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ritmtica con dados

En esta actividad te proponemos un juego en el que podrs practicar aritmtica jugando con tres

dados. Puedes jugarlo solo o con amigos.

Para jugar este juego, es necesario que sepas sumar, restar y multiplicar, pero no te preocupes si
todava no eres un experto haciendo operaciones, las que vas a encontrar aqu son muy sencillas.

Material que vas a necesitar:

1 copia del tablero que est al final de la actividad.

3 dados.

Fichas de colores o semillas distintas. Cada participante usar un color o un tipo de semillas
para marcar sus casillas.

En qu consiste el juego?

El juego se trata de ir haciendo operaciones con los nmeros de los dados para obtener los nmeros
del tablero. Cada jugador lanzar los dados y despus de hacer operaciones con los nmeros que le
hayan salido, marcar la casilla.
En una tabla ( que se te dar al final) aparecen unos nmeros, la idea es con los dados y las
operaciones obtengas esos nmeros.

Por ejemplo si al lanzar los dados se obtiene lo siguiente:

Podemos obtener los siguientes nmeros

11 multiplicando 3 y 4 y despus restando 1


13 multiplicando 3 y 4 y despus sumando1
12 multiplicando 3 y 4 y despus multiplicarlo por 1
7 sumando 3 ms 4 y despus multiplicarlo por 1
2 restando 4 menos 3 y despus sumar 1
etc,
Las reglas

1. Se juega con dos o ms jugadores.


2. Cada jugador tirar un dado para saber quien empieza. Empezar el que obtenga el nmero ms
alto, y el siguiente ser el que est a la derecha del ganador.
3. Cada jugador tira en su turno los tres dados al mismo tiempo.
4. Cada jugador marca sus casillas con fichas del mismo color o con semillas del mismo tipo.
5. Con los tres nmeros que salieron en los dados y haciendo sumas, restas y multiplicaciones, se
intenta conseguir uno de los nmeros que estn en el tablero. Si se logra, el nmero se marca con la
ficha del jugador.
6. Cuando un nmero ya fue marcado por un jugador, ya NO puede volver a marcarse.
7. En caso de que con los tres nmeros que salieron en los dados no se pueda conseguir ningn
nmero vaci del tablero, se deber pasar el turno al siguiente jugador.
8. Gana el jugador que tenga ms fichas de su color en el tablero.

Este es el tablero:
Imprmelo o cpialo en una hoja para jugar.

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