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LA REALIDAD VIRTUAL EN LAS EMPRESAS

DOCENTE: MG. JAIME ROOSEVELT GALARZA CÉSPEDES


HUÁNUCO – PERÚ
2023
REALIDAD VIRTUAL EN LAS EMPRESAS
Pensar en la realidad virtual como una herramienta para Asistencia virtual.- La realidad virtual se permite la
hacer crecer el negocio, puede ayudar a optimizar las asistencia remota de empleados o seguidores usando
operaciones, mejorar la experiencia de los empleados y la cámara y filmando en vivo en 360 grados y los
destacar en los clientes. Es una tecnología nueva que clientes e interesados, pueden asistir a los eventos
está teniendo su momento actualmente. ¿Qué es la desde donde quieran; esta herramienta esencial que
realidad virtual?.- Es la inmersión del usuario en un permite organizar reuniones, congresos y eventos de
mundo sintético generado por el ordenador ya que los forma virtual con el mayor número de personas
sentidos dejan de percibir el mundo real, sumergiendo al posible. Y desde la llegada de la tecnología de realidad
usuario en un entorno alternativo. Las oportunidades virtual ha quedado demostrado cómo se han
simplificado los procesos, además de incrementar
comerciales más exitosas a través de la realidad virtual
mejoras en todos los sectores; en la actualidad, el
son las que crecen a partir de la creatividad y de la
sector digital es uno de los más beneficiados que
innovación al abrir la mente empresarial a nuevas permite mejorar la experiencia de usuario, así como
formas de trabajo es sinónimo de éxito y cualquier perfeccionar los procesos de ventas lo cual representa
empresa puede crear una experiencia útil, adaptando la una ventaja para los profesionales del sector digital
realidad y aumentando su negocio con un nuevo paso con la que ampliar sus estrategias y conseguir sus
en su transformación digital, siendo varios los beneficios objetivos, al ser implementada en diferentes áreas,
que se pueden integrar en una empresa gracias a la como por ejemplo el e-commerce, se pueden crear
realidad virtual: llegar a nuevos clientes, ampliar catálogos de productos aumentados que permiten al
posibilidades de comunicación, reconocimiento de usuario entender mejor el producto, la creación de
marca, automatización, innovación, características del imágenes en 3D en combinación con el storytelling.
producto.
La realidad virtual se está utilizando en las empresas para empoderar a una nueva generación de trabajadores, al ofrecer
escenarios de capacitación en entornos seguros y repetibles que ofrece experiencias inmersivas que reflejan las tareas y
situaciones del trabajo para que los empleados puedan adquirir experiencia de forma más eficaz, eficiente y a un costo
menor. Los estudios demuestran que la capacitación de los empleados a través de realidad virtual frente a los medios
tradicionales se traduce en tasas de retención y ganancias de desempeño considerablemente más altas; desde la
capacitación del personal de primera línea hasta la especialización de los equipos técnicos, la realidad virtual ofrece una
experiencia de aprendizaje inmersivo que los empleadores necesitan para aprovechar su fuerza de trabajo.

Tras estos últimos 10 años de constantes avances tecnológicos, la Realidad Virtual ha demostrado ser una tecnología que
permite aportar valor y generar grandes oportunidades de negocio y que la creciente tendencia tecnológica del
metaverso está impulsando todavía más el uso de la Realidad Virtual al ser una de las tecnologías clave que genera una
puerta de entrada a esta nueva experiencia inmersiva.
REALIDAD VIRTUAL
1.- Inmersión 2.- Entorno Virtual 3.- Interactividad 4.-Retroalimentación sensorial

Se basa en la imitación La realidad alternativa en la La capacidad que se le Se produce principalmente a


sensorial del cerebro que se muestra el contenido otorga al usuario través de los sentidos de la
sustentada por dos de la experiencia.- En este para interactuar con el vista y el oído, ya que son los
mundo virtual puede ser
principios fundamentales entorno y los objetos que más sencillos de sustituir; sin
único para la sesión de cada
del ser humano: La usuario y la le rodean.- uso de los embargo existen proyectos que
sensación y la percepción. conectividad entre los controladores de manos, o mediante el uso de tecnología
diferentes usuarios; mediante tecnologías de háptica están revolucionando
actualmente y tras el boom hand tracking, son capaces este efecto estimulando
del metaverso, se están de coger objetos, lanzarlos, también el sentido del tacto,
formando entornos
golpearlos, con sobre todo en las manos que no
virtuales, como
Decentraland, Roblox o The interacciones de vídeos solo en la vista, el oído también
Sandbox, en los que las corporativos, la exposición en los sentidos del olfato e
empresas están de productos modelados en incluso del gusto, con el
aprovechando para generar 3D, el acceso a objetivo de conseguir recrear
negocio. presentaciones comerciales una experiencia completa.
o catálogos en formato PDF,
etc.
Ejm. de formación y aprendizaje con Realidad Virtual

En este proyecto, se hizo uso de la Realidad Virtual para formar parte del aprendizaje de un
bombero, mediante la simulación virtual de una situación de riesgo, pero que gracias al uso de
esta tecnología se realizaba en un entorno seguro; los beneficios que destacamos de aplicar el
uso de la Realidad Virtual en la formación y el aprendizaje son los siguientes:

• Evitar situaciones de riesgo reales.

• Acelerar los procesos de aprendizaje de una manera interactiva

• Permitir repetir la práctica de forma ilimitada.

• Reducir costes de material, infraestructuras y tiempo.


Oportunidades de negocio del metaverso ¿Cómo aprovecharlas para tu empresa?

Metaverso ¿Qué se puede hacer? Éxito y ejemplos de negocio


Ecosistema de entornos virtuales Un usuario en el metaverso Open de Australia de tenis en
interconectados, en el que los puede moverse libremente por todo Decentraland.- Los usuarios acceden a esta
usuarios tienen total libertad para el entorno virtual e interactuar con parcela durante los días que dura el torneo,
interactuar tanto con el entorno como el resto de usuarios, puede comprar y en la que se ha incluido la virtualización
con el resto de usuarios, cuenta con su propia parcela en la que construir del recinto deportivo de la pista central y
sus propias reglas y economía, cuyo su casa o abrir un negocio, también diversos establecimientos y disfrutan del
diseño tiene un propósito concreto puede acceder a atracciones y contenido exclusivo al que solo se podrá
para los usuarios: social, comercial o minijuegos, realizar compras de acceder desde el metaverso de
incluso artístico o divulgativo; las activos virtuales como NFTs o Decentraland, como vídeos e imágenes de
oportunidades de negocio va a incluso disfrutar de eventos las más de 300 cámaras en todo Melbourne
generar en un futuro; las infinitas exclusivos como conciertos; a nivel Park, incluida la zona exclusiva de llegada de
posibilidades para las empresas como de negocio en el mundo virtual los jugadores y la villa de entrenamiento.
Gucci, Nike, Balenciaga, BMW, Zara, el interconectados, las empresas y
Museo del Prado, entre otras, ya están marcas pueden virtualizar
aproximándose a él para generar espacios comerciales o corporativos,
negocio y lo van a explotar todavía pueden mostrar y vender sus
más en un futuro próximo. productos tanto físicos como
digitales.
Nikeland, el camino de Nike hacia el Venta de skins y ropa digital mediante
Las fábricas del futuro de BMW
metaverso NFTs
La colaboración entre dos grandes Nike, marca de ropa y equipamiento Tanto es así, que podemos hablar de
lideres tecnológicos, como son BMW y deportivo líder, fue una de las marcas como Balenciaga, Gucci, Ralph
NVIDIA ha provocado la creación de la primeras empresas en lanzarse a Lauren o Zara que ya se han lanzado a
fábrica virtual de BMW; se trata de un explorar el camino hacia el crear sus propios activos digitales y NFTs
entorno virtual creado mediante la metaverso y aprovechar el hasta el punto de que Gucci consiguió
plataforma Omniverse de NVIDIA en la gran potencial de esta nueva vender uno de sus bolsos en
que BMW realiza pruebas de tendencia tecnológica, así es como versión digital por más de 4000$, siendo
planificación de la producción nació Nikeland, un entorno virtual un precio más elevado que ese mismo
mediante herramientas de simulación; desarrollado en Roblox que es bolso en el mundo real; la creación de
este gemelo virtual, basado en las accesible tanto desde aplicación de prendas virtuales que sirvan como skin
fábricas reales de la marca alemana es escritorio como desde app móvil. para los avatares de los usuarios ha sido
capaz de integrar todos los datos de hasta ahora el principal método de
las diferentes aplicaciones de BMW, monetización de esta industria en el
permitiendo a los empleados de metaverso.
cualquier lugar del mundo acceder a
ellos en tiempo real con una mejor
comunicación entre operarios de
diferentes zonas, dándoles la
posibilidad de acceder a la simulación
virtual y trabajar conjuntamente
para optimizar los detalles de un
proceso o sistema de producción.
Realidad Virtual de una Empresa Pública (implementación)

VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES


• Agenda digital peruana
Gobierno digital • Política Nacional de Gobierno
Planeación
electrónico
Es el uso estratégico de
• Políticas de la entidad
las tecnologías digitales y datos
• Software
en la Administración Pública Herramientas digitales • Redes sociales
para la creación de valor • Página web
público (Secretaría de
• Mapa de procesos
Gobierno Digital, 2018). Tecnologías digitales
• Cumplimiento de metas y objetivos

• Asignación de recursos
Presupuesto
• Comité de gobierno digital

Resolución Ministerial N° 119-2018-PCM


Lineamientos para la Formulación del Plan de Gobierno Digital - PGD
Conclusiones:

La realidad virtual en las empresas con posibilidades del metaverso serán prácticamente infinitas en un futuro
próximo; por esta razón, comenzar ya el camino de aproximación es una tarea necesaria para cualquier tipo de
negocio que pretenda introducirse en él y sacarle partido, con estrategia y creatividad, cuando por fin sea una
realidad.
El metaverso es todavía un concepto inalcanzable a día de hoy, pero la tecnología avanza a pasos agigantados y la
curiosidad de la sociedad y de las empresas, nos está llevando a ver cada día más ejemplos de los posibles negocios
que ya están comenzando a surgir, como por ejemplo: Galerías de arte NFT, casas de subastas de activos digitales,
discotecas y zonas sociales, salas de cine, parques de atracciones, casinos y salas de juego, inmobiliarias, tiendas, etc.
GRACIAS

Mag. JAIME R. GALARZA CÉSPEDES

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