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UNIVERSIDAD CATOLICA DE HONDURAS

“NUESTRA SEÑORA REINA DE LA PAZ”

SIMULACION DE PROCESOS

SECCION: 0901

ALUMNO: ELVIS JONATAN NOLASCO MANUELES

CUENTA: 1012200000016

CATEDRATICO: ANGEL VALLADARES

INVESTIGACION SIMULADOR FLEXSIM

20 DE OCTUBRE DE 2021

TEGUCIGALPA M.D.C HONDURAS C.A


INTRODUCCION
Flexsim es el software de simulación mas innovador que existe hoy en día en el mercado para modelar,
simular, visualizar sistemas, procesos en empresas manufactureras y organizaciones de servicio. los
objetos de Flexsim simulan diferentes tipos de recursos en la simulación. Este objeto puede representar
una máquina de una fábrica, un cajero atendiendo a un cliente en un banco, un empleado del correo
acomodando paquetes, el tiempo de curación de un enfermo, etc. En este presente informe hacemos la
presentación de cada objeto presente en Flexsim.
OBJETIVO GENERAL
Efectuar conceptos de objetos del Simulador FlexSim en el presente informe, utilizando como
propósito el conocimiento y su uso de cada objeto, así aplicamos cada objeto especifico en el simulador
con el conocimiento necesario de cada uno.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Demostrar las características de los objetos del simulador FlexSim
• Tener la capacidad de analizar un proceso y poder simularlo con los objetos necesarios.
• Conocer cómo operan y el desarrollo de los objetos en FlexSim
1. Fixed Resources
(ALZATE, 2015) BasicFR: El objeto BasicFR es un FixedReSource que está diseñado para ser
personalizado y guardado en una librería personal creada por el usuario. Se pasa casi toda la lógica
heredada de los FixedReSource a las funciones de la lista de selección para que los usuarios puedan
especificar prácticamente cualquier cosa.

Combiner: El Combiner es usado para agrupar múltiples flowitems que viajan a través del modelo.
Este los puede combinar los flowitems de distintas maneras: join, los combina en uno solo de forma
permanente. Pack, los combina y los puede separar en cualquier momento. El Combiner solo acepta
un flowitem a través del puerto de entrada 1 antes de aceptar los demás flowitems a través de los demás
puertos de entrada. El usuario especifica la cantidad de sub-componentes a través de los demás puertos
de entrada (diferentes al puerto

Conveyor: El conveyor es usado para mover flowitems a través del modelo a lo largo de una ruta
establecida. La ruta es definida creando diferentes secciones en el conveyor. Cada sección puede ser o
recta o curva. Las curvas son definidas por ángulos y las rectas por su longitud.

FlowNode: El FlowNode es usado para mover flowitems de un lugar a otro teniendo en cuenta el
tiempo que se consume. El FlowNode simplemente es conectado en el flujo usando la tecla “A” y
arrastrando la conexión.

MargetSort: El MargeSortes un conveyor de no-acumulación que le permite al usuario tener múltiples


puntos de entrada, así como múltiples puntos de salidas a lo largo del conveyor. Cada puerto de
entrada/salida del conveyor es definido por el usuario.

MultiProcessor: El MultiProcessor es usado para simular operaciones en secuencia de manera


ordenada para flowitems. El usuario define y establece los procesos para cada MultiProcessor. Cada
flowitem que entre iría a través de cada proceso en secuencia. El MultiProcessor puede llamar
operarios durante cada etapa.

Processor: El Processor es usado para simular el procesamiento de flowitems en un modelo. El


proceso simplemente modela un retraso forzado en el flowitem. El tiempo total es dividido en un
tiempo de alistamiento y tiempo de proceso. El Processor puede procesar más de un flowitem al
tiempo. Puede llamar operarios durante el tiempo de alistamiento o el tiempo de proceso.
Queue: El Queue (cola) es usado para almacenar flowitems cuando los flowitems se están moviendo
a través del modelo. Por defecto las colas trabajan con la configuración FIFO, lo que significa que el
primer flowitems que entra es el primer flowitem en salir.

Rack: El Rack es usado para almacenar flowitems como si se estuvieran almacenando en una bodega.
El número y tamaño de las bahías y niveles pueden ser definidas por el usuario. El usuario puede
definir la bahía y el nivel donde quiere que se almacene un determinado flowitem.

Reservoir: El Reservoir es usado para almacenar flowitems como si estos fueran una especie de fluido.
La tasa de entrada y salida del Reservoir puede ser definida por el usuario. Eventos pueden ocurrir
cuando el nivel de depósito sube o baja con respecto a ciertos valores que pueden ser definido por el
usuario.

Separator: El Separator es usado para separar un flowitem en múltiples partes. Esto puede ocurrir de
dos formas “unpacking” que divide el flowitem que ha sido unido a otro en un Combiner de forma
“pack” o “Split” que divide el flowitem en varias copias exactamente iguales. La opción
“Split/Unpacking” se realiza después del tiempo de proceso. El Separator puede requerir operarios
durante el tiempo de alistamiento o tiempo de proceso.

Sink: El Sink es usado para destruir flowitems que han finalizado su curso en el modelo. Una vez el
flowitem ha ingresado en el Sink, no se puede recuperar.

Source. El Source es usado para crear los flowitems que viajaran a través del modelo. Cada Source
crea una clase de flowitems y puede entonces asignar propiedades a cada uno como: color, Itemtype,
etc.

2. Task Executers68

ARSvehicle: El ARSvehicle es un tipo especial de transporte diseñado para trabajar con Racks. El
ARSvehicle se deslizará hacia atrás o hacia adelante entre dos Racks recogiendo y arrastrando
flowitems. Alcanzar, levantar y realizar los movimientos se muestran en animación.

BasicTE: El BasicTE es un TaskExecuter que está diseñado para aquellos usuarios avanzados que
crean objetos personalizados en bibliotecas personalizadas. Se pasa casi toda la lógica heredada de los
TaskExecuters a las funciones de la lista de selección para que los usuarios puedan especificar
prácticamente cualquier cosa.

Crane: El Crane tiene una funcionalidad similar a la del transportador, pero con una animación gráfica
modificada. El Crane trabaja en un espacio fijo siguiente movimientos rectangulares x, y, z.
Elevator: El Elevator es un tipo especial de transportador que mueve flowitems hacia arriba y hacia
abajo. Automáticamente se desplazará al nivel donde los flowitems deben ser recogidos o dejados. Se
muestran cuando los flowitems entran o salen del elevador.

Operator: Los Operator pueden ser llamados por objetos fijos para ser utilizados durante el
alistamiento, proceso o reparación. Estos estarán con los objetos que los llaman y luego son liberados.
Una vez sean liberados, estos pueden trabajar con otros objetos fijos cuando son llamados. También
pueden ser usados para llevar flowitems entre distintos objetos.

Robot: El Robot es un transportador especia que levanta flowitems desde su posición inicial y los
lleva hasta su posición final. Generalmente, la base del Robotno se mueve. En lugar de ello, posee 6
articulaciones que rotan y mueven los floitems.

Transporter: El Transporter es usado principalmente para llevar flowitems de un objeto a otro. Cuenta
con un elevador en forma de cuchillas que elevara los flowitems a una posición determinada. Puede
llevar varios flowitems al tiempo de ser necesario.

3. Other Discrete Objects

Dispatcher: El Dispatcher es usado para controlar un grupo de operarios o transportadores. Las Task
Sequences son enviadas al Dispatcher y este delega last áreas a los transportadores u operarios que
están conectados a los puertos de salida.

NetworkNode: El NetworkNode es usado para definir rutas y redes que los montacargas u operarios
pueden seguir. Las rutas pueden ser modificadas usando “splines” que son puntos para agregar curvas
a la ruta.

Recorder: El Recorder es usado para registrar y/o mostrar información gráfica en el modelo. Para ser
más específico, el Recorder es usado para capturar “datos de tablas”, “datos estándar” y “datos
definidos por el usuario”. Todos los tipos de datos pueden ser mostrados gráficamente en su modelo y
exportar a Excel, Access o cualquier base de datos ODBC.

TrafficControl: El TrafficControl es usado para controlar tráfico en una determinada zona de la red.
Se construye una zona de tráfico controlada median la conexión entre NetworkNodes y el
TrafficControl.

VisualTool. El VisualTool es usado para decorar el modelo con utilería, escenografía, texto para darle
una apariencia más real.
4. Fluid Objects

Ticker: El Ticker es el responsable de fragmentar el tiempo en pequeñas partes uniformemente


llamadas “ticks”. El modelador puede definir la longitud del tick. El Ticker es el objeto que controla
todos los objetos fluidos en el modelo. Por esta razón, en cualquier modelo que usa objetos fluidos,
siempre habrá un Ticker. El modelador también puede usar el Ticker para definir una lista global de
sub-componentes que se tomaran en el modelo.

FluidBlender: El FluidBlender es usado para mezclar materiales de múltiples puertos de entrada


basado en porcentajes que el usuario define. Es más comúnmente utilizado en una línea de mezcla
donde la mezcla no se realiza en lotes.

FluidGenerator: El FluidGenerator proporciona un suministro infinito de material fluido para el


modelo. El FluidGenerator se puede ajustar para volver a llenar a una tasa fija o se puede rellenar en
si durante cierta cantidad de tiempo después de ser vaciado.

FluidMixer: El FluidMixer es usado para combinar productos dentro de uno solo, un nuevo producto.
Los diferentes materiales pueden jalados en secuencia o en paralelo. El FluidMixer siempre trabaja en
lotes.

FluidPipe: El FluidPipe es usado para simular el tiempo requerido para mover material de un objeto
a otro. Esto puede parecer una tubería cilíndrica o un simple conveyor.

FluidProcessor: El FluidProcessor es usado para simular una etapa en el procesamiento de material


fluido que se recibe continuamente.

FluidSplitter: El FluidSplitter es usado para enviar material a múltiples puertos de salida en


porcentajes que el modelador especifica. Estos porcentajes son especificados en una tabla llamada
“Splitter Percents

Table”. Cada fila en la tabla corresponde a un puerto de salida. Hay columnas que permiten al
modelador ingresar una descripción de cada puerto y porcentajes del material saliente que sería enviado
a cada puerto.
FluidTank: El FluidTank es un objeto que simplemente puede enviar y recibir material al tiempo. El
modelador decide la máxima capacidad del tanque y hay 3 puntos que causarían la activación de
Triggers cuando el contenido en el tanque alcanza los límites especificados por el usuario.

FluidTerminator: El FluidTerminator es el objeto que el modelador usa cuando quiere remover el


material fluido del modelo sin convertirlo en flowitem. El FluidTerminator realiza un rastreo de cada
tipo de material que recibe.

FluidToItem: El FluidToItem es un objeto que esta diseñado como intermediario entre los objetos
fluidos y los objetos discretos. Este objeto recibe material fluido y lo convierte en flowitems.

ItemToFluid: El ItemToFluid es un objeto que se usa como intermedio entre los objetos fluidos y
objetos discretos. Este recibe flowitems y los convierte en material fluido.
CONCLUSIONES

Después de entender la terminología general de los objetos de simulación y de haber construido su


propio modelo en FlexSim en clases, el modelador deberá tener idea clara de cómo operan los objetos
en FlexSim. Además, como resultados de esta investigación, el lector comprobará que la simulación
de un modelo desarrollado con FlexSim permite tomar mejores decisiones en la operación de los
sistemas industriales, los cuales buscan mejorar su rentabilidad. Finalmente, se espera que este artículo
refleje la importancia de los objetos de la simulación, como a catedráticos hacia el involucramiento en
la construcción, análisis e interpretación de modelos más grandes, complejos y realistas, basados en la
simulación con los objetos de FlexSim.
BIBLIOGRAFIA

ALZATE, R. C. (2015). Guía de Usuario para el modelamiento y análisis con el Software Flexsim.
Paginas 214-220.

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