Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Integrantes:
PISOMOTRICIDAD Y EXPRESIÓN
CORPORAL Y MOTRICID
1
Contenido
Introducción.......................................................................................................3
Objetivo general................................................................................................3
Objetivo específico:..........................................................................................3
La botella............................................................................................................4
Gato y Ratón......................................................................................................5
Cintas...................................................................................................................6
CANGREJO.......................................................................................................8
LA RAYUELA...................................................................................................9
Carrera de Tortugas.......................................................................................11
LA CUCHARA Y EL LIMÓN......................................................................12
SOY YO.............................................................................................................13
MI CUERPO....................................................................................................15
LA RANA..........................................................................................................16
EL ESPEJO......................................................................................................17
EL PAÑUELO..................................................................................................19
Avanzadas.........................................................................................................21
ANEXOS...........................................................................................................24
2
CONCLUSION................................................................................................28
BIBLIOGRAFIA.............................................................................................28
OPINIONES PERSONALES.......................................................................29
Introducción
Esta guía didáctica tiene como finalidad explicar las destrezas mediante las
3
Objetivo general
procesos sensoperceptivos.
Objetivo específico:
4
La botella
Objetivo:
5
Destreza:
materiales
Edad 4 – 5 años
Materiales
*Temperas
*Pincel
*Maíz (10)
Procedimiento
2. Empezar a introducir uno por uno el maíz en la botella con la pinza digital
Evaluación
Técnica la observación
6
Lista de cotejo
Lista de cotejo
nunca
1. Comprende las
dentro afuera
3. Utiliza el lenguaje
el juego
4. Realiza activamente el
juego propuesto
5. Demuestra entusiasmo
7
Gato y Ratón
función de consignas dadas con las nociones; arriba-abajo, a un lado a otro lado,
dentro/fuera.
Atención, Percepción
Materiales
*Parlante
8
Procedimiento
1.-El gato no puede romper el círculo, solo puede entrar si los niños del
finalizado el juego
Evaluación
actividad
Lista de cortejo
Criterios de evaluación Si C A C N
siempre nunca
9
reglas del juego
afuera
propuesto
5. Demuestra entusiasmo en la
Cintas
10
Destreza: Caminar y correr coordinadamente mantenimiento el
total
Materiales
*Cinta de colores
*Parlante
Procedimiento
2.- El niño pasa por esta cinta y si toca la cinta del otro color
3.-Si el niño toca la cinta del otro color debe empezar de nuevo
Evaluación
11
Lista de cotejo
Criterios de evaluación Si C A C N
siempre nunca
12
4. Realiza activamente el juego
propuesto
5. Demuestra entusiasmo en la
CANGREJO
Objetivo:
Destreza:
Edad 4 – 5 años
Materiales
13
*Un patio grande
*Tiza
*Un pañuelo
Procedimiento
2. Los niños participantes, de uno en uno, con los ojos vendados, caminan
hacia atrás en dirección a la raya. (Los demás pueden decirle cosas para
despistarlo.)
3. Cuando el niño crea que ha llegado a la raya se para y se hace una señal en
ese punto.
raya pierde.
Evaluación
resistencia y flexibilidad.
Lista de Cotejo:
14
Criterios de Siempre Casi A Casi Nunca
evaluación siempre veces nunca
1. Comprende las
instrucciones y reglas del juego
2. Participa
activamente en el juego
propuesto
3. Utiliza el lenguaje
corporal correctamente al
realizar el juego
4. Utiliza estrategias
comunicativas para interactuar
con el grupo
5. Demuestra
entusiasmo en la realización
del juego
LA RAYUELA
Objetivo:
Destreza:
15
Equilibrio y concentración
Materiales
*Tiza
*Una ficha
Procedimiento
1. Para comenzar se dibuja en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar a
la rayuela, compuesto por cajas con números del 1 al 10. Puedas hacer las
cajas de distintos tamaños según la edad del niño, y usar diferentes colores
2. Para empezar a jugar necesitamos una ficha plana. El niño debe situase
16
5. Gana el juego el primer jugador que llegue a la casilla número 10
realizando el recorrido sin caerse, tirar la ficha fuera de la caja o pisar una
línea.
Evaluación
Lista de cotejo
1. Comprende las
instrucciones y reglas del juego
2. Participa
activamente en el juego
propuesto
3. Utiliza el lenguaje
corporal correctamente al
realizar el juego
4. Respeta el orden y
su turno al realizar el juego
5. Demuestra
entusiasmo en la realización
del juego
Carrera de Tortugas
Objetivo:
17
Desarrollar el control postural en actividades de equilibrio estático y
Destreza:
Coordinación y equilibrio
Materiales
Procedimiento
una tortuga.
Evaluación
18
Reconocer el uso del equilibrio y la coordinación motriz.
Lista de Cotejo
1. Comprende las
instrucciones y reglas del juego
2. Participa
activamente en el juego
propuesto
3. Utiliza el lenguaje
corporal correctamente al
realizar el juego
4. Utiliza estrategias
comunicativas para interactuar
con el grupo
5. Demuestra
entusiasmo en la realización
del juego
LA CUCHARA Y EL LIMÓN
Destreza: Mantener el equilibro al caminar sobre líneas rectas, curvas y quebradas con
19
Atención y equilibrio
Edad
4-5 años
Materiales
Parlante
Música
Cintas (scotch)
Cucharas
Limones
Procedimiento
quebradas.
Evaluación
Lista de cotejo
20
Fecha: Siemp Casi A Casi Nun
Indicado re ca
res
Participa
activamente en el
juego propuesto.
Compren
de las
instrucciones y
Cumple
las normas
establecidas para
llevarlo a cabo.
Generaliz
a contenidos
trabajados
previamente.
21
Utiliza
estrategias
comunicativas
para interactuar
con el grupo.
Disfruta y
muestra
entusiasmo en la
realización del
juego.
SOY YO
movimientos de las partes gruesas del cuerpo y estructurando motricidad facial y gestual
22
Edad
4-5 años
Materiales
Música tranquila
conos
Procedimiento
3. Explicar y demostrar los movimientos de los animales que van a hacer, se pondrán
4. Imitar con el cuerpo a los animales e imitar el sonido que hace el animal.
Evaluación
partes gruesas.
Lista de cotejos
23
Indicado re ca
res
Participa
activamente en el
juego propuesto.
Compren
de las
instrucciones y
Cumple
las normas
establecidas para
llevarlo a cabo.
Generaliz
a contenidos
trabajados
previamente.
Utiliza
estrategias
comunicativas
para interactuar
con el grupo.
Disfruta y
24
muestra
entusiasmo en la
realización del
juego.
MI CUERPO
cuerpo humano, así como partes finas de la cara, a través de la exploración sensorial.
Edad
4-5 años
25
Materiales
Parlante
Música
Vendas
Procedimiento
1. Señalar en su cuerpo las partes que se toca la docente (la cabeza, frente etc.)
2. Nombrar las partes del cuerpo que fueron señaladas cabeza, frente Etc.
3. En pareja y vendados los ojos identificar partes gruesas del cuerpo: (cabeza, mano,
4. Armar la figura humana, con los ojos vendados ubicar las partes del cuerpo de acuerdo
Evaluación
Lista de cotejos
26
Indicado re ca
res
Participa
activamente en el
juego propuesto.
Compren
de las
instrucciones y
Cumple
las normas
establecidas para
llevarlo a cabo.
Generaliz
a contenidos
trabajados
previamente.
Utiliza
estrategias
comunicativas
para interactuar
con el grupo.
Disfruta y
27
muestra
entusiasmo en la
realización del
juego.
LA RANA
OBJETIVO:
DESTREZA:
EDAD: 4 – 5 Años.
MATERIALES
28
Cartón
Tijera
Pincel.
Pelotas
Goma
PROCEDIMIENTO
2. Se recorta con una boca grande muy abierta que resulte un agujero (el diámetro
3. El cartón con el dibujo se apoyará en la pared, inclinado donde los jugadores tienen
EVALUACIÓN.
TÉCNICA. Observación
29
SI N
La coordinación
Equilibrio
Fuerza (lanzar)
CUMPLIDOS
e8 Excelent 10
7 Muy 9
bueno
6 Bueno 8
regular
5 Regular 7
4 Deficient 6
3o Insuficie 5
menos nte
30
EL ESPEJO
OBJETIVO:
lados y coordinando la movilidad de las dos áreas longitudinales (laterales del cuerpo) (un
DESTREZA:
materiales las partes semejantes que conforman el lado derecho o izquierdo del cuerpo.
EDAD: 4 – 5 Años.
31
MATERIALES
Una música
PROCEDIMIENTO
2. Uno de ellos debe realizar una serie de movimientos que el otro debe imitar al ritmo de
la música
EVALUACIÓN.
TÉCNICA. Observación
SI N
Creatividad
Trabajo en equipo
Expresión corporal
32
ASPE DESEM CALIFIC
CUMPLIDOS
8 Excelent 10
7 Muy 9
bueno
6 Bueno 8
regular
5 Regular 7
4 Deficient 6
3o Insuficie 5
menos nte
EL PAÑUELO
33
AMBITO: Expresión corporal y motricidad
OBJETIVO:
DESTREZA:
del cuerpo (cuello, hombro, codo, muñeca, dedos, cadera, rodilla, lobito, pie)
EDAD: 4 – 5 Años.
MATERIALES
Pañuelos
PROCEDIMIENTO
3. En ves de asignarle un numero a cada niño le asignamos una parte del cuerpo (pierna,
4. Solo queda decirle en voz alta la parte del cuerpo y que ambos contrincantes corran a
34
EVALUACIÓN.
TÉCNICA. Observación
SI N
Coordinación
Creatividad
Trabajo en equipo
CUMPLIDOS
8 Excelent 10
35
e
7 Muy 9
bueno
6 Bueno 8
regular
5 Regular 7
4 Deficient 6
3o Insuficie 5
menos nte
OBJETIVO:
DESTREZA:
36
EDAD: 4 – 5 Años.
MATERIALES
Lugar amplio
PROCEDIMIENTO
EVALUACIÓN.
TÉCNICA. Observación
SI N
Coordinación
Creatividad
Trabajo en equipo
37
ASPE DESEM CALIFIC
CUMPLIDOS
8 Excelent 10
7 Muy 9
bueno
6 Bueno 8
regular
5 Regular 7
4 Deficient 6
3o Insuficie 5
menos nte
Avanzadas
OBJETIVO:
DESTREZA:
38
Realiza varios movimientos y desplazamientos combinados a diferentes velocidades
EDAD: 4 – 5 Años.
MATERIALES
Pelota pequeña
PROCEDIMIENTO
Jugar a lanzare la pelota y el equipo que deje caer la pelota pierde un punto.
EVALUACIÓN.
TÉCNICA. Observación
39
SI N
Coordinación
Creatividad
Trabajo en equipo
CUMPLIDOS
8 Excelent 10
7 Muy 9
bueno
6 Bueno 8
regular
5 Regular 7
4 Deficient 6
3o Insuficie 5
menos nte
40
CABEZA – HOMBROS – RODILLAS – PIES
OBJETIVO:
DESTREZA:
del cuerpo (cuello, hombro, codo, muñeca, dedos, cadera, rodilla, tobillo, pie)
EDAD: 4 – 5 Años.
MATERIALES
Canción
Aula
PROCEDIMIENTO
41
Indicar como es la canción
EVALUACIÓN.
TÉCNICA. Observación
SI N
Coordinación
Creatividad
Trabajo en equipo
CUMPLIDOS
8 Excelent 10
42
7 Muy 9
bueno
6 Bueno 8
regular
5 Regular 7
4 Deficient 6
3o Insuficie 5
menos nte
43
ANEXOS
44
45
46
47
48
Rubio, NM (30 de enero de 2020). 20 juegos para niños de preescolar, explicados .
Psicologiaymente.com. https://psicologiaymente.com/desarrollo/juegos-para-ninos-
preescolar
Www.mundodeportivo.com/uncomo.
https://www.mundodeportivo.com/uncomo/ocio/articulo/juegos-para-ninos-al-aire-libre-
50662.html
https://www.google.com/search?
q=gato+y+el.raton+procedimkentk&rlz=1C1SQJL_esEC934EC934&oq=&aqs=chrome.5.35i
39i362l4j46i39i362j35i39i362l3.6598713j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
https://actividadesinfantil.com/archives/2602
https://juegosludicosblog.wordpress.com/2016/04/01/dentro-fuera/
https://larepublica.pe/sociedad/1427545-30-juegos-ninos-3-4-5-anos-aatp
49
OPINIONES PERSONALES
para que puedan lograr un desarrollo adecuado, aunque el proceso sea lento con la adquisición
de una nueva habilidad genera un logro de una próxima habilidad que tendrá mayores
SALAS: Los primeros años de vida son clave en este desarrollo, por eso hay que
trabajar al área motora para mejorar no solo su movilidad, sino también su cerebro,
esta juega un papel importante en los primeros años de vida y así influye en lo afectivo y
50
De la misma manera ayuda en habilidades psicológicas ya que la presencia de
CABRERA: Además de que los juegos satisfacen a los niños y los divierte, estos
51
52