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comunicación virtual
Unidad 6. Interactividad
Presentación de la unidad.............................................................................................................3
Objetivos........................................................................................................................................4
6. Interactividad…………………………………………………………………………………………………….…………………5
6.1. El consumo hipermediático…………………………………………………………….……………………..6
6.2. Del receptor al usuario…………………………………………………………………….…………………….7
6.3. Realidad virtual………………………………………………………………………………………………………8
Temario 6.4. Realidad aumentada………………………………………………………………………….………………….10
6.5. Nuevas herramientas de interacción……………………………………………………………………..12
6.6. Usabilidad y la construcción social del usuario……………………………………………………..13
¡Bienvenido a la unidad 6!
¡Éxito!
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Objetivos
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6. Interactividad
5
6.1. El consumo
hipermediático
6
6.2. Del receptor al usuario
Receptor
Usuario
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6.3. Realidad virtual
8
6.3. Realidad virtual
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6.4. Realidad aumentada
10
6.4. Realidad aumentada
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6.5. Nuevas herramientas de
interacción
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6.6. Usabilidad y la construcción social
del usuario
Usabilidad
La usabilidad web es la facilidad con que las personas pueden
utilizar una aplicación digital con el fin de alcanzar un objetivo
concreto, el foco está en la claridad con la que se diseña la
interacción entre una persona con una computadora, un
software, una interfaz.
Paz (2012) explica que la usabilidad tiene medidas para poder
evaluarla, principios de diseño para lograr productos más
usables y métodos para practicarla. Algunas de las medidas son
la facilidad de aprendizaje, la eficiencia de uso, la facilidad para
ser recordado, la efectividad, y la satisfacción. Algunos de los
principios establecen que el producto sea: auto-evidente, auto-
explicativo, intuitivo; y posea: simplicidad, consistencia,
credibilidad.
Es una medida empírica porque no se basa en opiniones o
sensaciones, sino en pruebas de usabilidad con personas
realizadas en un laboratorio u observadas mediante trabajo de
campo en el contexto de uso de la tecnología y remotas.
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6.6. Usabilidad y la construcción social
del usuario
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Para saber más
Para saber más sobre los temas vistos en esta unidad revisa los siguientes materiales:
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Cierre de la unidad
Como conclusión y de acuerdo a los temas revisados en la Unidad 6, podemos decir que en la
interactividad, la facilidad de uso de las aplicaciones y su diseño atractivo son factores que provocan el
interés del usuario. En muchas ocasiones, en un formato atractivo radica el peso de una aplicación para
implicar al usuario y por tanto favorecer o fomentar esta actividad.
¡Felicidades!
Has concluido la materia.
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Fuentes de consulta
• Escartín R. (1996), La Realidad Virtual, una tecnología educativa a nuestro alcance, apud Roehl, B. Special Edition
Using VRML. Mc Millan Computer Publishers.
• Fombona J (2012), REALIDAD AUMENTADA, UNA EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES DE LOS DISPOSITIVOS
MÓVILES Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, núm. 41, julio, 2012, pp. 197-210 Universidad de Sevilla,
España
• Martínez F (2009), INTERACTIVIDAD. Revisión conceptual y contextual ICONO 14, Revista de comunicación y
tecnologías emergentes, vol. 8, núm. 1, enero-junio, 2010, pp. 9-21 Asociación científica ICONO 14 Madrid,
España.
• Paz M (2012). Accesibilidad y Usabilidad: los requisitos para la inclusión digital. VII Jornadas de Sociología de la
UNLP. Departamento de Sociología de la Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación, La Plata.
• Imágenes tomadas de: https://www.freepik.es/ .
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