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Si usted no gana después de 5 veces de perder en ese nivel deberá retroceder un
nivel.
Cuando se mueva al siguiente grupo de 9 números usted seguirá las mismas reglas.
Cada vez que gane aumente un nivel y si pierde 5 veces seguidas retroceda al nivel
anterior.
Si usted está jugando con ruletas de un solo cero aquí tiene los 12 niveles:
Nivel 1 : 1 2 3 20 21 25 26 33 35
Nivel 2 : 4 5 6 10 19 21 24 27 34
Nivel 3 : 7 8 9 22 23 28 29 30 31
Nivel 4 : 5 10 11 12 23 28 30 35 36
Nivel 5 : 13 14 15 19 20 27 31 32 36
Nivel 6 : 16 17 18 22 24 25 29 33 34
Nivel 7 : 0 1 2 4 14 15 19 20 21
Nivel 8 : 5 8 9 10 16 18 22 23 24
Nivel 9 : 0 2 3 6 13 17 25 26 27
Nivel 10 : 0 7 8 11 12 18 28 29 30
Nivel 11 : 0 1 9 14 16 26 31 32 33
Nivel 12 : 3 6 11 12 13 17 34 35 36
Nivel 1 : 0 00 1 2 3 13 14 15 24
Nivel 2 : 4 5 6 16 17 18 21 22 23
Nivel 3 : 7 8 9 11 12 19 20 26 28
Nivel 4 : 7 8 10 11 12 25 27 29 30
Nivel 5 : 1 2 3 13 14 15 34 35 36
Nivel 6 : 4 5 6 16 17 18 31 32 33
Nivel 7 : 6 7 8 19 20 21 31 32 33
Nivel 8 : 3 4 5 22 23 24 34 35 36
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Nivel 9 : 0 00 9 10 25 26 27 29 30
Nivel 10 : 0 9 11 12 25 26 28 29 30
Nivel 11 : 16 17 18 19 20 21 31 32 33
Nivel 12 : 13 14 15 22 23 24 34 35 36
Como podrá ver hay 12 grupos o niveles de 9 números cada uno, que usted tendrá
que jugar por 12 niveles hasta alcanzar su objetivo.
Como ejemplo, en una ruleta de doble cero, se jugará primero a la primera
secuencia correspondiente:
0 - 00 - 1 - 2 - 3 - 13 - 14 - 15 - 24
4 - 5 - 6 - 16 - 17 - 18 - 21 - 22 - 23
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MAYORES CHANCES: Porque se cubre con pocas fichas hasta el 85% de los
números.
Es decir que nuestras posibilidades de acierto superan las 3/4 partes de las
jugadas. Pero es importante tener en cuenta que cuando no nos tocara ganar, la
recuperación de las pérdidas es casi inmediata.
COMO SE JUEGA
Se cubre casi el 85% del paño al comenzar a jugar. Una ficha a todas las
líneas, menos la última línea aparecida. Por ejemplo si saliera el número 13, se jugarán 5
fichas: 3 a mayor y 2 a primera docena; si ganamos suponiendo que salió el 36, jugamos
ahora 4 fichas, 2 a primera docena y 1 ficha a cuarta línea + 1 ficha a la quinta línea.
Con la primera postura ganamos 1 ficha y con las segundas 2 fichas; es decir tres fichas
de ganancias y cerramos el ciclo.
0-14-28-9-16-35-20-14-29-24-6-30-21-1-31-36-25-23-22-32-19-0-12-2-22-3-20-17-27-
22-
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Esperamos que salga un nuevo número, por lo tanto no jugamos de inmediato.
Sale el 16. No se juega a 3º línea. Jugamos 1º 2º 4º 5º y 6º líneas. Sale el 35. Ganamos 1
ficha. Ahora no se juegan 3º y 6º línea, juegan 1º 2º 4º 5º. Sale 20. Ganamos 2 fichas
más. Total 3 fichas ganadas. Cerramos el juego.
Esperamos una bola sin jugar. Sale el 14 como número guía. Ahora no se
juega a la 3º línea. Se apuesta en 1º 2º 4º 5º y 6º líneas.
Sale 29. Ganamos 1 ficha. En el segundo pase se juegan las líneas 1º 2º 4º y 6º. Sale el
24. Se gana con la 4º línea. Total 3 fichas ganadas, cerramos juego.
RESUMEN
ANALISIS FINAL
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Para que quede bien claro:
Podemos considerar como " Caja " una suma equivalente de 10 fichas, que
soportan 5 ciclos consecutivos de 5 fichas perdidas cada uno. Situación que
técnicamente no pasa muy seguido. De manera que se puede iniciar este sistema con
cinco " cajas " de 10 fichas cada una.
De esta forma se puede poner en práctica este método con una expectativa de
ganancia razonable, calculada del 40% al 50% del capital que pongamos en juego.
Para dar una interpretación cabal del sistema, vamos a suponer que a lo largo
de 36 ciclos jugados, contamos con 24 positivos y 12 negativos - relación 2 ganadas por
1 perdida - cuando la relación matemática supera las 3 ganadas por cada perdida.
En el ejemplo que vamos a dar hemos reducido los ciclos positivos a 2 por 1
para que se pueda apreciar la utilidad que nos podría dejar. Teniendo en cuenta que
cuando se gana un ciclo se ganan 3 fichas; y cuando se pierde un ciclo se pierden 3 ó 5
fichas (promedio 4 fichas).
105
Resumen: 24 fichas de ganancia neta.(72-48=24)
Secuencia Apuesta
-----------------------------------------------
Secuencia Apuesta
----------------------------------------------------
11 2
Esto significa que juego la suma de los extremos de la secuencia, en este caso
2 fichas a par o impar según haya salido en la jugada anterior. Si se acierta, entonces se
tachan los extremos y, como no queda secuencia, se terminó el ciclo. Por lo tanto
comenzamos nuevamente con la misma secuencia. Si se pierde se agrega la apuesta a la
secuencia:
106
Secuencia Apuesta
---------------------------------------------------
112 3
Observen que se apuestan tres fichas que resulta de la suma de los extremos.
Supongamos que acertamos, entonces tachamos los extremos quedando:
Secuencia Apuesta
---------------------------------------------------
1 1
107
Fin del ciclo, observen que fueron 10 jugadas, 6 perdidas y 4 ganadas, es decir
con el 40% de acierto hemos cerrado el ciclo jugando a chance con el 50% en contra y
50% a favor. Nos alcanzó con un 40%.
Este caso es el más favorable, gana en las dos jugadas y obtengo una ganancia
de 4, apostando 4 es decir un 100% de rentabilidad con 47,3 % de probabilidades en el
caso de una ruleta con 0 y 00.
108
Segundo caso:
Cuarto caso:
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Se ganan 8 fichas, y dadas las 4 perdidas en el tercer caso, quedo con una
ganancia final de 4, luego vuelvo al caso 1, ya que cerré el ciclo del sistema.
Si se hubiese repetido el caso dos, es decir, una ganada y una perdida no pasa
nada, y sigo la próxima serie de dos con la apuesta anterior.
Como se puede ver las apuestas no aumentan tanto antes las pérdidas, como es
el caso de doblar la anterior, por otro lado las chances por lo general tienden a repetirse,
y como mencioné al principio basta con una repetición o cuatro en el peor de los casos
para cerrar una serie y ganar 4 fichas.
110
Cuando salga un 0 o 00 se debe considerar como una pérdida simplemente,
luego esperar un número para seguir apostando a que se repite el color.
Este sistema también puede ser empleado en los mayores y menores, pares e
impares, en estas dos últimas chances simples hay una mayor probabilidad de ganar ya
que dada su distribución dentro de la ruleta tienden a repetirse más que los colores.
Ejemplo de Apuesta:
Cómo Apostar
De esta forma se cubren 28 Números. Si sale uno de los números del grupo de
cuatro números no se pierde ni se gana. Si sale uno de los números de las dos docenas se
ganan 3 fichas por jugada.
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Hay que ver lo que está saliendo en el tablero, o sea los dos últimos números.
Repetir las dos últimas docenas que jugaron, si en tal caso vuelve a repetir la misma
docena, entonces no se debe apostar. Hay que esperar que la ruleta rompa con la
tendencia de jugar la misma docena.
Cuando esto ocurre se debe continuar con el método de apostar las dos
ultimas docenas. Los ceros no se consideran en este método.
http://www.gambling-systems.com/roulette.html
1) Sale la 1ª docena: Ud. gana US$ 20 en la 1ª y pierde US$ 10 en la 2ª, Total: Gana
US$ 10.
2) Sale la 2ª docena: Ud. gana US$ 20 en la 2ª y pierde US$ 10 en la 1ª, Total: Gana
US$ 10.
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3) Sale la 3ª docena: Ud. pierde US$ 10 en la 1ª y pierde US$ 10 en la 2ª, Total: Pierde
US$ 20.
4) Sale el 0 o 00: Pierde toda la apuesta: Total: Pierde US$ 20.
Como puede ver usted esta apostando al cambio. Estamos apostando a que la
bola no saldrá 2 veces seguidas en la misma docena. Utilizando esta metodología, se
logra una efectividad del 66.7% (contabilizando 0 y 00), lo cual nos deja virtualmente en
un empate de posibilidades con la banca.
Ud. se preguntará ¿cómo puede ser esto?. Primero, simulemos que vamos a
jugar en ruleta que no tenga ni 0 ni 00 y olvidemos el método por el momento. Nosotros
apostaremos a las 1ª y 2ª docena en cada bola, y haremos esto por 30 bolas. Ganaremos
10 bolas en la 1ª docena, 10 en la 2ª y perderemos durante 10 bolas en la 3ª. Esto es estar
parejo con la banca.
Ahora, volvamos al método donde notará que cuando una de las docenas sale
2 veces seguidas, se tiene solamente una perdida, no dos!!!. Cuando una docena sale 3
veces seguidas, se tiene 2 pérdidas, no tres, etc., etc. Porque la primera en un cambio, y
cada vez que hay un cambio, Ud. gana. Porque con este método, Ud. esta apostando por
el cambio.
1-2-1-1-1-3-2-1-3-2-2-3-3-1-1-1-2-3-1-2-3-3-2-1-3-3-2-3-2-1-3-2
(cada número dice, en orden, qué docena salió)
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Usando los mismos números, olvidemos el método nuevamente y apostemos a
la 1ª y 2ª docena solamente. Ud. ganará 11 veces en la 1ª docena y 9 veces en la 2ª , lo
que le da un total de 20 bolas ganadas, perdiendo 10 veces con la 3ª docena.
Con el uso del método, Ud. obtiene 3 bolas ganadoras más. Ahora, si
incluimos el 0 y doble 00, tendríamos 1,6 pérdidas más. Habrá veces en que las bolas
perdedoras superen a la ganadoras, pero no será muy seguido, y a largo plazo, este
método lo pone a Ud. en condiciones de empate con la Banca.
Hasta aquí hemos aprendido como jugar, pero si apostamos siempre la misma
cantidad en cada bola (sin progresión) ni el casino, ni el jugador tendrán ninguna
ventaja. Esteremos virtualmente empatados con la Banca, por lo que se impone utilizar
alguna progresión para poder ganar.
Elija el valor unitario de las fichas que va a utilizar (puede ser de 1, 10, 20, 25,
100, etc.) con las que se sienta cómodo. Una vez elegido el valor unitario, es tiempo de
empezar. Ud. jugará una serie de “mini-juegos”. Cada mini-juego ocupará, en promedio,
entre 2 y 12 bolas. Quizás le convenga anotar lo que va saliendo para saber las ganancias
totales.
Empiece cada mini-juego con solamente una unidad en cada una de las
docenas elegidas (las que no salieron en la bola anterior), para una apuesta de 2 fichas en
total. Continúe así hasta que pierda. Cuando ocurra la primera pérdida, incremente su
apuesta en una ficha a cada docena, en cada bola sucesiva, sin importar si pierde o gana.
Así, después de la primer pérdida, Ud. apostará 2 fichas en cada docena, para
un total de 4 fichas. A partir de aquí, Ud. continuará incrementando sus apuestas en una
ficha mas sobre cada docena jugada, independientemente si gana o pierde en cada bola.
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se para; si se perdieron en el mini-juego 6 o más fichas, se para. Una vez alcanzado
cualquiera de estos limites, se debe comenzar un nuevo mini-juego.
Recuerde: cada vez que empieza un mini-juego, el saldo del mismo se debe
volver a cero y se debe empezar apostando una ficha a cada una de las docenas que no
salieron en la bola anterior.
Recuerde también, que, cada vez que gana, Ud. obtiene de ganancia la mitad
de la apuesta total (es el valor a sumar en las ganancias para llegar al límite de +12 o
más o -6 o menos) y cada vez que pierde, pierde el total de la apuesta (es el valor que
debe restar para llegar a los limites de +12 o más o -6 o menos).
Hay solo una razón para jugar: Ganar. Ud. tiene ahora un método, que si lo
aplica adecuadamente, le permitirá convertirse en un ganador. En cuanto al capital
disponible que hay que afectar al sistema, recomendamos tener el suficiente capital para
comprar 100 unidades del valor que Ud. seleccione.
Cada vez que la bola cae en alguno de los 32 números, se gana 2 fichas. Y eso
sucede un 85% de los veces. No obstante, de perder, se pierden 16 fichas. Pero ello
ocurre en pocas ocasiones (no una en 10, sino una en 20 o 30).
115
Los números no son fríos. La probabilidad nos indica que tirara los 36
números en orden hasta que pierda, sino que hay hasta 90 veces más chances de que
caiga en uno de los 32 ganadores que en uno de los 6 perdedores.
1
2
3
5 3
8 5
12 8
17 12 8
23 17 12
30 23 17 12
38 30 23 17
47 38 30 23 17
57 47 38 30 23
68 57 47 38 30 23
80 68 57 47 38 30
93 80 68 57 47 38 30
107 93 80 68 57 47 38
122 107 93 80 68 57 47 38
138 122 107 93 80 68 57 47
155 138 122 107 93 80 68 57 47
173 155 138 122 107 93 80 68 57 47
192 173 155 138 122 107 93 80 68 57
116
Si se gana, se jugarán los tantos indicados por la cifra colocada
horizontalmente a la derecha. Agotada esa línea horizontal se habrán ganado algunas
fichas; se suponen también amortizados los desembolsos para comenzar de igual
manera.
Para mejor interpretación del empleo de este triángulo numérico diremos que
cuando se pierde la postura, se desciende; y cuando se gana, se sigue hacia la derecha,
mientras queden términos para jugar.
117
El sistema está diseñado para tomar ventaja de las repeticiones de docenas y
columnas.
Pare de apostar cuando una de las docenas no aparezca 2 veces en las últimas
3 bolas y siga apostando cuando una de las docenas aparezca 2 veces.
118
Siempre finalice una vez alcanzado el objetivo de 10 unidades, también si está
usted en el medio de cualquiera de las 1,2,3,4 progresiones mencionadas.
Ejemplo:
119
17.- Sistemas de Bajo Riesgo
¿Si perdemos?
En cualquier paso que perdamos solo perdemos nuestra ficha inicial o sea la
postura del paso uno, conviene ir al casino con 7 fichas no mas ni menos, cada vez que
perdamos empezamos de vuelta hasta cumplir el objetivo.
Se inicia el juego con una ficha a una chance simple y se repite diez veces
seguidas; al término de esas diez jugadas se comparan los resultados, y si existe un
beneficio se volverá a jugar, siempre con una ficha y se continúa de la misma manera.
120
se obtenga beneficio en estas nuevas jugadas. Es decir, que cuando se comienza a jugar
un tanto determinado, a cualquier postura de 2, 3, etc., habrá que repetirlo siempre
durante diez jugadas, pasando al inmediato superior cuando en el anterior se sufre una
diferencia en contra, pero volviendo a comenzar si la pérdida total se recupera.
La apuesta fallida por haber salido el cero se considerará perdida, y los tantos
ganados no serán contabilizados para los futuros déficits cuando se liquida una serie con
beneficios.
Este sistema es para chance. Jugamos al último color que salió, si ganamos
continuamos jugando al último o sea a la repetición, siempre que ganemos jugamos al
último color salido, si perdemos jugamos al penúltimo, si ganamos jugamos al último, si
121
volvimos a ganar también, si perdemos una vez mas jugamos al penúltimo, y así en
adelante.
El primer rojo lo usamos para saber a qué color jugar, apostamos rojo y
perdemos, ahora jugamos al penúltimo (rojo otra vez) y acertamos, jugamos rojo otra
vez ganamos, repetimos perdemos, jugamos al penúltimo (rojo) perdemos, jugamos al
último (negro) ganamos, jugamos al último ganamos.
122
Seguidamente a los tres negros, corresponde jugar a tercera columna.
Perdiéndose en el ejemplo tal postura, debe esperarse a que se forme otro grupo de tres
números de igual color para recomenzar el juego.
Es muy simple, debe hacer una apuesta, cuando gana, deja lo que ganó en la
misma apuesta.
Si gana, deberá apostar 1 ficha de nuevo hasta que llegue a la cuarta apuesta
en donde según la secuencia debe apostar 2 fichas. Si pierde regresa al valor anterior a
su apuesta en la serie.
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7/12. Si se gana la ganancia sería de 5 fichas en tanto la pérdida sería de 2 fichas, por lo
que el saldo positivo es de 3 fichas. Si se pierde, se continua apostando 1 ficha al mismo
sexteto por 2 jugadas más. Es decir, se jugará tres veces esta apuesta que, en caso de
perder, totalizaría 5 fichas en contra.
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18.- El concepto de desviación
T
eóricamente, la frecuencia de rojos y negros debe ser igual. En 1000
jugadas, usted debe esperar que tanto el rojo como el negro
aparezcan con la misma frecuencia, esto es, 500 veces cada uno.
Esto sucede también para las demás chances simples tales como par/impar y
menor/mayor (manque/passe).
Varios sistemas de juego toman estas desviaciones como patrón de juego. Por
ejemplo, si el negro ha aparecido con menor frecuencia que el rojo en las jugadas
anteriores, lo más probable es que el negro aparezca con mayor frecuencia en las
siguientes jugadas. El sistema de apuestas entonces se enfocará hacia el negro de
acuerdo a cierta desviación desde la frecuencia ideal de ambas variables o colores en
este ejemplo.
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Rojo Negro Apuesta Balance
x
x
x
x
x
x
x
x
x 10 -10
x 20 -30
x 40 -70
x 80 +10
x 10 0
x 20 +20
x 10 +30
x 10 +40
x 10 +50
x 10 +60
x 10 +70
126
19.- Los momentos oportunos para realizar una apuesta
U
n jugador exitoso no es aquel que apuesta un mayor número de veces
y obtiene ganancias después de haber jugado varias horas seguidas.
Un jugador exitoso es aquel que en el menor número de jugadas a las
que ha apostado pueda obtener la mayor cantidad de ganancias. Es un concepto muy
similar al de productividad de una empresa. No es lo mismo ganar US$ 150 en 3 horas
de juego, que hacerlo en 1 hora. En el primer caso, la productividad del jugador sería de
US$ 150/3 horas = US$ 50/hora y en el segundo caso sería de US$ 150/1 hora = US$
150/hora. Sin duda que el segundo jugador es más productivo y dispondrá de mayor
tiempo para seguir jugando o para descansar y dosificar su energía mental.
El momento oportuno para realizar una apuesta es aquel que se produce tras
una secuencia de jugadas consecutivas y con resultados bajamente probables. Es por ello
que tras esa secuencia extraña de resultados se produce el momento oportuno para
apostar en contra de las combinaciones que vienen saliendo. Por ejemplo, si la
combinación small, formada por tan sólo 8 números, saliera durante 5 veces
consecutivas (lo que ya es improbable pero no imposible), se ha producido el momento
oportuno para apostar en su contra durante las 3 próximas jugadas, con la esperanza de
que al menos una de éstas sea favorable.
El jugador, reiteramos, debe ser muy paciente, ya que puede que estos
momentos demoren en llegar. No obstante, cuenta con una gran ventaja cual es la de
dejar pasar las jugadas sin apostar, por lo que sólo puede apostar en los momentos
oportunos generados y transformarse en un jugador productivo. Por supuesto que debe
llevar un ordenado registro de todos los números y combinaciones que salen cuando deja
de apostar, en planillas como las indicadas en el capítulo 7.
127
apuesta, el jugador debe apostar 1 ficha al rojo y 1 ficha al negro, con lo cual si sale
cualquier número que no sea el cero, no gana ni pierde. En tanto que si sale el cero, la
pérdida será de apenas 2 fichas, que por supuesto deben ser las de menor valor.
¿Cuántas jugadas se debe esperar para apostar por una combinación que no
haya salido n veces consecutivas?
El criterio utilizado para determinar estos números óptimos fue el del menor
delta o diferencial entre el delta porcentual de probabilidad de no salir durante n jugadas
y el delta de una vez cada cuantos sorteos no saldrá durante n jugadas consecutivas.
Sextetos: esperar entre 13 y 14 jugadas consecutivas que no haya salido el sexteto para
apostar por él.
Small y Abanicos: esperar 10 jugadas consecutivas que no hayan salido para apostar por
ellos. Debe aclararse que el análisis se debe hacer por separado para small y abanicos.
También se puede utilizar la alternativa (en el caso de las columnas y las docenas
solamente) de esperar que una columna o docena se repita durante 4 jugadas
consecutivas para apostar en contra de ella, es decir, por las otras dos columnas o
128
docenas respectivamente. Es un método muy efectivo para obtener ganancias
rápidamente.
Vértice cero: esperar entre 4 y 5 jugadas consecutivas que no haya salido para apostar
por esta combinación (recomendado 4, ya que 5 es más defensivo).
Color, par e impar y manque & passe: esperar 4 jugadas consecutivas que no hayan
salido para apostar por ellos. Debe aclararse que el análisis se debe hacer por separado
para color, par e impar y manque & passe.
Sector 23: esperar 3 jugadas consecutivas que no haya salido para apostar por esta
combinación.
En tanto que para las combinaciones de la ruleta americana, el momento oportuno para
empezar a apostar por una combinación es después del siguiente número de jugadas
consecutivas que no ha salido la combinación:
Sextetos: esperar 14 jugadas consecutivas que no haya salido el sexteto para apostar por
él.
También se puede utilizar la alternativa (en el caso de las columnas y las docenas
solamente) de esperar que una columna o docena se repita durante 4 jugadas
consecutivas para apostar en contra de ella, es decir, por las otras dos columnas o
docenas respectivamente. Es un método muy efectivo para obtener ganancias
rápidamente.
Color, par e impar, manque & passe y 9 caballos: esperar 4 jugadas consecutivas que
no hayan salido para apostar por ellos. Debe aclararse que el análisis se debe hacer por
separado para color, par e impar y manque & passe.
Pleno 1: esperar entre 3 y 4 jugadas consecutivas que no haya salido para apostar por
esta combinación (recomendado 4, ya que en la ruleta americana se recomienda ser más
defensivo ya que posee dos ceros).
129
25 ganadores : esperar 3 jugadas consecutivas que no hayan salido para apostar por esta
combinación.
130
20.- Errores frecuentes que se cometen en las mesas de juego
A
menudo se cometen muchos errores en las mesas de juego, errores
bastante sutiles e imperceptibles para un jugador común y corriente,
ya sea por ignorancia o por emotividad. Haciendo una sumatoria del
número de jugadas, número de jugadores, cuantía de las apuestas y número de mesas de
juego, estos errores generan ganancias significativas para el casino.
2. No llevar registro de los resultados de cada jugada, sin el cual el jugador estará
limitado a apostar al azar y condenado por ende a perder.
4. Dar propina al croupier. Es un error ya que la banca ya cuenta con una ventaja
del 2,7% en la ruleta francesa y 5,27% en la ruleta americana (tasa de juego), por lo que
al regalar una ficha al ganar tras haber apostado por un número pleno, esta ventaja se
dobla en ambos casos. Peor aun es regalar una ficha al croupier tras haber apostado por
una combinación mayor al número pleno (caballo, terna, sexteto, etc.), ya que la ventaja
de la banca es aun mayor.
5. Jugar bajo los efectos del alcohol y/o drogas. Incluso es recomendable no beber
ni fumar durante el juego ya que, está comprobado, disminuye en forma significativa la
capacidad de discernimiento de las personas y se produce cansancio mental más rápido.
Lo anterior se traduce en un costo de oportunidad al dejar de apostar antes que en
131
condiciones normales y por supuesto, en un serio riesgo de realizar apuestas erróneas sin
un análisis previo. En pocas palabras, el jugador está propenso a un apasionamiento en
sus apuestas, lo que puede tener consecuencias económicas muy negativas.
6. Perder el control y apostar altas sumas tras haber perdido una cantidad
determinada de fichas, con el objetivo de obtener una inmediata recuperación del capital
perdido. Aun con el mejor sistema de juego, se puede empezar perdiendo en las primeras
jugadas, pero el jugador no debe impacientarse y mucho menos querer recuperar todo en
una sola jugada, ya que en una jugada puede desarmar todo el sistema de juego y perder
mucho más dinero.
132
10. No contar con un suficiente stock inicial de fichas. Si el jugador posee pocas
fichas y pierde al apostar por primera vez, por ejemplo, por el sector 25 y no tiene más
que las 14 fichas apostadas, entonces su juego terminará en ese mismo instante y para
volver a la mesa deberá tomar tiempo en comprar más fichas y su juego se
descontinuará, con lo que el análisis del juego no servirá de mucho. Además induce al
jugador a perder concentración en el juego. Es recomendable partir con un stock inicial
de 80 fichas.
12. Desconcentración por agentes externos. En mis inicios como jugador, recuerdo
que estando en una mesa de juego, llegó una hermosa mujer que introdujo su mano en
mi caja de fichas, tomó una de gran valor y apostó por mí. Luego me invitó al bar a
beber un trago y a conversar. Luego, ambos volvimos a la mesa de juego para seguir
apostando en conjunto y conversando. Consecuencia: dejé de lado cualquier sistema de
juego y mis apuestas carecieron de base científica. Resultado final: pérdida de US$ 100.
Moraleja: la concentración es fundamental en el éxito de todo jugador, incluso de los
más experimentados, y no se puede ver interrumpida por ningún agente externo. Se debe
tomar como si nos preparáramos para rendir un examen en la universidad, es decir,
debemos ir completamente concentrados y mentalmente disciplinados.
133
demasiado quede afuera del casino y no pueda entrar más. Entonces, debemos ser lo más
pacíficos posible y no considerar ninguna provocación.
13. Acrecentar el monto de las apuestas a una combinación que viene ganando en
las últimas jugadas. Un error más producto de la ambición y del deseo de todo ser
humano de tocar el cielo de una sola vez. La forma de pensar típica del jugador que
incurre en este error es “si en lugar de apostar 13 fichas, hubiera apostado 130 fichas por
el sector 23, mis ganancias hubiesen sido 10 veces mayores”. El gusanillo del juego una
vez más al ataque.
134
21.- Herramientas esenciales que debe utilizar el jugador
C
omo jugador profesional debe contar con una serie de herramientas o
útiles que le permitan analizar científicamente el desarrollo del juego.
Sin estas herramientas su opción de triunfo se ve notablemente
afectada. Aunque es más factible que tales herramientas puedan ser más bien ocupadas
cuando se juegue en un casino virtual, también son necesarias en un casino real, en la
medida que no entorpezca el normal desempeño del jugador.
Entonces, entre las herramientas esenciales que debe tener el jugador están:
1. Una ruleta francesa y una ruleta americana de juguete, que serán utilizadas para
practicar antes de ir a un casino o antes de apostar a través de un casino virtual. Son
fáciles de encontrar en tiendas de juegos de azar, teniendo cada una un costo aproximado
de US$ 12. Es muy importante y entretenido practicar en éstas, ya que el jugador irá
adquiriendo destreza y agilizando poderosamente su mente y capacidad de análisis.
Además irá descubriendo cuáles combinaciones son sus favoritas y lo que es más
importante, podrá practicar todos los conceptos entregados en este manual. No olvide
que la teoría y la práctica deben ir de la mano y no hay mejor ensayo en este caso que
contar con estos atractivos juguetes.
135
Nº Color Par/Imp. Manq./Pass. Col. Doc. Combinación Apuesta Bal.
13 N I M 1 2 Medial. 27/33 US$13 al sector 23 US$ 87
Fig. 17
5. Lápiz grafito, para anotar las frecuencias de cada combinación y poder borrar en
cada jugada, goma de borrar y lápiz tinta para llevar un registro ordenado del sorteo en
cada jugada.
136
Color Frecuenc. Par/Imp. Frecuenc. Manq./Pass. Frecuenc.
1 2 1 3 1 5
2 3 2 6 2 1
3 0 3 2 3 5
4 1
5 4
6 1
Combinación Frecuenc.
Vértice 0 6
Medial. 27/33 4
Abanicos 1
Small 2
Sector 23 7
Fig. 18
137
22.- Ventajas que el jugador posee y no aplica
V
entajas que el jugador posee y no aplica o no está consciente de
tenerlas y por ende, no obtiene el máximo provecho. A continuación
un listado de ellas:
1. Puede entrar y salir del juego cuando lo desee. Recomendable es, por supuesto,
entrar al juego luego de una secuencia extraña de resultados, para tener mayor
probabilidad de éxito (somos repetitivos en este concepto con el objeto de que el lector
lo grabe para siempre en su memoria).
2. Tiene el derecho de llevar registro de los resultados de todas las jugadas, tanto en
los casinos reales como en los casinos virtuales. Un casino real que no lo permita, no es
prenda de garantía. No obstante, no he conocido un casino que no lo permita.
3. El jugador puede apostar la cantidad que desee, dentro de los límites mínimos y
máximos establecidos por cada casino. Con ello, el jugador puede, si quiere, apostar
sumas muy moderadas, con lo que el riesgo de una gran pérdida monetaria es bajo.
4. Puede dejar de apostar por momentos, con lo cual puede ordenar sus ideas o
esperar los momentos oportunos para volver a hacerlo según lo determine su criterio y
su sistema de juego.
7. Puede jugar en equipo con otro u otros jugadores, teniendo mayor fortaleza para
enfrentar a la banca al cubrir un mayor número de combinaciones.
138
8. Tiene derecho a comprar un número ilimitado de fichas, con el supuesto que
cuente con el dinero suficiente. Ello implica un mayor stock de fichas que lo hacen más
fuerte frente a la banca en situaciones adversas.
9. Puede conducir a la quiebra a la banca sin que antes que ello se produzca se lo
impida la dirección del casino. Un casino que lo invitara a retirarse por ser tan buen
jugador caería en la ilegalidad. Aunque suene como una ventaja utópica y/u obvia, se
puede dar en el caso que el jugador detecte imperfecciones en la ruleta y desde ese
momento comience a ganar grandes sumas de dinero.
139
23.- Probabilidades de ganar US$ 50 o US$ 100 en igual tiempo
L
a probabilidad de que un número pleno salga en una jugada en el caso
de la ruleta francesa es de 1/37 = 2,70%, lo cual es una probabilidad
muy baja. Al apostar por 7 números plenos la probabilidad de éxito es
de 7 x 1/37 = 18,92%. La probabilidad de éxito aumenta, y de ganar, la ganancia será de
35 fichas + 1 ficha (la apostada por el pleno ganador) – las 7 fichas apostadas = 29
fichas. Si el número ganador fuera el 22 por ejemplo, ¿Ud. volvería a apostar por él?.
Me podría responder que sí porque la probabilidad de que salga es la misma que en el
sorteo anterior (1/37). Ok, tiene Ud. toda la razón, pero ¿Qué dicen las reglas
matemáticas y estadísticas acerca de un gran número de sorteos?.
Para entender estas dos tablas, en ambas se ha destacado una fila con color
verde fluorescente. En la primera tabla está destacada la combinación vértice cero.
Según la tabla, la probabilidad que salga esta combinación es de un 45,95%, lo que
significa que esto en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 2,2 jugadas. En tanto que la
probabilidad de que salga dos veces consecutivas es de un 21,1%, lo que significa que
esto en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 4,7 jugadas. Y así sucesivamente hasta las
últimas dos columnas en las cuales se indica que la probabilidad de que la combinación
vértice cero salga durante 5 jugadas consecutivas es de un 2,04%, lo que significa que
esto en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 49 jugadas.
140
En la segunda tabla se destaca en verde fluorescente la combinación 9
caballos. Según la tabla, la probabilidad que salga esta combinación es de un 47,62%, lo
que significa que esto en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 2,1 jugadas. En tanto que la
probabilidad de que salga dos veces consecutivas es de un 22,7%, lo que significa que
esto en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 4,41 jugadas. Y así sucesivamente hasta las
últimas dos columnas en las cuales se indica que la probabilidad de que la combinación
9 caballos salga durante 5 jugadas consecutivas es de un 2,45%, lo que significa que esto
en teoría debiera ocurrir 1 vez cada 41 jugadas.
141
24.- Sistemas sobre chances simples y dobles
Las cantidades requeridas para desarrollar este sistema varía según los
casinos. Para poder entonces desarrollarlo es que ubicaremos las fichas sobre los
sextetos correspondientes a Mayor o Passe: (19/22)(25/28)(31/34); Menor o Manque
(1/4)(7/10)(13/16); 1ª Docena (1/4)(7/10); 2ª Docena (13/16)(19/22); 3ª Docena
(25/28)(31/34).
El criterio a utilizar para elegir la columna y/o docena a apostar puede ser el
de repetición, ya que es muy frecuente que ello ocurra.
142
El sistema más fácil de los que se practican, es el de la repetición de chance,
simple o doble. A continuación brindamos uno basado en docenas. Antes de empezar,
debemos aclarar algunos conceptos:
También fue un sistema muy utilizado, por lo cual creímos conveniente traerlo
nuevamente a la vida.
Menor
Menor
Mayor
Mayor
Menor
Menor
Mayor
143
Las progresiones que podemos usar son las siguientes, y son aplicables a todas
las chances simples:
1) 1; 3 ; 7 ; 15 ; 32 ; 64 ; 128
2) 1; 2 ; 4 ; 8 ; 16 ; 32 ; 64 ; 128
3) 1 ; 1 ; 3 ; 7 ; 15 ; 32 ; 64
Ahora, una Labouchere Inversa Opuesta debe aplicar tal progresión a dos
chances simples opuestas, que pueden ser rojo y negro, menor y mayor o par e impar, o
incluso a los tres pares opuestos al mismo tiempo, aunque ello se sugiere que se haga
una vez que domine completamente el sistema con 1 variable. Veamos un ejemplo:
144
N° Lista Menor Gana/Pierde Lista Mayor Gana/Pierde Balance Total
0 1234 -5 1234 -5 -10 -10
27 23 -5 23 5 0 -10
22 1234 -5 235 7 2 -8
32 23 -5 2357 9 4 -4
24 1234 -5 23579 11 6 2
15 23 5 2 3 5 7 9 11 -13 -8 -6
28 235 -7 3579 12 5 -1
3 3 3 3 5 7 9 12 -15 -12 -13
24 33 -6 579 14 8 -5
30 1234 -5 5 7 9 14 19 14 9
36 23 -5 5 7 9 14 19 24 19 28
Recuerde que una vez que alcance el balance positivo debe reiniciar
nuevamente la secuencia ya que la lista de números puede crecer rápidamente. En el
cuadro se llega a una 11ª jugada solamente para efectos didácticos, pero lo correcto era
haber reiniciado el juego tras la 5ª jugada. Incluso ya en la 11ª jugada se aprecia el
incremento que ha sufrido la lista de menor, que se traduce en apostar un gran número
de fichas.
La gran ventaja de este sistema es que va en contra de la lógica que dice que
en promedio por cada rojo debe salir un negro, pero que todos sabemos que en períodos
cortos ello no necesariamente ocurre. Es decir, es contrario a las intermitencias y
favorable a las rachas.
Un sistema muy conocido, pero que empleado pocas veces y con criterio da
buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.
145
simple, empatamos. Como la chance simple nos brinda 6 posibilidades más que la
docena, es mejor jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente en la
progresión. De todas maneras se recomienda una marcha lenta. La variante de este
sistema es Mayor y primera Docena.
146
El primer rojo lo usamos para saber a qué color jugar, apostamos rojo y
perdemos, ahora jugamos al penúltimo (rojo otra vez) y acertamos, jugamos rojo otra
vez ganamos, repetimos perdemos, jugamos al penúltimo (rojo) perdemos, jugamos al
último (negro) ganamos, jugamos al último ganamos.
Ideal es aplicarlo al igual que el sistema imán con una progresión Labouchere,
aunque a opinión personal este sistema no es tan efectivo como el mencionado Imán con
Labouchere.
147
25.- El rápido y eficaz sistema California. Sistema de ataque
E
s sin duda, el sistema que mejores resultados reporta, pudiendo el
jugador obtener ganancias de hasta US$ 200 en sólo unas pocas jugadas
o en un lapso de tiempo aproximado de 30 minutos, si el sistema es
aplicado como es debido.
1. Llevar registro jugada a jugada de los números que han ido saliendo, así como de
las combinaciones a las que pertenecen y con qué frecuencia para cada combinación
(concepto ya visto en capítulos anteriores).
148
Lo que está destacado con fondo de color amarillo y letras rojas es el nombre
de la combinación. Lo que está destacado con fondo verde claro es el número de fichas
que se debe apostar en la 1ª, 2ª, 3ª jugadas y así sucesivamente para cada combinación
(pleno, caballo, terna, etc.) que está incluida para apostar por un sector o combinación
oculta. Lo que está destacado en color celeste representa la ganancia neta para cada
combinación (pleno, caballo, terna, etc.) en caso de que saliere uno de los números
apostados. Descuenta las pérdidas de las jugadas previas en que se apostó por la misma
combinación.
Para aclarar aun más la idea analizaremos el caso del sector 23:
149
pertenece a una de las ternas de la combinación, entonces la ganancia neta será de 1
ficha. Si no sale ningún número perteneciente al sector 23, entonces debemos apostar
una tercera vez por esta combinación y así sucesivamente hasta una cuarta vez (de
acuerdo a los límites máximos de apuesta que establecen los casinos).
(14/37)7 = 0,111%,
es decir, este suceso ocurre en teoría una de cada 900 veces, aunque en la práctica casi
no ocurre.
En el caso de los colores (Anexo 5), por ejemplo, si se apuesta US$ 1 por el
color rojo y no sale, en la próxima apuesta se debe apostar US$ 2, ya que de ganar en el
segundo intento se recupera la pérdida de la primera apuesta y además se obtiene una
ganancia de US$ 1. Pero si en la segunda apuesta sale un número negro, entonces en la
tercera apuesta se debe apostar US$ 4, para lograr el mismo objetivo y así sucesivamente
hasta 8 jugadas. Considerando que hubo que esperar 4 jugadas consecutivas para
empezar a apostar por el rojo más las 8 jugadas en que se apuesta, la probabilidad de que
el negro salga 12 veces consecutivas es = (18/37)12 = 0,017%, es decir, 1 vez cada 5690
jugadas.
150
26.- El sistema de los Paralelos
E
s una variante del sistema California, con la diferencia de que es un
sistema menos arriesgado y puede llegar a ser igualmente eficaz.
Puede ocurrir que la obtención de ganancias sea más lenta que en el sistema
California lo que puede inducir a cambiar de sistema al jugador dentro del mismo juego.
Pero una vez más insistimos en que el jugador debe tener mucha paciencia.
151
avanza ello sí sucederá. Recomendable es que el jugador ensaye en una ruleta de juguete
y compruebe lo anterior, previa verificación de que la ruleta no esté cargada.
152
27.- Sistema de la Ruleta Dinámica
En la ruleta americana, por ejemplo, si han salido 5 números tales como el 11,
28, 3, 27 y 17, los cuales se encuentran en el sector comprendido entre el 28 y el 27 (Ver
Ruleta Americana), es muy probable que en los próximos sorteos salga un número que
se encuentre en el sector opuesto, es decir, en el sector que comprende los números entre
el 0 y el 10, que en total son 18 números. Veamos las probabilidades de esto:
Ideal es que al comenzar a apostar por un sector relativo se haga con el menor
número de fichas, evitando apostar por números plenos, lo que sin embargo, requiere un
gran conocimiento de la colocación de los números por parte del jugador. Ello irá
153
transcurriendo paulatinamente con el tiempo a medida que el jugador practica y juega
más.
En tanto que en la ruleta americana para los sectores que poseen entre 16 y 17
números se debe esperar 5 jugadas, para los sectores que poseen entre 18 y 21 números
se debe esperar 4 jugadas, para los sectores que poseen entre 22 y 25 números se debe
esperar 3 jugadas y para los sectores que poseen 26 números se debe esperar 2 jugadas.
154
28.- Ganancias por unidad de tiempo
L
as ganancias por unidad de tiempo son función de la habilidad del
jugador para realizar una u otra apuesta en un momento determinado de
acuerdo a los conocimientos entregados en este manual. El jugador
óptimo es aquel que llega a manejar todas las variables y oportunidades en su mente y
que no requiere de un ayuda memorias ya que todo le resulta familiar, la colocación de
los números, las combinaciones, cómo apostar, cuáles combinaciones han dejado de salir
a la vez, etc. Cuando se llega a este punto, el jugador puede ganar considerables sumas
de dinero en cortos períodos de tiempo.
La secuencia de números fue la siguiente: 31, 7, 4, 25, 35, 8, 23, 11, 1, 12, 17,
5, 27, 0, 2, 28, 23, 30, 15, 17, 36, 16, 24, 22, 15, 20, 21, 32, 29, 30, 34, 7, 2, 2, 25, 9, 16,
3, 15, 4, 6, 1, 10, 29, 7, 8, 12, 35, 21, 2, 4, 0, 26, 31, 18, 12, 3, 11, 13, 24, 34 y 0.
155
J° N° Color Par Manq/Pass Col Doc Combinación Apuesta Saldo
1 31 N I P 1 3 Aban.-Sector 23 0 $ 100
2 7 R I M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 100
3 4 N P M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 100
4 25 R I P 1 3 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 100
5 35 N I P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 $10 Col. 2 y 3 $ 105
6 8 N P M 2 1 Medial. 27/33 0 $ 105
7 23 R I P 2 2 Medial. 27/33 0 $ 105
8 11 N I M 2 1 Medial. 27/33 0 $ 105
9 1 R I M 1 1 Abanico $13 S. 23, $10 C. 1 y 3 $ 97
10 12 R P M 3 1 Vért. 0 -Small-S. 23 $34 Sector 23 $ 117
11 17 N I M 2 2 Aban.-Sector 23 0 $ 117
12 5 R I M 2 1 Medial. 27/33 $5 Passé $ 112
13 27 R I P 3 3 Medial. 27/33 $10 Passé $ 122
14 0 - - - - - Vért. 0 -Small-S. 23 0 $ 122
15 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 $5 Par $ 127
16 28 N P P 1 3 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 127
17 23 R I P 2 2 Medial. 27/33 0 $ 127
18 30 R P P 3 3 Medial. 27/33 0 $ 127
19 15 N I M 3 2 Vért. 0 -Small-S. 23 0 $ 127
20 17 N I M 2 2 Aban.-Sector 23 0 $ 127
21 36 R P P 3 3 Medial. 27/33 0 $ 127
22 16 R P M 1 2 Medial. 27/33 0 $ 127
23 24 N P P 3 2 Medial. 27/33 0 $ 127
24 22 N P P 1 2 Vért. 0 -Sector 23 $13 Sector 23 $ 150
25 15 N I M 3 2 Vért. 0 -Small-S. 23 $5 Impar $ 155
26 20 N P P 2 2 Aban.-Sector 23 $10 Doc. 1 y 3 $ 145
27 21 R I P 3 2 Vért. 0 -Sector 23 $30 Doc. 1 y 3 $ 115
28 32 R P P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 $100 Doc. 1 y 3 $ 165
29 29 N I P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 165
30 30 R P P 3 3 Medial. 27/33 $6 Medialuna 27/33 $ 177
31 34 R P P 1 3 Aban.-Sector 23 $5 Manque $ 172
32 7 R I M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 $10 Manque $ 182
33 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 182
34 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 182
Tabla de Frecuencias
Color Fr Par Fr Manq Fr
R 16 I 17 M 16
N 17 P 16 P 17
0 1 0 1 0 1
Col Fr Doc Fr
1 10 1 11
2 14 2 11
3 9 3 11
0 1 0 1
156
La ganancia total fue de US$ 82 (ochenta y dos dólares americanos) en 34
jugadas, con una duración aproximada de 90 minutos. Ello equivale a un rendimiento de
US$ 55/hora.
Nótese la distribución de las frecuencias para el color, par e impar, manque &
passe, columnas y docenas que indica la tabla de frecuencias de la parte inferior. Es una
distribución muy similar para cada combinación y en apenas ¡34 jugadas!.
157
J° N° Color Par Manq/Pass Col Doc Combinación Apuesta Saldo
1 31 N I P 1 3 Aban.-Sector 23 0 $ 100
2 7 R I M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 100
3 4 N P M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 100
4 25 R I P 1 3 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 100
5 35 N I P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 $10 Col. 2 y 3 $ 105
6 8 N P M 2 1 Medial. 27/33 0 $ 105
7 23 R I P 2 2 Medial. 27/33 0 $ 105
8 11 N I M 2 1 Medial. 27/33 0 $ 105
9 1 R I M 1 1 Abanico $13 S. 23, $10 C. 1 y 3 $ 97
10 12 R P M 3 1 Vért. 0 -Small-S. 23 $13 Sector 23 $ 102
11 17 N I M 2 2 Aban.-Sector 23 0 $ 102
12 5 R I M 2 1 Medial. 27/33 $5 Passé $ 97
13 27 R I P 3 3 Medial. 27/33 $5 Passé $ 102
14 0 - - - - - Vért. 0 -Small-S. 23 0 $ 102
15 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 $5 Par $ 107
16 28 N P P 1 3 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 107
17 23 R I P 2 2 Medial. 27/33 0 $ 107
18 30 R P P 3 3 Medial. 27/33 0 $ 107
19 15 N I M 3 2 Vért. 0 -Small-S. 23 0 $ 107
20 17 N I M 2 2 Aban.-Sector 23 0 $ 107
21 36 R P P 3 3 Medial. 27/33 0 $ 107
22 16 R P M 1 2 Medial. 27/33 0 $ 107
23 24 N P P 3 2 Medial. 27/33 0 $ 107
24 22 N P P 1 2 Vért. 0 -Sector 23 $13 Sector 23 $ 130
25 15 N I M 3 2 Vért. 0 -Small-S. 23 $5 Impar $ 135
26 20 N P P 2 2 Aban.-Sector 23 $10 Doc. 1 y 3 $ 125
27 21 R I P 3 2 Vért. 0 -Sector 23 $10 Doc. 1 y 3 $ 115
28 32 R P P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 $10 Doc. 1 y 3 $ 120
29 29 N I P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 120
30 30 R P P 3 3 Medial. 27/33 $6 Me. 27/33, $5 Manq. $ 127
31 34 R P P 1 3 Aban.-Sector 23 $5 Manque $ 122
32 7 R I M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 $5 Manq., $10 D. 1 y 2 $ 132
33 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 132
34 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 132
Tabla de Frecuencias
Color Fr Par Fr Manq Fr
R 16 I 17 M 16
N 17 P 16 P 17
0 1 0 1 0 1
Col Fr Doc Fr
1 10 1 11
2 14 2 11
3 9 3 11
0 1 0 1
158
La ganancia total habría sido de US$ 32 (treinta y dos dólares americanos) en
34 jugadas, con una duración aproximada de 90 minutos. Ello equivale a un rendimiento
de US$ 21/hora.
159
J° N° Color Par Manq/Pass Col Doc Combinación Apuesta Saldo
1 31 N I P 1 3 Aban.-Sector 23 0 $ 100
2 7 R I M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 100
3 4 N P M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 100
4 25 R I P 1 3 Vért. 0 -Sector 23 $21 Pleno 14 - 21 $ 115
5 35 N I P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 $18 Pleno 14 - 17 $ 97
6 8 N P M 2 1 Medial. 27/33 $36 Pleno 14 - 17 $ 133
7 23 R I P 2 2 Medial. 27/33 0 $ 133
8 11 N I M 2 1 Medial. 27/33 $16 Pleno 12 - 10 $ 117
9 1 R I M 1 1 Abanico $32 Pleno 12 - 10 $ 157
10 12 R P M 3 1 Vért. 0 -Small-S. 23 $16 Pleno 3 - 36 $ 141
11 17 N I M 2 2 Aban.-Sector 23 $32 Pleno 3 - 36 $ 181
12 5 R I M 2 1 Medial. 27/33 0 $ 181
13 27 R I P 3 3 Medial. 27/33 0 $ 181
14 0 - - - - - Vért. 0 -Small-S. 23 0 $ 181
15 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 181
16 28 N P P 1 3 Vért. 0 -Sector 23 $21 Pleno 28 - 13 $ 196
17 23 R I P 2 2 Medial. 27/33 $20 Pleno 7 - 13 $ 212
18 30 R P P 3 3 Medial. 27/33 0 $ 212
19 15 N I M 3 2 Vért. 0 -Small-S. 23 0 $ 212
20 17 N I M 2 2 Aban.-Sector 23 0 $ 212
21 36 R P P 3 3 Medial. 27/33 $23 Pleno 8 - 32 $ 189
22 16 R P M 1 2 Medial. 27/33 $46 Pleno 8 - 32 $ 215
23 24 N P P 3 2 Medial. 27/33 $17 Pleno 33 - 32 $ 198
24 22 N P P 1 2 Vért. 0 -Sector 23 $34 Pleno 33 - 32 $ 236
25 15 N I M 3 2 Vért. 0 -Small-S. 23 $16 Pleno 18 - 25 $ 256
26 20 N P P 2 2 Aban.-Sector 23 0 $ 256
27 21 R I P 3 2 Vért. 0 -Sector 23 $17 Pleno 19 - 5 $ 275
28 32 R P P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 275
29 29 N I P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 $18 Pleno 1 - 2 $ 257
30 30 R P P 3 3 Medial. 27/33 $36 Pleno 1 - 2 $ 293
31 34 R P P 1 3 Aban.-Sector 23 0 $ 293
32 7 R I M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 293
33 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 293
34 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 293
Tabla de Frecuencias
Color Fr Par Fr Manq Fr
R 16 I 17 M 16
N 17 P 16 P 17
0 1 0 1 0 1
Col Fr Doc Fr
1 10 1 11
2 14 2 11
3 9 3 11
0 1 0 1
160
La primera apuesta se realiza en la 4ª jugada tras generarse un sector de 21
números sin sortear durante las 3 primeras jugadas. Este sector es el comprendido entre
los números 14 y 21 y se apostó a pleno a cada uno de ellos. Se genera una ganancia
neta inmediata de US$ 15 y un nuevo sector de 18 números que no fueron sorteados
durante las últimas 4 jugadas. Nuevamente se apuesta a pleno por cada uno de ellos y
esta vez se pierde, con lo que el saldo baja de US$ 115 a US$ 97. Se persigue el sector
doblando la apuesta en la jugada siguiente y se gana con lo que la ganancia neta es de
US$ 36 y el saldo aumenta de US$ 97 a US$ 133.
En resumen, la ganancia total habría sido de US$ 193 (ciento noventa y tres
dólares americanos) en 34 jugadas, con una duración aproximada de 90 minutos. Ello
equivale a un rendimiento de US$ 129/ hora. Esto es muy superior al rendimiento
entregado por los sistemas California y de los paralelos, no obstante, es recomendable su
uso para jugadores con cierta experiencia que sean capaces al menos de conocer la
ubicación de cada número, o en caso contrario, contar con una hoja de papel con una
ruleta impresa en la cual ir marcando con lápiz grafito el último número que ha salido e
ir borrando la marca del número que salió hace 6 jugadas.
161
Si bien este método puede ser altamente productivo, el jugador debe
establecerse metas de ganancias antes de jugar, por lo que debe respetarlas y no dejarse
llevar por la ambición. Por ejemplo, si el jugador hubiese tenido como meta ganar US$
80, entonces debería haberse retirado en la 11ª jugada.
La familiarización con cada ruleta se logra con mucha práctica y mejor aun es
si esta práctica se logra con una ruleta de juguete y en la casa. No olvide comprarla, ya
que esa pequeña inversión (US$ 12 aproximadamente) le puede generar grandes
ganancias.
162
J° N° Color Par Manq/Pass Col Doc Combinación Apuesta Saldo
1 31 N I P 1 3 Aban.-Sector 23 0 $ 100
2 7 R I M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 100
3 4 N P M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 100
4 25 R I P 1 3 Vért. 0 -Sector 23 $21 Pleno 14 - 21 $ 115
5 35 N I P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 $18 Pleno 14 - 17 $ 97
6 8 N P M 2 1 Medial. 27/33 $18 Pleno 14 - 17 $ 115
7 23 R I P 2 2 Medial. 27/33 0 $ 115
8 11 N I M 2 1 Medial. 27/33 $16 Pleno 12 - 10 $ 99
9 1 R I M 1 1 Abanico $16 Pleno 12 - 10 $ 119
10 12 R P M 3 1 Vért. 0 -Small-S. 23 $16 Pleno 3 - 36 $ 103
11 17 N I M 2 2 Aban.-Sector 23 $16 Pleno 3 - 36 $ 119
12 5 R I M 2 1 Medial. 27/33 0 $ 119
13 27 R I P 3 3 Medial. 27/33 0 $ 119
14 0 - - - - - Vért. 0 -Small-S. 23 0 $ 119
15 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 119
16 28 N P P 1 3 Vért. 0 -Sector 23 $21 Pleno 28 - 13 $ 134
17 23 R I P 2 2 Medial. 27/33 $20 Pleno 7 - 13 $ 150
18 30 R P P 3 3 Medial. 27/33 0 $ 150
19 15 N I M 3 2 Vért. 0 -Small-S. 23 0 $ 150
20 17 N I M 2 2 Aban.-Sector 23 0 $ 150
21 36 R P P 3 3 Medial. 27/33 $23 Pleno 8 - 32 $ 127
22 16 R P M 1 2 Medial. 27/33 $23 Pleno 8 - 32 $ 140
23 24 N P P 3 2 Medial. 27/33 $17 Pleno 33 - 32 $ 123
24 22 N P P 1 2 Vért. 0 -Sector 23 $17 Pleno 33 - 32 $ 142
25 15 N I M 3 2 Vért. 0 -Small-S. 23 $16 Pleno 18 - 25 $ 162
26 20 N P P 2 2 Aban.-Sector 23 0 $ 162
27 21 R I P 3 2 Vért. 0 -Sector 23 $17 Pleno 19 - 5 $ 181
28 32 R P P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 181
29 29 N I P 2 3 Vért. 0 -Sector 23 $18 Pleno 1 - 2 $ 163
30 30 R P P 3 3 Medial. 27/33 $18 Pleno 1 - 2 $ 181
31 34 R P P 1 3 Aban.-Sector 23 0 $ 181
32 7 R I M 1 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 181
33 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 181
34 2 N P M 2 1 Vért. 0 -Sector 23 0 $ 181
Tabla de Frecuencias
Color Fr Par Fr Manq Fr
R 16 I 17 M 16
N 17 P 16 P 17
0 1 0 1 0 1
Col Fr Doc Fr
1 10 1 11
2 14 2 11
3 9 3 11
0 1 0 1
163
La ganancia neta total habría sido de US$ 81 (ochenta y un dólares
americanos) en 34 jugadas, con una duración aproximada de 90 minutos. Ello equivale a
un rendimiento de US$ 55/ hora. Si bien es muy similar al rendimiento del sistema
California, ello no significa que esto sea una regla. No obstante, para esta secuencia
particular de números habla muy bien de este sistema, ya que con menor riesgo (al no
perseguir), se obtuvo igual rendimiento.
Nótese que en la sexta jugada se volvió a apostar por el mismo sector que en
la jugada anterior se había apostado pero había perdido (sector comprendido entre los
números 14 y 17). Se apostó a números plenos pero manteniendo el monto de la apuesta
(US$ 18), por lo que ello no constituye persecución. No obstante es opción del jugador
seguir apostando por el sector aun manteniendo el monto de la apuesta aunque el autor
recomienda sí hacerlo. No hacerlo sería sólo una variante más defensiva pero menos
fructífera.
Como conclusión final para este capítulo quiero señalar que para los jugadores
principiantes y con poco capital, es recomendable utilizar el sistema de los paralelos,
para los jugadores intermedios con algo más de capital aconsejo usar el sistema de la
ruleta dinámica sin persecución y por último para los jugadores profesionales, avezados
y con mayor capital, es recomendable utilizar el sistema de la ruleta dinámica con
persecución.
164
29.- Sistema Dream Team
165
N° Rojo Negro Par Impar 1 - 18 19 - 36 Apuesta Balance
N° Fichas
23 x x x 3 -1
24 x x x 6 -3
1 x x x 12 +1
14 x x x 3 +4
31 x x x 3 +1
22 x x x 6 -1
18 x x x 12 +11
12 x x x 3 +14
3 x x x 3 +15
25 x x x 3 +14
34 x x x 6 +16
19 x x x 3 +15
4 x x x 6 +17
17 x x x 3 +14
27 x x x 6 +12
6 x x x 12 +16
2 x x x 3 +17
17 x x x 3 +14
21 x x x 6 +12
166
30.- Sistema “Corto Plazo”
34, 15, 30, 24, 13, 28, 36, 29, 28, 13, 20, 19, 12, 17, 19, 19, 00, 1, 36, 33, 36, 9, 7, 35,
35, 7, 5, 16, 3, 10, 9, 7, 7, 26, 30, 27, 24, 19
167
cuales 15 números aparecen 1 vez (00, 1, 3, 5, 10, 12, 15, 16, 17, 20, 26, 27, 29, 33 y
34), 6 números 2 veces (9, 13, 24, 28, 30 y 35), 1 número 3 veces (36) y 2 números 4
veces (7, 19).
Ahora tomamos el último número del ciclo como guía para apostar e iniciar
un nuevo ciclo, es decir el 30, por lo que apostamos por la docena 3 una ficha. Si se gana
en la primera apuesta se ganan 2 fichas y se cierra el ciclo, si se pierde en la siguiente
jugada se apuestan 3 fichas a cada una de las 2 últimas docenas salidas. De ganar se
cierra el ciclo y el balance final es de 2 fichas. Si se pierde, también se cierra el ciclo con
una pérdida total de 7 fichas.
168
Número Docena Apuesta Balance Acumulado
34 3 0 0 0
15 2 1 -1 -1
30 3 6 3 2
24 2 1 -1 1
13 2 6 3 4
28 3 1 -1 3
36 3 6 3 6
29 3 1 2 8
28 3 1 2 10
13 2 1 -1 9
20 2 6 3 12
19 2 1 2 14
12 1 1 -1 13
17 2 6 3 16
19 2 1 2 18
19 2 1 2 20
00 - 1 -1 19
1 1 1 -1 18
36 3 6 -6 12
33 3 1 2 14
36 3 1 2 16
9 1 1 -1 15
7 1 6 3 18
35 3 1 -1 17
35 3 6 3 20
7 1 1 -1 19
5 1 6 3 22
16 2 1 -1 21
3 1 6 3 24
10 1 1 2 26
9 1 1 2 28
7 1 1 2 30
7 1 1 2 32
26 3 1 -1 31
30 3 6 3 34
27 3 1 2 36
24 2 1 -1 35
19 2 6 3 38
169
Si hubiésemos aplicado el mismo sistema a las columnas, se habrían obtenido
los siguientes resultados:
Es un sistema fácil de aplicar y entender que con poca práctica hará prescindir
de materiales de anotación, ya que sólo debemos manejar 2 variables de las 2 jugadas
170
inmediatamente anteriores y apostar 1 ficha o 6 fichas (3 fichas a cada columna o
docena).
171
Número Docena Columna Apuesta Doc. Apuesta Col. Gan. Doc. Gan. Col. Acumulado
34 3 1 0 0 0 0 0
15 2 3 0 0 0 0 0
30 3 3 2 2 1 1 2
24 2 3 2 0 1 0 3
13 2 1 2 0 1 0 4
28 3 1 0 2 0 1 5
36 3 3 2 0 1 0 6
29 3 2 0 2 0 -2 4
28 3 1 0 6 0 -6 -2
13 2 1 0 2 0 1 -1
20 2 2 2 0 1 0 0
19 2 1 0 2 0 1 1
12 1 3 0 2 0 -2 -1
17 2 2 2 6 1 -6 -6
19 2 1 2 2 1 -2 -7
19 2 1 0 6 0 3 -4
00 - - 0 0 0 0 -4
1 1 1 0 0 0 0 -4
36 3 3 0 0 0 0 -4
33 3 3 2 2 1 1 -2
36 3 3 0 0 0 0 -2
9 1 3 0 0 0 0 -2
7 1 1 2 0 1 0 -1
35 3 2 0 2 0 -2 -3
35 3 2 2 6 1 3 1
7 1 1 0 0 0 0 1
5 1 2 2 2 1 1 3
16 2 1 0 2 0 1 4
3 1 3 2 2 1 -2 3
10 1 1 2 6 1 3 7
9 1 3 0 2 0 1 8
7 1 1 0 2 0 1 9
7 1 1 0 2 0 1 10
26 3 2 0 0 0 0 10
30 3 3 2 2 1 -2 9
27 3 3 0 6 0 3 12
24 2 3 0 0 0 0 12
19 2 1 2 0 1 0 13
Cuando sale el cero o doble cero se considera como una jugada perdida y no
se debe apostar en las 2 siguientes jugadas o hasta que aparezcan 2 docenas o columnas
consecutivas diferentes.
172
Como se ve, no es un sistema que entregue grandes ganancias, sino más bien
conservador. No obstante es muy seguro, probabilístico y de bajo riesgo. Ideal para
jugadores novatos o que no cuentan con mucho capital.
Como se ve, al aplicar el sistema “corto plazo” a los sextetos se puede llegar a
arriesgar un gran número de fichas y ante una racha adversa las pérdidas podrían ser
nefastas. Aunque lo más probable es que cuando se produzca tal racha las ganancias
obtenidas a esas alturas serán mayores a 266 fichas.
173
En el caso de que no le haya quedado claro cuantas fichas se debe apostar
luego de cada apuesta perdida, presentamos el siguiente triángulo que le puede servir de
ayuda memorias:
1
1 1
2 2 2
8 8 8 8
45 45 45 45 45
174
Número Sexteto Apuesta Balance Acumulado
34 6 0 0 0
15 3 1 -1 -1
30 5 2 -2 -3
24 4 6 -6 -9
13 3 32 16 7
28 5 1 -1 6
36 6 2 -2 4
29 5 6 6 10
28 5 1 5 15
13 3 1 -1 14
20 4 2 -2 12
19 4 6 6 18
12 2 1 -1 17
17 3 2 -2 15
19 4 6 6 21
19 4 1 5 26
00 - 1 -1 25
1 1 1 -1 24
36 6 2 -2 22
33 6 6 6 28
36 6 1 5 33
9 2 1 -1 32
7 2 2 4 36
35 6 1 -1 35
35 6 2 4 39
7 2 1 -1 38
5 1 2 -2 36
16 3 6 -6 30
3 1 32 16 46
10 2 1 -1 45
9 2 2 4 49
7 2 1 5 54
7 2 1 5 59
26 5 1 -1 58
30 5 2 4 62
27 5 1 5 67
24 4 1 -1 66
19 4 2 4 70
175
sextetos en forma consecutiva, sino que también se ajusten exactamente desde el
momento en que empezamos a hacer la apuesta.
1
1 1
1 1 1
1 1 1 1
2 2 2 2 2
4 4 4 4 4 4
9 9 9 9 9 9 9
27 27 27 27 27 27 27 27
108 108 108 108 108 108 108 108 108
La punta del triángulo indica que debemos apostar 1 ficha a la terna anterior.
De ganar se obtienen 11 fichas a su haber, de perder se pasa a la segunda fila donde cada
1 indica que se debe apostar 1 ficha a las 2 últimas ternas salidas en los dos últimos
sorteos. Y así sucesivamente. De ganar en cualquier fila se vuelve a empezar por la
punta del triángulo, apostando siempre a la terna anterior, o en otras palabras, a que en
12 jugadas al menos una de las ternas se repetirá.
Finalmente se llega a la novena fila o nivel que indica que se debe apostar 108
fichas a las 9 últimas ternas. Recuerde que para llegar a este nivel, significa que en las
últimas 9 jugadas han salido ternas distintas por lo que ello es muy improbable que
ocurra. No se pudo continuar con un décimo nivel ya que se estaría sobrepasando el
límite de apuesta para un casino normal.
176
Es sin duda arriesgado llegar a apostar tantas fichas como el nivel 9, pero aquí
la probabilidad de que ocurra es menor que en el caso de los sextetos. Aplicando el
sistema a la secuencia numérica expuesta, se habrían obtenido los siguientes resultados:
177
ternas en forma consecutiva, sino que también se ajusten exactamente desde el momento
en que empezamos a hacer la apuesta.
178
31.- Sistema Imán
A
notar los últimos 5 resultados (se puede hacer con más también)
sobre una chance simple, supongamos el siguiente resultado:
Negro – Rojo – Negro – Negro – Rojo.
Primera sesión: anoté Negro – Negro – Rojo – Negro - Rojo por lo que empiezo a
jugar:
Invertí 9 fichas, cobré en el último pase 10, gané 1, en la próxima sesión debo
arrancar del pase b o sea jugando 3 fichas.
179
Segunda sesión: anoté Rojo – Rojo – Rojo – Negro – Negro por lo que juego:
Jugué 8, cobré 10, gané 2. Próxima sesión sigo empezando del paso de
3 fichas o puedo como voy ganando empezar todo de vuelta.
Por supuesto que este sistema puede ser aplicado para las demás chances
simples, es decir, mitad y par / impar, con lo que si aplicamos en paralelo este sistema
para todas las chances simples las ganancias pueden ser muy significativas en cuestión
de pocas jugadas.
180
31.1.- El complemento ideal del Sistema Imán
Progresión Labouchere
Esto significa que se necesita ganar menos del 50% de las apuestas para
completar la lista. Si normalmente se gana casi el 50% de las apuestas, con este método
se debería ganar indefectiblemente.
181
Hay una variación llamada "Reverse Labouchere" que consiste en agregar el
monto ganado al final de la lista y cancelar los extremos en caso de perder. Esto da
pocas pérdidas y puede dar dramáticas ganancias.
________________________________________________________________
Otra conclusión muy importante es que si bien podemos atacar las 3 chances
simples en forma simultánea, al principio es recomendable empezar solamente con las
mitades ya que podemos empezar apostando una cantidad menor al límite mínimo de
apuesta al impuesto por el casino para las chances simples al apostar 1 ficha de mínimo
valor a los 3 sextetos que conforman la mitad. Vale decir ampliamos el rango.
182
32.- Sistema “La Sagrada Familia”
La elección del número, en este caso el 20 no estará librada al azar, sino que
será el resultado de sus estadísticas. Puede utilizarse el criterio de la repetición o del
sector menos frecuente en el tapete verde o algún otro criterio. Este número se elegirá
entre el 4 y el 33 inclusive, y no es obligación jugar a la columna central, como en el
caso del ejemplo.
.. .
considero recomendable debido a que no necesita un gran capital, y tiene un fácil
desarrollo. Ahora veamos cómo apostamos:
16 17 18
19 20 21
22 23 24
N° Apuesta a:
Jugada Pleno Terna Sobre Líneas Total Acum.
35 11 Superior Inferior
1 1 1 1 1 4 4
2 1 2 2 2 7 11
3 1 3 3 3 10 21
4 1 4 4 5 14 35
5 1 6 7 8 22 57
6 1 9 9 13 32 89
7 1 13 13 20 47 136
8 1 19 20 31 71 207
9 1 28 29 48 106 313
10 1 41 42 72 156 469
183
Ganancias
Gan. Neta Gan. Neta Gan. Neta
Si Pleno Si Terna * Si Sobre
44 8 8
49 13 13
51 15 15
49 13 13
51 15 27
55 19 19
56 20 20
57 21 33
59 23 35
59 23 35
184
.. ...... ..
13
16
19
22
14
17
20
23
15
18
21
24
N° Apuesta a:
Jugada Caballo Terna Cuadrado Sexteto Total Acum.
17 11 8 5
1 1 1 1 1 14 14
2 1 2 2 2 25 39
3 1 3 3 3 36 75
4 1 5 5 5 58 133
5 1 9 9 9 102 235
6 1 15 16 17 180 415
7 1 22 30 40 347 762
8 1 40 55 70 623 1385
9 1 80 90 110 1033 2418
10 3 150 150 160 1689 4107
Para interpretar correctamente el cuadro de apuestas, por ejemplo, en la 3ª
jugada se debe apostar 1 ficha a los 3 caballos, 3 fichas a las 2 ternas, 3 fichas a los 9
cuadrados y 3 fichas a los 3 sextetos. Recuerde que una vez que gana debe comenzar
desde el principio, apostando 1 ficha a cada combinación o simplemente retirarse. Tal
vez baste 1 sólo buen acierto para quedarse con una gran cantidad de fichas y cumplir el
objetivo de la noche.
185
jugadas anteriores) sería de 233 fichas pero se habría arriesgado un total de 235 fichas
desde la 1ª jugada (ver cuadro de apuestas en el acumulado a la 5ª jugada).
..............
Una alternativa más segura es apostar por el siguiente dibujo:
13
16
19
22
14
17
20
23
15
18
21
24
El jugador debe ir con la idea de apostar una cantidad fija para este sistema.
Por ejemplo, si decide llevar 200 fichas, pensando que en cada jugada puede perder
como máximo 20 fichas y que luego de 10 jugadas consecutivas perdedoras, perderá 200
fichas, debe llegar hasta ahí y abandonar el sistema. No obstante, es muy difícil e
improbable que en 10 jugadas consecutivas no se repita una docena. Probablemente ello
ocurra más de 1 vez, con lo que en pocas jugadas podrá ganar una buena cantidad de
fichas.
186
33.- Sistema Fortaleza
S
egún la teoría probabilística, cada número debe salir en promedio 1
vez cada 37 o 38 jugadas dependiendo de la ruleta. Ello, como
sabemos es prácticamente imposible de que ocurra en una secuencia
tan breve de jugadas, por lo tanto lo normal es que más de 1 número se repita dentro de
una secuencia de 37 o 38 jugadas.
17, 2, 00, 29, 19, 26, 23, 24, 11, 10, 36, 35, 5, 28, 7, 28, 33, 10, 5, 13, 9, 13, 17, 19, 5, 2,
26, 16, 25, 35, 6, 35, 10, 3, 31, 36, 34, 1, 8, 4, 14, 34, 14, 36, 7, 11, 34
187
Tras la jugada ganadora se inicia una nueva secuencia absolutamente
independiente de la anterior que tiene su jugada ganadora en el número 34 para obtener
una ganancia neta de 9 fichas.
188
34.- El gran Sistema que traspasa ampliamente la Ventaja del Casino al Jugador
La pregunta lógica es: ¿Qué habría pasado si hubiera salido el cero o el doble
cero en cualquier jugada? Se habría perdido la importante suma de 20 fichas. Luego,
para evitar esta pérdida catastrófica generada por la existencia del cero y doble cero es
que no es necesario apostar por las dos chances al mismo tiempo, basta con apostar por
la diferencia que se genera jugada a jugada de los montos que se debería apostar a una y
otra chance. Por ejemplo: en la segunda jugada corresponde apostar 11 fichas al negro y
9 fichas al rojo. Pues bien, sólo se debe apostar 11 – 9 fichas = 2 fichas al negro y con
189
ello se disminuye drásticamente el riesgo de que aparezca el cero o el doble cero ya que
en lugar de perder 20 fichas solamente se perderán 2 fichas.
Más simple aun: si juego con fichas de US$ 10 y apuesto US$ 10 al rojo y
pierdo, en la siguiente jugada debo apostar US$ 20 al rojo, pierdo nuevamente, en la
siguiente jugada debo apostar US$ 30 al rojo, pierdo nuevamente, en la siguiente jugada
debo apostar US$ 40 al rojo, esta vez gano, en la siguiente jugada debo apostar US$ 30
al rojo, gano nuevamente, y ya tengo un balance positivo de US$ 10 acertando tan solo 2
de 5 jugadas en la que aposté (40%). Sigo disminuyendo en caso de que gane y
aumentando en caso de que pierda. Si gano una cantidad de veces tal que mi estadística
indica que debo apostar US$ 0, no apueste en esa jugada y si nuevamente sale rojo,
entonces deberá comenzar a apostar US$ 10 por el negro.
Por supuesto que puede ser aplicado para las otras chances simples (mitad, par
/ impar) o incluso aplicarlo a las 3 chances en paralelo con lo que las ganancias pueden
ser muy significativas en cuestión de jugadas. No obstante, es un sistema que requiere
gran dominio y concentración, por lo que lo recomendable es establecer un objetivo
moderado de ganancias que una vez alcanzado signifique el término de esa serie para
comenzar otra, luego de un descanso.
190
35.- El gran método que identifica ruletas sesgadas
E stá claro que la Ruleta es un juego de azar y que como todos los juegos
de azar el instrumento de análisis debe ser el cálculo de probabilidades.
Lo cierto es que hasta las ruletas mas perfeccionadas necesitan ser revisadas y
equilibradas en muchos casos cada día. No hay que olvidar que cualquier mecanismo
que gira, sufre desgaste de forma más o menos irregular y que aunque mínimo, este
desgaste favorece en el desequilibrio a determinados sectores de la Ruleta.
¿Es posible batir al azar? Razonablemente yo debería decir no. Pero lo cierto
es que tras haber visitado numerosos casinos, mi visión actual es otra.
________________________________________________________________
191
Un gran esfuerzo constituye la búsqueda de ruletas sesgadas. Esto puede ser
efectivo pero no es fácil. Seguramente alguien ya ha hecho dinero jugando con ruletas
sesgadas, pero encontrarlas implica mucho trabajo. Una ruleta puede estar sesgada por el
desgaste, y como son extremadamente caras, algunos casinos probablemente no las
cambien por mucho tiempo.
En los casinos reales, sin embargo, existen métodos de vigilancia que evitan
que los clientes utilicen aparatos electrónicos para estudiar sus ruletas. Los casinos
virtuales cuentan también con sistemas de detección de programas utilizados con este
fin.
Reglas
2.- Cuando tenga aproximadamente 50, empiece a marcar un cartón de puntajes con los
resultados, como en la siguiente figura:
192
3.- Haga su última actualización después de 60 tiradas, después rápidamente seleccione
la rueda en la que jugará.
4.- Elija una de las ruedas en la que por lo menos 4 números, juntos en la rueda, hayan
salido por lo menos dos veces. Deben estar rodeados, ambos lados, por números que
hayan salido como máximo una vez.
5.- Puede ser que sólo tenga 4 números en un grupo o puede ser que tenga 7 u 8 números
juntos. Incluso puede tener 2 grupos así en la misma rueda. Lo que tiene que hacer es
apostar a todos los números del grupo, o grupos, durante las próximas 30 tiradas.
7.- Cada grupo debe incluir al menos 1 número que haya salido al menos 3 veces. Si
tiene un grupo de 4 números y todos salieron sólo dos veces, evite este grupo.
8.- Un grupo que tiene 6 o 7 números tiene que tener al menos 3 números que hayan
salido por lo menos 3 veces. Un grupo con 8 o 9 números tiene que tener por lo menos 4
números que hayan salido al menos 3 veces.
193
9.- No haga más de 30 tiradas, porque esto se ha calculado para que si está jugando 4
números, por ejemplo, y todos salen sólo una vez, igual tendría ganancia. Si hubiera
posibilidad de una mala serie esto prevendrá que le provoque demasiado daño a su pozo.
11.- Empiece con un pozo de US$ 500, con un resguardo de US$ 500 si está empezando
con fichas de US$ 5. Si está empezando con fichas de US$ 2 entonces necesita un pozo
de US$ 200 con US$ 200 de resguardo. Este resguardo es sólo en caso de que le toque
una serie pobre durante el comienzo. Más adelante, su pozo siempre irá en aumento, lo
que debería cubrir cualquier desliz.
12.- Cada vez que doble su pozo, doble su apuesta. Cuando su pozo alcanzó los US$
3.000, juegue todos los juegos posteriores con fichas de US$ 25, a menos que el banco
caiga por debajo de US$ 2.500 después de que se hayan jugado las 30 tiradas, en ese
caso vuelva a las fichas de US$ 20.
194
36.- Minimización de riesgos y maximización de ganancias en el menor número de
jugadas
Existe un factor Ganancia / Riesgo creado por el autor de este libro, que se
obtiene a partir del cuociente entre las ganancias y el número de fichas apostadas
transcurrido un número de jugadas. Este factor determina que tan arriesgado y
productivo es el juego. Este factor debe ser siempre lo más alto posible, ya que por un
lado puede indicar que con pocas fichas apostadas se han logrado buenas ganancias
(juego efectivo), o que, por otro lado, se han arriesgado más fichas pero se han obtenido
grandes ganancias. Este último caso es lo que sucede generalmente en el sistema de la
ruleta dinámica, siempre que el sistema sea bien aplicado.
195
N° Razón Ganancia/Riesgo
Jugadas California Paralelos Dinám. c/P Dinám. s/P
10 0.25 0.04 0.29 0.03
20 0.31 0.11 0.53 0.31
30 0.31 0.23 0.46 0.26
34 0.31 0.23 0.46 0.26
Promedio 0.29 0.15 0.44 0.21
Razón Ganancia/Riesgo
0.60
0.50
Paralelos
0.40
Razón
Dinámica c/P
G/R
0.30
Dinámica s/P
0.20
California
0.10
0.00
1 2 3 4
N° de Jugadas
Fig. 19
196
luego la Ruleta Dinámica sin persecución y en último lugar el sistema de los paralelos.
Ello además se puede ver claramente en el gráfico.
Debemos reiterar que los factores obtenidos son exclusivos para la secuencia
de datos estudiada en particular y que no constituyen una regla, es decir, no
necesariamente el sistema de Ruleta Dinámica con persecución será siempre el mejor.
Ello depende de variables tales como la secuencia de números sorteados y de las
apuestas realizadas por el jugador. Sí podemos afirmar que un factor G/R = 0,5 es
bastante bueno.
197
37.- Métodos simples para generar ganancias rápidas
Para determinar si la ruleta o el croupier están cargados o no, basta con dividir
imaginariamente la ruleta en dos partes iguales y ver a cual de las dos mitades
pertenecen la mayoría de los resultados. No obstante una diferencia significativa
equivale a decir que de las 50 jugadas, 35 jugadas o más sortearon números
pertenecientes a un sector de la ruleta y el resto al otro sector. Por supuesto que si 27
jugadas pertenecen a un sector y 23 jugadas al otro, no constituyen una diferencia
significativa y esa diferencia más bien puede que se deba al azar.
Sucederá que en algunas jugadas perderá, pero éstas serán en menor cantidad
que las jugadas ganadoras. Por ello es aconsejable no doblar los montos de las apuestas
para recuperar lo perdido en una jugada perdedora, sino más bien esperar las siguientes
jugadas ganadoras con el mismo monto de la apuesta.
198
La probabilidad de ganar es de 35/37 = 94,59% y la ganancia neta en cada
jugada será de 1 ficha. Si bien la ganancia neta es baja, se produce regularmente dada la
alta probabilidad de éxito. No obstante, el riesgo también es alto ya que se pueden perder
35 fichas de una vez.
Una buena táctica es apostar en contra de una columna y/o docena que ha
salido en las últimas dos o tres jugadas consecutivas. Por ejemplo, si la columna 1 ha
salido dos veces seguidas, apostar en seguida por las columnas 2 y 3. La probabilidad de
ganar es de 24/37 = 64,86%, aunque como precaución es recomendable colocar una
ficha a pleno en el cero. Si se pierde se recomienda no seguir apostando y esperar hasta
que otra columna o docena se repita dos veces.
Consiste en coronar los números 5, 11, 17, 23, 29 y 35, apostando dos fichas a
pleno y 1 ficha a caballo a los números que rodean a cada pleno. Es decir se debe apostar
dos fichas a los plenos 5, 11, 17, 23, 29 y 35, una ficha a los caballos 2/5, 4/5, 5/6, 5/8,
199
8/11, 10/11, 11/12, 11/14, 14/17, 16/17, 17/18, 17/20, 20/23, 22/23, 23/24, 23/26, 26/29,
28/29, 29/30, 29/32, 32/35, 34/35 y 35/36. Además se debe apostar 50 fichas a la
columna 1 y 50 fichas a la columna 3.
200
Es recomendable, no obstante, comenzar con una apuesta baja (por ejemplo, 3
fichas a cada sexteto y 1 ficha “seguro”), para el caso de que volviese a salir el mismo
sexteto e ir incrementando las apuestas hasta obtener ganancias netas, es decir, que
consideren las pérdidas de las jugadas apostadas anteriores. Recuerde que estará
apostando por 31 de 37 números o por 32 de 38 (según sea la ruleta), por lo que el
jugador posee la más alta probabilidad de ganar.
Si se presenta ese caso, el primer tanto o ficha quedará convertido en ocho, sin
temor de que puedan producirse intermitencias, esperando que se "corte" esa racha.
Cuando ello ocurra, se habrá formado un grupo de dos, y se empezará nuevamente con
un tanto, pero esta vez con la intención de lograr una cuarta posición que consiste en
ganar cuatro veces seguidas.
Esto sólo debe intentarse por cuatro veces seguidas, utilizando cuatro de los
tantos ganados al conseguir la tercera, pero si estos intentos fallan se pasara a perseguir
la tercera como al principio.
Si por el contrario, se acierta a ganar una cuarta antes de haber agotado los
cuatro tantos (esto producirá una utilidad de 15), puede entonces probarse la realización
de una quinta, destinando pare ello siempre "uno y uno" y cuando sea propicia la
oportunidad para "entrar" hasta seis tantos de los quince obtenidos. Lograda la quinta, se
destinarán algunos de los tantos ganados a iniciar otra serie.
201
Esta "martingala" ha sido jugada con muy buenos resultados, empleando
para el tanteo la siguiente escala:
202
Es recomendable, no obstante, comenzar con una apuesta baja (por ejemplo, 3
fichas a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado), para el caso improbable pero no imposible
de que volviese a salir el mismo cuadrado e ir incrementando las apuestas hasta obtener
ganancias netas, es decir, que consideren las pérdidas de las jugadas apostadas
anteriores. Recuerde que estará apostando por 34 de 37 números o por 34 de 38 (según
sea la ruleta), por lo que el jugador posee la más alta probabilidad de ganar. No debe
olvidar que siempre debe mantener la razón 3:2, es decir, si por ejemplo apuesta US$
300 a cada sexteto, debe apostar US$ 200 al cuadrado, y la ganancia neta será de US$
100, cualquiera sea el resultado favorable.
Un sistema muy conocido, pero que empleado pocas veces y con criterio da
buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.
37.8.- Terminaciones.
Se basa en apostar sobre las terminaciones. A su favor podemos decir que las
progresiones son lentas y de un mayor período de espera. También es fácil de aplicar.
Comenzamos anotando los números ganadores, teniendo en cuenta la cifra en que
terminan, a partir del 10.
203
terminaciones simultáneamente, duplicando la combinación, incrementando en forma
paulatina la postura. La forma en que elijamos las terminaciones pueden ser de dos
maneras: las que estén saliendo más o las de menor frecuencia.
Dicho de otra manera; elegimos la terminación que haya tenido más presencia
en nuestras anotaciones preliminares, o las que todavía no hayan salido. Por supuesto
que el cero pasa a ser un número más. Los números jugados por terminación y bola
pueden ser cuatro o tres, según las cifras 0 a 6 ó 7, 8 ó 9 que se hayan elegido.
Hay casinos que regalan desde US$ 10 hasta US$ 400 al momento de realizar
la primera compra, suma bastante considerable si se considera que recién se empieza a
jugar.
La idea es que tras abrir una cuenta en uno de estos casinos, se arriesgue lo
menos posible y a continuación retirar el dinero comprado en fichas más la bonificación
entregada por el casino.
204
38.- Casinos Virtuales: Cómo obtener beneficios a partir de sus defectos
El jugador debe observar que tras abrir una cuenta en un casino virtual y jugar
a la ruleta, luego de terminada una sesión y volver a jugar se encuentra con que el último
número que aparece en el tablero virtual es exactamente el mismo número con el que
terminó de jugar la vez anterior. Esto indica una secuencia numérica continua lo que es
muy beneficioso para el jugador.
Luego, es esencial que el jugador tome nota desde el primer día que comenzó
a jugar y lleve un registro histórico de los resultados de todas las jugadas efectuadas en
las ruletas de cada casino en particular. El análisis de aleatoriedad no es difícil, basta con
manejar bien una planilla excel y realizar un conteo de las frecuencias de sorteos de cada
número y combinación en particular y compararla con la distribución de probabilidad de
cada número o combinación.
205
39.- Los mejores casinos virtuales
E
xisten varios criterios para evaluar la calidad de los casinos virtuales.
Uno de ellos es la seguridad que otorgan respecto de la aleatoriedad de
sus juegos. Para ello existen algunas instituciones que garantizan que
los casinos posean juegos justos.
Otra institución de reconocido prestigio entre las que regulan los casinos
virtuales es Atlantic City. La gran mayoría de los casinos de Atlantic City entregan una
beneficiosa regla llamada “surrender”. Consiste en que si tras realizar una apuesta en
una de las combinaciones como rojo o negro, par o impar y manque o passe, la bola cae
en el cero (0) o doble cero (00), usted pierde solamente la mitad de su apuesta en lugar
del total de ella, como ocurre en muchos casinos. Recuerde que sólo aplica para las
apuestas realizadas en rojo o negro, par o impar y manque o passe.
= -1/38
206
= -0,0263 o ventaja del casino de 2,63%.
Otro criterio para evaluar los casinos virtuales es de las promociones o abonos
que entregan a sus nuevos clientes. Algunos casinos regalan entre US$ 10 y US$ 400 al
momento de efectuar la primera compra.
207
40.- Claves para obtener US$ 200 seguros en 1 hora o menos y al menos US$ 5.000
en total
T
ales claves pueden ser aplicadas solamente en los casinos virtuales.
208
En primer lugar se deben buscar casinos virtuales que no excluyan de sus
promociones a la ruleta. Luego verificar el monto de la bonificación y sus restricciones.
Lo ideal es encontrar un casino virtual con un mayor porcentaje de bonificación y que
requiera apostar el menor número de veces lo depositado más lo abonado o mejor aun,
encontrar un casino cuya restricción sea solamente apostar una determinada cantidad de
veces lo abonado. Luego, se debe apostar por el rojo y el negro la máxima cantidad
permitida más un seguro para los ceros, de manera de llegar a haber apostado lo más
rápidamente posible las exigencias para recibir el abono, perdiendo una cantidad de
fichas menor a la que se recibirá por la promoción.
Para ver cuales son los casinos que ofrecen las mejores promociones, sólo
debe dirigirse a un buscador en Internet tal como Altavista, Yahoo, Google, etc., buscar
por la palabra “casino” y encontrará un enorme listado de casinos en cada buscador, la
gran mayoría con atractivas promociones al momento de realizar la primera compra.
209
al menos 100 ofrecen promociones que no excluyen a la ruleta (solamente considerando
los casinos de habla inglesa y española), es que se puede llegar a obtener US$ 70 x 100
casinos = US$ 7.000.- seguros solamente por concepto de promociones.
210
41.- Sugerencias finales
S
on muchas las variables que se deben llevar registradas, y es por ello que
si se apuntan correctamente, se pueden generar grandes ganancias en
sólo unas pocas jugadas. Por ejemplo, le pueden bastar unas 30 jugadas
para ganar US$ 200 y luego retirarse hasta el otro día. Pero si Ud. quiere ganar más
dinero y seguir jugando, no olvide hacerlo con sus planillas en la mano y registrar
correctamente los números que van saliendo en cada jugada, la frecuencia de las
variables ya mencionadas, los sectores que se generan sin salir sorteados y los montos a
apostar para perseguir una combinación o variable determinada.
Es muy importante también practicar con una ruleta de juguete todos los
conceptos entregados en este libro antes de ir a un casino o apostar en un casino virtual.
Con ello agilizará su mente, conocerá mejor cada ruleta y sus combinaciones y le
resultará más fácil apostar y ganar en el menor tiempo posible.
1.- Estudiar, practicar mucho antes de ir a un casino, estar seguro de lo que está
haciendo.
2.- Practicar en el casino el día antes de aplicar su sistema, y de esa manera tomar
confianza.
4.- Ir descansado.
211
6.- Preferir jugar en una ruleta europea con un cero que en una ruleta americana con un
cero y doble cero, salvo expresa indicación de un sistema de juego particular. Con ello
se reduce la ventaja matemática del casino de un 5,27% a un 2,70%.
7.- Tener fichas de varios valores en lo posible, para cuando el sistema lo requiera, no lo
tome por sorpresa.
10.- No apostar por ningún motivo por números premonitorios, intuiciones, cábalas, etc.
No tiene ninguna validez científica y en la mayoría de los casos perderá.
11.- Nunca siga el sistema que utilice alguien más. Hay quienes buscan solamente
permanecer en el juego, y por lo tanto esparcirán sus apuestas por toda la mesa. Los
objetivos de ellos no necesariamente tienen que ser los mismos suyos. Juegue según sus
objetivos.
12.- Una vez que aplique un sistema, sígalo sin desviarse del rumbo, no haga
modificaciones a mitad del camino.
13.- No apueste ni juegue más de lo que razonablemente pueda permitirse perder por
jugada (considere que la utilización de algunos sistemas implica la pérdida parcial de
dinero en algunas jugadas, pero que en el global se asegurará un balance positivo). No
obstante, un buen sistema no lleva a apostar grandes sumas de dinero en una sola jugada.
212
16.- Llevar contabilidad de las fichas. Puede sonar simple, pero es necesario llevar el
recuento a la perfección.
17.- Evite cualquier tipo de comentarios sobre su sistema o el juego que se está dando,
usted necesita concentración.
18.- Recuerde que la ruleta no tiene memoria. Cada jugada es un suceso independiente.
20.- No comer ni beber bebidas alcohólicas antes ni durante el juego ya que reducen su
capacidad de concentración.
21.- No hablar ni fumar mientras juega ya que distrae su atención y la de otros jugadores
de la mesa.
24.- Guarde el historial, y así notará su evolución o efectuará los cambios necesarios.
25.- No realizar sus apuestas antes que el croupier haya terminado de pagar las apuestas
ganadoras en la jugada anterior ni antes que haya retirado el marcador del número
ganador.
26.- Bajo ninguna circunstancia tocar las ganancias de la apuesta hasta que hayan sido
pagadas.
27.- Si el croupier toma sus ganancias o usted cree que podría hacerlo dígaselo
rápidamente pero conservando la calma. Los croupiers pueden cometer errores y una
actitud comprensiva puede ser más favorable que una actitud antagonista. Recuerde que
el croupier desea que usted gane ya que espera una propina.
28.- No observar alrededor de la rueda giratoria. Ello se puede interpretar como una
actitud de desconfianza, lo cual si bien es lícito, no es protocolar.
30.- Si usted no puede apostar, dígale al croupier que coloque las fichas por usted.
213
otro sistema, o tal vez, no tenga uno bien definido. Pues bien, luego de años de
experiencia en los Casinos, he concluido que lo mejor es utilizar progresiones lentas, de
poco riesgo y que sean estadísticamente favorables para el jugador. Mis favoritas en
orden de preferencia son: D’ Alembert, Fibonacci, Labouchere y la Molienda de Oscar.
En cuanto a sistemas de juego, los mejores son aquellos que van en contra de
la lógica estadística y probabilística: Sistema Corto Plazo, Imán y los de mutua
excluyencia como son aplicar una Labouchere con una Labouchere Inversa o una D’
Alembert con una D’ Alembert inversa a la vez hasta generar balances positivos, son los
que por años me han reportado los mejores resultados, caracterizándose por ser seguros
y de bajo riesgo en caso de una muy mala racha.
214
50 fichas y detenerse a descansar y cambiar de ruleta o esperar que pasen varias jugadas
en la misma ruleta).
Al apostar por los ceros a partir de la tercera jugada, se busca que ellos
jueguen a nuestro favor y si bien en algunos casos no generan ganancias, merman
significativamente las pérdidas. En caso de salir el cero o doble cero manténgase en el
mismo paso, es decir, repita la misma apuesta.
215
considerar cada unidad como el doble de lo apostado anteriormente, por ejemplo, en la
primera apuesta apostar 2 fichas a cada sextina, en la segunda cuatro, etc. De esta forma
las ganancias se tornan exponenciales y luego podemos subir la unidad a 3 fichas.
Le deseo el mayor de los éxitos y que este libro sea la guía formadora de un
jugador profesional ganador de mucho dinero. Agradezco su atención y recomendación
y no olvide que su éxito es nuestro éxito.
Buena Suerte!
216
42.- Bibliografía
Para mayor información acerca del juego de Ruleta, por favor consulte los siguientes
textos de referencia:
1.- Allen, J. Edward. The Basics of Winning Roulette, Cardoza Pub., 1992.
2.- Gollehan, John. All About Roulette, Perigee, 1987.
3.- Jensen, Marten. Secrets of Winning Roulette, Cardoza Pub., 1998.
4.- Patrick, John. John Patrick's Roulette : A Pro's Guide to Managing Your Money and
Beating the Wheel, Lyle Stuart, 1996.
5.- Tamburin, Henry. Reference Guide to Casino Gambling, Research Services
Unlimited, 1993.
6.- Arancio, Carlo. Guía Completa de los Juegos de Azar, Editorial De Vecchi, 1991.
217
Anexo 1. Tabla de números adyacentes para la Ruleta Americana.
218
Anexo 2. Tabla de determinación del número óptimo de jugadas consecutivas sin sortear
para las combinaciones de la Ruleta Francesa.
Ruleta Francesa
Sextina
Probabilidad 1 vez cada Porcentaje
Probabilidad de sorteo : 6/37 6.2 16.2%
Probabilidad de no sorteo : 31/37 1.2 83.8%
Probabilidad de no sorteo en: Probabilidad 1 vez cada Delta Porcentaje Delta
11 jugadas consecutivas 1/7 7.0 14.3%
12 jugadas consecutivas 11/92 8.4 1.4 12.0% 2.3%
13 jugadas consecutivas 1/10 10.0 1.6 10.0% 1.9%
14 jugadas consecutivas 1/12 11.9 1.9 8.4% 1.6%
15 jugadas consecutivas 5/71 14.2 2.3 7.0% 1.4%
16 jugadas consecutivas 1/17 17.0 2.8 5.9% 1.1%
219
Ruleta Francesa
Vértice Cero
Probabilidad 1 vez cada Porcentaje
Probabilidad de sorteo : 17/37 2.2 45.9%
Probabilidad de no sorteo : 20/37 1.9 54.1%
Probabilidad de no sorteo en: Probabilidad 1 vez cada Delta Porcentaje Delta
2 jugadas consecutivas 71/243 3.4 29.2%
3 jugadas consecutivas 3/19 6.3 2.9 15.8% 13.4%
4 jugadas consecutivas 7/82 11.7 5.4 8.5% 7.3%
5 jugadas consecutivas 3/65 21.7 10.0 4.6% 3.9%
6 jugadas consecutivas 11/441 40.1 18.4 2.5% 2.1%
7 jugadas consecutivas 6/445 74.2 34.1 1.3% 1.1%
Sector 23
Probabilidad 1 vez cada Porcentaje
Probabilidad de sorteo : 23/37 1.6 62.2%
Probabilidad de no sorteo : 14/37 2.6 37.8%
Probabilidad de no sorteo en: Probabilidad 1 vez cada Delta Porcentaje Delta
0 jugadas consecutivas 1 1.0 100.0%
1 jugadas consecutivas 14/37 2.6 1.6 37.8% 62.2%
2 jugadas consecutivas 1/7 7.0 4.3 14.3% 23.5%
3 jugadas consecutivas 37/683 18.5 11.5 5.4% 8.9%
4 jugadas consecutivas 14/683 48.8 30.3 2.0% 3.4%
5 jugadas consecutivas 1/129 128.9 80.1 0.8% 1.3%
220
Anexo 3. Tabla de determinación del número óptimo de jugadas consecutivas sin sortear
para las combinaciones de la Ruleta Americana.
Ruleta Americana
Sextina
Probabilidad 1 vez cada Porcentaje
Probabilidad de sorteo : 3/19 6.3 15.8%
Probabilidad de no sorteo : 16/19 1.2 84.2%
Probabilidad de no sorteo en: Probabilidad 1 vez cada Delta Porcentaje Delta
12 jugadas consecutivas 7/55 7.9 12.7%
13 jugadas consecutivas 3/28 9.3 1.5 10.7% 2.0%
14 jugadas consecutivas 1/11 11.1 1.8 9.0% 1.7%
15 jugadas consecutivas 6/79 13.2 2.1 7.6% 1.4%
16 jugadas consecutivas 3/47 15.6 2.5 6.4% 1.2%
17 jugadas consecutivas 2/37 18.6 2.9 5.4% 1.0%
221
Ruleta Americana
Pleno 1
Probabilidad 1 vez cada Porcentaje
Probabilidad de sorteo : 10/19 1.9 52.6%
Probabilidad de no sorteo : 9/19 2.1 47.4%
Probabilidad de no sorteo en: Probabilidad 1 vez cada Delta Porcentaje Delta
1 jugadas consecutivas 9/19 2.1 47.4%
2 jugadas consecutivas 81/361 4.5 2.3 22.4% 24.9%
3 jugadas consecutivas 22/207 9.4 5.0 10.6% 11.8%
4 jugadas consecutivas 22/437 19.9 10.5 5.0% 5.6%
5 jugadas consecutivas 15/629 41.9 22.1 2.4% 2.6%
6 jugadas consecutivas 2/177 88.5 46.6 1.1% 1.3%
25 Ganadores
Probabilidad 1 vez cada Porcentaje
Probabilidad de sorteo : 25/38 1.5 65.8%
Probabilidad de no sorteo : 13/38 2.9 34.2%
Probabilidad de no sorteo en: Probabilidad 1 vez cada Delta Porcentaje Delta
1 jugadas consecutivas 13/38 2.9 34.2%
2 jugadas consecutivas 11/94 8.5 5.6 11.7% 22.5%
3 jugadas consecutivas 1/25 25.0 16.4 4.0% 7.7%
4 jugadas consecutivas 1/73 73.0 48.0 1.4% 2.6%
5 jugadas consecutivas 2/427 213.4 140.4 0.5% 0.9%
222
Anexo 4. Tablas de probabilidades para las combinaciones de la Ruleta Francesa y
Americana.
Ruleta Francesa
Nº veces consecutivas 1 2 3
Combinación Frec. % Frec. % Frec. %
Nº Pleno (1) 1/37 2.7 1/1369 0,073 1/50653 0,0019
Caballo (2) 1/18,5 5,41 1/342 0,29 1/6331 0,0157
Terna (3) 1/12,3 8,11 1/152 0,66 1/1876 0,0533
Carré (4) 1/9,2 10,81 1/86 1,17 1/791 0,1264
Sextina (6) 1/6,2 16,22 1/38 2,63 1/234 0,4274
Abanicos (8) 1/4,6 21,62 1/21 4,68 1/99 1,01
Docena (12) 1/3,1 32,43 1/9,5 10,52 1/29 3,45
Columna (12) 1/3,1 32,43 1/9,5 10,52 1/29 3,45
Medial. 27/33 (12) 1/3,1 32,43 1/9,5 10,52 1/29 3,45
Vértice 0 (17) 1/2,2 45,95 1/4,7 21,1 1/10,3 9,7
Color (18) 1/2,1 48,65 1/4 23,7 1/8,7 11,5
Manq./Pass. (18) 1/2,1 48,65 1/4 23,7 1/8,7 11,5
Par/Imp. (18) 1/2,1 48,65 1/4 23,7 1/8,7 11,5
Sector 23 (23) 1/1,6 62,16 1/2,6 38,6 1/4,2 23,8
Nº veces consecutivas 4 5
Combinación Frec. % Frec. %
Nº Pleno (1) 1/1874161 0,00005 1/69343957 0,0000014
Caballo (2) 1/117135 0,00085 1/2166999 0,000046
Terna (3) 1/23138 0,00432 1/285366 0,00035
Carré (4) 1/7321 0,0137 1/67719 0,00148
Sextina (6) 1/1446 0,0692 1/8918 0,01121
Abanicos (8) 1/458 0,22 1/2116 0,04726
Docena (12) 1/90 1,11 1/279 0,358
Columna (12) 1/90 1,11 1/279 0,358
Medial. 27/33 (12) 1/90 1,11 1/279 0,358
Vértice 0 (17) 1/22 4,54 1/49 2,04
Color (18) 1/18 5,55 1/37 2,7
Manq./Pass. (18) 1/18 5,55 1/37 2,7
Par/Imp. (18) 1/18 5,55 1/37 2,7
Sector 23 (23) 1/6,7 14,9 1/10,8 9,26
223
Ruleta Americana
Nº veces consecutivas 1 2 3
Combinación Frec. % Frec. % Frec. %
Nº Pleno (1) 1/38 2.63 1/1444 0,07 1/54872 0,002
Caballo (2) 1/19 5,26 1/361 0,28 1/6859 0,015
Terna (3) 1/12,7 7,87 1/161 0,62 1/2048 0,05
Carré (4) 1/9,5 10,53 1/90 1,11 1/857 0,12
5 Primeros (5) 1/7,6 13,16 1/58 1,73 1/439 0,23
Sextina (6) 1/6,3 15,88 1/40 2,52 1/250 0,40
Docena (12) 1/3,2 31,25 1/10,2 9.77 1/32,8 3.05
Columna (12) 1/3,2 31,25 1/10,2 9.77 1/32,8 3.05
9 Caballos (18) 1/2,1 47,62 1/4,41 22.7 1/9,3 10.8
Color (18) 1/2,1 47,62 1/4,41 22.7 1/9,3 10.8
Manq./Pass. (18) 1/2,1 47,62 1/4,41 22.7 1/9,3 10.8
Par/Imp. (18) 1/2,1 47,62 1/4,41 22.7 1/9,3 10.8
Pleno 1 (20) 1/1,9 52,63 1/3,6 27.7 1/6,9 14.6
25 Ganadores (25) 1/1,5 66,67 1/2,25 44.4 1/3,4 29.6
Nº veces consecutivas 4 5
Combinación Frec. % Frec. %
Nº Pleno (1) 1/2085136 0,00005 1/79235168 0,000001
Caballo (2) 1/130321 0,0008 1/2476099 0,00004
Terna (3) 1/26014 0,004 1/330383 0,0003
Carré (4) 1/8145 0,012 1/77378 0,0013
5 Primeros (5) 1/3336 0,03 1/25355 0,004
Sextina (6) 1/1575 0,06 1/9924 0,01
Docena (12) 1/105 0.95 1/335 0.3
Columna (12) 1/105 0.95 1/335 0.3
9 Caballos (18) 1/19,4 5.14 1/41 2.45
Color (18) 1/19,4 5.14 1/41 2.45
Manq./Pass. (18) 1/19,4 5.14 1/41 2.45
Par/Imp. (18) 1/19,4 5.14 1/41 2.45
Pleno 1 (20) 1/13 7.67 1/25 4.03
25 Ganadores (25) 1/5 19.75 1/7,6 13.17
224
Anexo 5. Número óptimo de fichas a apostar para perseguir una combinación.
Sextina
225
Color, Par e Impar y Manque & Passe
Vértice Cero
Nº de Apues. a Ap. a Total Total Premio si Prem. Si Gan. Neta Gan. Neta
Apuesta Caballos Terna Acumul. Caballo Terna si Cab. si Terna
1 7 2 9 9 18 24 9 15
2 14 3 17 26 36 36 10 10
3 28 6 34 60 72 72 12 12
4 56 11 67 127 144 132 17 5
5 105 22 127 254 270 264 16 10
Medial. 27/33
226
Abanicos
Nº de Apues. a Apues. a Total Total Prem. si Prem. si Gan. Neta Gan. Neta
Apuesta Pleno Caballos Acumul. Pleno Caballo si Pleno si Cab.
1 1 4 5 5 36 18 31 13
2 1 4 5 10 36 18 26 8
3 1 4 5 15 36 18 21 3
4 1 8 9 24 36 36 12 12
5 1 8 9 33 36 36 3 3
6 2 12 14 47 72 54 25 7
7 2 16 18 65 72 72 7 7
8 3 20 23 88 108 90 20 2
9 4 28 32 120 144 126 24 6
10 5 36 41 161 180 162 19 1
11 7 52 59 220 252 234 32 14
12 9 68 77 297 324 306 27 9
Sector 23
Small
Nº de Apues. a Apues. a Total Total Prem. si Prem. si Gan. Neta Gan. Neta
Apuesta Pleno Caballos Acumul. Pleno Caballo si Pleno si Cab.
1 2 3 5 5 36 18 31 13
2 2 3 5 10 36 18 26 8
3 2 3 5 15 36 18 21 3
4 2 6 8 23 36 36 13 13
5 2 6 8 31 36 36 5 5
6 4 9 13 44 72 54 28 10
7 4 12 16 60 72 72 12 12
8 6 15 21 81 108 90 27 9
9 6 18 24 105 108 108 3 3
10 8 24 32 137 144 144 7 7
11 10 30 40 177 180 180 3 3
12 14 39 53 230 252 234 22 4
227
9 Caballos
Pleno 1
25 Ganadores
Prem. si Prem. si Gan. Neta Gan. Neta Gan. Neta Gan. Neta
Terna 5 prim. si Pleno si Cab. si Terna 5 prim.
24 21 22 4 10 7
72 63 9 9 9 0
240 231 25 7 13 4
792 798 3 21 3 9
228