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GUIA DE TRABAJO

Integrantes:

 CABRERA ROMERO Leonela

 CORDONEZ MACHAY Alisson

 ECHEVERRIA ALOMOTO Tatiana

 NECPAS ULCUANGO Cristina

 SALAS PEREZ Jessica

PISOMOTRICIDAD Y EXPRESIÓN

CORPORAL ÁMBITO DE EXPRESIÓN

CORPORAL Y MOTRICID

1
Contenido

Introducción.......................................................................................................3

Objetivo general................................................................................................3

Objetivo específico:..........................................................................................3

La botella............................................................................................................4

Gato y Ratón......................................................................................................5

Cintas...................................................................................................................6

CANGREJO.......................................................................................................8

LA RAYUELA...................................................................................................9

Carrera de Tortugas.......................................................................................11

LA CUCHARA Y EL LIMÓN......................................................................12

SOY YO.............................................................................................................13

MI CUERPO....................................................................................................15

LA RANA..........................................................................................................16

EL ESPEJO......................................................................................................17

EL PAÑUELO..................................................................................................19

EL BAILE DEL SAPITO..............................................................................20

Avanzadas.........................................................................................................21

CABEZA – HOMBROS – RODILLAS – PIES........................................22

ANEXOS...........................................................................................................24

2
CONCLUSION................................................................................................28

BIBLIOGRAFIA.............................................................................................28

OPINIONES PERSONALES.......................................................................29

Introducción

Esta guía didáctica tiene como finalidad explicar las destrezas mediante las

actividades referentes al Ámbito de expresión corporal y motriz.

3
Objetivo general

Desarrollar dinámicas corporales y motrices para los infantes de 4 a 5 años a través de

procesos sensoperceptivos.

Objetivo específico:

1. Practicar actividades que le permitan al niño desarrollar las diferentes destrezas.

2. Ejecutar las actividades tomando en cuenta las habilidades del niño.

4
La botella

Ámbito: expresión corporal y motricidad

Objetivo:

Desarrollar la habilidad de coordinación viso motriz de ojo-mano y pie

para tener respuesta motora adecuada en sus movimientos y su motricidad fina

5
Destreza:

Utilizar la pinza digital para coger lápices marcadores y diversos tipos de

materiales

Procesos cognitivos a desarrollar

Atención, control y concentración

Edad 4 – 5 años

Materiales

*Botella de plástico pequeña

*Temperas

*Pincel

*Maíz (10)

Procedimiento

1. Pintar la botella con el color de tempera que deseen con el pincel

2. Empezar a introducir uno por uno el maíz en la botella con la pinza digital

Evaluación

Técnica la observación

6
Lista de cotejo

Lista de cotejo

Criterios de evaluación Si Casi A C N

empre siempre veces asi unca

nunca

1. Comprende las

instrucciones y reglas del juego

2. Entendió las nociones

dentro afuera

3. Utiliza el lenguaje

corporal correctamente al realizar

el juego

4. Realiza activamente el

juego propuesto

5. Demuestra entusiasmo

en la realización del juego

7
Gato y Ratón

Ámbito: expresión corporal y motricidad

Objetivo: Manejar las nociones básicas espaciales para la

adecuada ubicación de objetos y su interacción con los mismos.

Destreza: Orientarse en el espacio realizando desplazamiento en

función de consignas dadas con las nociones; arriba-abajo, a un lado a otro lado,

dentro/fuera.

Procesos cognitivos a desarrollar

Atención, Percepción

Materiales

*Parlante

8
Procedimiento

1.-El gato no puede romper el círculo, solo puede entrar si los niños del

corro lo dejan pasar.

2._El ratón debe salir del círculo como mínimo 3 veces.

3.-Cuando gato atrape al ratón se elegirá dos nuevos gato y ratón.

4._Si tras 2 minutos de persecución el gato no atrapa al ratón, se da por

finalizado el juego

Evaluación

Reconocer si conocen o no las nociones de dentro y fuera mediante la

actividad

Lista de cortejo

Criterios de evaluación Si C A C N

empre asi veces asi unca

siempre nunca

1. Comprende las instrucciones y

9
reglas del juego

2. Entendió las nociones dentro

afuera

3. Utiliza el lenguaje corporal

correctamente al realizar el juego

4. Realiza activamente el juego

propuesto

5. Demuestra entusiasmo en la

realización del juego

Cintas

Ámbito: expresión corporal y motricidad

Objetivo: Lograr la coordinación dinámica global en las diferentes

formas de locomoción para desplazarse con seguridad

10
Destreza: Caminar y correr coordinadamente mantenimiento el

equilibrio a diferentes distancias, orientaciones y ritmos utilizando el espacio

total

Procesos cognitivos a desarrollar

Percepción, atención y equilibrio

Materiales

*Cinta de colores

*Parlante

Procedimiento

1.- Pegar dos cintas en el piso de diferentes colores a una distancia de 1

centímetros para que parezca una barra de equilibrio

2.- El niño pasa por esta cinta y si toca la cinta del otro color

3.-Si el niño toca la cinta del otro color debe empezar de nuevo

Evaluación

Reconocer el equilibrio que tiene cada niño

11
Lista de cotejo

Criterios de evaluación Si C A C N

empre asi veces asi unca

siempre nunca

1. Comprende las instrucciones y

reglas del juego

2. Mantiene un correcto equilibrio

3. Utiliza el lenguaje corporal

correctamente al realizar el juego

12
4. Realiza activamente el juego

propuesto

5. Demuestra entusiasmo en la

realización del juego

CANGREJO

Ámbito: expresión corporal y motricidad

Objetivo:

Lograr la coordinación dinámica global en las diferentes formas de locomoción para

desplazarse con seguridad.

Destreza:

Caminar y correr con soltura y seguridad manteniendo el equilibrio a diferentes


distancias, orientaciones y ritmos en espacios parciales.
Procesos cognitivos a desarrollar

Atención, equilibrio, seguridad, control y concentración

Edad 4 – 5 años

Materiales

13
*Un patio grande

*Tiza

*Un pañuelo

Procedimiento

1. Se traza en el suelo una línea recta

2. Los niños participantes, de uno en uno, con los ojos vendados, caminan

hacia atrás en dirección a la raya. (Los demás pueden decirle cosas para

despistarlo.)

3. Cuando el niño crea que ha llegado a la raya se para y se hace una señal en

ese punto.

4. Ganará el niño que se acerque más a la raya. Si algún niño se pasa de la

raya pierde.

Evaluación

Reconocer si se trabaja las capacidades de equilibrio, fuerza,

resistencia y flexibilidad.

Lista de Cotejo:

14
Criterios de Siempre Casi A Casi Nunca
evaluación siempre veces nunca

1. Comprende las
instrucciones y reglas del juego

2. Participa
activamente en el juego
propuesto
3. Utiliza el lenguaje
corporal correctamente al
realizar el juego
4. Utiliza estrategias
comunicativas para interactuar
con el grupo
5. Demuestra
entusiasmo en la realización
del juego

LA RAYUELA

Ámbito: expresión corporal y motricidad

Objetivo:

Lograr la coordinación dinámica global en las diferentes formas de locomoción para

desplazarse con seguridad

Destreza:

Saltar de un pie a otro alternadamente de manera autónoma.


Procesos cognitivos a desarrollar

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Equilibrio y concentración

Materiales

*Tiza

*Una ficha

Procedimiento

1. Para comenzar se dibuja en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar a

la rayuela, compuesto por cajas con números del 1 al 10. Puedas hacer las

cajas de distintos tamaños según la edad del niño, y usar diferentes colores

2. Para empezar a jugar necesitamos una ficha plana. El niño debe situase

detrás del primer número, con la ficha en la mano, y debe lanzarla. El

cuadrado en el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar.

3. El niño comienza a recorrer el circuito saltando en un pie por los

cuadrados. El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta

llegar al 10 y volver a la casilla de salida.

4. Si el niño pierde el equilibrio o la ficha se sale del cuadrado, se pierde el

turno y pasa al siguiente jugador.

16
5. Gana el juego el primer jugador que llegue a la casilla número 10

realizando el recorrido sin caerse, tirar la ficha fuera de la caja o pisar una

línea.

Evaluación

Reconocer el uso de su equilibrio y su coordinación.

Lista de cotejo

Criterios de Siempre Casi A Casi Nunca


evaluación siempre veces nunca

1. Comprende las
instrucciones y reglas del juego

2. Participa
activamente en el juego
propuesto
3. Utiliza el lenguaje
corporal correctamente al
realizar el juego
4. Respeta el orden y
su turno al realizar el juego

5. Demuestra
entusiasmo en la realización
del juego

Carrera de Tortugas

Ámbito: expresión corporal y motricidad

Objetivo:
17
Desarrollar el control postural en actividades de equilibrio estático y

dinámico afianzado el dominio de los movimientos de su cuerpo.

Destreza:

Mantener un adecuado control postural en diferentes posiciones del cuerpo y


desplazamientos.
Procesos cognitivos a desarrollar

Coordinación y equilibrio

Materiales

*Una almohada pequeña.

Procedimiento

1.- Todos los participantes se ubican todos en la línea de partida, en cuatro

patas, se colocan la almohada sobre la espalda, como si fuese el caparazón de

una tortuga.

2.- Las tortugas comienzan a avanzar, si se les cae la almohada de la

espalda deben regresar al punto de partida y comenzar nuevamente.

3.- Al final gana la primera tortuga en llegar a la meta.

Evaluación

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Reconocer el uso del equilibrio y la coordinación motriz.

Lista de Cotejo

Criterios de Siempre Casi A Casi Nunca


evaluación siempre veces nunca

1. Comprende las
instrucciones y reglas del juego

2. Participa
activamente en el juego
propuesto
3. Utiliza el lenguaje
corporal correctamente al
realizar el juego
4. Utiliza estrategias
comunicativas para interactuar
con el grupo
5. Demuestra
entusiasmo en la realización
del juego

LA CUCHARA Y EL LIMÓN

Ámbito: Expresión corporal y motricidad

Objetivo: Desarrollar el control postural en actividades de equilibrio estático y

dinámico afianzando el dominio de los movimientos de su cuerpo.

Destreza: Mantener el equilibro al caminar sobre líneas rectas, curvas y quebradas con

altura (aprox. 20 cm) logrando un adecuado control postural.

Procesos cognitivos a desarrollar

19
Atención y equilibrio

Edad

4-5 años

Materiales

Parlante

Música

Cintas (scotch)

Cucharas

Limones

Procedimiento

1. Estar en lugar amplio.

2. Trazar líneas en el piso con la cinta scotch.

3. Colocar el limón en la cuchara y entregar a cada niño.

4. Explicar cómo se va a llevar a cabo la actividad de equilibrio y realizar un ejemplo.

5. El niño realizar un recorrido, sin salirse, sobre líneas trazadas en el piso

intercambiando los pies manteniendo el equilibrio, pueden ser líneas rectas y

quebradas.

Evaluación

Observación que el niño mantenga el equilibrio al caminar sobre la línea.

Lista de cotejo

20
Fecha: Siemp Casi A Casi Nun

02/06/2023 re siemp veces Nun ca

Indicado re ca

res

Participa

activamente en el

juego propuesto.

Compren

de las

instrucciones y

reglas del juego.

Cumple

las normas

establecidas para

llevarlo a cabo.

Generaliz

a contenidos

trabajados

previamente.

21
Utiliza

estrategias

comunicativas

para interactuar

con el grupo.

Disfruta y

muestra

entusiasmo en la

realización del

juego.

SOY YO

Ámbito: Expresión corporal y motricidad

Objetivo: Desarrollar el control postural en actividades de equilibrio estático y

dinámico afianzando el dominio de los movimientos de su cuerpo.

Destreza: Realizar ejercicios de equilibrio estático y dinámico, controlando los

movimientos de las partes gruesas del cuerpo y estructurando motricidad facial y gestual

según la consigna incrementando el lapso de tiempo.

Procesos cognitivos a desarrollar

Pensamiento y flexibilidad de su cuerpo

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Edad

4-5 años

Materiales

Cancha con césped

Música tranquila

conos

Procedimiento

1. Realizar un estiramiento dinámico de todo su cuerpo.

2. Preguntar a los niños ¿qué animales les gustaría imitar?

3. Explicar y demostrar los movimientos de los animales que van a hacer, se pondrán

conos en un punto de salida y otro cono en el punto de llegada.

4. Imitar con el cuerpo a los animales e imitar el sonido que hace el animal.

Evaluación

Observación el equilibrio estático y dinámico controlando los movimientos de las

partes gruesas.

Lista de cotejos

Fecha: Siemp Casi A Casi Nun

02/06/2023 re siemp veces Nun ca

23
Indicado re ca

res

Participa

activamente en el

juego propuesto.

Compren

de las

instrucciones y

reglas del juego.

Cumple

las normas

establecidas para

llevarlo a cabo.

Generaliz

a contenidos

trabajados

previamente.

Utiliza

estrategias

comunicativas

para interactuar

con el grupo.

Disfruta y

24
muestra

entusiasmo en la

realización del

juego.

MI CUERPO

Ámbito: Expresión artística

Objetivo: Estructurar su esquema corporal a través de la exploración sensorial para

lograr la interiorización de una adecuada imagen corporal.

Destreza: Identificar en su cuerpo y en el de los demás partes y articulaciones del

cuerpo humano, así como partes finas de la cara, a través de la exploración sensorial.

Procesos cognitivos a desarrollar

Atención en conocimiento de su cuerpo.

Edad

4-5 años

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Materiales

Parlante

Música

Vendas

Figuras del cuerpo

Procedimiento

1. Señalar en su cuerpo las partes que se toca la docente (la cabeza, frente etc.)

2. Nombrar las partes del cuerpo que fueron señaladas cabeza, frente Etc.

3. En pareja y vendados los ojos identificar partes gruesas del cuerpo: (cabeza, mano,

pies, frente) respetando el cuerpo de los demás.

4. Armar la figura humana, con los ojos vendados ubicar las partes del cuerpo de acuerdo

a las directrices dadas por sus pares.

Evaluación

Observación que identifique su cuerpo humano.

Lista de cotejos

Fecha: Siemp Casi A Casi Nun

02/06/2023 re siemp veces Nun ca

26
Indicado re ca

res

Participa

activamente en el

juego propuesto.

Compren

de las

instrucciones y

reglas del juego.

Cumple

las normas

establecidas para

llevarlo a cabo.

Generaliz

a contenidos

trabajados

previamente.

Utiliza

estrategias

comunicativas

para interactuar

con el grupo.

Disfruta y

27
muestra

entusiasmo en la

realización del

juego.

LA RANA

AMBITO: Expresión corporal y motricidad

OBJETIVO:

Controlar la fuerza y tono muscular en la ejecución de actividades que le permitan la

realización de movimientos coordinados.

DESTREZA:

Ejecutar actividades coordinadas y con un control adecuado de fuerza y tonicidad

muscular como: lanzar, atrapar y patear objetos y pelotas.

PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR:

Sensopercepciones, óculo-manual: puntería y precisión

EDAD: 4 – 5 Años.

MATERIALES
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 Cartón

 Dibujo de la rana (grande)

 Tijera

 Pincel.

 Pelotas

 Goma

PROCEDIMIENTO

1. El dibujo de la rana se pega en el cartón

2. Se recorta con una boca grande muy abierta que resulte un agujero (el diámetro

dependerá de la edad de los niños

3. El cartón con el dibujo se apoyará en la pared, inclinado donde los jugadores tienen

que lanzar desde una distancia determinada una serie de pelotas.

4. Se deben ser introducidas las pelotas en la boca de la rana.

EVALUACIÓN.

TÉCNICA. Observación

INSTRUMENTO: Lista de cotejo.

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SI N

La coordinación

Equilibrio

Fuerza (lanzar)

Tonicidad muscular (Atrapar)

ASPE DESEM CALIFIC

CTOS PEÑO ACION

CUMPLIDOS

e8 Excelent 10

7 Muy 9

bueno

6 Bueno 8

regular

5 Regular 7

4 Deficient 6

3o Insuficie 5

menos nte

30
EL ESPEJO

AMBITO: Expresión corporal y motricidad

OBJETIVO:

Interiorizar la propia simetría corporal tomando conciencia de la igualdad de ambos

lados y coordinando la movilidad de las dos áreas longitudinales (laterales del cuerpo) (un

lado, otro lado).

DESTREZA:

Realizar ejercicios de simetría corporal como: Identificar en el espejo y otros

materiales las partes semejantes que conforman el lado derecho o izquierdo del cuerpo.

PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR:

Perspectiva y proceso de información, espontaneidad, atención.

EDAD: 4 – 5 Años.

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MATERIALES

 Una música

 Grupos de dos personas

PROCEDIMIENTO

1. Los jugadores se ponen en parejas uno en frente del otro.

2. Uno de ellos debe realizar una serie de movimientos que el otro debe imitar al ritmo de

la música

3. Acabo de un rato se intercambia los papeles.

EVALUACIÓN.

TÉCNICA. Observación

INSTRUMENTO: Lista de cotejo.

SI N

Diferenciar lado izquierdo derecho

Creatividad

Trabajo en equipo

Imitar los movimientos

Expresión corporal

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ASPE DESEM CALIFIC

CTOS PEÑO ACION

CUMPLIDOS

8 Excelent 10

7 Muy 9

bueno

6 Bueno 8

regular

5 Regular 7

4 Deficient 6

3o Insuficie 5

menos nte

EL PAÑUELO

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AMBITO: Expresión corporal y motricidad

OBJETIVO:

Lograr la coordinación en la realización de movimientos segmentarios identificando la

disociación entre las partes gruesas y finas del cuerpo (bisagras).

DESTREZA:

Realizar ejercicios que involucran movimientos segmentados de partes gruesas y finas

del cuerpo (cuello, hombro, codo, muñeca, dedos, cadera, rodilla, lobito, pie)

PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR:

Sensopercepciones, memoria pensamiento, atención, concentración y razonamiento

EDAD: 4 – 5 Años.

MATERIALES

 Pañuelos

 Formar dos equipos

PROCEDIMIENTO

1. Hacer dos equipos

2. El profesor sujeto en medio de los grupos un pañuelo

3. En ves de asignarle un numero a cada niño le asignamos una parte del cuerpo (pierna,

brazo, codo) en ambos equipos

4. Solo queda decirle en voz alta la parte del cuerpo y que ambos contrincantes corran a

cogen el pañuelo para ser el más rápido y llevárselo a su campo.

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EVALUACIÓN.

TÉCNICA. Observación

INSTRUMENTO: Lista de cotejo.

SI N

Coordinación

Identificar las partes del cuerpo

Creatividad

Trabajo en equipo

ASPE DESEM CALIFIC

CTOS PEÑO ACION

CUMPLIDOS

8 Excelent 10

35
e

7 Muy 9

bueno

6 Bueno 8

regular

5 Regular 7

4 Deficient 6

3o Insuficie 5

menos nte

EL BAILE DEL SAPITO

AMBITO: Expresión corporal y motricidad

OBJETIVO:

Lograr la coordinación dinámica global en las diferentes formas de locomoción para

desplazarse con seguridad.

DESTREZA:

Saltar en dos pies en sentido vertical obstáculos de 20 a 30 cm de altura y en sentido

horizontal, longitudes de aproximadamente 50 a 70 cm,

PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR:

Atención, memoria y pensamiento

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EDAD: 4 – 5 Años.

MATERIALES

Lugar amplio

PROCEDIMIENTO

Estar en un lugar amplio

Ordenar en cuatro filas

Cantar la canción y luego la repitan

EVALUACIÓN.

TÉCNICA. Observación

INSTRUMENTO: Lista de cotejo.

SI N

Coordinación

Identificar las partes del cuerpo

Creatividad

Trabajo en equipo

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ASPE DESEM CALIFIC

CTOS PEÑO ACION

CUMPLIDOS

8 Excelent 10

7 Muy 9

bueno

6 Bueno 8

regular

5 Regular 7

4 Deficient 6

3o Insuficie 5

menos nte

Avanzadas

AMBITO: Expresión corporal y motricidad

OBJETIVO:

Desarrollar la estructuración témpora espacial a través del manejo de nociones básicas

para una mejor orientación de sí mismo en relación al espacio y al tiempo.

DESTREZA:

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Realiza varios movimientos y desplazamientos combinados a diferentes velocidades

(rápido, lento), duración (largos y corto)

PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR:

Atención, memoria y pensamiento

EDAD: 4 – 5 Años.

MATERIALES

Lugar amplio o área verde

Pelota pequeña

PROCEDIMIENTO

Estar en un lugar amplio

Ordenar en dos grupos equitativamente

Jugar a lanzare la pelota y el equipo que deje caer la pelota pierde un punto.

EVALUACIÓN.

TÉCNICA. Observación

INSTRUMENTO: Lista de cotejo.

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SI N

Coordinación

Identificar las partes del cuerpo

Creatividad

Trabajo en equipo

ASPE DESEM CALIFIC

CTOS PEÑO ACION

CUMPLIDOS

8 Excelent 10

7 Muy 9

bueno

6 Bueno 8

regular

5 Regular 7

4 Deficient 6

3o Insuficie 5

menos nte

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CABEZA – HOMBROS – RODILLAS – PIES

AMBITO: Expresión corporal y motricidad

OBJETIVO:

Lograr la coordinación en la realización de movimientos segmentarios identificando la

disociación entre las partes gruesas y finas del cuerpo (bisagras).

DESTREZA:

Realizar ejercicios que involucran movimientos segmentados de partes gruesas y finas

del cuerpo (cuello, hombro, codo, muñeca, dedos, cadera, rodilla, tobillo, pie)

PROCESOS COGNITIVOS A DESARROLLAR:

Atención, memoria y pensamiento

EDAD: 4 – 5 Años.

MATERIALES

Canción

Aula

PROCEDIMIENTO

Estar en orden dentro del aula

41
Indicar como es la canción

Repitan varias veces para que se memoricen y la aprendan

Cantar todos en conjunto

EVALUACIÓN.

TÉCNICA. Observación

INSTRUMENTO: Lista de cotejo.

SI N

Coordinación

Identificar las partes del cuerpo

Creatividad

Trabajo en equipo

ASPE DESEM CALIFIC

CTOS PEÑO ACION

CUMPLIDOS

8 Excelent 10

42
7 Muy 9

bueno

6 Bueno 8

regular

5 Regular 7

4 Deficient 6

3o Insuficie 5

menos nte

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ANEXOS

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45
46
47
48
Rubio, NM (30 de enero de 2020). 20 juegos para niños de preescolar, explicados .

Psicologiaymente.com. https://psicologiaymente.com/desarrollo/juegos-para-ninos-

preescolar

Sánchez, BC (2020, 21 de julio). Juegos para niños al aire libre .

Www.mundodeportivo.com/uncomo.

https://www.mundodeportivo.com/uncomo/ocio/articulo/juegos-para-ninos-al-aire-libre-

50662.html

https://www.google.com/search?

q=gato+y+el.raton+procedimkentk&rlz=1C1SQJL_esEC934EC934&oq=&aqs=chrome.5.35i

39i362l4j46i39i362j35i39i362l3.6598713j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8

https://actividadesinfantil.com/archives/2602

https://juegosludicosblog.wordpress.com/2016/04/01/dentro-fuera/

https://larepublica.pe/sociedad/1427545-30-juegos-ninos-3-4-5-anos-aatp

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OPINIONES PERSONALES

ECHEVERRIA: La psicomotricidad pueden ayudar a los niños con sus dificultades

para que puedan lograr un desarrollo adecuado, aunque el proceso sea lento con la adquisición

de una nueva habilidad genera un logro de una próxima habilidad que tendrá mayores

exigencias esto ayudara mucho al niño en su desarrollo.

SALAS: Los primeros años de vida son clave en este desarrollo, por eso hay que

trabajar al área motora para mejorar no solo su movilidad, sino también su cerebro,

posibilitando un mayor número de conexiones interneuronales .

CORDONOEZ: Los juegos didactas van de la mano con la psicomotricidad ya que

esta juega un papel importante en los primeros años de vida y así influye en lo afectivo y

social al igual que en lo cognitivo y motor.

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De la misma manera ayuda en habilidades psicológicas ya que la presencia de

actividad y movimiento ayuda mucho al desarrollo motor y a descubrir su cuerpo y todo el

entorno que lo rodea.

CABRERA: Además de que los juegos satisfacen a los niños y los divierte, estos

ayudan a mejorar su equilibrio y concentración, a conocer y reconocer las partes de su cuerpo,

al igual que desarrolla la capacidad sensitiva, perceptiva, representativa, comunicativa y

expresiva mediante la interacción activa del cuerpo con su entorno.

NECPAS: Alienta a los niños a interactuar, comunicarse y participar el desarrollo de

las habilidades motrices. Debido al énfasis del juego en el equilibrio, la coordinación y la

orientación espacial y temporal, se desarrollan las habilidades psicomotoras.

El juego favorece el desarrollo cognitivo, emocional y social. Funciona como una

herramienta que ayuda al niño a regular su conducta.

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