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HECHIZOS:

Teleportación/Teleportation
Por cada gema adicional gastada tras la primera, el personaje puede mover una zona. Este
movimiento no se vé afectado por ningun efecto y se podrá atravesar cualquier "sólido" u otro
obstáculo. No necesita tener linea de visión con la zona a la que se desplaza.

Drenar energía/Energy Drain:


Elige un héroe en un área adyacente a ti y en tu linea de visión. Ese héroe mueve 1 gema de su
zona de reserva a su zona de fatiga. Tú mueves 3 gemas de tu zona de fatiga a tu zona de
reserva.

Furia de Bori/Bori´s Rage:


Ataca a un personaje en tu linea de visión con dos dados naranjas. Si el valor de ataque es
superior al valor de defensa el defensor sufre daño igual a la diferencia.

Beso de la muerte/Kiss of Death:


Ataque a tu área, excepto a ti mismo; lanza tres dados rojos (reroll). Si el valor de ataque es
superior al valor de defensa del defensor, este sufre daño igual a la diferencia. Elimina tu
miniatura del tablero.

Enjambre de pestilencia/Pestilential Swarm:


Ataque a tu área, excepto a ti mismo; lanza tres dados amarillos. Los personajes no pueden
defenderse de este ataque (ni con armadura). Los personajes atacados sufren tanto daño
como el valor de ataque.

Mareo mágico/Magical Dizziness


Elije un personaje con capacidad de lanzar hechizos en tu linea de visión. Ese personaje debe
mover una gema de su zona de reserva a su zona de fatiga adicional cada vez que active un
hechizo. Este efecto finaliza al comienzo de tu próximo turno o activación.

Posesión de Set/Set´s possession:


Elije un personaje hasta a dos áreas de distancia. Si el personaje no tiene habilidad "bloqueo",
el personaje no puede mover durante la próxima fase de activación o de acción en la que el
personaje tenga postura "agresivo". Si tiene capacidad de bloqueo, la pierde durante este
turno.

Picadura de Set/Set Bite:


Ataca a un personaje en tu linea de visión, con dos dados naranjas. Ese personaje mueve una
gema de su zona de reserva a su zona de fatiga. Si el ataque es superior al valor de defensa, el
personaje sufre daño igual a la diferencia.

Aura de Set/Set´s Halo:


Tu valor de armadura se incrementa en 1. Este efecto finaliza si el personaje pasa del estado
"cauteloso" a "agresivo" o si tu grupo es activado. No requiere nuevo coste al inicio de turno si
ya está activado.

Control mental/Mind Control:


Asigna un número de gemas de tu zona de reserva a esta carta y elige a un personaje que no
esté en tu linea de visión. Puedes mover a ese personaje con tantos puntos de movimiento
como gemas gastadas, sin que ese movimiento pueda causarle daño.

Conducido por el viento/Borne by the Wind:


Obtienes la habilidad "volar" hasta el final del turno.

Telequinesis/Telekinesis:
Coge un objeto en tu linea de visión con un peso de 3 o menor, que no se suman al peso que
esté cargando el personaje.

Curación de Mitra/Mitra´s Healing


Elige a un héroe en tu área y lanza un dado naranja (reroll). Ese héroe mueve tantas gemas
desde su zona de daño a su zona de reserva como símbolos se haya obtenido.

Regalo de vida/Gift of life:


Elige a un héroe en tu linea de visión. Mueve hasta dos gemas desde tu zona de reserva a la
zona de reserva del jugador elegido.

Tormenta de rayos/Lightning Storm:


Ataca un área en tu linea de visión con dos dados rojos. Si el valor de ataque es superior al
valor de defensa del defensor, este sufre daño igual a la diferencia.

Aura de Mitra/Mitra´s Halo:

Tu valor de armadura se incrementa en 2.Este efecto finaliza si el personaje pasa del estado
"cauteloso" a "agresivo" o si tu grupo es activado. No requiere nuevo coste al inicio de turno si
ya está activado.

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