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Grupo 8
LUO CHAVEZ CHAOPING DAVID
POVEDA SANCHEZ TAMIA MONSERRAT
TERAN CEVALLOS MARIA VIRGINIA
IDEA CONCRETA Y PUBLICO OBJETIVO
Creación de software (aplicaciones) y diseño de equipos (originales) de TOYSA que sean compatibles con gafas de realidad virtual.
Dirigidos a generaciones jóvenes, millenials y adultos.
FICHA DE RETO
Ficha del reto: Inteligencia Artificial y realidad virtual creadores: Grupo 8
Barreras arancelarias y
costo de producción.
Beneficios:
Conectividad intergeneracional
Plataformas interactivas y personalizables
Indicadores de éxito:
ROI retorno de capital
NPS satisfacción del cliente
Figura 2. Diseño del mapa realizado por Martha Borrero con texto propio de los integrantes
MAPA DE CONTEXTO
Figura 3: Plantilla Mapa del contexto (UNIR)
CUSTOMER JOURNEY AS IS (B2C)
Figura 5. Diseño del Canvas realizado por Malena Indart con texto propio de los integrantes
Un Análisis de la Propuesta de Valor: Respuestas analíticas que expliquen cómo la
Nueva Propuesta de Valor facilita la Transformación Digital respondiendo
razonadamente las cinco siguientes preguntas:
¿La nueva propuesta de valor ofrece un nuevo producto y/o servicio concreto?
Debido a la pandemia, la realidad virtual se ha convertido en una forma importante de
conectarse con los demás, especialmente para los niños. Por eso, se está ofreciendo una nueva
propuesta de valor en el mercado infantil, enfocándonos en desarrollar aplicaciones y juguetes
que permitan una interacción directa con un asistente virtual basado en inteligencia artificial
(IA). Además, crear un entorno virtual fácil de usar y personalizable que funciona con diferentes
dispositivos de realidad virtual.
Es una propuesta casi similar ya que el público objetivo son niños o milenials que necesitan de
autorizaciones económicas de parte de sus padres o tutores para su compra, pero su
monetización estaría diferenciada al crear dichas aplicaciones o entornos virtuales con una
suscripción económica para recibir actualizaciones de nuevas tendencias.
Si, la inteligencia artificial para crear un asistente virtual que interactúe con los consumidores,
la realidad virtual y aumentada para crear entornos digitales y facilitar las relaciones a distancia
entre milenials
¿Se tiene enfocado el Perfil del Cliente al que se va a vender el nuevo producto y o
servicio concreto, y se sabe si es B2B o B2C?
Es posible si se logra desarrollar productos atractivos y de alta calidad que satisfagan las
necesidades de los niños y se destaquen en el mercado de la realidad virtual, existe la posibilidad
de un crecimiento significativo en las ventas ya que la idea de innovación se encontraría en un
océano azul, es por ello por lo que el enfoque en la interacción con asistentes virtuales y la
creación de un entorno virtual fácil de usar y personalizable puede generar interés y demanda
entre los consumidores.
REFERENCIA BIBLIOGRAFICAS
SEBASTIAN PENDINO (2023). Canvas lienzo de la propuesta de valor. Como crear una
oferta Efectiva. https://sebastianpendino.com/canvas-lienzo-propuesta-de-valor/