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Poderes de Heroclix con revisin de Player guide Aumento / Enhancement Cuando un personaje aliado adyacente hace un ataque a distancia,

este personaje modifica al tirador el valor de dao en +1 Atado al suelo Neutralizado / Earthbound Neutralized Este personaje no puede usar habilidades de combate y posee los smbolos de combate bsicos en lugar de los que tenga impresos. Este poder no puede ser ignorado o cancelado. Barrera / Barrier Accin de poder coloca hasta cuatro marcadores de terreno bloqueado sobre terreno libre de manera adyacentes y dentro del rango del personaje que usa barrera (mnimo rango 1). Al menos uno de los marcadores tiene que estar en lnea de visin con el personaje cuando son colocados. Permanecen sobre el terreno hasta el comienzo de tu siguiente turno. Gua de jugador: los marcadores de terreno pueden ser destruidos segn las reglas de destruccin de terreno bloqueado. En ese caso sern reemplazados por contadores de escombros, que sern retirados del juego a la vez que los marcadores restantes de la barrera. Cambia formas / Shape Change Cuando este personaje es objetivo de un ataque, puedes tirar 1d6. En un resultado de 5 6 el atacante no puede hacer objetivo al cambia formas con un ataque durante este turno y el atacante puede elegir otro personaje en su lugar. El atacante entonces hace el ataque a no ser que no haya objetivo, en cuyo caso la accin se resuelve sin ataque. Carga / Charge Accin de poder Reduce el valor de movimiento a la mitad para esta accin. Mueve al personaje hasta un mximo de su valor de movimiento y entonces puede hacer una accin de combate cuerpo a cuerpo como accin gratuita. Un personaje con carga ignora la catapulta GJ: Los personajes utilizando carga continan siguiendo las reglas de movimiento, incluyendo destrabarse y la habilidad de transportar a otros personajes. Sin embargo un personaje transportado debe ser colocado nuevamente en el tablero antes de que el personaje que realiza la carga utilice la accin gratuita de combate. GJ: Ignorar la catapulta se chequea antes de recibir el dao del ataque. Si con el dao perdiera la carga, sufrira la catapulta. Si al recibir el dao ganase carga, seguira recibiendo la catapulta. Control de Probabilidad / Probability Control Una vez durante tu turno, este personaje permite tirar de nuevo los dados en una tirada hecha por ti, ignorando la tirada original. Un personaje utilizando este poder debe estar a 10 cuadros como mximo del objetivo, y tener lnea de visin clara. Utilizando la misma regla, una vez por turno durante el turno del oponente, este personaje permite forzar al oponente a repetir una de sus tiradas, ignorando la original. Control mental / Mind Control Accin de poder Hace un ataque a cuerpo a cuerpo o a distancia (valor de rango mnimo 4) como accin gratuita sin hacer dao. Un oponente golpeado

Poderes de Heroclix con revisin de Player guide con xito pasa a ser aliado de tu equipo. Cada personaje impactado puede realizar una accin de manera gratuita. Tras ella pasa inmediatamente a ser nuevamente de la fuerza opuesta. El personaje que usa control mental recibe un punto de dao inevitable por cada 100 puntos (combinado) de los personajes oponentes que hayan sido impactados por el ataque. GJ: Si un personaje afectado por Control Mental hace KO a otro personaje opuesto, o si l mismo es vencido, el jugador que lo controla recibe los puntos de victoria correspondientes. GJ: Cuando un personaje es afectado por Control Mental, cualquiera de sus poderes cancelados continuar en ese estado. Los poderes que solamente pueden ser usados una vez por turno, ronda o juego pueden ser usados consecuentemente por el controlador mental. GJ: Un personaje que es hecho objetivo con Control Mental no puede usar feats durante la accin de control. GJ: Dado que el personaje hecho objetivo con Control Mental retorna a su controlador original inmediatamente despus de que se resuelva la accin gratuita, no podr usar cualquier otra accin gratuita una vez resuelta la principal. Cuchillos Garras Colmillos / Blade Claws Fangs Cuando este personaje realiza una accin de combate cuerpo a cuerpo, puedes tirar 1d6 despus de conseguir impactar. El resultado reemplaza el valor de dao del personaje y se bloquea. Defensa / Defend Cualquier personaje amigo adyacente puede reemplazar su valor de defensa con el valor de defensa sin modificar de este personaje. Disparo a la carrera / Running Shot Accin de poder Reduce el valor de movimiento a la mitad para esta accin. El personaje mueve su valor de movimiento pudiendo hacer una accin de combate a distancia como accin gratuita. GJ: Los personajes utilizando disparo a la carrera continan siguiendo las reglas de movimiento, incluyendo destrabarse y la habilidad de transportar a otros personajes. Sin embargo un personaje transportado debe ser colocado nuevamente en el tablero antes de que el personaje que realiza la carga utilice la accin gratuita de combate. Escudo de energa Deflector / Energy Shield Deflection Modifica el valor de defensa del personaje en +2 contra ataques a distancia. Experto en combate a distancia / Ranged Combat Expert Accin de poder Realiza un ataque a distancia contra un nico objetivo. Modifica el valor de dao en +2 para este ataque. Experto en combate cuerpo a cuerpo / Close Combat Expert Accin de poder El personaje hace un ataque cuerpo a cuerpo contra un nico oponente. Modifica el valor de dao de este personaje en +2 para dicho ataque. Explosin de energa / Energy Explosion Accin de combate a distancia Realiza un ataque que no hace dao.

Poderes de Heroclix con revisin de Player guide Por cada personaje objetivo impactado, los personajes adyacentes al mismo tambin son atacados. Cada personaje golpeado se hace una cantidad de dao igual al nmero de veces que fue golpeado por este ataque. (Los personajes adyacentes a mltiples objetivos pueden ser golpeados ms de una vez). En caso de crtico, todos los personajes impactados sufren un punto de dao adicional. GJ: Cuando la catapulta ocurre a raz de este ataque, todos los personajes que hayan recibido dao de la explosin de energa son catapultados normalmente en la direccin opuesta del atacante, empezando por aquellos que estn ms alejados de este. Si el propio atacante sufre dao, no es catapultado. GJ: Todo el dao hecho por la explosin de energa se hace al mismo tiempo. Si un personaje fuera golpeado por la explosin y por adyacencia a otro objetivo golpeado, recibe dos puntos de dao. Si el personaje tiene resistencia, recibe 2 puntos de dao, menos uno por la reduccin, sufriendo un punto de dao. Explotar debilidad / Exploit Weakness Accin de combate cuerpo a cuerpo El dao de este ataque es penetrante. Fase Teleportacin / Phasing Teleport Accin de movimiento El personaje mueve su valor de movimiento, ignorando los efectos de personajes y terreno. GJ: Un personaje utilizando Fase que sea capaz de transportar personajes podr hacerlo a travs de terreno bloqueado ya que puede usar este poder.

GJ: Un personaje utilizando Fase que pueda coger un objeto podr cogerlo mientras realiza la accin de movimiento con este poder. Fuerza de voluntad / Willpower El personaje ignora dao de presin. Furia de Batalla / Battle Fury El personaje ignora cambia formas, no puede hacer ataques a distancia, ser objetivo de control mental e incapacitar. Adems tampoco puede ser transportado. Imperturbable / Impervious Cuando este personaje recibe dao, tira 1d6. En un resultado de 5 o 6, el dao es reducido a cero. En un resultado de 1 a 4, el dao es reducido en 2. Incapacitar / Incapacitate Accin de combate cuerpo a cuerpo / accin de combate a distancia realiza un ataque que no hace dao. Si tiene xito, coloca un contador de accin sobre el/los objetivo/s. Ingenio superior / Outwit Accin gratuita El personaje puede cancelar un poder o una habilidad de combate poseda por un nico personaje objetivo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Cualquier efecto con una duracin especificada por el poder o habilidad cancelado es removido. Un personaje utilizando este poder debe estr a un mximo de 10 casillas de su objetivo, y con lnea de visin haca l. GJ: Cuando un poder especial es utilizado para cancelar todos los poderes en un personaje, causa que los nuevos poderes que pudieran aparecer

Poderes de Heroclix con revisin de Player guide en el cambio del dial sigan siendo cancelados. GJ: Si un poder cancelado no aparece en el dial, pero vuelve a aparecer antes del comienzo de tu siguiente turno, el poder sigue cancelado. Invulnerabilidad / Invulnerability El dao hecho a este personaje es reducido en 2. Liderazgo / Leadership Al comienzo del turno, pues darle a este personaje una accin gratuita y tirar 1d6. En un resultado de 5 o 6, aade una accin extra a tu total de acciones de este turno. Adems este personaje puede retirar un contador de accin de un personaje aliado adyacente a l que tenga un valor de puntos menor al del liderazgo. GJ: Cualquier efecto de juego que se refiera a un resultado de liderazgo de 4 a 6 se refiere a una tirada con xito de liderazgo, que actualmente es un resultado de 5 6. Lluvia de golpes / Flurry Accin de combate cuerpo a cuerpo Despus de que se resuelva el ataque de combate cuerpo a cuerpo, puede hacer un segundo ataque como accin gratuita. Si el personaje pierde este poder antes de hacer el segundo ataque, no podr llevarlo a cabo. GJ: Cualquier poder que no estuviera en el dial al comienzo del primer ataque no podr ser utilizado para el segundo ataque. As mismo cualquier poder que estuviera disponible en el primer ataque seguir estando disponible para el segundo ataque a menos que este poder se haya perdido. Mente maestra / Mastermind Cuando este personaje recibe dao, puede en su lugar elegir pasar todo el dao hecho a un personaje aliado adyacente que tenga un valor en puntos inferior al personaje con Mente maestra. Cualquier efecto adicional del dao (catapulta, penetrante, etc) es aplicado al personaje que recibe el dao. El dao transferido por mente maestra no se considera un ataque. Nube de humo / Smoke cloud Accin de poder coloca hasta cuatro marcadores de terreno obstaculizante adyacentes unos con otros dentro del rango del personaje (valor de rango mnimo 1). Al menos uno de los marcadores de terreno debe estar dentro de la lnea de visin cuando son colocados. Los marcadores permanecen hasta el comienzo de tu siguiente turno. Onda de pulso / Pulse Wave Accin de combate a distancia Reduce el valor de rango a la mitad hasta que se resuelva la accin. Traza lneas de visin a todos los personajes dentro del rango en cada direccin. Estas lneas de visin son bloqueadas nicamente por muros, terreno bloqueado y terreno elevado. Todos los efectos del juego posedos o en uso de los otros personajes son ignorados hasa que se resuelva la accin. Al menos un personaje opuesto tiene que estar dentro de la lnea de visin del personaje para llevar a cabo la onda de pulso. Si por ignorar un efecto de juego un personaje con lnea de visin haca el personaje que usa Onda de Pulso perdiera dicha lnea, entonces el efecto de juego no es ignorado. En caso de que ms de un personaje sea objetivo

Poderes de Heroclix con revisin de Player guide de este poder, el valor de dao se convierte en 1 y se bloquea. Realiza una nica tirada de ataque a distancia (incluso si este personaje est adyacente a un personaje opuesto) y compara el resultado al valor de defensa de cada otro personaje afectado por la onda de pulso; cada personaje golpeado sufre dao. GJ: Mientras qu Onda de Pulso ignora poderes y habilidades, no las cancela. Por tanto el terreno creado como resultado de un poder sigue siendo considerado terreno y afecta a la Onda de Pulso de manera normal, incluso si el personaje que ha generado el terreno est dentro del rango del ataque. Los personajes que llevan un objeto debido a un poder o habilidad pueden seguir llevando el objeto e incluso hacer uso de l (si ayuda de manera defensiva) GJ: El personaje utilizando Onda de Pulso no ignora sus poderes, habilidades o feats asignadas durante el ataque. Penetrante Rayo Psquico / Penetrating Psychic Blast Accin de combate a distancia El dao de este ataque es penetrante. GJ: Cualquier referencia a Rayo Psquico se refiere a este poder. Perplejo / Perplex Accin gratuita Modifica en +1 -1 cualquier valor de combate del personaje objetivo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Un personaje utilizando este poder debe estar a 10 casillas como mximo de su objetivo y con lnea de visin. Si el personaje objetivo es curado o herido, el efecto del poder acaba inmediatamente.

Plasticidad / Plasticity Este personaje aade +2 al d6 cuando intenta destrabarse. Los personajes opuestos restan 2 de su tirada para propsitos de destrabarse de este personaje. Rayo de fuerza / Force Blast Accin de poder tira 1d6. Un nico oponente adyacente a este personaje es catapultado un nmero de cuadros igual al resultado. GJ: Aunque no se considera un ataque, este poder hace objetivo al personaje catapultado. Reflejos de Combate / Combat Reflexes Modifica el valor de defensa del personaje en +2 contra ataques cuerpo a cuerpo. Cuando este personaje recibe dao de un ataque, puede elegir voluntariamente ser catapultado. Este personaje ignora el dao por catapulta. GJ: Utilizar este poder no previene de que ocurra una cataputa si salen dobles en un dado. Adems un personaje que normalmente sea inmune a la catapulta que tenga reflejos de combate puede elegir ser o no ser catapultado cuando sea golpeado por un ataque con xito. Regeneracin / Regeneration Accin de poder Tira 1d6 y resta 2 del resultado, con un mnimo de cero. Cura a este personaje un nmero de clix igual al resultado. Resistencia / Toughness El dao hecho a este personaje se reduce en 1. Robo de energa / Steal Energy

Poderes de Heroclix con revisin de Player guide Cada vez que un personaje opuesto reciba dao de un ataque cuerpo a cuerpo hecho por este personaje, cura al personaje un dao. GJ: Un personaje utilizando robo de energa en su primer click no se considera curado cuando un personaje opuesto recibe dao de un ataque cuerpo a cuerpo. Saltar Trepar / Leap Climb Accin de movimiento El personaje puede mover su valor de movimiento. Automticamente se destraba y puede moverse por casillas adyacentes a personajes opuestos. Ignora los efectos del terreno obstaculizante, terreno elevado y terreno bloqueado de mapas exteriores durante el movimiento. Cuando realiza una accin de combate cuerpo a cuerpo, puede hacer objetivo a un oponente sin importar la elevacin del mismo. Sigilo / Stealth Cuando no es tu turno, las lneas de visin que crucen terreno obstaculizante haca este personaje se consideran bloqueadas. GJ: la adyacencia no se considera cuando se determina una lnea de visin a un personaje usando sigilo y ocupando terreno obstaculizante. Los poderes como Control de Probabilidad, Perplex y Outwit, que usan la lnea de visin para determinar si el efecto puede llevarse a cabo no pueden hacer objetivos a un personaje con sigilo que est sobre terreno obstaculizante, incluso si el personaje con la habilidad es el propio personaje utilizando sigilo. GJ: Un personaje gigante que use sigilo no puede tener lneas de visin trazadas haca el cundo ocupa terreno obstaculizante, sin importar la elevacin de la figura opuesta atacante. Soporte / Support Accin de poder Realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo(aunque no se considera ataque) contra un personaje aliado adyacente. Cuando se usa este poder ni el curador ni el objetivo pueden estar adyacentes a personajes opuestos. Adems ignora todos los modificadores de los valores de combate para esta accin. Si la tirada de ataque tiene xito, tira 1d6 y resta dos con un resultado mnimo de 1. El objetivo es curado igual al resultado obtenido. Sper fuerza / Super strength Cuando este personaje se mueve por una accin de movimiento propia, puede coger un objeto y portarlo. El objeto debe estar en un cuadro ocupado por el personaje o adyacente a l. Si se pierde el poder o es cancelado mientras lleva el objeto, ste debe ser colocado inmediatamente en el cuadro ocupado por el personaje. Adems, cuando este personaje hace un ataque haciendo objetivo un terreno bloqueado, muro u objeto, modifica en +2 el valor de dao para el ataque. Sper sentidos/ Super senses Cuando este personaje es golpeado por un ataque, puedes tirar 1d6 antes de que se realice el dao. En un resultado de 5 6, este personaje evade el ataque. Telequinesia / Telekinesis Accin de poder Designa un personaje u objeto (A), y un cuadro de destino (B). El personaje que usa telequinesis, A y B deben estar todos a ocho cuadros de distancia como

Poderes de Heroclix con revisin de Player guide mximo y tener lnea de visin unos con otros. Coloca A en B. Si es un personaje, debe ser de peana simple y poseer el smbolo bsico de dao en el dial. Si se trata de un personaje opuesto deber hacerse un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo (que no hace dao) contra A, solamente colocndolo en B si tiene xito la tirada. Si A es un objeto y B est ocupado por un personaje opuesto, este personaje puede hacer un ataque a distancia haciendo objetivo al personaje ocupando B, realizando dao de objeto al personaje ocupando B y destrozando el objeto. GJ: Un personaje que ha sido colocado a travs de TK no puede usar su TK hasta final del turno. Sin embargo un personaje aliado colocado a travs de TK puede seguir realizando una accin no gratuita en el turno en el que ha sido desplazado. GJ: Un personaje no puede hacerse objetivo a s mismo para usar la TK. GJ: Cualquier referencia a una opcin en TK es resuelta de la siguiente manera. Opcin 1: A es un personaje opuesto Opcin 2: A es un personaje aliado o A es un objeto colocado sin ataque alguno Opcin 3: A es un objeto lanzado para hacer un ataque. GJ: Cuando se designa un objeto como A para ser lanzado, la nica lnea de visin requerida para que la TK tenga efecto es la que va del lanzador a B. El personaje atacado no tiene lnea de visin ya que el objetivo es el cuadro donde est. Al no existir lnea de visin no se aplican bonos de terreno obstaculizando (incluso si est utilizando la habilidad de sigilo). Sin embargo al ser objetivo de un ataque a distancia, poderes como Escudo de energa, cambia formas o sper sentidos pueden activarse. Terremoto / Quake Accin de combate cuerpo a cuerpo El valor de dao del personaje se convierte en 2 y se bloquea. Hace un ataque cuerpo a cuerpo que hace objetivo a todos los personajes opuestos que el personaje pudiera atacar con un ataque cuerpo a cuerpo. Cada personaje que reciba dao es catapultado. GJ: Cuando se usa Terremoto contra personajes mltiples y uno o ms de los personajes se convierten en objetivos ilegales (debido a Cambiaformas, Skrull, etc) el ataque se sigue realizando contra el resto de los objetivos legales. Si no hay objetivos legales entonces el ataque no se realiza. Velocidad Hipersnica / Hypersonic Speed Accin de poder El personaje puede mover todo su valor de movimiento. Automticamente se destraba de cualquier miniatura y puede moverse por cuadros adyacentes a figuras opuestas. Durante su movimiento, puede hacer como accin gratuita un ataque cuerpo a cuerpo o un ataque a distancia con el rango a la mitad. Este personaje debe terminar su movimiento en un cuadro donde legalmente pudiera detener el movimiento para realizar el ataque.

Poderes de Heroclix con revisin de Player guide GJ: Todas las referencias a Velocidad Hipersnica Opcin 1 se refieren al poder de Velocidad Hipersnica. GJ: Si el personaje objetivo es vencido por el ataque, es removido del tablero de inmediato y el atacante hipersnico puede ocupar su recuadro, GJ: El personaje con velocidad hipersnica tiene que asignar el cuadro desde donde se har el ataque antes de realizarlo.

Veneno / Poison Al comienzo de tu turno, el personaje hace una accin gratuita para hacer un punto de dao a cada personaje opuesto adyacente.

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