Está en la página 1de 1

Dragón Azul Adulto

Dragón, Tipo: Electricidad


Los Dragones Azules Adultos son majestuosas criaturas que gobiernan los cielos con su imponente
presencia y su furia eléctrica. Con escamas azules relucientes y ojos centelleantes, estos dragones
son conocidos por su dominio del rayo y su capacidad para causar estragos en aquellos que osan
desafiarlos.
Estadísticas:
• Clase de Armadura: 18 (natural)
• Puntos de Golpe: 225 (18d10 + 126)
• Velocidad: 40 pies (caminar, volar)
• Fuerza: 25 (+7)
• Destreza: 10 (+0)
• Constitución: 23 (+6)
• Inteligencia: 16 (+3)
• Sabiduría: 15 (+2)
• Carisma: 19 (+4)
Habilidades:
• Sentidos: Percepción pasiva 19
• Inmunidades: Electricidad
• Resistencias: Rayo
• Vulnerabilidades: Ninguna
• Idiomas: Dracónico, Común
Acciones:
• Mordisco: Ataque cuerpo a cuerpo con arma natural, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 20
(2d10 + 7) de daño perforante.
• Aliento Eléctrico (Recarga 5-6): El dragón exhala electricidad en un cono de 60 pies. Cada
criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18, sufriendo 66
(12d10) de daño de rayo en caso de fallar, o la mitad de ese daño en caso de éxito.
• Garras: Ataque cuerpo a cuerpo con arma natural, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 22
(2d8 + 7) de daño cortante.
Acciones Legendarias:
• Presencia Aterradora: Cada criatura hostil a 120 pies del dragón que pueda verlo debe
realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o quedar asustada durante 1 minuto. La
criatura puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin al efecto en
caso de éxito.
Reacciones:
• Absorción Eléctrica: Si el dragón es alcanzado por un ataque de rayo, puede usar su
reacción para absorber parte del daño y curarse a sí mismo en una cantidad igual a la mitad
del daño absorbido.
Legendaria:
• Tormenta Desencadenada (3/Día): El dragón puede invocar una tormenta eléctrica en un
radio de 120 pies centrado en sí mismo. Todas las criaturas en esa área deben realizar una
tirada de salvación de Constitución CD 18, sufriendo 55 (10d10) de daño de rayo en caso de
fallar, o la mitad de ese daño en caso de éxito. La tormenta dura 1 minuto.

También podría gustarte