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APRENDIZAJE DE INGLÉS
Director
ZENITH CHINCHILLA RUEDAS
Master of Arts in Education – Online Education
ESTUDIANTE:
(AUTOR DE TRABAJO DE GRADO):
___________________________________
(Firma)
(Firma)
(Firma)
UNIVERSIDAD DE SANTANDER - UDES
CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL - CVUDES
ESTUDIANTE:
(AUTOR DE TRABAJO DE GRADO):
________________________________
(Firma)
(Firma)
____________________________________________________
(Firma)
Nota de Aceptación
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
Firma del presidente del jurado
______________________________
Firma del jurado
______________________________
Firma del jurado
Los autores.
CONTENIDO
Pág.
RESUMEN ............................................................................................. 16
INTRODUCCIÓN ................................................................................... 18
5. DIAGNÓSTICO INICIAL......................................................................... 45
8. CONCLUSIONES................................................................................... 73
9. LIMITACIONES ...................................................................................... 75
BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................... 78
ANEXOS……………………………………………………………………….79
LISTA DE FIGURAS
Descripción:
Description:
The theoretical support, was oriented in the application of strategies for the teaching
of English; The population consisted of 30 tenth-grade students, aged 15 to 17 years,
characterized by being dysfunctional families, composed, and a mother head of the
household. On the other hand, two types of techniques were used for data collection,
qualitative and quantitative, which were: initial survey using SurveyMonkey,
diagnostic test of reading and writing in English, final survey, evaluation rubric and
field diaries respectively. hence a mixed approach was applied.
It concludes by establishing the importance that students not only see technological
tools as learning, but also as a playful and pedagogical game offered by Information
and Communication Technologies (ICT) and be the bridge to a more effective and
meaningful collaborative learning, through in turn, the relevance of the Duolingo
application as an aid to improving writing and reading skills in the process of learning
a second language.
INTRODUCCIÓN
18
1. PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO
De acuerdo con el índice de Nivel de Inglés 2015 de Education First (EF), que
analizó 70 países, Colombia está en el puesto 57. En la clasificación obtuvo un
puntaje de 46,54, que, según el informe, resulta ser muy bajo.
19
años. El tipo de familia al que pertenecen es compuesto, madre cabeza de hogar,
nuclear y disfuncional.
20
Figura 1: Diagrama resultados ICFES
Promedio Inglés ICFES Marco Antonio Franco
56
54
52
50
48
46
44
2016 2017 2018 2019
Colegio Villavicencio
Fuente: ICFES
21
idioma inglés; al igual que se involucren más en su autoaprendizaje, y que
experimenten un tiempo de clase más productivo y significativo.
22
1.2 ALCANCE
1.3 JUSTIFICACIÓN
Es importante indicar que en la aplicación de las pruebas Saber de los últimos cuatro
años (2016, 2017, 2018, 2019), los resultados presentan bajo nivel de la segunda
lengua (inglés), posiblemente debido a la falta de metodología práctica, dinámica y
armónica por parte del docente, que permita a los estudiantes un mayor nivel de
motivación para el aprendizaje del inglés. De ahí, la importancia y necesidad de
establecer estrategias pedagógicas, desarrolladas con base en el uso de la
herramienta Duolingo.
23
mejorar la participación armónica y dinámica de los estudiantes, mejorando la
comprensión de sus materias, utilizando los medios informáticos en el aula.
1.4 OBJETIVOS
24
2. BASES TEÓRICAS
Por otro lado, Diez, Bañeres y Sierra (2017) hicieron uso de estrategias gamificadas
en nivel bachillerato en asignaturas de tecnología. En su experiencia implementaron
la presencia de elementos comunes en las soluciones gamificadas, como son los
puntos de experiencia, los niveles, los rankings, las insignias y los retos de dificultad
creciente. Respecto a la opinión de los alumnos, se menciona: “mientras jugaban,
según sus palabras, se han sentido animados, contentos, tranquilos y optimistas”.
Los sentimientos relacionados con haberse cansado y sentirse hartos, no tienen
una valoración muy alta.
Por su parte, Quintanal (2016) dentro del contexto de las asignaturas de Física y
Química en secundaria, implementó diversas estrategias de gamificación en ambas
asignaturas, donde detectó una mejora al variar el número de aprobados en la
asignatura desde un 84% inicial hasta un 97% final.
25
Por otra parte, Martín del Pozo (2015) también constata, en términos generales, la
mejora en el aprendizaje del alumnado al realizar prácticas colaborativas en torno a
un videojuego. La autora analiza ocho experiencias focalizadas de manera
particular en el aprendizaje colaborativo. Demuestra que los videojuegos pueden
ser utilizados para potenciar el aprendizaje y el trabajo colaborativo y que, en
general, el alumnado consigue mejoras en el aprendizaje.
Munday, (2016) en la universidad Sacred Heart, Estados Unidos, (The case for
using DUOLINGO as part of the language classroom experience), Investigación de
tipo exploratorio, con el objetivo de usar una aplicación de aprendizaje de idiomas
ya existente, duolingo.com, para complementar el español tradicional de nivel
universitario como cursos de segunda lengua. Este tipo de aplicaciones utilizan
tecnologías de aprendizaje adaptativo, que son capaces de adaptar las tareas al
26
nivel de cada estudiante. Se concluye que hay algunos inconvenientes con Duolingo
que también fueron notados por los estudiantes. Uno de ellos era la inexactitud de
sus traducciones, que no siempre son correctas, o que a veces no aceptan otras
versiones.
También se destaca el aporte de Zuleta (2017), mostrando que las TIC como
mediación en la enseñanza y aprendizaje del inglés, facilita la comprensión y genera
innovación educativa en las dinámicas sociales y tecnológicas como pilares de los
comportamientos y accionares de los estudiantes. Así mismo, permite que el
profesor convierta sus clases en espacios de interacción entre el mundo virtual y
real, proporcionando el aprendizaje justo e interés de los estudiantes.
Para los autores Cocoma y Orjuela (2017), las TIC como recurso pedagógico en la
enseñanza del inglés, permitió identificar limitaciones didácticas de aula, logrando
con ello analizar el impacto de la implementación de herramientas tecnológicas,
haciendo que el aprendizaje sea más interactivo en los estudiantes, y promoviendo
un buen uso y apropiación, en procura del mejoramiento de la calidad del
27
aprendizaje, como también, diseñar estrategias a futuro para alcanzar cambios en
las practicas pedagógicas en el aula, articulando las TIC como recurso didáctico
clave en la adquisición del inglés y desarrollo del lenguaje.
Vygotsky (1988), manifiesta que “los maestros tendrán que cambiar radicalmente
su relación con el conocimiento que tendrá que ser activa y crítica, y deberá
percibirse a sí mismos y actuar como creadores y no sólo transmisores de
conocimientos”. Además, considera “la interacción social como proceso de
desarrollo, desempeñando un papel formador y constructor”.
Es por lo anterior, que para lograr tener éxito en el desarrollo de un aula gamificada,
es importante conocer los tres elementos clave que debe poseer una persona, para
encontrarse en un estado de motivación intrínseca al momento de la realización de
una tarea (Gallegon & Llorens, 2015)
28
Autonomía. Debe percibir que hace la tarea porque quiere, sin ser obligado, y que
siempre se encuentra en situación de controlar el proceso con su propio criterio de
decisión.
Significado. La tarea a realizar, debe significar algo para quien la realiza. Si la tarea
carece de valor o significado para la persona, será percibida como inútil y no podrá
generar motivación intrínseca.
Elementos de la teoría del flujo. Mihaly (en Csikszentmihaly, 2004) identificó en las
personas, comportamientos similares durante la realización de la actividad que
proporciona el placer y la felicidad. Estas condiciones estaban presentes en los
momentos que la persona consideraba estar en flujo. De esta forma, el investigador
señala siete características que se hacen presentes cuando la persona está en
dicha condición.
29
Claridad/Retroalimentación: característica que contribuye para que la participación
en la actividad, tenga lugar de forma más intensa, pues el retorno inmediato en
relación a lo que se está realizando, se convierte en una condición para continuar
desarrollando la actividad con placer y satisfacción.
Para que el individuo alcance su estado de flujo, pasa por una gama de emociones,
las cuales tienen como unidad de medida la intensidad del desafío realizado y sus
habilidades. A partir de ahí se ha definido un promedio, que es el centro del
diagrama, como se puede ver en la Figura 3. Con la definición del punto medio, se
hace posible identificar cuándo el individuo alcanzará el flujo. Ese momento sucede
cuando sus desafíos y habilidad están por encima de la media.
Por otro lado, para lograr un estado de flujo, los estudiantes requieren aprender a
controlar sus emociones, desarrollar habilidades de pensamiento crítico y creativo,
tomar decisiones y solucionar problemas constantemente, reflejando así, que llegar
a un estado de flujo, implica reconocer y fomentar sus habilidades personales, para
poner en práctica sus conocimientos teóricos y prácticos.
30
2.2.2 Marco Conceptual
Idioma inglés: Es una lengua surgida dentro del territorio del Reino Anglosajón de
Inglaterra, tiene un origen germánico occidental. Se considera una de las lenguas
con más influencia dentro del mundo actual, siendo utilizada para dar discursos que
31
reúnen individuos de naciones con idiomas totalmente diferentes, es decir, es una
lengua franca, debido a la amplia cantidad de hablantes que posee (alrededor de
508 millones). Como tal, el término “inglés” es una derivación de “anglos”, el nombre
oficial de la tribu germánica que llevó un primitivo inglés a lo que se convertiría en
el Reino Unido. Sin embargo, esta palabra también se puede referir al gentilicio de
Inglaterra.
Recursos Educativos Digitales (RED): Son materiales digitales cuyo diseño tiene
una intencionalidad educativa, y apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje que
responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están
hechos para informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento,
reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo
de una determinada competencia y evaluar conocimientos (García, 2010).
A diferencia de los medios que tienen un soporte tangible como los libros, los
documentos impresos, el cine y la TV, los medios digitales constituyen nuevas
formas de representación multimedial (enriquecida con imagen, sonido y video
digital), para cuya lectura se requiere de un computador, un dispositivo móvil y
conexión a Internet. La información en formato digital, se caracteriza por estar
codificada para ser almacenada en un computador y a la cual se puede acceder
bien sea de manera directa o mediante un acceso remoto.
Por otra parte, Graells (2000), las TIC son un conjunto de avances tecnológicos,
posibilitados por la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías
audiovisuales, todas éstas proporcionan herramientas para el tratamiento y la
difusión de la información y contar con diversos canales de comunicación. El
elemento más poderoso que integra las TIC, es la Internet, que ha llevado a la
configuración de la llamada Sociedad de la Información, el autor indica que ésta
posibilita la existencia de un tercer mundo, donde se puede hacer casi todo lo que
se hace en el mundo “físico”, un segundo mundo sería el de la imaginación.
32
Aprendizaje basado en retos (ABR): Fue una iniciativa de Apple dirigida a la
educación primaria y secundaria, o como en algunos países se llama, educación K-
12. Surgió del proyecto “Apple Classrooms of Tomorrow - Today” (2010) y la
finalidad era identificar los principios de diseño esenciales para las escuelas del
siglo XXI, centrándose en la relación que hay entre estudiantes, maestros y plan de
estudios. Tiene sus raíces en el Aprendizaje Vivencial, el cual tiene como principio
fundamental, que los estudiantes aprenden mejor cuando participan de forma activa
en experiencias abiertas de aprendizaje, que cuando participan de manera pasiva
en actividades estructuradas. En este sentido, el aprendizaje vivencial ofrece
oportunidades a los estudiantes, de aplicar lo que aprenden en situaciones reales
donde se enfrentan a problemas, descubren por ellos mismos, prueban soluciones
e interactúan con otros estudiantes dentro de un determinado contexto (Moore,
2013). El Aprendizaje Vivencial es un enfoque holístico integrador del aprendizaje,
que combina la experiencia la cognición y el comportamiento (Akella, 2010).
Duolingo es un sitio web con aplicación para iPhone, Android y Chrome, destinado
al aprendizaje gratuito de idiomas; incluye, además la plataforma crowdsourcing
para la traducción de textos. El servicio en la web está diseñado de tal forma que a
medida que el usuario avanza en su aprendizaje, ayuda a traducir páginas web y
otros documentos. Mientras que en la aplicación para smartphones (Android o
iPhone) se representa a modo de juego, en el cual se van ganando vidas para poder
acceder a los contenidos. Actualmente Duolingo ofrece cursos de inglés, español,
francés, italiano, alemán y portugués.
Es muy simple de usar. Configurar el perfil, elegir idioma objetivo, asignar metas
semanales y empezar.
33
Ilustración 1: Niveles Duolingo
Cada curso en Duolingo está conformado por módulos
(los círculos en la imagen izquierda), los cuales están
agrupados para formar habilidades.
34
Ilustración 3: Mensaje Duolingo
Una vez completado un módulo, la barra debajo del ícono del módulo muestra un
estimado de que tan bien se recordará lo que se ha aprendido.
35
Primero está la herramienta para establecer metas. Las
Ilustración 5. Actividad metas de las que se puede escoger varían desde ‘casual'
hasta ‘loco', dependiendo de qué tan serio se es para
aprender el idioma y que tan rápidamente se quiera
progresar.
36
3. DISEÑO METODOLÓGICO
El estudio que se adelanta es tipo: investigación acción, toda vez que este proyecto
de investigación no se limita a recolectar datos y establecer la problemática
detectada, sino que busca proponer una solución que genere cambios en la
metodología pedagógica de la enseñanza del inglés. La Investigación acción es
“una forma de estudiar, de explorar, una situación social, en nuestro caso educativa,
con la finalidad de mejorarla, en la que se implican como “indagadores” los
implicados en la realidad investigada” (Suarez, 2002).
A su vez, Tashakkori y Teddlie, (2003), lo definen como “un proceso que recolecta,
analiza y vierte datos cuantitativos y cualitativos, en un mismo estudio” (Barrantes,
2014).
Por otra parte, Hernández y Mendoza (2008), argumentan que los métodos mixtos
o híbridos, representan un conjunto de procesos sistemáticos, empíricos y críticos
de investigación e implican la recolección y el análisis de datos cuantitativos y
cualitativos, así como su integración y discusión conjunta, para realizar inferencias
producto de toda la información recabada (meta inferencias) y lograr un mayor
entendimiento del fenómeno bajo estudio.
3.2 HIPÓTESIS
37
Encuesta: según Bernal (2016), se aplica con el propósito de alcanzar los objetivos
de la investigación; es decir, se trata de un plan formal para recabar información de
análisis, objeto de estudio y problema de investigación, permitiendo estandarizar y
unificar el proceso de recopilación de datos.
38
Variable Tipo Definición Dimensiones Indicadores
Conceptual
traducir los sitios
web publicados
en internet,
teniendo como
efecto secundario
que millones de
personas
aprenden idiomas
extranjeros.
• Encuesta a
estudiantes.
• Entrevista a
Mejoramiento del docente
aprendizaje del
inglés en los •Rúbrica de
estudiantes de evaluación
décimo, mediante
la plataforma del •Teoría - • Nuevos
Duolingo, que Practica conocimientos
trascienda el
espacio escolar y • Estrategias • Habilidades
Aprendizaje Dependiente se afiancen pedagógicas
de inglés dichos • Cambios
conocimientos en novedosos
la vida cotidiana.
• Nuevos
instrumentos
de enseñanza
• Pruebas
frecuentes
• Lectura-
escritura
• Test de
Inglés
39
3.5 POBLACIÓN Y MUESTRA
3.6 PROCEDIMIENTO
40
FASES OBJETIVO ACTIVIDADES
competencia de lectura y los procesos y utilización
escritura del inglés. del Duolingo.
Diseño • Implementación de
(Desarrollo) Duolingo en las
actividades académicas.
• Registro de las
actividades en el diario de
campo
• Socialización actividades.
• Observación directa.
• Recolección información.
• Encuesta a estudiantes
sobre la satisfacción al
implementar Duolingo en
Evaluar la contribución de la sus actividades
FASE herramienta Duolingo, académicas.
(3) mediante encuestas y test • Prueba escrita para
Implementación que posibiliten la valoración verificar el nivel de
(Evaluación) de su implementación. competencia en lectura y
escritura del inglés.
• Análisis de los resultados.
• Conclusiones y
recomendaciones.
41
• Test de inglés: Dicho instrumento permitió evaluar el nivel de las competencias
de lectura y escritura de inglés en los estudiantes; teniendo en cuenta la variable
(aprendizaje del inglés), y la fase implementación y evaluación. Esta evaluación
diagnóstica y final, (anexo D), se aplicó al inicio y final de la investigación, con el
propósito de verificar el grado de eficacia de la estrategia pedagógica mediante la
implementación de Duolingo.
• Objetivo general
• Objetivos específicos
• Definición conceptual
• Técnica
• Instrumento.
El beneficio permite los siguientes aspectos: Describir y resumir los datos, identificar
la relación entre variables, comparar variables, identificar las diferencias entre
variables y pronosticar resultado. Para el caso de estudio, la investigación se
enmarca dentro del tipo de investigación mixta, y se aplicaron las siguientes
técnicas: Diseño estrategias de aprendizaje, asesoramiento de la aplicación
mediante el manual y mensajes por WhatsApp, registros fotográficos, observación
de avance por medio de informes desde la aplicación, recolección información,
asignación de actividades complementarias de Duolingo, listado de estudiantes,
formato diario de campo y formato rúbrica de evaluación. De ahí que el análisis
consistió en la realización de las operaciones a la que los investigadores sometieron
los datos, con la finalidad de alcanzar los objetivos del estudio, teniendo en cuenta
que las operaciones no pueden definirse de antemano de manera rígida.
42
La recolección de datos y ciertos análisis preliminares pueden revelar problemas y
dificultades que desactualizan la planificación inicial de los datos. Sin embargo, es
importante planificar los principales aspectos del plan de análisis en función de
verificación de la hipótesis formulada, ya que esta definición condicionará a su vez
la fase de recolección de datos.
43
4. CONSIDERACIONES ÉTICAS
La selección de seres humanos o sujetos debe ser justa, los participantes en las
investigaciones deben ser seleccionados sin prejuicios personales o preferencias.
44
5. DIAGNÓSTICO INICIAL
Fuente: SurveyMonkey.
45
Figura 5: Encuesta 1 y 2.
Fuente: SurveyMonkey
Por otra parte, el 31.82% de los estudiantes, expresan que las actividades
académicas que más le llaman la atención, tienen que ver con las actividades
virtuales, seguido de lecturas y redacción de textos, videos y audio, cada uno en un
(25%) y en menor porcentaje diálogos y exposiciones en un (18.18 %)
respectivamente. Significa que existen principios de virtualidad, no apropiados y no
se genera una amplia motivación en el desarrollo potencial, desaprovechando de
esta manera la tecnología informática, lo cual permite promover el desarrollo
humano y uso apropiado de la misma.
46
Figura 6: Encuesta 3 y 4
Fuente: SurveyMonkey
Los estudiantes piensan que la asignatura del inglés es muy importante para el
futuro académico y laboral (72. 7%). Significa que existe amplia concientización del
mundo actual, sobre el dominio del inglés como segunda lengua extranjera; si se
tiene en cuenta para ser más competitivo, máxime que se considera el idioma
universal y hoy es un requisito para triunfar en el mundo de los negocios; que eleva
amplias posibilidades de obtener mejor resultado a corto plazo. A nivel educativo o
académico, también predomina; de ahí que sea imprescindible en todo el planeta el
poder comunicarse con los demás; contribuye al nivel cultural de manera más
efectiva y por ende facilita comprender las nuevas enseñanzas; además, de ser una
exigencia curricular en todos los niveles de educación formal.
47
Figura 7: Encuesta 5 y 6
Fuente: SurveyMonkey
48
Figura 8: Encuesta 7 y 8
Fuente: SurveyMonkey
49
Figura 9: Encuesta 9 y 10
Fuente: SurveyMonkey
Se realizó una tabla con los puntajes obtenidos por los estudiantes, permitiendo
observar que en la competencia de reading, el promedio es de 5.5 y en writing de
5.3, lo que nos permite ubicarlos dentro de un rango bajo, que según la rúbrica,
corresponde a que los estudiantes escriben y relatan información, mostrando
carencias en el manejo de las reglas gramaticales, que no le permiten expresar sus
ideas (writing), e identifican o localizan con dificultad, aspectos generales de la
lectura (reading), lo cual significa que las dificultades de mayor relevancia muestran
poco conocimiento de vocabulario y desconocimiento de reglas gramaticales en las
dos competencias evaluadas.
50
Tabla 4: Resultados pruebas diagnósticas
Respuesta B B D D A A B C A B 10 A C C A A B B A A A 10
correcta
12
10
10
8
6
5,5 5,3
4
Lo anterior nos muestra que el problema identificado es real, toda vez que los
resultados no son los mejores y se requiere con urgencia generar una metodología
o estrategia que permita mejorar y elevar en nivel de dominio del inglés en los
estudiantes de la Institución Educativa.
51
Mediante esta investigación se busca determinar, si utilizando la estrategia basada
en retos de la herramienta Duolingo, se logra mejorar el aprendizaje, desempeño,
integración e interactividad; lo cual permite la disponibilidad de los estudiantes en
los procesos de enseñanza-aprendizaje del inglés, involucrando las TIC y así
contribuir a la mejora de habilidades lingüísticas, sociolingüísticas y pragmáticas de
los estudiantes, además de mejorar su enfoque participativo , de trabajo continuo ,
autónomo, colaborativo y motivado hacia el aprendizaje del idioma inglés.
Por otra parte, en las circunstancias actuales, las TIC son un soporte valioso, ya
que permiten técnicas sincrónicas, en las comunicaciones entre profesor-estudiante
se realizan en tiempo real, o asincrónicas donde la comunicación entre ambos
interlocutores se realiza de manera diferida en el tiempo.
Las bases teóricas sirvieron de aporte valioso para darle luz y mostrar el camino a
este proyecto de investigación, ya que es un tema novedoso, que tiene muchos
campos de investigación en la actualidad.
52
Así mismo, la teoría de la autodeterminación desde la perspectiva de la aplicación
de la gamificación, permite encontrar diversidad de aplicación a través de juegos,
desarrollando interés y proporcionando motivación. Es decir, enmarcada dicha
motivación en forma intrínseca y extrínseca, conducente a la realización de
actividades con autonomía, competencia, significado, donde se genera mayor
aprendizaje y participación de los educandos, lo cual representa aprendizaje flexible
y satisfactorio.
En ese mismo sentido, la teoría del flujo como actividad de gamificación, conlleva a
una aplicación activa permanente, que contribuye a incrementar el rendimiento y
esfuerzo de cada una de las actividades, mejorando no solo las competencias sino
la actitud y comportamiento académico. Es decir, el foco y concentración permite
estar asociado a la consecución de metas, objetivos y retroalimentación de manera
grata y participativa. Así mismo, proporciona plantear actividades que generan
desafíos en los procesos educativos de los estudiantes, reconociendo sus
habilidades, actitudes y potencialidades, que se evidencian en la práctica del
conocimiento teórico y aplicativo de las TIC.
53
6. ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA DE INTERVENCIÓN
Acorde con las teorías del aprendizaje según Piaget (1981), el aprendizaje debe ser
innovador, que, para el caso de estudio, se orienta a la aplicación de Duolingo como
estrategia pedagógica para fortalecer el aprendizaje del inglés en los estudiantes de
décimo. Utilizar herramientas como Duolingo, ayuda al mejoramiento en el
desempeño del inglés de forma fácil, flexible, agradable y sin costo alguno; apoyado
en el aprendizaje autónomo y fortaleciendo desde luego, las competencias de
lectura y escritura en la segunda lengua extranjera.
Desde la perspectiva de Calero (2006) “el alumno podrá beneficiarse de las TIC
dentro y fuera del aula, y podrá trabajar de una manera autónoma sin los límites
impuestos por el espacio y el tiempo…”. Para los docentes que enseñan una lengua
extranjera, tener a su alcance todo tipo de herramientas tecnológicas, representa
una fuente inagotable de instrumentos educativos que se podrán destacar en el
ejercicio de aprendizaje del idioma de inglés, haciendo más atractivo y fácil de
aprender y a su vez enseñar.
54
Tabla 5: Programa general
DATOS DEL CURSO/UNIDAD
Título del proyecto
Autores/Equipo de trabajo
Objetivo/Competencia a desarrollar
Seis meses
Conceptos clave
Enfoque Instruccional
55
3. Diseño: Se establecerá un cronograma de actividades con fecha de asignación
y entrega de actividades; además se hará entrega por WhatsApp, de una nota
con instrucciones y la invitación para crear el usuario, contraseña y compartir el
progreso de las actividades desarrolladas.
RUTA DE FORMACIÓN
No. Descripción Tiempo Recursos/Materiales Evaluación
56
Vocabulario
específico y Registro en la
oraciones más App Duolingo aplicación Duolingo for
complejas, Teléfono celular schools, donde
manejando o computador aparece las
Cuatro Internet
3 expresiones actividades
semanas WhatsApp
comunes desarrolladas de
Correo manera individual y
20 módulos con 5 y 6 electrónico datos estadísticos del
lecciones cada una. grupo
Se asignan cinco
módulos cada
semana.
Vocabulario Registro en la
específico y aplicación Duolingo for
oraciones App Duolingo schools, donde
complejas Teléfono celular aparece las
Cuatro o computador
manejando tiempos actividades
semanas Internet
4 verbales desarrolladas de
WhatsApp manera individual y
20 módulos con 6 y 7 Correo datos estadísticos del
lecciones cada una. electrónico grupo
Se asignan cinco
módulos cada
semana.
Vocabulario Registro en la
específico y App Duolingo aplicación Duolingo for
oraciones Teléfono celular schools, donde
complejas, o computador aparece las actividades
manejando Cuatro Internet desarrolladas de
5 preposiciones y semanas Whatsapp manera individual y
adverbios Correo datos estadísticos del
20 unidades con 7 y 8 electrónico grupo.
módulos cada una.
Se asignan cinco
módulos cada
semana.
57
Tabla 6: Cuadro de análisis
Perfil del aprendiz
Cabe anotar que en la Institución Educativa no hay conexión a internet, por lo que
toda actividad que requiera un recurso educativo digital, debe ser desarrollado en
horarios extra clase y con dispositivos que pertenecen a los estudiantes o a sus
familiares; sin embargo, los estudiantes se encuentran dispuestos a desarrollar
actividades que los motiven, ya que desde el colegio se les ha creado conciencia
sobre lo motivante y eficaz que puede ser el uso de herramientas tecnológicas y
aplicaciones que les permitan mejorar y aprender de manera divertida e
innovadora.
58
Solución propuesta
59
En este proyecto se integra el uso de una de las plataformas más conocidas a nivel
mundial en el aprendizaje de idiomas, Duolingo, que es un sitio web y aplicación
descargable para iOS, Android y Windows Phone. Permite el aprendizaje de inglés,
speaking incluido, de forma interactiva, a través de actividades de diversos tipos y
temáticas: el usuario escoge el ritmo de estudio, realiza una prueba de nivel y va
avanzando paso a paso. La adopción de una herramienta tecnológica para el
proceso de enseñanza y de aprendizaje, no debe responder a su grado de
sofisticación o disponibilidad, sino a los objetivos pedagógicos que se desean
alcanzar (De Benito, 2008).
Los módulos están organizados por temáticas e inician con una pequeña
introducción, saludos, viajes, restaurante y gente1. Solo una vez superados, pueden
acceder a módulos de nivel superior. Los estudiantes desarrollan las actividades a
su ritmo y reciben informe de sus fortalezas y debilidades, a la vez, los ejercicios de
refuerzo.
60
Figura 12: Monitoreo por el docente
Los módulos asignados tienen fecha y hora de inicio y cierre, que se socializan
mediante correo electrónico y WhatsApp, para que todos los estudiantes tengan
acceso a la información.
6.3 IMPLEMENTACIÓN
En este orden de ideas, los procedimientos llevados a cabo para cumplir con su
implementación, se dan mediante las siguientes etapas:
61
2. Encuesta: Por medio de SurveyMonkey, se diseñó y envió a los estudiantes una
encuesta de satisfacción con los métodos pedagógicos aplicados en las clases de
inglés. Los estudiantes enviaron foto como evidencia de su participación.
Los estudiantes, una vez finalizada la prueba, enviaron sus respuestas de diferentes
maneras; algunos, los que tienen computador, contestaron y enviaron mediante
62
documento Word, otros enviaron sus respuestas a modo de mensaje y otros
mediante fotografías.
Es relevante tener en cuenta las múltiples situaciones que pueden afectar a los
estudiantes en esta época atípica de cuarentena, lo que obligó a ser muy flexibles
con los métodos de envío de las respuestas a la prueba diagnóstica.
63
Figura 16: Carta y código Duolingo
64
8. Verificación en Duolingo: Todas las actividades se verifican mediante la
plataforma, la cual rinde informe detallado de cada actividad de manera grupal e
individual.
65
10. Análisis de la encuesta: Se recopilaron los datos de la encuesta y se analizaron
pregunta por pregunta, para determinar el nivel de agrado de la app Duolingo en la
clase de inglés.
11. Prueba final: Se envía por WhatsApp la prueba final, con el fin de verificar si el
nivel de dominio del inglés aumentó o permaneció igual.
12. Análisis de la prueba final: Tuvo como objetivo diagnosticar el nivel de dominio
en la competencia de lectura y escritura de inglés, a través de una prueba
consistente en evaluar la competencia en reading (lectura) y writing (escritura),
estableciéndose para ello los siguientes rangos según la rúbrica (Anexo G): superior
(9-10), alto (8-9.9), básico (6-7.9), bajo (1-5.9). Se generó una tabla con las
respuestas y puntuación de cada estudiante.
66
7. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS
Fuente: SurveyMonkey
67
incrementando el nivel de habilidades receptivas en inglés; promoviendo
aprendizaje significativo.
Fuente: SurveyMonkey
En cuanto a la quinta pregunta, los estudiantes expresan sentirse con mayor interés
en el estudio del inglés, y generó bastante, un (53%), así mismo, le llamo la atención
en un (40%), sin lugar a dudas, esta despierta gran interés de los estudiantes y el
escepticismo de otros. Por consiguiente, se considera beneficiosa desde el punto
de vista pedagógico para desarrollar las competencias iniciales, ya sea en español
o inglés; además de servir u ofrecer orientación a los docentes sobre los
componentes de la aplicación.
Fuente: SurveyMonkey
68
En la sexta pregunta, que hace referencia en cuanto al abordaje de los temas y
dinámicas de la aplicación; respondieron que son muy fáciles de entender en un
(70%), se logra entender en el (30%) respectivamente; se entiende, pero con
dificultad en un (10%). Su real impacto es realizar su trabajo lo más fácilmente
posible, agregando valor en cada etapa y ayuda a mejorar las operaciones y
ventajas estratégicas, mejor comunicación, mayor colaboración en equipo, ahorro
de contextos y tiempo, incremento de la productividad, datos en tiempo real y
acceso a la nube, entre otros.
Fuente: SurveyMonkey
En este orden de ideas, la pregunta ocho, señala que trabajar con Duolingo le
permite relacionar lo aprendido con las demás áreas del conocimiento; bastante en
el (53%) y suficiente el (41%). Significa aplicación en todas las áreas, interactuando
de manera directa con el profesor o viceversa, garantizando que se desarrolle mayor
comprensión y aprendizaje del idioma inglés a su propio ritmo y recibir correcciones
inmediatamente.
Para la pregunta nueve que hace alusión a cómo calificaría el uso que le diste a
Duolingo en términos de tiempo y esfuerzo; los estudiantes manifestaron excelente
en un (60%) y bueno el (31%). En este sentido, la aplicación Duolingo, es gratis,
permite trabajar sin conexión a internet, atiende diferentes tipos de significado, y
características combinatorias, se plantea aprendizaje deductivo y colaborativo,
facilita estrategias de aprendizaje del inglés, excelente comunicación y
retroalimentación.
69
Figura 24: Encuesta final 9-10
Fuente: SurveyMonkey
70
Se realizó una tabla con los puntajes obtenidos por los estudiantes, permitiendo
observar que en la competencia de reading, el promedio es de 6.3 y en writing de
6.63, lo que nos permite ubicar a los estudiantes en nivel básico, que según la
rúbrica, nos determina que los estudiantes emplean y conectan información de
manera lógica, con alguna dificultad en uso de reglas gramaticales al expresar sus
ideas (writing) y resumen y contrastan los aspectos generales de la lectura, de
manera imprecisa (reading).
12
10
10
8
6
6,3 6,6
4
2
0
71
Ilustración 9: Comparación entre pruebas aplicadas
10 10
10 5,3 5,5
6,6 6,3
8
6 Puntaje posible
4 Prueba diagnóstica
2
Prueba Final
0
Writing Reading
72
8. CONCLUSIONES
73
Mediante la implementación de la herramienta Duolingo como estrategia
pedagógica para el fortalecimiento de la competencia de lectura y escritura del
inglés; se estructura la propuesta de intervención, teniendo en cuenta las teorías
por diversos autores que versan sobre la temática (Piaget, Calero, Gallego y
Llorens), quienes abordan sobre el aprendizaje, beneficios de las TIC y la
autodeterminación para mejorar la capacidad de aprendizaje y desempeño
académico, laboral y profesional.
De otra parte, se establece que las TIC, constituye un campo interdisciplinario para
el conocimiento de otras áreas. Sirve para apoyar las tareas académicas,
potencializando el proceso educativo y desarrollo humano, abarcando elementos
del saber necesarios para acceder a otros niveles de formación. En cuanto al
docente, permite mejorar las metodologías de enseñanza- aprendizaje
tradicionales, las relaciones pedagógicas hacia aquellas basadas en el aprender a
aprender y en el uso de las TIC, logrando con ello relaciones democráticas entre
estudiantes - profesor, donde los saberes se pondrán al servicio individual y
colectivo, con una clara interpretación, comprensión, entendimiento analítico en el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
74
9. LIMITACIONES
Es relevante indicar que, pese a las dificultades por la pandemia, a partir del cierre
de los colegios en todo el país, se han logrado avances grandes y pequeños, en el
proceso educativo. Sin embargo, debido a que los estudiantes no están asistiendo
al colegio, el proyecto de investigación se desarrolló totalmente virtual, lo que puede
generar dudas en cuanto al desarrollo de las pruebas diagnostica y final, toda vez
que ellos en sus hogares pudieron ayudarse de traductores u otras herramientas
que no aseguran la fiabilidad de los resultados.
75
10. IMPACTO / RECOMENDACIONES / TRABAJOS FUTUROS
76
curiosidad y el análisis de la realidad que les rodea, los alumnos intentan buscar
solución a un problema de su entorno.
77
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Zuleta, Y. (2017). Las TIC mediación para la enseñanza y aprendizaje del idioma
inglés. Universidad Pontificia Bolivariana, Medellín, Colombia.
82
ANEXO A: CRONOGRAMA
PERIODOS
TIEMPO Mes 1- Mes 2- Mes 3-
ACTIVIDADES 2020 2020 2020
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
FASE DE ANÁLISIS
• Revisión bibliográfica.
• Observación directa.
• Análisis de actividades.
• Identificar herramientas didácticas para la
enseñanza – aprendizaje.
FASE DE DISEÑO
• Diseño estrategias de aprendizaje.
• Charla educativa.
• Registros fotográficos.
• Observación directa.
• Recolección información.
FASE DE DESARROLLO
• Asignación de las actividades complementarias
de Duolingo.
• Listado de estudiantes.
• Formato diario de campo.
• Formato rúbrica de evaluación.
FASE DE IMPLEMENTACIÓN
• Elaboración de guía que explica a los
estudiantes los procesos y utilización de
Duolingo.
• Aplicación instrumentos.
• Selección de actividades.
• Socialización de actividades.
FASE DE EVALUACIÓN
• Aplicación e implementación de Duolingo para
mejorar el inglés.
• Encuestas de satisfacción a estudiantes
• Evaluación del desempeño del estudiante desde
los enfoques: conocer, hacer y ser, donde los
estudiantes podrán demostrar la mejora en su
nivel de inglés mediante la app Duolingo.
83
Anexo B: PRESUPUESTO
RECURSOS PROPIOS
DESCRIPCIÓN JUSTIFICACIÓN DISPOSICIÓN
REQUERIDA
Computador Software y Hardware 1
Modem Internet - Banda ancha 1
Institución Marco Antonio Franco
Papelería y útiles Requerimientos 70.000
Información internet Requerimientos 50.000
Fotocopias libros Requerimientos 60.000
Fotocopias documentos varios Requerimientos 40.000
Fotocopias trabajo de campo Requerimientos 40.000
Tomas fotográficas Requerimientos 130.000
Digitación trabajo Requerimientos 220.000
Impresión trabajo Requerimientos 380.000
Impresión módulos (UDES) Requerimientos 80.000
Anillados material de consulta en Requerimientos 157.000
general.
TOTAL $1.727.000
DESPLAZAMIENTO SALIDAS DE CAMPO
Lugar del viaje Justificación TOTAL
Bibliotecas Obtención de la información 180.000
Institución educativa Trabajo de campo 200.000
TOTAL 380.000
ADQUISICIÓN BIBLIOGRAFÍA
Metodología de la investigación Información $140.000
Fotocopias de antecedentes Información $60.000
Revistas y fotocopias varias Información $20.000
TOTAL $220.000
PRESUPUESTO GLOBAL
Materiales y suministros $1.727.000
Desplazamiento salidas de campo $380.000
Adquisición bibliográfica $220.000
Imprevistos $232.700
TOTAL 2.559.970
84
Anexo C: ENCUESTA INICIAL
85
7. ¿Estarías dispuesto a utilizar una aplicación de juegos basado en retos,
para el aprendizaje del inglés?
a. Totalmente de acuerdo
b. De acuerdo, pero no del todo.
c. Me es indiferente
d. Totalmente en desacuerdo
86
Anexo D: PRUEBA DIAGNÓSTICA DE LECTURA Y ESCRITURA
NAME: _____________________________________________
Many major cities in the world today have large populations of people who have
recently arrived; they have emigrated from other countries. Perhaps you, too, have
left a familiar place to come to a new city or a new country. Or you may live in a city
where there are large numbers of newcomers. Adapting to a new place forces people
to seek out new friends, face new problems, and often learn a new language.
People are living longer in the United States. As a result, more and more middle
aged adults are becoming caretakers of their aging parents. When their parents can
no longer care for themselves, these adults stay at home to care for them in much
the same way they cared for their own children.
Playing the role of "parent sitter" is quite difficult and frustrating. For example, an
aging parent may become blind. No longer able to see, the old person needs his or
her children to perform many every day jobs. Another example is the parent who
becomes brain damaged during the aging process. Natural roles are then reversed,
as children are forced to care for their parents as if their parents were children.
87
4. The underlined words middle aged can be replaced by
A. very young people.
B. ancient people.
C. very old people.
D. people in their 50's.
5. According to the text, the underlined words "parent sitter" refer to a person who
A. takes care of his/her father or mother.
B. loves and works for his/her family.
C. looks after his/her children.
D. likes helping his/her relatives.
The United States is now becoming a non-smoking society. Across the country,
hundreds of towns and cities, and even entire states, are passing strict laws to
control the sale and use of cigarettes. In New York, for example, smoking is illegal
in public buildings, hospitals, schools, banks, stores, movie theaters, taxi-cabs, and
restrooms, to name a few places.
In addition, smoking is prohibited anywhere in the U.S. on airline flights that last two
hours or less. And now many private companies have also made rules prohibiting
cigarette smoking.
7. The underlined sentence they force workers who smoke to quit smoking means
that
A. workers are hired because they smoke.
B. workers have to give up smoking if they want to continue working.
C. workers are required to smoke if they want to continue working.
D. workers are fired because they smoke.
88
8. According to the text, we can infer that
A. none of the company policies ban smoking.
B. all of the company policies ban smokers.
C. the first policy bans smoking, and the other two, ban smokers.
D. the first and second policies ban smokers, and the last one bans smoking.
10. One of the following sentences is false, point out what it is.
A. Towns and entire states, are passing strict laws to control the sale of cigarettes.
B. Many private companies haven´t made rules prohibiting cigarette smoking.
C. The United States is now becoming a non-smoking society.
D. At least 40% of American companies restrict smoking by their employees.
COFFEE
Coffee is popular around the world. (11) _____ the past
centuries, few subjects have been as carefully studied as
coffee. Its (12) _____ important component is caffeine and it
has lots of benefits.
Coffee has been well-known (13) _____ the beginning of the 14
th century, (14) _____ Sufi Yemenis started using coffee to stay alert during special
activities. It became a popular medicine (15) _____ Europeans in the 1600s.
Caffeine was first (16) _____ in the 1800s by Ferdinand Runge, a doctor that found
out some effects that coffee has on people. Some people say (17) _____ coffee isn’t
good, but doctors say you (18) _____ believe this. Thanks to caffeine you don’t get
hungry. Coffee can also reduce headaches and blood problems. (19) _____ many
people believe coffee is bad, studies show it (20) _____ good for your heart.
89
11. A. Over B. By C. Across
12. A. much B. more C. most
13. A. during B. until C. since
14. A. when B. which C. who
15. A. among B. about C. along
16. A. describe B. described C. describes
17. A. drink B. drinking C. drunk
18. A. mustn’t B. couldn’t C. wouldn’t
19. A. while B. if C. because
20. A. Is B. are C. am
90
Anexo E: ENCUESTA FINAL
a. Muy motivado
b. Medianamente interesado
c. Desmotivado
d. Aburrido
a. Bastante
b. Lo necesario
c. Poco
d. Muy poco
a. Muy importante
b. Importante
c. Medianamente importante
d. Poco importante
a. Teléfono inteligente
b. Computador
c. Tableta
d. Todos los anteriores
91
6. En cuanto al abordaje de los temas y dinámica de la aplicación:
a. Bastante
b. Suficiente
c. Poco.
d. Muy poco
a. Excelente
b. Bueno
c. Regular
d. Malo
a. Dispositivo electrónico
b. El software
c. Otro
d. Ninguno
92
Anexo F: RÚBRICA
RÚBRICA DE EVALUACIÓN
PRUEBA DIAGNÓSTICA Y FINAL
93
Anexo G: DIARIO DE CAMPO
GRADO DÉCIMO
Fecha Hora
Actividad observación
Inicio Final Inicio Final
94
Anexo H: MANUAL
95
96
97
98
99
100
101
Anexo I: AVAL INSTITUCIONAL
102