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2. Realice una descripción de los bloques de servicio y presentación del software.

los componentes de la librería Fixed Resources de FlexSim:

Source: El objeto de modelado Source representa la fuente de entrada de trabajos al sistema.


Puede configurarse para generar trabajos automáticamente o recibirlos de forma manual y
enviarlos al siguiente objeto de modelado en el flujo del proceso. El Source también puede definir
la cantidad de trabajos que se generarán y la tasa de llegada.

Queue: El objeto Queue representa una cola de espera para los trabajos en el sistema. Los
trabajos se almacenan en la cola hasta que están listos para ser procesados por el objeto
Processor. El objeto Queue también puede configurarse para priorizar ciertos trabajos, definir una
capacidad máxima y un tiempo de espera máximo.

Processor: El objeto Processor representa un recurso que procesa los trabajos que entran en el
sistema. Los trabajos se procesan según el tiempo de procesamiento especificado en el objeto
Fixed Resources. El Processor también puede configurarse para tener múltiples capacidades,
diferentes tiempos de procesamiento para cada capacidad y definir el comportamiento en caso de
una falla del recurso.

Sink: El objeto Sink representa la salida del sistema, donde se eliminan los trabajos que han
completado el proceso. El Sink también puede ser utilizado para recopilar datos sobre los trabajos
procesados en el modelo.

Combiner: El objeto Combiner se utiliza para combinar múltiples flujos de trabajo en uno solo.
Puede ser útil en casos donde se tienen múltiples fuentes de trabajo que deben combinarse antes
de entrar en la cola de espera.

Separator: El objeto Separator se utiliza para separar los trabajos en múltiples flujos de trabajo
basados en ciertas condiciones, como el tipo de trabajo o la prioridad. Puede ser útil en casos
donde se tienen múltiples flujos de trabajo que deben separarse y procesarse de manera
independiente.
BasicFR: El objeto BasicFR representa un recurso fijo básico en el modelo. Puede ser utilizado para
representar cualquier tipo de recurso fijo que no tenga capacidades múltiples o tiempo de
configuración.

Multiprocessor: El objeto Multiprocessor se utiliza para representar un recurso fijo con múltiples
capacidades de procesamiento. Puede ser útil en casos donde se tienen recursos con diferentes
capacidades de producción que pueden procesar trabajos de diferentes tipos.

Task Executors de FlexSim:

1. Dispatcher: El objeto Dispatcher se utiliza para asignar trabajos a los recursos del sistema en
función de ciertas reglas de asignación. Puede ser útil en casos donde se tienen múltiples recursos
que pueden procesar trabajos, pero se deben asignar de manera eficiente para maximizar la
eficiencia y minimizar los tiempos de espera.

2. Task-Executer: El objeto Task-Executer representa un recurso que realiza tareas que no están
relacionadas con el procesamiento de trabajo, como la inspección, mantenimiento, limpieza, entre
otros. El objeto Task-Executer puede ser utilizado para realizar tareas que deben realizarse de
manera periódica o aleatoria.

3. Operator: El objeto Operator se utiliza para representar a un operador humano en el modelo. El


objeto Operator puede realizar varias tareas como cargar y descargar trabajos, hacer ajustes en los
equipos, y verificar el estado de los trabajos en el sistema.

4. Transporter: El objeto Transporter se utiliza para representar un vehículo de transporte en el


modelo, como un montacargas, una carretilla elevadora, un AGV, entre otros. El objeto
Transporter puede transportar materiales, productos o trabajos de un punto a otro en el modelo.

5. Elevator: El objeto Elevator se utiliza para representar un elevador en el modelo. Puede ser
utilizado para transportar trabajos o materiales de un piso a otro en el modelo.

6. Robot: El objeto Robot se utiliza para representar un robot en el modelo. Puede ser utilizado
para realizar diversas tareas en el modelo, como soldadura, ensamblaje, inspección, entre otros.
7. Crane: El objeto Crane se utiliza para representar una grúa en el modelo. Puede ser utilizado
para mover materiales o productos en el modelo.

8. ASRS vehicle: El objeto ASRS (Automated Storage and Retrieval System) vehicle se utiliza para
representar un vehículo de almacenamiento y recuperación automatizado en el modelo. Puede ser
utilizado para mover productos o materiales dentro de un almacén o depósito.

9. BasicTE: El objeto BasicTE representa un ejecutor de tarea básico en el modelo. Puede ser
utilizado para representar cualquier tipo de ejecutor de tarea que no requiere una funcionalidad
avanzada como el Transporter, Robot o ASRS Vehicle.

Travel Networks de FlexSim:

1. Network Node: El objeto Network Node es un tipo específico de nodo utilizado en la librería
Travel Networks de FlexSim. Se utiliza para representar nodos que permiten la bifurcación de rutas
en la red de viaje. Es útil cuando se tiene una ruta que puede ser compartida por múltiples
trabajos y se necesita asignar trabajos a diferentes rutas basados en ciertas reglas.

2. Traffic Control: El objeto Traffic Control se utiliza para representar los controles de tráfico en la
red de viaje. Puede ser utilizado para controlar el flujo de los trabajos o viajeros en la red, definir
restricciones de capacidad, configurar semáforos, establecer reglas de prioridad, y mucho más. El
objeto Traffic Control es muy útil en simulaciones de tráfico o en modelos de manufactura donde
se requiere un control preciso del flujo de los trabajos a través de la red de viaje.

Conveyors de FlexSim:
1. Straight Conveyor: El objeto Straight Conveyor se utiliza para representar un tramo recto de
transportador en el modelo. Puede ser utilizado para mover trabajos o materiales en línea recta
desde un punto a otro en el modelo.

2. Curved Conveyor: El objeto Curved Conveyor se utiliza para representar un tramo curvo de
transportador en el modelo. Puede ser utilizado para mover trabajos o materiales en una dirección
curva y para conectar diferentes secciones de transportador.

3. Join Conveyor: El objeto Join Conveyor se utiliza para unir dos o más transportadores en el
modelo. Puede ser utilizado para conectar diferentes secciones de transportador y para permitir
que los trabajos o materiales se muevan de una sección a otra.

4. Decision Point: El objeto Decision Point se utiliza para representar un punto en el transportador
donde se deben tomar decisiones basadas en ciertas reglas. Puede ser utilizado para dirigir
trabajos o materiales a diferentes rutas en función de la disponibilidad de recursos, la capacidad
del transportador, el tipo de trabajo, entre otros.

5. Station: El objeto Station se utiliza para representar una estación en el transportador donde se
deben realizar ciertas tareas. Puede ser utilizado para cargar o descargar materiales, realizar
inspecciones, cambiar la configuración de los trabajos, y mucho más.

6. Photo Eye: El objeto Photo Eye se utiliza para detectar la presencia de trabajos o materiales en
el transportador. Puede ser utilizado para activar o desactivar secciones de transportador, permitir
el paso de trabajos o materiales a través de diferentes secciones de transportador, y para
controlar el flujo de los trabajos o materiales a través del transportador.

7. Motor: El objeto Motor se utiliza para controlar la velocidad y el movimiento del transportador
en el modelo. Puede ser utilizado para ajustar la velocidad del transportador en función de la
capacidad del transportador, el tipo de trabajo o material, o las restricciones de tiempo.

8. Merge Controller: El objeto Merge Controller se utiliza para controlar la combinación de


trabajos o materiales de diferentes secciones de transportador en el modelo. Puede ser utilizado
para definir reglas específicas sobre cómo se deben combinar los trabajos o materiales y para
controlar el flujo de los trabajos o materiales a través del transportador.

Warehousing de FlexSim:

1. Rack: El objeto Rack se utiliza para representar un estante de almacenamiento en el modelo.


Puede ser utilizado para almacenar y recuperar productos o materiales en el modelo y se puede
configurar para especificar la capacidad de almacenamiento, la cantidad de productos o materiales
que se pueden almacenar en cada estante y la altura de cada estante.
2. Floor Storage: El objeto Floor Storage se utiliza para representar áreas de almacenamiento en el
piso en el modelo. Puede ser utilizado para almacenar y recuperar productos o materiales en el
modelo y se puede configurar para especificar la capacidad de almacenamiento, el tipo de
producto o material que se puede almacenar en cada área, y la ubicación de cada área de
almacenamiento.

3. Gravity Flow Rack: El objeto Gravity Flow Rack se utiliza para representar un sistema de
almacenamiento de flujo de gravedad en el modelo. Puede ser utilizado para almacenar y
recuperar productos o materiales en el modelo y se puede configurar para especificar la capacidad
de almacenamiento, la ubicación de los puntos de entrada y salida, y la inclinación del estante
para permitir que los productos o materiales fluyan por la gravedad.

4. Push Back Rack: El objeto Push Back Rack se utiliza para representar un sistema de
almacenamiento de empuje hacia atrás en el modelo. Puede ser utilizado para almacenar y
recuperar productos o materiales en el modelo y se puede configurar para especificar la capacidad
de almacenamiento, el número de niveles de estantes, y la ubicación de los puntos de entrada y
salida.

5. Drive-In Rack: El objeto Drive-In Rack se utiliza para representar un sistema de almacenamiento
de conducción interna en el modelo. Puede ser utilizado para almacenar y recuperar productos o
materiales en el modelo y se puede configurar para especificar la capacidad de almacenamiento,
el número de niveles de estantes, y la ubicación de los puntos de entrada y salida.

Visual de FlexSim:

1. Plane: El objeto Plane se utiliza para representar un plano en el modelo. Puede ser utilizado
como un fondo de pantalla, una superficie de trabajo, una pista de aterrizaje, entre otros.

2. Slide: El objeto Slide se utiliza para representar una diapositiva en el modelo. Puede ser utilizado
para mostrar información o imágenes en el modelo, como gráficos, diagramas, fotografías, entre
otros.

3. Shape: El objeto Shape se utiliza para representar una forma 3D en el modelo. Puede ser
utilizado para crear objetos complejos en el modelo, como edificios, maquinaria, vehículos, entre
otros.
4. Walls: El objeto Walls se utiliza para representar paredes en el modelo. Puede ser utilizado para
crear habitaciones, corredores, áreas de trabajo, entre otros.

5. Light: El objeto Light se utiliza para representar una fuente de luz en el modelo. Puede ser
utilizado para crear efectos de iluminación realistas en el modelo, como sombras, reflejos, y
destellos.

6. Text: El objeto Text se utiliza para representar texto en el modelo. Puede ser utilizado para
mostrar información en el modelo, como etiquetas de trabajo, números de identificación,
nombres de productos, entre otros.

7. Billboard: El objeto Billboard se utiliza para representar una imagen en 2D en el modelo que
siempre se enfrenta al usuario. Puede ser utilizado para crear anuncios, carteles, señalizaciones,
entre otros.

A* Navigation de FlexSim:

1. A* Navigation: El objeto A* Navigation se utiliza para permitir el movimiento de objetos en el


modelo utilizando el algoritmo A*. Este objeto puede ser utilizado para crear una red de
navegación que permita a los objetos encontrar la ruta óptima para llegar a un punto de destino.

2. Barrier: El objeto Barrier se utiliza para bloquear el movimiento de objetos en el modelo. Puede
ser utilizado para evitar que los objetos pasen por ciertas áreas o para limitar su movimiento.

3. Divider: El objeto Divider se utiliza para dividir áreas en la red de navegación en el modelo.
Puede ser utilizado para evitar que los objetos se muevan a ciertas áreas o para limitar su
movimiento.

4. Preferred Path: El objeto Preferred Path se utiliza para definir rutas preferidas en la red de
navegación en el modelo. Puede ser utilizado para especificar las rutas que deben seguir los
objetos para alcanzar su destino de la manera más rápida y eficiente posible.

5. Bridge: El objeto Bridge se utiliza para permitir que los objetos atraviesen obstáculos en la red
de navegación en el modelo. Puede ser utilizado para crear puentes que permitan a los objetos
moverse por encima de barreras u obstáculos.
6. Grid: El objeto Grid se utiliza para definir una rejilla en la red de navegación en el modelo. Puede
ser utilizado para dividir el espacio en el modelo en cuadrículas y permitir que los objetos se
muevan a través de ellas.

7. Mandatory Path: El objeto Mandatory Path se utiliza para definir rutas obligatorias en la red de
navegación en el modelo. Puede ser utilizado para especificar las rutas que los objetos deben
seguir para cumplir con ciertas reglas o restricciones en el modelo.

librería AGV (Automatic Guided Vehicles) de FlexSim:

1. Straight Path: El objeto Straight Path se utiliza para representar un tramo recto de camino en el
modelo. Puede ser utilizado para mover AGVs desde un punto a otro en línea recta en el modelo.

2. Curved Path: El objeto Curved Path se utiliza para representar un tramo curvo de camino en el
modelo. Puede ser utilizado para mover AGVs en una dirección curva y para conectar diferentes
secciones de camino.

3. Join Path: El objeto Join Path se utiliza para unir dos o más caminos en el modelo. Puede ser
utilizado para conectar diferentes secciones de camino y para permitir que los AGVs se muevan de
una sección a otra.

4. Control Point: El objeto Control Point se utiliza para definir puntos de control en el camino de
los AGVs en el modelo. Puede ser utilizado para controlar la velocidad y la dirección de los AGVs y
para asegurar que se cumplan ciertas reglas de movimiento.

5. Control Area: El objeto Control Area se utiliza para definir áreas de control en el modelo. Puede
ser utilizado para controlar la velocidad y la dirección de los AGVs al entrar o salir de un área
determinada y para asegurar que se cumplan ciertas reglas de movimiento en ese área.

GIS (Geographic Information System) de FlexSim:


1. Map: El objeto Map se utiliza para representar un mapa geográfico en el modelo. Puede ser
utilizado para visualizar una ubicación específica y para ubicar objetos o eventos en el modelo en
relación a una ubicación geográfica. El objeto Map puede ser importado desde diferentes fuentes,
como Google Maps, OpenStreetMap, entre otros.

2. Point: El objeto Point se utiliza para representar un punto en el mapa en el modelo. Puede ser
utilizado para ubicar un objeto o un evento en el modelo en una ubicación específica del mapa. El
objeto Point puede ser etiquetado con información adicional, como el nombre del objeto o la
descripción del evento.

Fluid de FlexSim:

1. Ticker: El objeto Ticker se utiliza para representar la entrada de un fluido en el modelo. Puede
ser utilizado para crear una fuente de fluido que fluya en el modelo y para controlar la tasa de
flujo.

2. Tank: El objeto Tank se utiliza para representar un tanque de almacenamiento de fluidos en el


modelo. Puede ser utilizado para almacenar y distribuir fluidos en el modelo y para controlar el
nivel de fluido en el tanque.

3. Generator: El objeto Generator se utiliza para representar una fuente de fluido en el modelo.
Puede ser utilizado para generar fluidos de manera constante o en intervalos específicos y para
controlar la tasa de flujo.

4. Mixer: El objeto Mixer se utiliza para mezclar fluidos en el modelo. Puede ser utilizado para
combinar diferentes fluidos para crear una solución específica y para controlar la tasa de flujo de
cada fluido.
5. Blender: El objeto Blender se utiliza para mezclar fluidos con diferentes concentraciones en el
modelo. Puede ser utilizado para crear una solución específica con una concentración particular de
cada fluido y para controlar la tasa de flujo de cada fluido.

6. Splitter: El objeto Splitter se utiliza para dividir el flujo de fluido en diferentes rutas en el
modelo. Puede ser utilizado para separar el flujo de fluido en diferentes secciones y para controlar
la tasa de flujo de cada sección.

7. Processor: El objeto Processor se utiliza para procesar fluidos en el modelo. Puede ser utilizado
para filtrar, calentar, enfriar, mezclar o cualquier otra operación de procesamiento de fluidos y
para controlar la tasa de flujo.

8. Conveyor: El objeto Conveyor se utiliza para mover fluidos a través del modelo. Puede ser
utilizado para transportar fluidos de un punto a otro en el modelo y para controlar la tasa de flujo.

9. Terminator: El objeto Terminator se utiliza para representar la salida de un fluido en el modelo.


Puede ser utilizado para crear un destino para el flujo de fluido y para controlar la tasa de flujo.

10. Piper: El objeto Piper se utiliza para representar tuberías o conductos de fluidos en el modelo.
Puede ser utilizado para conectar diferentes objetos de la librería Fluid y para controlar la tasa de
flujo.

People de FlexSim:

1. Location: El objeto Location se utiliza para representar una ubicación específica en el modelo.
Puede ser utilizado para definir lugares en el modelo, como oficinas, habitaciones, entre otros.

2. Staff: El objeto Staff se utiliza para representar al personal en el modelo. Puede ser utilizado
para definir trabajadores, empleados, visitantes, entre otros.

3. Transport: El objeto Transport se utiliza para representar vehículos en el modelo. Puede ser
utilizado para definir coches, camiones, ambulancias, taxis, entre otros.
4. Equipment: El objeto Equipment se utiliza para representar maquinaria o equipo en el modelo.
Puede ser utilizado para definir herramientas, maquinarias de construcción, equipos médicos,
entre otros.

5. Prop: El objeto Prop se utiliza para representar objetos pequeños en el modelo. Puede ser
utilizado para definir elementos decorativos, objetos de uso personal, accesorios, entre otros.

6. Multilocation: El objeto Multilocation se utiliza para representar una ubicación con múltiples
puntos de entrada o salida en el modelo. Puede ser utilizado para definir ubicaciones como una
entrada o salida de un edificio o una habitación.

7. Waiting Line: El objeto Waiting Line se utiliza para representar una línea de espera en el
modelo. Puede ser utilizado para modelar la espera de los clientes en una cola de atención al
cliente, una cola en el supermercado, entre otros.

8. Elevator Bank: El objeto Elevator Bank se utiliza para representar un conjunto de elevadores en
el modelo. Puede ser utilizado para definir un banco de ascensores en un edificio de oficinas o un
hotel.

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