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DIAGRAMA DE FLUJO DEL DAÑO E_tt -eOMBATE.


... . - (1

. \.. .
.. . .. El personaje
' . .
sufre daño de un
solo ataque •
· ~1 · •
l .... ...
El daño es menor El daño es igual o mayor El daño es mayor
que la mitad de los
Puntos de Vida máximos.
que la mitad de los
Puntos de Vida máximos.
que los Puntos de
Vida máximos.
--
Daño normal Herida grave Muerte
Primeros auxilios: recupera 1) Se desploma
1 Punto de Vida. 11) Tirada de CON ; si
Medicina: recupera 103 Puntos de Vida. fracasa queda inconsciente.

Los Puntos de Vida


Inconsciente
se reducen a cero
Recupera 1 Punto
de Vida al día.
Primeros auxilios: recupera Moribundo
1 Punto de Vida.
¿Ha sufrido una
Herida grave? (¿está Marca «Ü» Puntos
Medicina: recupera marcada la casilla de ..._,..., de Vida actuales y la
1 03 Puntos de Vida . casilla «Moribundo» .
No «Herida grave»?). Sí

Estabilizado Asalto actual:


temporalmente ¿alguien ha administrado
(+ 1 Punto de Vida). Primeros auxilios con éxito?

Antes de que pase una


Tirada de
hora : ¿alguien ha aplicado No
CON fallida
Medicina con éxito?
Tirada de CON al final del asalto después de
quedar inconsciente y de cada asalto posterior:
Sí No Tirada de un fracaso significa la muerte.
CON superada
Curación de una Herida grave
Haz una tirada de CON al final de cada semana .
Fracaso: no hay curación .
Tirada de CON Éxito: recupera 103 Puntos de Vida .
af cabo de cada hora . Éxito Extremo: recupera 2D3 Puntos de Vida
y elimina la Herida grave.
Dado de booificación si recibe
la curación comienza: borra la cuidados adecuados (tirada de Medicina) .
marca· de la casilla <<Moribundo» y Dado de bonificación si el paciente guarda reposo
'obtiene 1D3 Puntos ele Vida. · o se encuentra en un entorno propicio.
_\ Hat "tiña ti'rada de recuperació.n de Dado de penali zación si las condiciones
.:H.ét~da· grave al final de cada semana . son deficientes .

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