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25-3-2022 Administración de

comunidades
virtuales
Comunidades Virtuales
Redes de Cómputo

Camila Tom Velazco


BACHILLERES
Investiga y contesta el siguiente cuestionario
1. ¿Qué es un administrador de comunidades virtuales (Community manager)?
R= Administra las redes sociales de una compañía. Esta persona se encarga de crear una
comunidad alrededor del valor que ofrece su negocio, compartiendo información
importante, y no solo vendiendo pero también añadiendo un beneficio a este grupo de
forma gratuita.

2. ¿Qué es una identidad virtual?


R= Es la versión en internet de la identidad física de una persona. Está compuesta por una
gran cantidad de datos que proporcionamos en la red, más allá de nuestro correo
electrónico y dirección: incluye nuestras fotos, datos bancarios, preferencias… etc.

3. ¿En qué consiste el comercio electrónico?


R= Consiste en la distribución, venta, compra, marketing y suministro de información de
productos o servicios a través de Internet.

4. ¿Qué son las comunidades virtuales educativas?


R= Son aquellas en la que el grupo de personas que participan lo hacen con la finalidad de
usar la telemática para adquirir conocimientos, aprendizajes, capacidades y también
competencias.

5. ¿Qué es E-Learning?
R= Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet,
caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el
predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se
lleva a cabo una interacción didáctica continuada.
Otra posible en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza
online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas
herramientas informáticas.

Fundamentos
• El e-learning trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser instantáneamente actualizado,
almacenado, recuperado, distribuido y permite compartir instrucción o información.
• Es entregado al usuario final a través del uso de ordenadores utilizando tecnología
estándar de Internet.
• La única forma para definir qué se va a enseñar, cuándo y cómo es conocer el público
meta de nuestro curso, es decir, los estudiantes que llevarán la capacitación.
• Aun cuando el eLearning posee un fundamento tecnológico, no debemos olvidar que
nuestro objetivo y centro de atención son seres humanos.
• Los juegos didácticos pueden ser una herramienta efectiva, aplicable en los procesos de
eLearning.
Tipos
Existencia de 3 Tipos de E-LEARNING que son:

• B-LERNING: Es aquel que tiene un modelo basado en el aprendizaje constructiva y en la


hibridación de estrategias pedagógicas.
• M- Learning: Es Aquel que tiene un aprendizaje electrónico, usa pequeños maniobrables
dispositivos móviles como lo son: Teléfono Móvil, Celular, Tablets etc.
• U- LEARNING: Es un conjunto de actividades apoyadas por las tecnologías.

Plataformas
• Plataforma de Código Abierto: Se refiere a un tipo de software que está diseñado para ser
distribuido y desarrollado libremente.
• Plataforma de pago por uso (en la nube): Es una de las alternativas que más se está
utilizando últimamente.
• Plataforma de pago por licencia: Son plataformas LMS que no tienen el código libre, por
lo que hay que pagar por la licencia de uso.

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