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Glosario de terminología Progreso 1

Emilio Guerrero

1. Usabilidad: La medida en que un sistema es fácil de usar y eficiente para realizar


tareas específicas.
2. Sistemas multitáctiles: Tecnología que permite la interacción con una interfaz
mediante toques simultáneos de múltiples puntos.
3. Realidad Virtual: Tecnología que sumerge a los usuarios en un entorno virtual
interactivo.
4. Realidad Aumentada: Combinación de elementos virtuales con el mundo real a través
de dispositivos tecnológicos.
5. Prototipo: Una versión inicial o modelo de un diseño de interfaz que se utiliza para
pruebas y revisiones.
6. Mapa de calor: Representación gráfica que muestra las áreas de una interfaz que
reciben más atención de los usuarios.
7. Interfaz de Usuario: El medio a través del cual los usuarios interactúan con un sistema
o dispositivo.
8. Interacción por gestos: Control de una interfaz mediante gestos físicos, como
movimientos de las manos o dedos.
9. Inteligencia Artificial: La incorporación de capacidades de aprendizaje y toma de
decisiones en las interfaces para mejorar la experiencia del usuario.
10. Heurística: Principios o pautas que los diseñadores utilizan para evaluar la usabilidad
de una interfaz.
11. Feedback: Respuesta que un sistema proporciona al usuario después de una acción.
12. Eye Tracking: Tecnología que sigue el movimiento de los ojos para determinar en qué
parte de la pantalla se centra la atención del usuario
13. Experiencia del Usuario: La percepción global de un usuario sobre la facilidad y la
eficacia de la interacción con un sistema
14. Ergonomía: El estudio de cómo las personas interactúan físicamente con dispositivos y
entornos.
15. Dispositivo Háptico: Dispositivo que proporciona retroalimentación táctil a los
usuarios, como la vibración en un controlador de juego.
16. Diseño Responsivo: Diseño de interfaces que se ajusta automáticamente a diferentes
tamaños de pantalla y dispositivos.
17. Diseño centrado en el usuario: Enfoque de diseño que prioriza las necesidades y
preferencias de los usuarios.
18. Arquitectura de la información: La estructura y organización de la información en una
interfaz.
19. Aprendizaje implícito: La capacidad de los usuarios para aprender a usar una interfaz
sin instrucciones explícitas.
20. Accesibilidad: La capacidad de un sistema para ser utilizado por personas con
discapacidades.

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