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HABILIDADES NORMALES

Tabla de Contenidos
Apariencia (1 punto/nivel)....................................................................................................................2
Ataque Especial (3 puntos/nivel)..........................................................................................................2
Ataques Extra (4 puntos/nivel).............................................................................................................2
Combate Enfocado (1 punto/nivel)......................................................................................................2
Cuerpo Poderoso (1 punto/nivel)..........................................................................................................3
Dao Masivo (2 puntos/nivel)..............................................................................................................3
Defensa Especial (3 puntos/nivel)........................................................................................................3
Distraccin (1 punto/nivel)...................................................................................................................3
Energa Extra (1 punto/nivel)...............................................................................................................3
Entrenamiento Sobrenatural (1 punto/nivel)........................................................................................4
Espritu Poderoso (1 punto/nivel).........................................................................................................4
Habilidad nica (1-4 puntos/nivel)......................................................................................................4
Maestra en Combate (2 puntos/nivel).................................................................................................5
Mente Poderosa (1 punto/nivel)...........................................................................................................5
Piruetas (1 punto/nivel)........................................................................................................................5
Poder Negaverso Aumentado (1 punto/nivel)......................................................................................5
Poder Scout Aumentado (1 punto/nivel)..............................................................................................5
Relacin Divina (1 punto/nivel)...........................................................................................................5
Saludable (1 punto/nivel).....................................................................................................................5
Sentidos Aumentados (1 punto/nivel)..................................................................................................6
Velocidad (1 punto/nivel).....................................................................................................................6

Habilidades Normales - 1
Apariencia (1 punto/nivel)
Caracterstica asociada: Cuerpo
Esta habilidad refleja el atractivo fsico. Un personaje sin niveles en Apariencia es considerado
como alguien de apariencia normal. Niveles de 4, 5 o 6 aumentan la habilidad de Distraccin en 1,
2 o 3 niveles respectivamente, pero slo cuando un personaje es visible ante su audiencia.

Nivel Efecto
1 El personaje es algo atractivo.
2 El personaje es moderadamente atractivo.
3 El personaje es bastante atractivo.
4 El personaje es extremadamente atractivo. Distraccin aumenta en 1 nivel.
5 El personaje tiene una belleza legendaria. Distraccin aumenta en 2 niveles.
6 El personaje tiene una belleza sin igual. Distraccin aumenta en 3 niveles.

Ataque Especial (3 puntos/nivel)


Caracterstica asociada: Ninguna (utiliza el valor de Ataque)
Un Ataque Especial es el que no se detalla en las reglas de combate o en las sub-habilidades de
Scout/Caballero/Negaverso/Oscuro. Determina con el DJ los efectos del Ataque Especial. Las
habilidades especiales que otorguen tanto ventajas defensivas como ofensivas requieren que el
jugador compre tanto las habilidades de Ataque Especial como la de Defensa Especial.
Efecto: El personaje obtiene +1 a Ataque por cada nivel de Ataque Especial que posea cuando
realiza su ataque especial. Con cada nivel el efecto de Ataque Especial es mayor.

Ataques Extra (4 puntos/nivel)


Caracterstica relevante: Ninguna
Ataques Extra refleja la habilidad de un personaje para utilizar cada situacin de combate a su
favor. En cada asalto, el personaje puede realizar una accin defensiva y una ofensiva ms, siempre
y cuando las acciones ofensivas sean del mismo tipo (todos ataques cuerpo a cuerpo, todos ataques
a distancia, todos ataques de Scout, etc.) Adems, a menos que dos oponentes se encuentren en
ataque cuerpo a cuerpo y muy prximos unos a otros, los ataques tambin deben ser realizados
contra el mismo oponente. Los ataques son realizados prcticamente al mismo tiempo durante el
mismo nmero de iniciativa.
Efecto: El personaje obtiene 1 accin de ataque y de defensa extra por cada nivel de Ataques
Extra que posea.

Combate Enfocado (1 punto/nivel)


Caracterstica relevante: Ninguna (utiliza el valor de Ataque)
El personaje se encuentra enfocado en un tipo de combate especfico; puede ser un tipo de arma,
un arte marcial o en alguna condicin (bajo el agua, en la oscuridad). La habilidad tambin puede
aplicar al ataque de la Sailor Scout.
Efecto: El valor de Ataque aumenta en 1 punto por cada nivel de Combate Enfocado que posea el
personaje cuando se utiliza el enfoque seleccionado.

Habilidades Normales - 2
Cuerpo Poderoso (1 punto/nivel)
Caracterstica relevante: Ninguna
Un personaje con la habilidad de Cuerpo Poderoso recibe una bonificacin a su caracterstica de
Cuerpo. La caracterstica de Cuerpo no puede elevarse ms all de 12.
Efecto: El valor de Cuerpo aumenta en 1 punto por nivel de Cuerpo Poderoso que posea el
personaje.

Dao Masivo (2 puntos/nivel)


Caracterstica relevante: Ninguna
El personaje sabe dnde golpear para causar ms dao. El conocimiento puede ser aplicado a
cualquier forma de ataque fsico o basado en energa. El modificador de dao slo aplica a los
ataques en los que el personaje tiene influencia directa.
Efecto: El dao causado aumenta en 5 puntos por nivel de Dao Masivo que posea el personaje.

Defensa Especial (3 puntos/nivel)


Caracterstica asociada: Ninguna (utiliza el valor de Defensa)
Una Defensa Especial es la que no se detalla en las reglas de combate o en las sub-habilidades de
Scout/Caballero/Negaverso/Oscuro. Determina con el DJ los efectos del Defensa Especial. Las
habilidades especiales que otorguen tanto ventajas defensivas como ofensivas requieren que el
jugador compre tanto las habilidades de Ataque Especial como la de Defensa Especial.
Efecto: El personaje obtiene +1 a Defensa por cada nivel de Defensa Especial que posea cuando
realiza su defensa especial. Con cada nivel el efecto de Defensa Especial es mayor.

Distraccin (1 punto/nivel)
Caracterstica asociada: Espritu
Distraccin permite a un personaje distraer a un nmero de personas o animales en un momento
crtico, siempre y cuando pueda comunicarse con ellos (no necesariamente tiene que ser
verbalmente). La habilidad de Distraccin puede ser modificada por la de Apariencia, pero slo si
el personaje es visible a su audiencia.

Nivel Efecto
1 El personaje puede distraer a una persona o animal.
2 El personaje puede distraer hasta dos personas o animales.
3 El personaje puede distraer a una multitud pequea (1-10 personas o animales)
4 El personaje puede distraer a una multitud mediana (11-50 personas o animales)
5 El personaje puede distraer a una multitud grande (50-200 personas o animales)
6 El personaje puede distraer a una multitud muy grande (200-1.000 personas o animales)

Energa Extra (1 punto/nivel)


Caracterstica asociada: Ninguna
La habilidad de Energa Extra otorga al personaje ms puntos de energa de lo normal.
Efecto: El personaje obtiene 10 puntos de energa adicionales por cada nivel de Energa Extra
que posea.

Habilidades Normales - 3
Entrenamiento Sobrenatural (1 punto/nivel)
Caracterstica asociada: Espritu
Un personaje con la habilidad de Entrenamiento Sobrenatural posee un determinado
conocimiento de las fuerces sobrenaturales y ha estudiado la historia y fuerzas detrs de ellas. Dicho
conocimiento puede ayudar a un personaje a detectar e identificar elementos sobrenaturales. Los
personajes con entrenamiento considerable tambin pueden crear guardas protectoras contra
criaturas sobrenaturales, ahuyentarlos o incluso desarrollar inmunidad a sus poderes. Esta habilidad
es especialmente til a los sacerdotes y sacerdotisas del Shinto y otras religiones.

Nivel Efecto
1 El personaje ha estudiado las fuerzas sobrenaturales y puede determinar los poderes que
una criatura posee.
2 El personaje puede detectar la presencia prxima de un elemento sobrenatural y
usualmente puede evitar un ataque sorpresa. El personaje tambin puede identificar en un
rea no muy grande la causa de un problema o misterio si est relacionado con lo
sobrenatural.
3 Similar al nivel 2, pero el rea de deteccin se ve aumentado drsticamente (cubriendo una
ciudad entera o regin similar).
4 El personaje posee todas las habilidades de nivel 3 y puede crear guardas sobrenaturales
que eviten que criaturas sobrenaturales entren a edificios o ataque a personas. Cuando es
lanzado sobre seres sobrenaturales, la guarda tambin puede exorcizar criaturas de almas
humanas posedas, o confundirlos y desorientarlos.
5 El personaje posee todas las habilidades de nivel 4 y adems puede enviar a los seres
sobrenaturales a su lugar de origen (usualmente el Negaverso). Las criaturas permanecen
atrapadas en dicho reino hasta que sean liberadas por una fuerza poderosa.
6 El personaje posee todas las habilidades de nivel 5 y no puede ser daado directamente por
criaturas sobrenaturales. El personaje puede ser herido por ataques indirectos causados por
seres sobrenaturales.

Espritu Poderoso (1 punto/nivel)


Caracterstica asociada: Ninguna
Un personaje con Espritu Poderoso recibe una bonificacin a su caracterstica de Espritu. La
bonificacin no puede elevar el valor de la caracterstica a ms de 12.
Efecto: el valor de la caracterstica de Espritu del personaje aumenta en un punto por cada nivel
de Espritu Poderoso que posea.

Habilidad nica (1-4 puntos/nivel)


Caracterstica asociada: Depende
Habilidad nica cubre cualquier habilidad normal que no est detallada en las reglas.
Usualmente un punto en Habilidad nica es suficiente como para darle al personaje un toque de
color, pero ms puntos pueden ser asignados para mejorar los efectos en el juego. Dialoga con el
DJ para determinar si la habilidad es apropiada, los puntos por nivel necesarios y la caracterstica
asociada. Recuerda que el DJ tiene la ltima palabra sobre el asunto.
Efecto: cada nivel de Habilidad nica hace ms poderosa la habilidad. Al igual que todas las
habilidades, el nivel mximo es 6.

Habilidades Normales - 4
Maestra en Combate (2 puntos/nivel)
Caracterstica asociada: Ninguna (utiliza Combate)
La habilidad de Maestra en Combate refleja el conocimiento ntimo del personaje en un amplio
rango de tcnicas ofensivas y defensivas, incluyendo combate con armas y a puo limpio. Tambin
mejora la habilidad de Ataque Scout, Ataque de Caballero y Ataque de Negaverso.
Efecto: Cada nivel de Maestra en Combate aumenta en uno el valor de Combate (+1 a Ataque y
+1 a Defensa).

Mente Poderosa (1 punto/nivel)


Caracterstica asociada: Ninguna
Un personaje con Mente Poderosa recibe una bonificacin a su caracterstica de Mente. La
bonificacin no puede elevar el valor de la caracterstica a ms de 12.
Efecto: el valor de la caracterstica de Mente del personaje aumenta en un punto por cada nivel
de Mente Poderosa que posea.

Piruetas (1 punto/nivel)
Caracterstica asociada: Cuerpo
Piruetas le da al personaje la habilidad de realizar un amplio abanico de proezas gimnsticas,
tales como saltos, giros y caer siempre de pie. A niveles superiores incluso podra hacer parecer que
puede desafiar la Ley de Gravedad (ejemplo exagerado).
Efecto: Con cada nivel de Piruetas el personaje puede realizar mayores actos acrobticos.

Poder Negaverso Aumentado (1 punto/nivel)


Caracterstica asociada: Ninguna
La habilidad de Poder Negaverso Aumentado le permite al jugador tener ms Puntos de Poder
disponibles para comprar habilidades del Negaverso. La habilidad no est disponible para Scouts.
Efecto: Cada nivel de Poder Negaverso Aumentado aumenta en 4 los Puntos de Poder del
personaje.

Poder Scout Aumentado (1 punto/nivel)


Caracterstica asociada: Ninguna
La habilidad de Poder Scout Aumentado le permite al jugador tener ms Puntos de Poder
disponibles para comprar habilidades de Scout/Caballero. La habilidad est slo disponible para
Scouts/Caballeros.
Efecto: Cada nivel de Poder Scout Aumentado aumenta en 4 los Puntos de Poder del personaje.

Relacin Divina (1 punto/nivel)


Caracterstica asociada: Ninguna
Poderosas fuerzas influencian el destino del personaje, vindose beneficiado en el resultado de
sus acciones.
Efecto: El jugador puede volver a lanzar una tirada por nivel de Relacin Divina por sesin.

Saludable (1 punto/nivel)
Caracterstica asociada: Ninguna
La habilidad de Saludable hace que aumenten los Puntos de Salud del personaje, permitindole
as soportar ms dao en combate. Tambin refleja la resistencia a la enfermedad y otros tipos de
daos fsicos.
Efecto: Los Puntos de Salud de un personaje aumentan en 10 por cada nivel de Saludable que
posea.

Habilidades Normales - 5
Sentidos Aumentados (1 punto/nivel)
Caracterstica Asociada: Cuerpo
Un personaje con Sentidos Aumentados tendr una percepcin aumentada de todos sus sentidos
en comparacin con los de un adulto promedio. Alternativamente puede seleccionar aumentar un
nico sentido.

Nivel Efecto para todos los sentidos (Efecto para un nico sentido)
1 Los sentidos del personaje son levemente mejores.
(El sentido seleccionado es el doble de preciso)
2 Los sentidos del personaje son el doble de precisos.
(El sentido seleccionado es cuatro veces ms preciso)
3 Los sentidos del personaje son el triple de precisos.
(El sentido seleccionado es seis veces ms preciso)
4 Los sentidos del personaje son el cudruple de precisos.
(El sentido seleccionado es ocho veces ms preciso)
5 Los sentidos del personaje son el quntuple de precisos.
(El sentido seleccionado es diez veces ms preciso)
6 Los sentidos del personaje son el sxtuple de precisos.
(El sentido seleccionado es doce veces ms preciso)

Velocidad (1 punto/nivel)
Caracterstica Asociada: Cuerpo
La habilidad de Velocidad determina cun rpido puede un personaje moverse potencialmente
(correr, nadar, volar) en comparacin con un hombre adulto. Los niveles 1, 2 y 3 son comparables
con un Cuerpo de 10, 11 y 12 respectivamente. Si un personaje tiene Cuerpo 10, 11 o 12 entonces
su habilidad de Velocidad comienza en 1, 2 o 3 respectivamente pero sin consumir Puntos de
Habilidad. A nivel 3 y superiores el personaje gana una bonificacin a la Iniciativa cuando se
encuentra en combate; a nivel 4 el valor de Combate tambin es incrementado.

Nivel Efecto para todos los sentidos (Efecto para un nico sentido)
1 El personaje es una un 50% ms rpido que un humano adulto promedio.
2 El personaje es dos veces ms rpido que un humano adulto promedio.
3 El personaje es tres veces ms rpido que un humano adulto promedio, obtiene +1 a la
Iniciativa.
4 El personaje es cuatro veces ms rpido que un humano adulto promedio. Su valor de
Combate aumenta en 1, obtiene +2 a la Iniciativa.
5 El personaje es cinco veces ms rpido que un humano adulto promedio. Su valor de
Combate aumenta en 1, obtiene +3 a la Iniciativa.
6 El personaje es seis veces ms rpido que un humano adulto promedio. Su valor de
Combate aumenta en 1, obtiene +4 a la Iniciativa.

Habilidades Normales - 6

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