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MARTINEZ
BACHILLERATO TÉCNICO EN INFORMATICA
PLAN DE UNIDAD DE TRABAJO
1.- DATOS DE REFERENCIA
FIGURA PROFESIONAL Informática
NOMBRE DEL DOCENTE Lcdo. Miguel Antonio Miranda Chonata
CURSO Segundo BTI PARALELO A AÑO LECTIVO 2022 - 2023
MÓDULO FORMATIVO Programación y Bases de Datos
Desarrollar sistemas informáticos con lenguajes de programación y base de datos, aplicando diferentes metodologías según los requerimientos de funcionalidad.
OBJETIVO DEL MÓDULO FORMATIVO
FECHA DE INICIO Monday, September 5, 2022 FECHA DE FINALIZACION Tuesday, November 15, 2022
2.- DESARROLLO DE LA UNIDAD DE TRABAJO
02 Introducción a Lenguaje C -
Comandos Básicos
- Seleccionar las técnicas adecuadas
para solucionar problemas mediante
la codificación y representación de
4 - Conocer diferentes tipos de
Comandos para la resolución de
problemas de la vida cotidiana
- Apuntes Carpeta del estudiante.
- Internet.
- Currículo del Bachillerato
• Selecciona comandos y
tecnicas adecuadas de
Lenguaje C para la resolución
Técnicas:
- Observación
- De resolución de ejercicios.
codigos en Lenguaje C. utilizados en Lenguaje C. Técnico. de problemas de la vida Instrumentos:
- Computadora. cotidiana. - Cuestionarios
- Investigaciones
- Diálogos
- Talleres
- Ejercicios prácticos.
- Clases Magistrales.
03 Programación Lineal I - Seleccionar las técnicas adecuadas
para solucionar problemas mediante
la codificación Lineal en Lenguaje C.
4 - Conocer diferentes tipos de de
codigficación Linea en Lenguaje C
para la resolución de problemas de
- Apuntes Carpeta del estudiante.
- Internet.
- Currículo del Bachillerato
• Selecciona tecnicas
adecuadas para la resolución
de problemas de la vida
Técnicas:
- Observación
- De resolución de ejercicios.
la vida cotidiana. Técnico. cotidiana. Instrumentos:
- Computadora. - Cuestionarios
- Investigaciones
- Diálogos
- Talleres
- Ejercicios prácticos.
- Clases Magistrales.
FECHA DE INICIO Wednesday, November 16, 2022 FECHA DE FINALIZACION Friday, January 27, 2023
2.- DESARROLLO DE LA UNIDAD DE TRABAJO
02 Comandos Básicos:
Scanf
Printf
- Seleccionar los comandos adecuados
para solucionar problemas mediante
la codificación em Lenguaje C.
3 - Conocer diferentes tipos de
comandos básicos para la resolución
de problemas de la vida cotidiana en
- Apuntes Carpeta del estudiante.
- Internet.
- Currículo del Bachillerato
• Selecciona Comandos y
tecnicas adecuadas para la
resolución de problemas de la
Técnicas:
- Observación
- De resolución de ejercicios.
Gotoxy Lenguaje C. Técnico. vida cotidiana en Lenguaje C. Instrumentos:
- Computadora. - Cuestionarios
- Investigaciones
- Diálogos
- Talleres
- Ejercicios prácticos.
- Clases Magistrales.
03 Decisiones Simples - Seleccionar las técnicas adecuadas
para solucionar problemas mediante
la codificación de programas
4 - Conocer diferentes tipos de
Decisiones para la resolución de
problemas de la vida cotidiana en
- Apuntes Carpeta del estudiante.
- Internet.
- Currículo del Bachillerato
• Selecciona tecnicas
adecuadas (decisiones Simples)
para la resolución de
Técnicas:
- Observación
- De resolución de ejercicios.
utilizando Estructuras de Decisión Lenguaje C. Técnico. problemas de la vida cotidiana. Instrumentos:
Simple en Lenguaje C. - Computadora. - Cuestionarios
- Investigaciones
- Diálogos
- Talleres
- Ejercicios prácticos.
- Clases Magistrales.
UNIDAD DE TRABAJO Unidad 3 -- Estructuras de Control - Lazos For UNIDAD 3 N° DE HORAS 200
Construye el modelo referencial empleando técnicas algorítmicas que muestren las relaciones y jerarquías entre los elementos del sistema.
OBJETIVO DE LA UNIDAD DE TRABAJO
FECHA DE INICIO Monday, January 30, 2023 FECHA DE FINALIZACION Friday, April 7, 2023
2.- DESARROLLO DE LA UNIDAD DE TRABAJO
02 Estructuras de Control II
Lazo For Simple
- Seleccionar las técnicas adecuadas
para solucionar problemas mediante
la codificación y representación de
3 - Conocer diferentes tipos de
Estructuras de Control para la
resolución de problemas de la vida
- Apuntes Carpeta del estudiante.
- Internet.
- Currículo del Bachillerato
• Selecciona tecnicas
adecuadas (Estructura de
Control) para la resolución de
Técnicas:
- Observación
- De resolución de ejercicios.
Estructuras de Control - Lazos Simples. cotidiana. Técnico. problemas de la vida cotidiana. Instrumentos:
- Lazos For Simples. - Computadora. Lazos For Simples. - Cuestionarios
- Investigaciones
- Diálogos
- Talleres
- Ejercicios prácticos.
- Clases Magistrales.
03 Estructuras de Control II
Lazo For Compuesto
- Seleccionar las técnicas adecuadas
para solucionar problemas mediante
la codificación y representación de
4 - Conocer diferentes tipos de
Estructuras de Control para la
resolución de problemas de la vida
- Apuntes Carpeta del estudiante.
- Internet.
- Currículo del Bachillerato
• Selecciona tecnicas
adecuadas (Estructura de
Control) para la resolución de
Técnicas:
- Observación
- De resolución de ejercicios.
Estructuras de Control - Lazos For cotidiana. Técnico. problemas de la vida cotidiana. Instrumentos:
Compuestos. - Lazos For Compuestos. - Computadora. Lazos For Compuestos. - Cuestionarios
- Investigaciones
- Diálogos
- Talleres
- Ejercicios prácticos.
- Clases Magistrales.
FECHA DE INICIO Monday, April 10, 2023 FECHA DE FINALIZACION Friday, June 23, 2023
2.- DESARROLLO DE LA UNIDAD DE TRABAJO
02 Estructuras de Control I
Lazos Do While Compuesto
- Seleccionar las técnicas adecuadas
para solucionar problemas mediante
la codificación y representación de
5 - Conocer diferentes tipos de
Estructuras de Control para la
resolución de problemas de la vida
- Apuntes Carpeta del estudiante.
- Internet.
- Currículo del Bachillerato
• Selecciona tecnicas
adecuadas (Estructura de
Control) para la resolución de
Estructuras de Control - Lazo Do While cotidiana. Técnico. problemas de la vida cotidiana.
Compuesto - Lazos Do While Compuest. - Computadora. Lazos Do While Compuesto
200
EVALUACIÓN
TÉCNICA- INSTRUMENTO
Técnicas:
- Observación
- De resolución de ejercicios.
Instrumentos:
- Cuestionarios
- Investigaciones
- Diálogos
- Talleres
- Ejercicios prácticos.
- Clases Magistrales.
Técnicas:
- Observación
- De resolución de ejercicios.
Instrumentos:
- Cuestionarios
- Investigaciones
- Diálogos
- Talleres
- Ejercicios prácticos.
- Clases Magistrales.
APROBADO POR:
AÑO LECTIVO
UNIDAD EDUCATIVA "Luis A. Martinez" 2022 - 2023
PLAN CURRICULAR ANUAL
1. DATOS INFORMATIVOS
AREA / ASIGANTURA PROGRAMACIÓN Y BASE DE DATOS NOMBRE DEL DOCENTE Lcdo. Miguel Miranda AÑO / CURSO 2do de Bachillerato Técnico
CARGA HORARIA SEMANAL 5 CARGA HORARIA ANUAL 200 PARALELO A
2. ESTANDARES DE APRENDIZAJE
NIVEL DOMINIO A CONVIVENCIA SOCIAL Y DESARROLLO HUMANO
DOMINIO B PROCESOS Y FUNCIONES
DOMINIO C PLANTEAMIENTO Y RESOLUCION DE PROBLEMAS
3. OBJETIVOS
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
- Conocer entornos digitales para buscar información, seleccionarla, analizarla, organizarla, modelarla y transformarla en nuevo conocimiento o fuente de nuevas ideas.
- Elaborar programas utilizando lenguajes estructurados, cumpliendo con las especificaciones establecidas en el diseño.
- Evaluar el funcionamiento de las aplicaciones mediante la realización de pruebas de los diferentes módulos de programación.
- Desarrollar sistemas Informáticos con lenguajes de programación y base de datos, aplicando diferentes metodologías según los requerimientos de funcionalidad
Programación en lenguaje 10 4 40 2 38
estructurados de tercera
generación I
Programación en lenguaje 10 4 40 2 38
estructurados de tercera
generación II
Estructuras de Control I y II 10 4 40 2 38
Programacion Orientada a 10 4 40 2 38
Objetos
TOTAL 40 TOTAL 152
4.3 DESARROLLO DE UNIDADS CURRICULARES
TÍTULO DEL UNIDAD DESTREZAS CON CRITERIO DE DESMPEÑO A DESARROLLARSE
Programación en lenguaje · Distinguir entre variables y constantes.
estructurados de tercera · Distinguir las entidades que maneja el Lenguaje C
generación I
· Manejar las diferentes estructuras de datos que maneja el C
Programación en lenguaje · Implementar y conocer librerias en lenguaje C
estructurados de tercera · Describir Estructuras de datos en lenguaje C
generación II
· Conocer y manejar los diferentes tipos de codigos en lenguaje C
· Implementar algoritmos con estructuras de selección en C.
· Implementar algoritmos con estructuras iterativas en C.
Estructuras de Control I y II
· Implementar algoritmos con estructuras de repeticion I en C.
· Implementar algoritmos con estructuras de repeticion II en C.
· Reconocer el entorno del Lenguage POO (Visual Basic).
Programacion Orientada a · Conocer y manejar las diferentes estructuras programacionales del POO (Visual Basic).
Objetos · Implementar algoritmos con estructuras de repeticion en POO (Visual BaSIC).
· Implementar algoritmos con estructuras de control en POO (Visual BaSIC).
5. RECURSOS
PARA LOS ESTUDIANTES PARA LOS DOCENTES
· Texto · Texto
· Laboratorio de computación · Laboratorio de computación
· Computadora · Computadora
· Procesador de texto
· Proyector
6. METOLOGÍA
METODOS PROPUESTOS TÉCNICAS INSTRUMENTOS
Se empezará cada UNIDAD curricular elaborando, adaptando y 1. Organizadores gráficos. • Mapas conceptuales
probando programas en lenguajes de programación estructurados. 2. Discusiones. • Guía de trabajo.
3. Argumento. • Cuadros comparativos.
Como segunda etapa, con la ayuda de los estudiantes en algunas 4. Práctica. • Cuestionario de preguntas.
ocasiones, escogerá aplicaciones para el uso de las herramientas 5. Ejercicios • Laboratorio de computación.
tecnológicas adquiridas. Las opciones pueden en unos casos ser • Trabajo de grupo
provistas por el docente y en otros pueden ser obtenidas a través de • Trabajo taller
lluvia de ideas. En este punto, el docente tiene la oportunidad de • Exposiciones
evaluar el entendimiento del uso y aplicación de la herramienta • Cuadros sinópticos
tecnológica por parte de los estudiantes y de corregir posibles malas
interpretaciones.
UNIDAD 1
Al finalizar el estudiante lograra seleccionar las técnicas adecuadas
para solucionar problemas mediante la codificación y representación
de algoritmos y programas.
UNIDAD 2
El estudiante podrá utilizar los elementos de un lenguaje de
programación estructurada para automatizar la solución de problemas.
UNIDAD 3
Con la base anterior el estudiante deberá utilizar sentencias de control
en la solución de problemas, empleando software de programación
privativo o libre.
Los estudiantes determinaran las tecnicas adecuadas para solucionar
problemas mediante la codificación y representación de algoritmos y
programas,mediante la utilizacion de estructuras de control.
UNIDAD 4
Al finalizar el estudiante lograra seleccionar las técnicas adecuadas
para solucionar problemas mediante la codificación y representación
de algoritmos y programas en lenguaje POO.
El estudiante podrá utilizar los elementos de un lenguaje de
programación estructurada para automatizar la solución de problemas
en lenguaje POO.
programas,mediante la utilizacion de estructuras de control.
UNIDAD 4
Al finalizar el estudiante lograra seleccionar las técnicas adecuadas
para solucionar problemas mediante la codificación y representación
de algoritmos y programas en lenguaje POO.
El estudiante podrá utilizar los elementos de un lenguaje de
programación estructurada para automatizar la solución de problemas
en lenguaje POO.
· Texto
· Guía para docente
ELABORADO - Docentes REVISADO - Coordinadores de Area APROBADO - Vicerrectores
Lcdo. Miguel Miranda Dr. Luis Anchali Mg. Jaqueline Poaquiza
FIRMA: FIRMA: FIRMA:
de Bachillerato Técnico
A
VERSAL
rática
nte
ábitos de recreación.
venes.
IÓN
ÚMERO DE PERIODOS
DESTINADOS PARA EL
SARROLLO DE UNIDAD /
MÓDULO
38
38
38
38
152
ENTOS
n.
es