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ASIGNATURA: NTICX

FECHA DE PUBLICACIÓN:

PROFESORA: NATALIA MOREN

ASIGNATURA: NTICX (NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA

INFORMACIÓN Y LA CONECTIVIDAD)

APELLIDO Y NOMBRE DEL ALUMNO: David Permuy

2. CURSO: 4°B

TRABAJO NÚMERO: 14

CIUDADANIA DIGITAL

1. Defina a la Ciudadanía digital

2. Cuáles son las características que tiene la Ciudadanía digital

3. Ahora detalladamente explique los siguientes términos:

A) E-learning)

B) B-learning

C) E-commerce

D) E-business

E) E-Government

4. CITE 5 ejemplos del punto 3. A), B), C), D) y E)

1_ Ciudadanía digital: Es el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes fundamentales


para que niños, niñas, jóvenes y adultos se desenvuelvan en una sociedad democrática a
través del uso de las Tecnologías de Información y Comunicación, de manera responsable,
informada, segura, ética, libre y participativa, ejerciendo y reconociendo sus derechos digitales
y comprendiendo el impacto de éstas en su vida personal y su entorno. La noción de
ciudadanía digital implica una mirada integradora que abarque tanto la seguridad y riesgos
asociados al mal uso o exposición a peligros del entorno virtual, como las oportunidades y
potencialidades que ofrecen las TIC (tecnologías de la información y comunicación) para la
formación de competencias ciudadanas que fortalezcan la democracia.

2_ Salud y bienestar digital, Alfabetización digital, Seguridad digital, Etiqueta digital, Acceso
digital, Comunicación digital, Responsabilidad y derechos digitales, Leyes digitales, Comercio
digital.

3_A) E-learning: E-learning proviene del inglés y significa electronic learning. Este concepto
hace referencia a todas las actividades formativas que se dan exclusivamente a través de un
dispositivo conectado a la red, lo que se suele llamar como aprendizaje electrónico, tele
formación, formación online o aprendizaje virtual. es un campus virtual que facilita la
educación a distancia o virtual. Una plataforma LMS permite que los usuarios accedan a clases
o programas a través de dispositivos electrónicos y sin tener que movilizarse a un centro
educativo.

b) B-learning: Se trata de un enfoque mixto de la educación que combina facetas de la


formación remota y presencial. Hay varios modelos de b-learning, pero todos ellos tienen en
común que emplean recursos presenciales al mismo tiempo que materiales online. Lo cierto es
que, con el gran avance de las telecomunicaciones, se han abierto nuevas posibilidades para el
b-learning, ya que se han implementado modelos mixtos en todo tipo de aulas, desde escuelas
hasta universidades, y se han encontrado nuevas vías para lograr una educación más accesible
y completa. El b-learning aporta al proceso formativo un auténtico cambio de paradigma, cuyo
beneficio más inmediato es la calidad y la disponibilidad de la formación. Este enfoque mixto
se centra en el elemento más importante de la educación: el alumnado.

c) E-commerce: El e-commerce o comercio electrónico consiste en la distribución, venta,


compra, marketing y suministro de información de productos o servicios a través de Internet.
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce, tiene como principal
característica la actividad económica que permite el comercio de compra y vente de productos
y servicios a partir de medios digitales, como, por ejemplo, páginas web, aplicaciones móviles y
redes sociales.

d) E-business: E-business significa negocio electrónico y es la realización de transacciones de


forma digital, a través de diferentes soluciones tecnológicas. Este término clasifica a las
empresas que surgieron íntegramente digitales y también a las que migraron al medio digital. s
una nueva forma de afrontar la completa transformación de las relaciones de negocios de
manera eficiente, veloz, innovadora y creadora de valor. Tiene como principal objetivo
incrementar el consumo y las posibilidades de negocios entre las empresas y los particulares.
La estructura de un sitio de comercio electrónico como tienda virtual está formada por página
de inicio, departamento, categoría y páginas de ventas. Además, tiene páginas de políticas,
preguntas frecuentes, servicio e institucional.

e) E-Government: El gobierno electrónico o e-gobierno, es el uso de dispositivos tecnológicos


de comunicación, como computadoras e Internet para proporcionar servicios públicos a
ciudadanos y otras personas en un país o región. El Gobierno electrónico constituye la
implementación de tecnologías de la información y comunicación en la administración pública.
El fin es satisfacer las necesidades de los ciudadanos y mejorar la eficiencia, transparencia y
participación comunitaria.

4-A) E-learning: Un ejemplo de e-learning es la educación a distancia, como por ejemplo, un


curso en línea, un MOOC (curso masivo de aprendizaje en línea), una plataforma de enseñanza
remota, etc.

Otros ejemplos de e-learning son la educación híbrida, en la que se combina la educación en


persona con el aprendizaje en línea, la educación colaborativa, en la que los estudiantes
aprenden de manera colaborativa a través de herramientas como foros de discusión, y la
educación mixta, en la que se usa la tecnología en conjunto con la educación en persona.

Otros ejemplos son: los materiales de estudio en línea (e-books, libros electrónicos), las
plataformas de respuestas en tiempo real (como chatbots), la educación en juegos, la
educación en aplicaciones móviles, la educación asistida por computador (CAI), el aprendizaje
por máquina (ML), la educación auto dirigida y la formación profesional en línea.
Otros ejemplos son: las redes sociales educativas (como Moodle y Blackboard), la educación
grabada (como el video), la educación virtual, la gamificación (que aplica principios de los
videojuegos a la educación), el currículo mixto y el aprendizaje por proyectos (PBL).

Otros ejemplos son: el aprendizaje en línea en tiempo real (chat en directo), el aprendizaje de
modo colaborativo (como Google Drive y Google Classroom), la educación enredada (como las
redes sociales), la plataforma de videojuegos educativos (como Khan Academy y Edmodo), la
plataforma de recursos digitales (como YouTube y Wikipedia), el aprendizaje a través de
problemas (PBL).

B) B-learning:

Modelo de conductor en línea.

Modelo de rotación.

Plataforma de aprendizaje en la nube.

Recopilar los recursos de aprendizaje.

Redes sociales.

Herramientas de colaboración.

Chats.

C) E-commerce:

- Donweb - Creador de sitios web.

- Empretienda - Tienda online.

- Syloper - Tienda online y gestión.

- Tiendanube - Tienda online.

- Facebook - Programa de subvenciones para pequeñas empresas.

- Rails Systems - Tienda online.

- Acsis - Sistema de gestión.

- Rollpix - Comercio electrónico.

D) E-business: Compra de bienes y de servicios a través de una plataforma que está conectada
a Internet, como Amazon, Alibaba o Mercado Libre. Banca electrónica e-banking que permite
la portabilidad de los servicios financieros y bancarios en todo el mundo.

E) E-Government: La administración de impuestos a través de internet.

- El acceso remoto a la documentación gubernamental.

- La compra de productos y servicios gubernamentales en línea.

- La gestión de permisos y licencias en línea.

- La gestión de solicitudes gubernamentales en línea.

- La obtención de información gubernamental en línea.

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