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Escoba del 15

Española o Las 15 o Escoba de 15 es un


juego de cartas para dos hasta diez
jugadores, que se juega con una baraja
española de 40 cartas sacando las cartas
8 y 9, aunque también se puede hacer con
la baraja inglesa.

El juego de la escoba consiste en hacer


grupos de cartas que sumen 15 puntos,
teniendo en cuenta que cada una de ellas
tiene el valor del número que representa, a
excepción de la sota que vale 8, el caballo
que vale 9 y el rey que vale 10.

Hay una variante de la escoba llamada la


desescoba.

Es un juego de origen chileno y español

Reglamento

Recogida inicial …

El juego comienza repartiendo el mazo de


a tres cartas (como si se repartiese para el
truco argentino) para cada jugador y
poniendo cuatro cartas boca abajo de la
mesa

El jugador que empieza (el mano) suele


ser, en Argentina, el que se encuentra a la
derecha del que reparte (el pie) aunque
también se puede iniciar el juego en
sentido de las agujas del reloj (el jugador
que empieza está a la izquierda del
repartidor o el postre, qué es el último en
jugar) y por lo tanto será el primero en
jugar una carta para intentar hacer baza.

Un jugador juega la carta que más le


convenga de entre las que tiene en la
mano, poniéndola sobre el tapete y
tratando de sumar 15 puntos con esta
carta y cuantas pueda de las que están en
la mesa(puede agarar la cantidad de
cartas que necesite para sumar 15). Si lo
consigue recoge las mismas, dejando
sobre el tapete las cartas sobrantes (las
cartas que se recogen se sitúan en un
montón junto al jugador boca abajo). Si no
consigue sumar 15 o no se da cuenta de
que puede sumar 15, se debe deshacer de
una carta que colocará boca arriba junto al
resto de cartas del tapete. Si las 4 cartas
iniciales dan el valor de 15 es un real en
mesa.
Escoba …

Si consigue sumar 15 puntos con todas


las cartas del tapete se dice que ha hecho
una escoba. En ese caso al recoger las
cartas para ponerlas con el resto de las
bazas ganadas se suele poner una de las
cartas boca arriba y cruzada con el resto
de sus cartas a modo de marca para
poder contar al final de la mano los puntos
ganados. Como es lógico el siguiente
jugador después de una escoba no podrá
hacer baza y se limitará a poner una carta
sobre el tapete.

Escoba de mano …
Cuando se reparten las cartas al inicio del
juego y se encuentra que las cuatro que ha
descubierto sobre las cartas para pasar a
la otra jugada. Variación: también puede
darse el caso de que se encuentre con que
estas cuatro cartas formen dos pares de
cartas que suman 15 cada par, en ese
caso habrá conseguido dos escobas de
mano (escoba doble), ganando ambas
bazas de salida. Una vez conseguida, el
primer jugador comienza con el tapete
vacío.

Nuevo reparto de cartas …


con la que podía sumar 15 normalmente,
por despiste, se pueden tomar dos vías,
una de ellas debe quedar definida antes de
comenzar a jugar, a la hora de elegir las
reglas:

O no sumar ningún punto al causante


del renuncio y sumar los puntos
obtenidos por él al resto de jugadores,
con lo que el causante del renuncio sale
notablemente perjudicado.
O ser aprovechado por otro jugador y
sumar 15 sólo con las cartas que hay
sobre el tapete (a esto se le llama baza
de mesa), al mismo jugador que haya
conseguido la baza de mesa le
corresponde el turno siguiente, es decir
podrá sumar 15 si es posible o
descartar.

Cartas sobrantes al final de la mano …

Cuando todos los jugadores hayan jugado


sus cartas y no queden más para repartir,
habrán quedado sobre el tapete una o
varias cartas con las que es imposible
sumar 15. En ese momento se ha de
verificar que las cartas sobrantes suman
10, 25, 40 o 55, esto es matemáticamente
cierto y de no ser así indicaría que alguno
de los jugadores ha cometido algún error
en alguna de sus jugadas (llevándose una
baza que no sumaba 15). Si efectivamente
suman una de esas cantidades, serán
recogidas por el jugador que ganó baza
por última vez y las contará como suyas
en el recuento final de puntos.

Recuento de puntos …

Dos puntos por escoba.


Un punto para quien tenga el 7 de oros,
también llamado "el velo", "siete
hermoso", el "siete de velos" o "el
guindis" (en caso de baraja inglesa, el 7
de diamantes).
Un punto para el que tenga el mayor
número en la setentas.
Un punto para quien tenga el mayor
número de cartas.
Dos punto para quien tenga el mayor
número de oros.

Fin del juego …

Gana el jugador que en sucesivas manos


llega antes a conseguir los puntos fijados
al principio de la partida (normalmente 15)

Cálculo de las Setenta …

Para calcular los puntos obtenidos por la


"Setenta" es necesario averiguar la carta
de mayor puntaje que se haya levantado
de cada palo. Si no se tiene ninguna carta
de algunos de los 4 palos entonces su
"Setenta" suma cero puntos y no se puede
competir por ella. Cada una de ellas
suman puntos de la siguiente manera:

Figuras (Reyes, Caballos y Sotas): 0


puntos cada una.
Doses: 2 puntos cada uno.
Treses: 3 puntos cada uno.
Cuatros: 4 puntos cada uno.
Cincos: 5 puntos cada uno.
Ases: 5,50 puntos cada uno.
Seises: 6 puntos cada uno.
Sietes: 7 puntos cada uno.
En algunos lugares se les da otras
puntuaciones a las cartas para la
"Setenta", cuya suma de sus cuatro cartas
de distinto palo con más valor sea la
mayor según la siguiente correspondencia
de valor por carta:

Segunda forma para puntear distinto:

Figuras (Reyes, Caballos y Sotas): 10


puntos cada una.
Doses: 12 puntos cada uno.
Treses: 13 puntos cada uno.
Cuatros: 14 puntos cada uno.
Cincos: 15 puntos cada uno.
Ases: 16 puntos cada uno.
Seises: 18 puntos cada uno.
Sietes: 21 puntos cada uno.

Tercera forma para puntear distinto:

Figuras (Reyes, Caballos y Sotas): 1


punto cada una.
Doses: 4 puntos cada uno.
Treses: 6 puntos cada uno.
Cuatros: 8 puntos cada uno.
Cincos: 10 puntos cada uno.
Ases: 11 puntos cada uno.
Seises: 14 puntos cada uno.
Sietes: 17,50 puntos cada uno (Así los 4
Sietes sumarían Setenta).
Matemáticamente parecería mejor
con esta forma, porque se ve que
no alcanza con tener 3 Sietes y 1
Figura para ganar, ya que con 1
Siete, 2 Seis y 1 Uno se le gana, y
con 1 Siete, 1 Seis y 2 Unos se le
empata.

Cuarta forma para puntear distinto:

Figuras ( Reyes, Caballos, Sotas ): 0


puntos cada una
As, Dos, Tres, Cuatro, Cinco, Seis y Siete:
el valor literal de la carta.

Cuando el juego sea de 3 o 4


participantes, es necesario ponerse de
acuerdo antes de empezar si para poder
competir por el punto de la "Setenta", es o
no requisito necesario tener aunque sea 1
Siete.

Variante: sietes …

En algunos lugares no se aplica el punto a


setenta, sino que se otorga uno a aquel
que posea el mayor número de sietes.al
finalizar la partida las cartas que quedan en
mesa serán recogidas por el último jugador
en recoger

Reglas opcionales …
Un punto al que tiene más figuras
Un punto adicional al que teniendo más
cartas, los restantes jugadores tengan,
todos ellos, menos de 10 cartas.
Un punto al que tiene primera o setenta:
la mayor suma de 4 cartas menores de
8 de diferentes palos (en caso de que
ningún jugador tenga todos los sietes).
Un punto adicional al que, teniendo el
mayor número de oros, los tenga todos -
en caso de la baraja inglesa todos los
diamantes-.
Un punto adicional al que, teniendo el
mayor número de sietes, los tenga
todos.
Dependiendo de las reglas con las que se
juegue, en caso de que dos jugadores
empaten en el máximo número de cartas,
oros, o sietes; o bien no se concede el
punto a nadie, o bien se le da un punto a
cada jugador del empate.

Si la jugada esta mal al jugador no le


cuentan la 4 ennaipes pero eso no
significa que le pasen esos puntos al otro
jugador.

Nueva mano …

Finalizados todos los recuentos y


anotaciones, el jugador que se encuentra a
la derecha del que repartió inicialmente
recoge las cartas, las baraja y da a cortar
el mazo al de su izquierda y procede a
repartir (en el orden en que se haya
establecido al inicio) cartas para la
siguiente mano, así sucesivamente hasta
llegar a la puntuación establecida como
final de la partida.si sos mano y te toca 16
la escoba es para el que da y si da 15
escoba es para el otro jugador

Otras variaciones de las reglas …

Al hacer el recuento de puntos de la


primera en el caso que un jugador no
posea cartas menores de 8 de algún
palo se dice que la primera está coja y
pierde el derecho a disputar el punto,
independientemente de la suma de sus
otras cartas.
En el caso que se juegue de tres
jugadores y haya empate en la cantidad
de oros (por ejemplo, dos jugadores con
4 oros y uno con 2) el punto de los oros
se le concede al jugador que obtuvo la
menor cantidad de oros, siempre y
cuando éste haya obtenido alguno (de
este modo si hay dos jugadores con 5
oros y uno con 0 no se concede el
punto). Esta regla también es aplicable
al punto por tener más cartas o a la
primera (en el primer caso el jugador
debe haber recogido cartas y en el
segundo no tener una primera coja).
En Chile se considera también como
"escoba" cuando en el reparto, las 3
cartas entregadas a un jugador suman
15 (llamándole aquí "escoba en mano o
real en mano"). Sólo es válida cuando
participan 3 o 4 jugadores. Otra
variación importante es que esta
escoba cuenta por 3 puntos, mientras
que la escoba de mano (en Chile se le
llama "escoba en mesa") vale 4 puntos
(un punto por cada carta).
En Chile para que una escoba sea válida,
el jugador o pareja debe tapar las cartas
que hicieron la "escoba".

Solo puede ser real en mesa si solo las 4


cartas iniciales dan el valor de 15

Consejos de estrategia …

La prioridad en las jugadas deberá ser la


siguiente:

La primera no hacer renuncio.


Aprovechar las ocasiones de hacer
escoba ya que cada una es un punto
asegurado.
No se puede dejar perder el 7 de oro,
éste también es un punto asegurado.
Aprovechar las ocasiones de coger los
sietes.
Priorizar las bazas con oros antes de las
bazas que no los tienen.
Coger en cada baza el mayor número de
cartas posible aprovechándose de las
que tienen poco valor.

las 3 cartas de la mano deberán ser de


mismo palo), 3 del 9 (las 3 cartas de la
mano deberán sumar 9 o menos), Escalera
(las 3 cartas de la mano deberán ser
consecutivas numéricamente), Media
Básica (2 cartas de la mano de mismo
número y un comodín, o 2 comodines y
una carta cualquiera) y por último la
Básica (las 3 cartas de la mano tienen el
mismo número). Las combinaciones
deberán ser nombradas por su nombre al
inicio de cada mano y al mismo tiempo el
jugador deberá mostrar sus cartas. En
este estilo de juego se puede notar una
mayor preponderancia por el azar en el
reparto de cartas, y por el uso acertado de
los comodines, es por eso que es posible
que en algunos lados a los cuatro puntos
tradicionales (7 de Oro, Oros, Setenta y
Cartas) se les den 3 puntos y no 1 punto.
Normalmente el juego termina cuando se
llega a 71 puntos.
Valores asignados (el alto puntaje de
algunas combinaciones indica que se
suele jugar a más puntos):

7 de oro: 2 puntos
12 de oro: 1 punto
Flor, escalera y 3 del 9: 3 puntos cada
uno
Media básica: 10 puntos
Básica: 20 puntos

Variantes de la Escoba …

Se encuentran algunas variantes, una es la


Desescoba (también conocidas como
"Escoba a menos" o "Escoba retorcida" o
"Escoba negada"), que es igual solo que
gana el que menos puntos consiga, y otro
es La verdulera que con fichas u otras
cosas se juntan puntos y al llegar al 20
ganan, y se agregan otros juegos como
flor (tres cartas del mismo palo), 20 en
(palo) (se juntan un rey y un caballo de un
mismo palo), verdulera (si se juntan 3
cartas del mismo número), etc.

Enlaces externos
Reglamento completo del Juego de la
Escoba
otra página con reglas, consejos de
estrategia sobre la escoba
Datos: Q5059963

Obtenido de
«https://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Escoba_del_15&oldid=122090705»

Última edición hace 13 días por Invadum

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