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Diseno de La Identidad Grafica
Diseno de La Identidad Grafica
Anónimo
BLOQUE I
La identidad es una propiedad cualitativa de los objetos, individuos, grupos sociales, etc. Es
intríseca, unívoca e inherente al sujeto.
SUBJETIVOS OBJETIVOS
Rasgos objetivos de
Atributos asumidos
Identidad Realidad la empresa, hechos
como propios por la
institucional institucional reales, su estructura,
institución
su función, etc.
entre comunicados.
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
- “Cuando identidad e imagen no concuerdan, la identificación está fallando.”
Es un signo al mismo tiempo verbal y visual. Una marca debe tener un nombre para funcionar
en el aspecto comercial y comunicacional. Es necesario poder designarla, verbalizarla,
escribirla, etc. Lo que no se pueda nombrar no existe.
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Es un signo visual porque necesita estabilizarse, fijarse en el espacio visible y mostrarse en
diferentes soportes. Primero, es necesario tener el nombre y luego la forma.
Logotipo
Es la representación gráfica, utilizando una topografía distintiva del nombre de una empresa,
institución, corporación.
Símbolo o isotipo
Imagotipo
Isologotipo
Branding
Práctica estratégica y creativa que consiste en idear marcas y gestionarlas como activos de
valor. Proceso mediante el cual se desarrolla tanto la marca como la identidad de la marca. En
cuanto al proceso el desarrollo de la marca implica estrategias y técnicas para cumplir la
promesa de la marca.
Diseño
Hay un cierto diseño gráfico en proceso de extinción que entiende al oficio como una forma de
autoexpresión de contenido artístico y no como un servicio de comunicación.
Plan mental: detectar las necesidades y resolver el problema del usuario y del cliente.
“No somos artistas resolviendo nuestros propios problemas, somos expertos cuyo
trabajo consiste en resolver los problemas de otros.”
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Color y forma. Connotaciones, significado y uso.
Los primeros alfabetos representaban una idea, un concepto o una cosa, se combinaban entre
sí para comunicar ideas más complejas. Son los alfabetos pictogramáticos, jeroglíficos e ideo
gramáticos.
Tipografías Serif
Tipografías góticas
Tipografías Caligráficas
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Tipografías de símbolos
“Las letras deben ser consideradas ladrillos del leguaje. Con ellas se forman sílabas,
palabras y frases.”
“El conocimiento de las cualidades de un tipo de letra es muy importante de cara a los
efectos funcionales, estéticos y psicológicas de lo impreso.”
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A partir de las líneas de referencia de los caracteres, el ojo medio se determina por el espacio
entre la línea base y la línea media.
Es una variable importante porque repercute en la legibilidad del texto. Varía mucho según las
familias tipográficas.
Caja baja
Altura de las letras de caja baja (minúsculas), sin contar los trazos
descendentes o ascendentes.
Caja alta
El cuerpo de la letra
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Los cuerpos actuales de las letras derivan de los tipos de metal. Es mejor usar un número
limitado de cuerpos para conseguir un trabajo más efectivo.
Generalmente se dividen en: cuerpos para texto y cuerpos para titulares, y se especifican en
puntos.
El punto es sólo una indicación del tamaño visual de la letra. La elección del cuerpo se decide
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según la naturaleza de la información, la legibilidad, la función del texto, y según el espacio
disponible.
Interletrado o kerning
Longitud de línea
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Cada letra de caja baja y de caja alta es única, por su estructura. Cada letra debería ser clara y
concisa, y no estar recargada de detalles. La calidad visual de cada letra cambia cuando se la
emplaza junto a otras letras.
Ajustes ópticos
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La mitad superior es más esencial que la mitad inferior en lo que se refiere a la identidad de la
letra y a poder ser reconocida por el lector.
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La letra manipulada
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La palabra
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Las palabras solo en la caja alta se diferencian de
aquellas en caja baja. En la caja alta tienen una forma
muy uniforme, y en baja se distinguen más
claramente los ascendentes y descendentes, hay más
variedad de trazos, y se identifican mejor.
El espacio entre palabras afecta a la legibilidad de forma directa, el no juntar la oración como
una unidad.
La legibilidad
Un texto bien compuesto debe tener un equilibrio entre lo impreso y los espacios en blanco.
También es importante la extensión del área impresa, el espacio entre letras y el equilibrio de
los blancos.
El número de letras por línea es clave para la legibilidad. Una línea de 50 a 60 letras es fácil de
leer.
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La contraforma
Semantización tipográfica
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El color
El color es una vía inmediata en la transmisión de climas y emociones. Una misma imagen
puede transmitir cosas muy diferentes sólo variando su color.
Imágenes monocromáticas.
Imágenes en duotono o tritono.
Imágenes a todo color.
Imágenes saturadas.
Imágenes desaturadas.
Según la temperatura:
Color emocional
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La imagen es una herramienta poderosa porque tiene la capacidad de comunicar muchas cosas
en breves instantes.
Actualmente vivimos en una cultura visual, donde el impacto inmediato que la imagen tiene en
la forma de captar la realidad es uno de los ejes de las comunicaciones, independientemente
de su formato.
La imagen y su relato
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Mirar una imagen es una experiencia que no requiere conocer una gramática ni un
vocabulario, la fuerza de la imagen es su concreción. Las imágenes son más concretas que las
palabras.
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Cinturón de seguridad = cambio de conducta.
Necesidad de las retículas. Son elementos que permiten organizar el espacio y construir un
diseño. Facilita el proceso creativo y la toma de decisiones del diseñador.
columna
BLOQUE II
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Connotaciones
La identidad del sujeto institucional forma un sistema de mensajes complejos que puede
manifestarse en cada uno de los componentes de la institución.
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La identificación institucional puede desdoblarse en dos partes muy claras:
¿Cómo es? Proceso por el cual la institución asume atributos que lo definen.
Descriptivos. Son aquellos que hacen descripción del servicio que dan. Tienen las
ventajas de ser claros. No transmiten emoción, se quedan solamente en nombrar. Por
ejemplo, British Airways o PlayStation.
Sugerentes. Tienen que ver con el estilo o la estética. Tienen que ver con los servicios
que muestran con su estructura y lo llevan al simbolismo. No se quedaron con la
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a favor) + Zac.
Mundo Real. Se establecen usando palabras que ya existen pero que no corresponden
con los servicios o productos de la marca. Por ejemplo, Apple u Orange.
Compuestos. Por ejemplo, Jet Blue.
Desde hace unos años se observa una tendencia a la abstracción, contrariamente a la antigua
costumbre. Un nombre demasiado ligado a un producto o a uno de sus componentes, limita su
expansión.
Los nombres de marca tienden a ser breves y sonoros, cercanos a la gente, fáciles de
pronunciar y singulares.
La abstracción no debe ser hermética, se tiene que poder intuir a través de ellos una
sugerencia o una evocación. Por ejemplo, Vespa.
Los nombres abstractos buscan una cierta universalidad. Necesita adaptarse a las diferentes
lenguas en el mercado internacional.
Un buen nombre en nuestra lengua puede tener un significado negativo en otros mercados.
Hay nombres que nacen a partir del pensamiento visual, por simetrías o inversiones. Por
ejemplo, Axa, Oysho, NewMan.
También hay nombres-sonidos, hacen alusiones a algo del producto están pensados para ser
productos. Por ejemplo, Schwepps o Kit Kat.
Estudia los sistemas de signos que permiten que las personas se comuniquen entre sí. Intenta
averiguar por qué y cómo una letra, una fotografía, un símbolo matemático, un gesto con las
manos, un color o un pictograma adquiere significado en un entorno concreto y en una
determinada sociedad.
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Para él los signos expresan ideas de un emisor que son comunicados a un destinatario a través
de un significado y un significante.
Significante Significado
Perro Animal
Mascota
Fidelidad
Distintos significantes dan lugar a un mismo significado:
Significante Significado
Perro Imagen/concepto de un perro
Can
Dog
Su modelo puede adaptarse también a signos naturales que no tienen emisor como la forma
de las nubes.
objeto
Signo interpretante
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Objeto
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Signo interprete interpretante
Dimensiones interconectadas
El concepto “imagen” es un elemento de representación visual que va más allá del campo
visual, incluye el pensamiento, la percepción, la memoria… experiencia.
Según Arnheim, la relación entre la imagen y su objeto de referencia que representa se define
con tres funciones básicas:
¿Qué es simbólico?
- Propiedades de la marca
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importancia.
Dinamismo en las formas, abanico de colores. Hace funcionar a un pavo real en un canal de
televisión.
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Útil para poder transmitir toda la información que a través de ella se quiere dar.
Debe enviar la ambigüedad visual y procurar expresar las ideas de la manera más simple y
directa.
Versatilidad
El diseño de las marcas debe ser sencillo, pregnante y sobre todas las cosas reconocible por su
público.
Las marcas ya no compiten visualmente, sólo con las marcas de su área de actividad, compiten
con todas.
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Las marcas de producto o las identidades corporativas se ven a veces en la necesidad de llevar
a cabo un cambio, porque su imagen ya no expresa lo que expresaba cuando se creó, o ha
pasado a ser obsoleta.
Puede ser que su estética quede obsoleta, que deje de representar los valores definidos en un
principio, o que la marca haya llegado a la madurez, y hay que hacer algo antes de que se
produzca un desgaste.
También tiene sus inconvenientes, requiere cierta inversión ya que se debe renovar todos los
soportes de esa marca: papelería, impresos, rotulación de vehículos, cartelería, etc.
Para el riesgo mayor es que el público no entiende el cambio y que eses espacio mental que
costó tanto de llenar de significación se pierde.
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El símbolo se mantiene prácticamente igual, pero cambian los colores y el logotipo. La
combinación naranja y gris resulta más actual, y el logotipo se simplifica tanto en estilo como
en texto.
La opción del restyling es un cambio suave y progresivo, mantiene las bases de lo que lo hacen
reconocible y actualiza su estética.
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Después del cambio sigue siendo perfectamente reconocible por su público, pero ya no se ve
anticuado ni obsoleto.
En este caso, el de la marca Cepsa, el cambio es tan leve que es difícil de apreciar si no se
observa detenidamente.
MSN de Microsoft mantiene sus colores y su composición prácticamente tal cual, pero la
tipografía se ve más moderna y la mariposa está ligeramente estilizada.
Smirnoff se ha convertido en una de las mayores marcas del mundo en la venta de bebidas
espirituosas.
En tan sólo unos años, ha sabido crear su propio imaginario de marca, dotarlo de contenido y
saber enfrentar el mercado con una buena estrategia.
- Se trata de expresar que nuestra marca está viva, ha cambiado para mejor y que
comienza una nueva etapa.
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2. Muestra de bocetos iniciales.
3. Bocetos mejorados de la solución elegida.
4. Aplicación de logotipo a diferentes soportes.
Cada proyecto tiene su manual en función de las necesidades de la marca y del cliente.
Hay manuales muy breves que dan mucha libertad de aplicación de la marca; y hay otros que
lo abarcan todo, desde papelería hasta la publicidad, uniformes y decoración.
Otro tipo de manual que se puede realizar es el manual de estilo de la marca o branbook.
Este manual es una muestra de los valores de la marca con el objetivo de que empleados,
clientes y proveedores puedan hacerse una idea de cómo es la empresa y con que premisas
opera.
Suele tener una estructura más libre, normalmente tiene textos muy directos y fotografías que
expresan de forma directa o metafórica como piensa la empresa.
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- En las directrices se pueden incluir la visión y los valores de marca, los requisitos de
diseño y redacción.
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En cualquiera de los dos casos, los manuales se pueden hacer en papel o de forma digital.
¿Qué es un cartel?
El cartel es una pieza gráfica que transmite un mensaje, forma una unidad estética formada
por imágenes que causan impacto y por textos breves.
Un material gráfico, que lanza un mensaje, capta la atención de la persona, hace que sea
interiorizado y que la persona actúe en consecuencia.
También puede contener un mensaje que, ligado a las motivaciones del individuo, que acceda
a su conciencia y le induzca a adoptar una conducta sugerida.
Funciones
- Atraer la atención.
- Retener la atención.
- Comunicar un mensaje.
Cartel informativo
Puede presentar solo texto, dando la información indispensable. También pueden presentar
imágenes. Esta puede estar generada a partir de tipografías.
Cartel formativo
El cartel formativo se utiliza como un medio para fomentar un cambio de conducta o para
propiciar determinados tipos de conducta.
A veces están relacionados con campañas de salud, higiene, seguridad, orden, etc. O con
conceptos relacionados con la conciencia, confianza, esfuerzo.
En este tipo de carteles la imagen suele tener preferencia sobre el texto, el mensaje es
expresado de forma gráfica y el texto hace una función de apoyo.
Características
El lenguaje del cartel es universal y una simple imagen puede ser más elocuente que
un gran discurso.
Es útil aprovechar la universalidad de la imagen.
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Algunas metas
Información: el cartel tiene como misión específica informar al público real, aunque sea
imaginario.
Estética: el cartel debe construir un hecho visual digno de admiración, tanto por su belleza
visual como por la inteligencia relevada en la solución del problema en cuestión.
- Contaminación gráfica
Los espacios en blanco y el agrupamiento por bloques de información permiten una recepción
del mensaje más eficaz.
- Oferta comercial
Incluir abundante información secundaria puede producir dispersión en la mente del público.
El contenido debe ser claro y de fácil comprensión. Limitar los niveles de información ayuda a
una mayor retención de la actividad comercial por parte del receptor.
- Orientación
Tanto la orientación vertical como la horizontal son opciones válidas, aunque transmiten
conceptos diferentes.
- Frente y reverso
La impresión de tarjetas comerciales a una cara es una opción válida. En ese caso, la
información debe ser proporcional.
- Concentración de la información
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Una información dispersa por ambos lados de la tarjeta puede resultar perjudicial para el
proceso de absorción de información del receptor, ya que ralentiza un proceso que debería ser
inmediato. Agrupar la información de la misma naturaleza es un recurso eficaz que permite
aislar en bloques temáticos.
- Representatividad
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Una desacertada representación del concepto puede generar dudas en el receptor que
desemboquen en el olvido de la marca. El empleo de recursos vinculados al área de actividad
de una entidad refuerza el punto de unión entre la marca y el tipo de negocio.
- Economía
- Jerarquía gráfica
La jerarquía gráfica debe ser un reflejo de la jerarquía ontológica, a un mayor nivel de entidad,
mayor presencial visual.
- Iconos
- Fotografías
- Ubicación
Cada soporte comunicativo conlleva una retórica específica. Extrapolar recursos gráficos de un
ámbito a otro sin un tratamiento previo demuestra indiferencia.
- Efectos
Los sombrados, desgradados y demás efectos de texto entorpecen la legibilidad. Su uso puede
ser oportuno siempre y cuando el contenido no tenga una función comunicativa de primer
orden.
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- Idiomas
- Dobles negocios
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Una tarjeta comercial es una pieza exclusiva. Las tarjetas de visita empleadas para
promocionar diferentes unidades generan confusión.
- Marca
El empleo de sistemas reticulares proporciona una estructura fija que otorga unidad y
coherencia, a la vez que permite resolver problemas de comunicación.
- Desarrollo de programas.
- Sistemas según la complejidad y la flexibilidad.
Sistemas de identidad
La necesidad cada vez mayor, de control sobre la implantación pública de los signos
identificadores, hace que se vaya prestando más atención al sistema de mensajes.
Así nacen los programas de imagen institucional, que consisten en el diseño de conjuntos de
signos y de su forma de aplicación a la totalidad de soportes gráficos (papelería, ediciones,
publicaciones, etc.) y para gráficos (arquitectura, indumentaria, etc.).
Los rasgos estables y los alternativos deberán ser reglados de modo de garantizar …
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Punto de partida
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Un programa de identidad visual incluye un lenguaje visual global que podrá expresarse a
través de todas las aplicaciones.
Con independencia del medio, cada aplicación necesita funcionar de forma armónica.
Imperativos
Diferenciarse.
Contenido de la marca
Prologo
Nuestra marca.
¿Qué representamos?
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Descripción de la marca.
Marca.
Logotipo.
Símbolo.
Eslogan.
Color
Marketing
Voz y tono.
Imágenes.
Carpeta.
Portadas.
Folletos.
Cabeceras.
Hojas de producto.
Correo directo.
- El diseño es un proceso reiterativo en el que hay que tener en cuenta todo y cada una
de las partes.
Los usuarios tienen necesidades urgentes, tiene diferentes rivales de experiencia, distintos
softwares, y seguramente no entienden por igual los archivos, el color y la calidad.
Gráficos vectoriales
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Imágenes con bordes duros, basados en líneas y curvas (definidas matemáticamente), pueden
escalarse sin perder calidad.
EPS
Son los gráficos vectoriales exportados para colocarse en otras aplicaciones. Salida de mayor
calidad para vectoriales.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Si se guardan para tif o jpg. se convierten en píxeles. (si se escala pierden resolución)
TIF
JPG
Formato comprimido
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