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CARACTERISTICAS DE CADA UNO DE LOS

OBJETOS DE LA LIBRERIA

El origen crea elementos de flujo y los libera en un objeto descendente. Puedes


Controlar la velocidad a la que el origen crea elementos de flujo para que lleguen
en un horario fijo, una tasa continua regular o una distribución estadística aleatoria.

La cola almacena elementos de flujo hasta que un objeto descendente está listo para
tomarlos. Por De forma predeterminada, la cola libera elementos de flujo de primero
en entrar, primero en salir, pero otros Las opciones están disponibles.

Los procesadores simulan elementos de flujo que se procesan en una estación.


Procesadores Simule un retraso de tiempo, comenzando con un tiempo de
configuración seguido del tiempo de proceso. Tú También puede requerir que el
procesador utilice un operador durante la configuración y/o el proceso Hora.
También puede configurar los procesadores para que controlen más de un elemento
de flujo a la vez.

El fregadero elimina los elementos de flujo de un modelo de simulación cuando están


terminados.

El combinador agrupa varios elementos de flujo. Puede unirse al flujo elementos


juntos de forma permanente, o puede empaquetarlos en un elemento de flujo de
contenedor para que Se pueden separar en un momento posterior.

El separador separa un elemento de flujo en varias partes, ya sea desempaquetando


un Elemento de flujo de contenedor que ha sido empaquetado por un combinador o
haciendo varias copias del elemento de flujo original. La división / desembalaje se
realiza después del tiempo de proceso se ha completado.

El multiprocesador es similar al objeto del procesador, pero puede simular el flujo


elementos que pasan por una secuencia de dos o más procesos. Puede requerir
el multiprocesador para utilizar un operador en cualquiera o todos estos procesos

Puede utilizar el objeto BasicFR para crear un objeto de recurso fijo personalizado
El despachador se utiliza para controlar un grupo de transportistas u operadores. Fijo
Los recursos pueden enviar secuencias de tareas al despachador, que luego delega
las tareas a los transportes u operadores que estén conectados a ella una vez que
estén disponibles.

El objeto TaskExecuter es un ejecutor de tareas genérico. Desde cierta perspectiva,


Podría pensar en esto como un ejecutor de tareas básico que puede usar sin tener
que cree toda la lógica personalizada como lo haría para un objeto BasicTE. Un
TaskExecuter tiene algunas funcionalidades básicas que puede adaptar a una
variedad de usos. Este objeto La forma predeterminada está diseñada para parecerse
a un vehículo de guiado automático (AGV).

Los operadores representan a los empleados que pueden transportar elementos de


flujo, operar fijos y realizar una variedad de otras tareas que requieren un empleado
en un Modelo de simulación

El transportador se utiliza principalmente para transportar elementos de flujo de un


objeto a otro. Tiene una carretilla elevadora que subirá o bajará los elementos de flujo
cuando se esté cargando o Descargándolos de un estante.

El elevador es un tipo especial de transporte que mueve elementos de flujo hacia


arriba y hacia abajo. Viajará automáticamente al nivel donde los elementos de flujo
deben recogerse o dejó. Los elementos de flujo se animan a medida que entran y
salen del ascensor para mejorar Precisión del modelo

El robot es un transporte especial que levanta los elementos de flujo desde su


arranque. ubicaciones y los coloca en sus ubicaciones finales. Generalmente, la
base del robot no se mueve. En su lugar, 6 juntas giran para mover los elementos
de flujo

La grúa simula grúas guiadas por rieles, como grúas pórtico, aéreas o de pluma.
Tiene una funcionalidad similar al transportador, pero con gráficos modificados. Por
De forma predeterminada, el recolector de grúas se eleva a la altura del objeto de la
grúa después de recogerlo o dejar un elemento de flujo antes de que viaje a la
siguiente ubicación, pero estos Los movimientos se pueden personalizar
El vehículo ASRS es un tipo especial de transporte diseñado específicamente
para trabajar con bastidores. El vehículo ASRS se deslizará hacia adelante y
hacia atrás en un pasillo entre dos bastidores recoger y dejar elementos de flujo.
Los movimientos de alcance, elevación y desplazamiento son totalmente
animado por el vehículo ASRS. Se producirán los movimientos de elevación y
desplazamiento simultáneamente, pero el alcance solo ocurrirá después de que
el vehículo haya llegado a un Parada completa

Puede utilizar el objeto BasicFR para crear un objeto ejecutor de tareas


personalizado.

Los nodos de red se utilizan para definir una red de rutas que transportadores y
operadores seguir. Los trazados se pueden modificar utilizando puntos spline para
añadir curvatura al trazado. Por De forma predeterminada, los objetos que viajan
en una red seguirán la ruta más corta entre su origen y destino.

El objeto de control de tráfico se utiliza para controlar el tráfico en un área


determinada de un viaje. red. Se crea un área controlada por el tráfico conectando
los nodos de red al tráfico objeto de control. Estos NetworkNodes se convierten en
miembros del área de tráfico controlado. Cualquier La ruta de acceso entre dos
nodos que son miembros del mismo objeto de control de tráfico es designado como
un camino controlado por el tráfico, y los viajeros solo pueden ingresar a ese camino
si Permiso otorgado por el objeto de control de tráfico

Los transportadores de unión actúan más como una herramienta que como un
objeto. Úselo para crear un transportador curvo Conexión de dos secciones
transportadoras.

Los transportadores rectos y curvos pueden simular cintas transportadoras o


transportadores de rodillos.

Un punto de decisión es un objeto versátil que puede usar para construir lógica
en su transportador. sistema. Los puntos de decisión también se pueden vincular
a un controlador de fusión para notificarle cuando un Slug liberado ha despejado
puntos designados en el sistema.

Una estación es un objeto que puede utilizar para agregar puntos de


procesamiento al sistema transportador. El station funciona de manera muy similar
a un objeto de procesador estándar, excepto que se coloca como un punto en el
sistema transportador, en lugar de como un objeto fuera del sistema transportador.
Un ojo fotográfico es un objeto versátil que puede usar para construir lógica en su
sistema transportador. Los ojos fotográficos también se pueden vincular a un
controlador de fusión para notificarle cuando un slug liberado tiene puntos
designados despejados en el sistema.

Los motores se pueden utilizar para controlar si los sistemas transportadores


están encendidos o apagados en un momento dado. El motor también se puede
utilizar para sincronizar los huecos del perro en un bucle de alimentación y
cadena libre cuando se simula un Sistema de transporte de potencia y libre.

El controlador de combinación es un objeto que puede controlar cómo se fusionan


los diferentes carriles transportadores junto. Utilice el controlador de combinación
para definir una estrategia de liberación de carril para la combinación. Una fusión
El controlador generalmente solo se usa con transportadores de construcción

El bastidor es una subclase del objeto de almacenamiento. La mayor parte de la


lógica del bastidor se implementa como parte de la clase Storage Object. La
principal especialización del Rack es que define bahías en la dirección X, y niveles
en la dirección Z, en contraste a la clase Floor Storage, que define una cuadrícula
de lugares de almacenamiento en el piso.

La clase Floor Storage es una subclase del objeto Storage. La mayor parte de la
lógica para el almacenamiento de piso se implementa como parte de la clase de
objeto de almacenamiento. La principal especialización del almacenamiento en el
piso es que define bahías en la dirección X y niveles en la dirección Y, en contraste
a la clase Rack, que define una cuadrícula vertical de ubicaciones de
almacenamiento.

La clase Visual Tool permite varias capacidades de visualización y


organización de modelos. Si bien no verá esta clase directamente en la
biblioteca, varios de los objetos del grupo Visual de la biblioteca son
instancias de esta clase, incluidos los
objetos Text, Billboard, Plane, Slide y Shape.
Una barrera A* es un objeto que bloquea o restringe el viaje en el área espacial
que cubre

Un divisor A* es un objeto que se utiliza para restringir el viaje en una cuadrícula


A*. Se define espacialmente como un conjunto de líneas conectadas. Se evita
que los TaskExecuters crucen estas líneas cuando viajan.

AGV Paths define las rutas que toman los AGV para llegar a sus
destinos en la red AGV.

 Un camino puede ser un camino recto: O un camino


curvo

Los puntos de control son puntos en la red AGV donde suceden varias lógicas
de decisión.
Un punto de control puede ser:

 Un punto donde los AGV recogen y/o dejan elementos de flujo.


 Un punto de parada en la red donde los AGV esperan para ingresar a un
área o sección de un camino.
 Un punto de decisión en la red donde el AGV busca trabajo.
 Un punto de decisión en la red donde se envía un AGV a algún otro punto de
la red, dependiendo del estado/disponibilidad de la red.
 Una barrera dinámica que hará que los AGV la rodeen cuando se establezca
su propiedad routingConstraint .

Un área de control es un objeto que impone la exclusión mutua en una o más


rutas en la red AGV. También puede actuar como una barrera dinámica que
hará que los AGV se encaminen a su alrededor cuando se establezca su
propiedad routingConstraint .
Los mapas se utilizan para mostrar información geográfica en coordenadas
de latitud y longitud. Dibujan mosaicos de textura plana utilizando una
proyección de Mercator. Las texturas de teselas de mapa se descargan
59o desde un servidor de teselas utilizando la URL especificada en el Navegador
GIS .

El Ticker es responsable de dividir el tiempo en pequeñas unidades


espaciadas uniformemente llamadas ticks . El modelador puede definir la
longitud de un tick. El Ticker es el objeto que controla todos los Objetos Fluidos
en un modelo. Por esta razón, en cualquier modelo que use Objetos Fluidos,
siempre debe haber exactamente un Ticker. El modelador también usa el
Ticker para definir la lista global de subcomponentes que conforman el material
fluido en el modelo.

El FluidTank es un objeto fluido simple que puede recibir y enviar material


al mismo tiempo. El modelador decide la capacidad máxima del Tanque y
hasta tres puntos (llamados "marcas") que harán que los disparadores se
disparen cuando el contenido del Tanque los alcance.

El FluidGenerator proporciona un suministro infinito de material fluido para


un modelo. El generador se puede configurar para que se recargue a una
tasa fija (que puede ser más rápida o más lenta que la tasa de salida) o se
puede recargar solo una cantidad determinada de tiempo después de que
se vacía.

El FluidTerminator se usa para destruir el material fluido una


vez que el modelo ha terminado

El FluidMixer se utiliza para combinar productos en un solo producto


nuevo. Los diferentes materiales se pueden tirar secuencialmente o en
paralelo. El mezclador siempre funciona en lotes. No envía ningún material
hasta que haya recibido y procesado todo el material que estaba
configurado para recibir.
FluidBlender se utiliza para mezclar materiales de varios puertos de entrada
en función de los porcentajes que define el usuario (no cantidades fijas). Se
usa más comúnmente para la mezcla en línea donde la mezcla no se realiza
en lotes.

El Splitter se usa para enviar material a múltiples puertos de salida en


porcentajes que especifica el modelador. Estos porcentajes se especifican
en una tabla denominada Tabla de porcentajes de divisores. Cada fila de la
tabla corresponde a un puerto de salida.

La tubería se utiliza para simular el tiempo necesario para mover material de


un objeto a otro. Puede aparecer como un tubo cilíndrico o como un simple
transportador.

El FluidProcessor se utiliza para simular un paso de procesamiento que


recibe y envía continuamente material fluido (como un cocedor continuo)

El ItemToFluid es un objeto que se utiliza como interfaz entre los objetos


fluidos y los objetos discretos. Recibe elementos de flujo y los convierte en
material fluido.

FluidToItem es un objeto que está diseñado para interactuar entre los


objetos fluidos y los objetos discretos. Recibe fluido y lo convierte en
elementos de flujo que envía aguas abajo.

El transportador de fluidos se utiliza para controlar el flujo de fluidos mediante


el uso de múltiples puertos de entrada y salida. Las entradas y salidas pueden
colocarse en cualquier lugar a lo largo del transportador. La dirección, la
velocidad, la aceleración y el ángulo de reposo junto con la longitud y el ancho
del transportador son factores que afectarán el lugar donde descansa el
material dentro del transportador y cuándo y a qué puerto de salida se enviará
el material.

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