 y el 11 que son ganadores. En esta oportunidad dejar dos nmeros sin cubrir. Intente que sean nmeros no muy cercanos. Adems de esto, pondr fichas en dos de las tres docenas. Y en la serie que estn los nmeros descubiertos pondr un valor mayor. Ahora es momento de esperar a que el crupier diga no va ms. Espere a que la bola gire y caiga en uno de los casilleros. Vea que salga, su premio estar garantizado. Si salen los nmeros que eligi, su ganancia ser mnima, pero es una cuestin de tiempo para ir avanzando de a poco. Y en caso de no hacerlo, tiene cubierta esa posibilidad al apostar a las docenas que poseen sus cifras libres. De esta forma, siempre obtendr premios y con el pasar de las vueltas su ganancia ser mayor.

Como recomendacin, vale aclarar que es positivo ir cambiando los valores que quedan sin apostar. A su vez, cuanto ms apueste, ms ganar. De todas formas recuerde que el jugar es perjudicial para la salud y, de hacerlo, intente controlar sus emociones y sepa en qu momento levantarse para no lamentar las prdidas.

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