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Diseño
Design Thinking
Esquema del Pensamiento de Diseño
Fuente: Adaptado de Generacion de modelos de negocio Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Epicentros de la Oferta
innovación en los
modelos de
negocio.
Fuente: Adaptado de Generacion de modelos de negocio Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Epicentros de la Clientes
innovación en los
modelos de
negocio.
Las innovaciones basadas en los
clientes tienen su origen en las
necesidades de los clientes, un
acceso más sencillo o una mayor
comodidad. Al igual que todas las
innovaciones derivadas de un solo
epicentro, estas innovaciones afectan
a otros módulos del modelo de
negocio.
Fuente: Adaptado de Generacion de modelos de negocio Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Epicentros de la Finanzas
innovación en los
modelos de
negocio.
Se trata de innovaciones basadas en
nuevas fuentes de ingresos,
mecanismos de fijación de precios o
estructuras de costes reducidas que
afectan a otros módulos del modelo de
negocio.
Fuente: Adaptado de Generacion de modelos de negocio Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Epicentros de la Múltiples Epicentros
innovación en los
modelos de
negocio.
Fuente: Adaptado de Generacion de modelos de negocio Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Esquema del Pensamiento de Diseño
● Mapas de Empatía
● Personificación
● Entrevistas
● Shadowing
Mapas de Empatía Herramienta
Fuente: Adaptado de Generacion de modelos de negocio Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Personificación Herramienta
● Brainstorming.
● Reglas de las sesiones
de ideación.
● Pensamiento Visual.
● Ejercicios de
calentamiento.
Reglas de las
Concentración.
sesiones de
Brainstorming
● Restricciones.
● La idea mas tonta.
● Método SCAMPER.
● Lluvia de ideas inversa.
Ejercicios de La idea mas tonta.
calentamiento
● Restricciones.
● La idea mas tonta.
● Método SCAMPER.
● Lluvia de ideas inversa.
Ejercicios de Método SCAMPER
calentamiento
● Restricciones.
● La idea mas tonta.
● Método SCAMPER
● Lluvia de ideas inversa.
Herramienta
¿Por qué contar
una historia?
● Presentación de lo nuevo.
● Venta a los inversores.
● Implicación de los
empleados.
¿Como hacer el
futuro tangible?
Fuente: Adaptado de Generacion de modelos de negocio Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Discurso e
¿Cómo comunicar
imágenes
nuestra historia?
DESCRIPCIÓN
Cuenta la historia de un protagonista y
su entorno con una o varias imágenes.
CUANDO
Presentación en grupo o conferencia.
TIEMPO Y COSTE
Bajo.
Herramienta
¿Cómo comunicar Videoclip
nuestro historia?
DESCRIPCIÓN
Cuenta la historia de un protagonista y
su entorno con vídeo para desdibujar
la línea que separa la realidad de la
ficción.
CUANDO
Presentación ante un público
numeroso o uso interno, para la toma
de decisiones con importantes
implicaciones económicas
TIEMPO Y COSTE
Medio-alto
Herramienta
¿Cómo comunicar Juego de rol
nuestro historia?
DESCRIPCIÓN
Asigna un papel protagonista a cada
uno de los participantes para que la
situación parezca real y tangible
CUANDO
Talleres donde los participantes
presentan ideas nuevas para modelos
de negocio
TIEMPO Y COSTE
Bajo
Herramienta
¿Cómo comunicar Tira cómica
nuestro historia?
DESCRIPCIÓN
Utiliza una tira cómica para contar la
historia de un protagonista de forma
tangible.
CUANDO
Informes o presentaciones ante un
público numeroso.
TIEMPO Y COSTE
Medio-bajo
Herramienta
Escenarios
Herramienta
Fuente: Adaptado de Generacion de modelos de negocio Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Escenarios futuros y nuevos Herramienta
modelos de negocio
Desarrolla una serie de Describe cada caso con Desarrolla uno o varios
1 escenarios futuros 2 una historia que 3 modelos de negocio
basados en 2 o más incluya los principales adecuados para cada
criterios. elementos del caso. escenario.
Fuente: Adaptado de Generacion de modelos de negocio Alexander Osterwalder & Yves Pigneur
Esquema del Pensamiento de Diseño