Está en la página 1de 3

Bárbaro N-1 SALVAJE

CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR

Semiorco C-B
NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA
15 2 30 Cuido de mis amigos como
+3 si de cachorros recién
2 BONO COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD
CA nacidos se tratara.
16 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe 15
● 5 Fuerza maximos
DESTREZA La vida es como las estaciones, un cambio
2 Destreza continuo, y debemos cambiar con ella.
Constitución
+2 ● 5

-1 Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

14 -1 Sabiduría
Mi Clan es lo más importante en mi vida,
1 Carisma
incluso cuando estoy lejos de ellos.
CONSTITUCIÓN
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
+3 total 1D12
2 Acrobacias (Des)
16
Si no entiendo algo... ¡le pego
-1 Arcanos (Int )
un golpe!
● 5 Atletismo (Fue)
DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA
1 Engañar (Car)
Interpretar (Car)
-1 ●
1

3 Intimidar(Car)
NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO
-Visión en la oscuridad 60 pies.
Gran hacha +5 1D12+3
8 -1 Investigación (Int ) -Resistencia implacable: cuando le
-1 Medicina (Sab) Hacha de Mano +5 1d6+3 reducen a 0 puntos de vida (Y no
mueres) puede decidir quedarse a 1.
SABIDURÍA ● 1 Naturaleza (Int)
Jabalina +5 1d6+3 Se recarga con descanso largo.
-1 Historia (Int ) - Ataques salvajes: en críticos tira 1
-1 2 Juego de manos(Des) Rabia: 2/día dado de daño adicional.
- Ventaja en ataque, habilidades y TS de -Defensa sin armadura: puede sumar
● 1 Percepción (Sab )
8 fuerza. su bono de constitución a la CA cuando
-1 Perspicacia (Sab ) - +2 a las tiradas de daño va sin armadura.
CARISMA
1 Persuadir (Car ) - Resistencia al daño cortante, perforante
y contundente
-1 Religión (Int )
-Rabia(2/dia): puede entrar en rabia
+1 2 Sigilo (Des ) como acción "bonus" esto le da ventaja
● 1 Supervivencia(Sab ) en tiradas de Fuerza, +2 al daño de
12 armas y resistencia al daño cortante,
-1 Trato animal (Sab )
contundente y perforante
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
-Vagabundo: Tienes una gran memoria
en cuanto a geografía y mapas. Puedes
11 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
Gran Hacha conseguir agua potable para hasta 6
PC 5 2x Hacha de Mano personas en un día.
4x Jabalinas
PP
Armas: Simples y marciales 5 -Pack de explorador
(mochila, petate, utensilios
Armaduras: ligera, intermedia, de cocina, yesquero, 10
PE
escudos. antorchas, raciones 10 días,
Idiomas: Común, Orco y Gigante. cantimplora, cuerda 50pies).
1 instrumento musical (Flauta). PO 2 Trampa para cazar.

PPT

OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS


EDAD PESO ALTURA

NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO

NOMBRE

SIMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES

SALVAJE:
Un día saliste de tu pueblo a
cazar, y te perdiste. Desde
entonces vagas por el mundo
buscando el camino de vuelta
a casa. la que te va a caer
cuando llegues a la aldea...

RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS

TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS


NIVEL
GASTADOS

1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

4
CONJUROS CONOCIDOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

También podría gustarte