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Programación docente de
Robótica
(2º BACHILLERATO)
IES Aguadulce
Robótica (2º BACHILLERATO)
ÍNDICE
1. Introducción............................................................................................................................................................. 3
2. Competencias clave y objetivos de etapa...............................................................................................................4
IES Aguadulce
Robótica (2º BACHILLERATO)
1. Introducción
La materia de Robótica es una materia de libre configuración propia que oferta el IES
Aguadulce en el segundo curso de Bachillerato y tiene una carga horaria de 2 horas semanales.
La robótica es la disciplina dedicada al estudio, diseño y construcción de programas y sistemas
informáticos, sus principios y prácticas, aplicaciones y el impacto que éstas tienen en nuestra
sociedad relacionado con el mundo de la robótica. Se trata de una materia centrada en la
resolución de problemas o proyectos y en la creación de conocimiento.
La robótica no se circunscribe únicamente en el ámbito informático, sino que es necesario
aplicar un conjunto más amplio de conocimientos como es el caso de la mecánica o la
electrónica. Por lo tanto, la propia asignatura se desarrolla de forma multidisciplinar
favoreciendo que el alumnado se prepare mejor para integrarse activamente en un mundo en
continuo proceso de transformación.
La robótica es una materia que permite enseñar al alumnado a ser creador de aplicaciones
informáticas fomentando su creatividad utilizando técnicas avanzas (como es el caso de Internet
de las cosas o Impresión 3D) cuyo objetivo es que el alumno pueda realizar un proyecto
aplicando también los conocimientos adquiridos a lo largo del curso. La materia permite
conceptualizar y comprender mejor los sistemas informáticos, y por tanto hacer un uso más
productivo de ellos.
El valor educativo de la materia de Robótica es doble: por un lado permite que los alumnos y las
alumnas sean capaces de idear, planificar, diseñar y crear software/hardware como una
herramienta que permite cambiar el mundo, y por otro, desarrollar una serie de capacidades
cognitivas integradas en el denominado pensamiento computacional. Esta forma de pensar
enseña a razonar sobre sistemas y problemas mediante un conjunto de técnicas y prácticas bien
definidas que permiten su análisis, modelado y resolución. El pensamiento computacional
engloba una serie de principios, que definen el marco de trabajo, intrínsecamente competencial,
de la disciplina y que son la creatividad, la abstracción, el análisis de problemas, el pensamiento
lógico y crítico, la comunicación y la colaboración.
Considerando ambos planteamientos, se establece que el eje vertebrador de la materia de
Robótica sea el «desarrollo en equipo de soluciones informáticas mediante el uso del
pensamiento computacional». El objetivo es que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea
práctico, aplicado y contextualizado, se integren las competencias clave y permita desarrollar
las capacidades del alumnado mediante una metodología activa y participativa.
El cuerpo de conocimiento de la robótica es muy extenso y por tanto se pretende que en la
materia sea introductoria. Debe servir para responder a una serie de cuestiones articuladas en
torno al pensamiento computacional y a temáticas centrales en la disciplina como son los
algoritmos, la programación, los datos y la información, Internet y el impacto de la computación
en nuestra sociedad. Entre otras, se pueden destacar:
¿Qué partes y cómo funciona los robots? ¿Cuál ha sido su evolución? ¿Cómo influye el proceso
creativo en el desarrollo de sistemas? ¿Qué sensores y actuadores podemos utilizar? ¿Cómo se
puede emplear la robótica para crear conocimiento? ¿Cómo se implementan y ejecutan los
algoritmos en los sistemas informáticos? ¿Cómo se desarrollan aplicaciones para ayudar a
personas, organizaciones o la sociedad en su conjunto y resolver problemas? ¿Cómo posibilita
la abstracción el desarrollo de programas? ¿Qué aspectos del diseño de Internet han permitido
construir un medio de comunicación abierto y global? ¿Cómo funciona la tecnología de
Impresión 3D? ¿Cómo es fomentada la innovación por la computación? ¿Qué efectos
beneficiosos y perjudiciales tiene la robótica para la sociedad?
Por otro lado, la Robótica tiene un ámbito de aplicación multidisciplinar, integra conocimientos
de otras materias como Matemáticas, Dibujo, Física, etc. y permite trabajar conocimientos
relativos al sector productivo de Andalucía.
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Robótica (2º BACHILLERATO)
Normativa
LEY ORGÁNICA 8/2.013 de 9 de mayo, de Educación para la Mejora de la Calidad
Educativa, LOMCE
Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico
de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato.
Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las
competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la
educación secundaria obligatoria y el bachillerato.
Orden de 14 de julio de 2016, por la que se desarrolla el currículo correspondiente al
Bachillerato en la Comunidad Autónoma de Andalucía, se regulan determinados
aspectos de la atención a la diversidad y se establece la ordenación de la evaluación del
proceso de aprendizaje del alumnado.
CIRCULAR de 3 de septiembre de 2020, de la Viceconsejería de Educación y Deporte,
relativa a las medidas de flexibilización curricular y organizativas para el curso escolar
2020/2021.
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Robótica (2º BACHILLERATO)
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El Bachillerato contribuirá a desarrollar en los alumnos y las alumnas las capacidades que
les permitan:
a) Ejercer la ciudadanía democrática, desde una perspectiva global, y adquirir una
conciencia cívica responsable, inspirada por los valores de la Constitución española así
como por los derechos humanos, que fomente la corresponsabilidad en la construcción de
una sociedad justa y equitativa.
b) Consolidar una madurez personal y social que les permita actuar de forma responsable y
autónoma y desarrollar su espíritu crítico. Prever y resolver pacíficamente los conflictos
personales, familiares y sociales.
d) Afianzar los hábitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones necesarias para el
eficaz aprovechamiento del aprendizaje, y como medio de desarrollo personal.
l) Desarrollar la sensibilidad artística y literaria, así como el criterio estético, como fuentes
de formación y enriquecimiento cultural.
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4. Contenidos
4.1. Bloques de contenidos y unidades didácticas
La materia, que se impartirá durante dos horas semanales, se organiza en tres bloques:
Bloque 1. Programación
Unidad 1.- Aspectos básicos de programación
1.- Aspectos básicos
1.1.- Mi primer programa
1.2.- Variables
1.3.- Entrada y salida básica
2.- Condiciones
2.1.- Selecciones simples (if, else)
2.2.- Selecciones múltiples (switch)
3.- Bucles
3.1.- Sentencia de iteración (for)
3.2.- Sentencia de iteración (while)
3.3.- Sentencia de iteración (do)
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Bloque 2. Robótica
Unidad 2. Introducción a la Robótica
1.- Introducción
1.1.- Primera generación: maniupadores
1.1.- Segunda generación: Robots de aprendizaje
1.1.- Tercera generación: Robots con control sensorizado
1.4.- Cuarta generación: Robots inteligentes
1.5.- Quinta generación
2.- Partes básicas de un robot
2.1.- Controladores
2.2.- Sensores
2.3.- Actuadores
3.- Clasificación de robots
3.1.- Según su nivel de inteligencia
3.2.- Según su nivel de control
3.3.- Según el nivel del lenguaje de programación
3.4.- Según su arquitectura
4.- Hardware libre
4.1.- Arduino
4.2.- Raspberry Pi
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Bloque 3. Impresión 3D
Unidad 5.- Impresión 3D
1.- Introducción a la impresión 3D
1.1.- Impresoras 3D
1.2.- Bancos de recursos
1.3.- Proceso de elaboración e impresión 3D
2.- Software de modelado 3D
2.1- Software de modelado 3D
2.2.- Software de laminación
4.- Proceso de impresión
Anexo I.- Material necesario
4.2. Temporalización
A continuación se muestra la temporalización de las diferentes unidades didácticas. Es necesario
realizar una especial mención a la unidad del proyecto que se presenta como eje fundamental de
la materia y que se realizará durante todo el tercer trimestre. Aunque el proyecto tiene una
temporalización establecida, se iniciará al alumnado en el proyecto a partir de unidad 4.
Tabla 3. Temporalización
Bloque Unidad Temporalización
Bloque 1. Programación
Unidad 1.- Aspectos básicos de programación 14 sesiones
(del 16 de septiembre al 31 de octubre)
Bloque 2. Robótica
Unidad 2..- Introducción a la robótica basada en 3 sesiones
hardware libre (del 7 al 14 de noviembre)
Unidad 3.- Programación básica con Arduino 8 sesiones
(del 18 de noviembre al 19 de diciembre)
Unidad 4.- Programación avanzada en Arduino 22 sesiones
(del 9 de enero al 2 de abril)
Bloque 3. Internet de las cosas e impresión 3D
Unidad 5.- Impresión 3D 4 sesiones
(del 13 al 23 de abril)
Bloque 4. Proyecto
Unidad 6.- Proyecto de robótica 10 sesiones
(del 27 de abril al 31 de mayo)
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7. Diseñar y probar programas propios o ajenos, 7.1. Diseña, prueba y documenta los programas CMCT,
elaborando la correspondiente documentación. adecuadamente, cumpliendo el ciclo integral de CD, SIEP, CCL.
fabricación de software.
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generan la correspondiente salida.
2. Diseñar, programar y probar una aplicación que lea 2.1. Diseña y prueba programas que actúen sobre CMCT, CD, CAA
datos de un sensor, los procese, y como resultado, sensores y muestren una salida en función de las
ejecute un actuador. mediciones.
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Agrupamientos y asistencia
El alumnado que cursa es materia pertenece al grupo 2º Bachillerato B. Cada uno de estos
grupos se divide en dos subgrupos: 1 y 2, que se irán alternando cada día y cada semana para
igualar la presencialidad. Por ejemplo, 2º de Bachillerato B, se dividirá en 2º Bachillerato B-1
(Grupo 1) y 2º Bachillerato B-2 (Grupo 2).
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Tutorización
Se prestará una especial atención al aspecto de tutorización del alumnado, para potenciar su
trabajo autónomo y utilizar las diferentes herramientas que permite Moodle Centros (como es el
caso de Blackboard). De esta forma, realizaremos un seguimiento del trabajo que realiza el
alumnado.
Observaciones
En el Aula Virtual, el profesorado implicado en la impartición de la docencia se reserva el
derecho de no dar el consentimiento para la captación, publicación, retransmisión o
reproducción de su discurso, imagen, voz y explicaciones, en el ejercicio de sus funciones
docentes. En caso contrario de difusión, publicación o manipulación de imágenes, voz y
explicaciones en el ejercicio de sus funciones se tomarán medidas disciplinarias y/o legales.
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Presentación de contenidos
Al inicio de cada unidad se realizará una videoconferencia y/o videopresentación (o
visualización de un video, comentario de un texto científico…) con los aspectos más
importantes de la unidad.
En la unidad el alumnado podrá ver el material (pdf, videos,..) para poder relacionar los
diferentes contenidos.
Además, se podrá hacer uso de un mapa conceptual con los conceptos más importantes
de la unidad y sus relaciones.
Desarrollo
Tutorización: durante el desarrollo de la unidad se utilizarán los siguientes medios de
comunicación para fomentar la participación del alumnado:
◦ Foros de debate: se podrá utilizar un foro de debate por unidad con el objetivo de
organizar las diferentes aportaciones del alumnado. Se promoverá la participación
del alumnado en los foros. Para aumentar la participación se abrirá un foro sobre los
contenidos que se estén impartiendo en cada momento.
◦ Correo electrónico de la plataforma: si es algún tema muy particular del alumno
o alumna entonces utilizará el correo electrónico del Aula Virtual. En el caso de
realizar una duda general, se planteará en el foro.
◦ Videoconferencia / videopresentación: es un recurso muy útil y se puede utilizar
para obtener diferentes objetivos. Por ejemplo:
▪ Resolver dudas y fomentar la participación del alumnado.
▪ Clase práctica para explicar un determinado contenido.
▪ Videoconferencia con profesionales del sector para que el alumnado vea las
posibles salidas profesionales de la materia.
Tareas: se pueden realizar en grupos pequeños o de forma individual, es excelente para
revisar los contenidos y ayuda al intercambio de ideas entre los miembros del grupo. A
continuación se muestran algunas indicaciones:
◦ Número de tareas: se recomienda tener una tarea por unidad.
◦ Producto de la tarea: la tarea puede consistir en la realización de varios ejercicios
sencillos o que realice un trabajo más completo (práctica, informe o proyecto de
investigación). Por ejemplo, puede elaborar un documento (Word/pdf), vídeo,
podcast, o una presentación. No hay que limitarse a un documento escrito.
◦ Para facilitar la evaluación es conveniente que en el guión de la tarea se queden
reflejados los criterios de calificación. Opcionalmente, se puede utilizar una rúbrica.
Se puede realizar una revisión por partes haciendo que cada grupo valore el trabajo
del otro lo que permite consolidar el análisis crítico y la mejor compresión de los
contenidos.
◦ Otros aspectos: se puede fomentar la utilización de simuladores virtuales para
emular procesos experimentales de laboratorio.
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Evaluación
Se podrán realizar las siguientes actividades, además de las anteriores, con los aspectos más
importantes de la materia:
Pruebas escritas: mediante cuestionarios online, realización de cuestiones y problema,
desarrollo de prácticas, …
Entrevistas orales: mediante videoconferencia se podrán realizar entrevistas personales
al alumnado con la finalidad de profundizar en los contenidos, pruebas escritas o
adquisición de competencias.
Observaciones
En el Aula Virtual, el profesorado implicado en la impartición de la docencia se
reserva el derecho de no dar el consentimiento para la captación, publicación,
retransmisión o reproducción de su discurso, imagen, voz y explicaciones, en el
ejercicio de sus funciones docentes. En caso contrario de difusión, publicación o
manipulación de imágenes, voz y explicaciones en el ejercicio de sus funciones se
tomarán medidas disciplinarias y/o legales.
En el caso de no existir confinamiento y que sea posible la realización de pruebas
presenciales, éstas se realizarán en grupos reducidos manteniendo las medidas
sanitarias establecidas.
En todas estas fases seguiremos una metodología que sigue manteniendo las
MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD, adaptando las actividades que se
necesitan en esta docencia no presencial, de acuerdo con los objetivos y contenidos
mínimos y elaborando una serie de materiales adecuados al contexto de aprendizaje.
6.- Evaluación
Atendiendo a diferentes criterios, el currículo nos propone una serie de herramientas que nos
permiten llevar a cabo el proceso de evaluación en el aula.
Para evaluar inicialmente a cada uno de los alumnos se realizará una autoevaluación individual
en el aula virtual y posteriormente un debate sobre los aspectos más importantes de la materia.
Dicha evaluación inicial será meramente informativa.
En el caso de la evaluación formativa, serán la observación y seguimiento sistemático del
alumno/a, es decir, se tomarán en consideración las producciones que desarrolle, tanto de
carácter individual como grupal: trabajos escritos, exposiciones orales y debates, actividades de
clase, lecturas y resúmenes, investigaciones, actitud ante el aprendizaje, precisión en la
expresión y cumplimiento de normas y plazos entre otros.
Y los de la evaluación sumativa, las pruebas escritas trimestrales y la de recuperación
(extraordinaria en septiembre, en el caso de obtener una calificación de Insuficiente en la
ordinaria final de curso). En todo caso, los procedimientos de evaluación serán variados, de
forma que puedan adaptarse a la flexibilidad que exige la propia evaluación.
Por otra parte, la autoevaluación y la coevaluación, son principios generalmente aceptados, ya
que el alumno se identifica con el proceso de aprendizaje si tiene la oportunidad de participar
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Instrumentos de Pondera
Bloque - Unidad Síncrono Telemático
evaluación ción
Bloque 1. Programación
U1: Aspectos básicos de Ejercicios prácticos 40% 70%
20%
programación Examen práctico 60% 30%
Bloque 2. Robótica
U2: Introducción a la robótica Cuestionario 30% 20%
5%
basada en hardware libre Tarea expositiva 70% 80%
U3: Programación básica con Ejercicios prácticos 100% 100%
15%
Arduino
U4: Programación avanzada en Ejercicios prácticos 100% 100%
25%
Arduino
Bloque 3. Internet de las cosas e impresión 3D
U5: Impresión 3D Cuestionario 100% 100% 5%
Bloque 4. Proyecto
U6: Proyecto de robótica Proyecto 100% 100% 30%
Tabla 4. Criterios e instrumentos de evaluación
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Las calificaciones de las evaluaciones trimestrales son informativas de cómo va el progreso del
alumnado y que la calificación final se hace de la misma forma que en una evaluación, pero con
todos los criterios de evaluación y resultados de aprendizaje del curso en función a la
ponderación y los mapas de relación curriculares descritos en la sección 4.2 y basándose en el
principio de evaluación continua que se realiza durante todo el curso.
Si la nota obtenida diese suspenso (nota menor que 5), el alumno deberá realizar un examen
global de conocimientos de los contenidos desarrollados durante el curso. La calificación final
será: Quienes obtengan un 5 o más tendrán superada la asignatura. Para obtener su calificación
se hará la media aritmética de esta nota y la media ponderada final. Su nota será esta media si
supera el 5; en caso contrario será un 5.
Si la calificación final no llega a 5 puntos, aplicando los criterios de redondeo antes descritos, el
alumno deberá realizar una nueva prueba en septiembre. En la calificación final de septiembre,
se tendrá en cuenta estrictamente la calificación obtenida en dicho examen. Se considerará
aprobado si su calificación es superior o igual a 5 puntos.
En caso de comprobarse que el alumno no ha realizado su trabajo (cuestionario, tarea, etc.) de
manera legítima (copia de otro compañero, falsificación de resultados, plagio de otras fuentes,
etc.), tendrá una puntuación de un 0 en dicho trabajo. Para asegurarse de esto, el profesor podrá
hacer las comprobaciones y preguntas que considere convenientes pudiendo exigir si fuera
necesario una defensa de su trabajo delante de él. Este tipo de comportamientos no estarán
exentos de otras medidas disciplinarias que se puedan acometer en función de la gravedad del
acto realizado
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Si a pesar de todas estas actividades, queda algún alumno que no consigue adquirir los
contenidos programados, se trabajará conjuntamente con el Departamento de Orientación
para tomar las medidas oportunas y así poder realizar de forma conjunta las adaptaciones
necesarias.
En el Plan de Atención a la Diversidad del IES Aguadulce se regulan las medidas adecuadas
para la atención del alumnado que presente dificultades específicas de aprendizaje o
integración en el ámbito escolar, alumnado con altas capacidades intelectuales y alumnado
con discapacidad.
Para aquellos alumnos que se incorporan tardíamente en el sistema educativo, en primer lugar se
realizará una prueba inicial y se establecerá un calendario para la realización y entrega de
trabajos y actividades así como la posible realización de pruebas escritas referentes a los
contenidos impartidos antes de su incorporación.
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11.- Bibliografía.
Materiales propios que se subirán al Aula Virtual.
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