Está en la página 1de 2

35.

Si tienes 1 o menos puntos de R, tu buena reputación atrae la atención de un


personaje destacable que viaja a tu feudo para ponerse a tu servicio. Si lo deseas,
puedes adquirir un vasallo (V) que no sea una esposa sin pagar su coste, pero sí de-
berás pagar su mantenimiento. Si tienes 2 o más puntos de R, ignora este evento.
MICRODÉDALO: MICRODÉDALO 3
ENEMIGOS
Los eventos del 36 al 43 son posibles enemigos que puedes adquirir si no satisfaces
FEUDO
sus demandas. En cada evento de enemigo se especifica qué recursos tienes que pa-
gar para vencer al enemigo en caso de que entres en combate con él. El combate se Antes de comenzar a gobernar tu feudo, como persona de
producirá cuando ocurra el evento nº 5. Si vences, tacha al enemigo para indicar que
su botín está disponible. No obtienes su botín directamente al vencerlo, sino cuando
ilustre abolengo, has de elegir qué noble apellido has here-
ocurre el evento nº 13. En ese caso, borra el enemigo tachado. dado de tus ancestros. Escoge bien, pues cada uno encierra
36. Don Fernando, conde de Aguilar, asegura que tus pastores han invadido sus una cualidad de la que podrás beneficiarte en determinados

FEUDO
dehesas y exige una compensación. Si no pagas 15 ♦, se declara tu enemigo. Cuando
entres en combate con él, podrás vencerle pagando 20 ♠. Botín: 30 ♦.
momentos. Sin embargo, guárdalo para una ocasión en la
37. Don Julián, conde de Zuheros, te acusa de acoger a campesinos fugitivos de su que apremie la necesidad o el provecho sea evidente, pues
feudo y te exige que se los devuelvas. Si no pagas 15 ♣, se declara tu enemigo. Cuando solo podrás usarlo una vez. Anota el apellido elegido en el
entres en combate con él, podrás vencerle pagando 20 ♠. Botín: 30 ♦.
38. Don Osorio, abad de Santa Eufemia, está celoso de tu creciente popularidad e
apartado Abolengo, y marca la casilla cuando lo uses.
intenta difamarte dudando de tu fe, haciendo que tus clérigos te abandonen. Solo
donando una generosa cantidad de dinero a su abadía lograrás que desista. Si lo ha- ACEBEDO CARPIO
ces, paga 15 ♦. Si no, se declara tu enemigo. Cuando entres en combate con él,
podrás vencerle pagando 20 ♥. Botín: 30 ♥.
39. Don Arturo, duque de Medina, te exige apoyo militar en la frontera alegando
que la cristiandad debe estar unida contra los infieles y que tu título nobiliario es
inferior al suyo. Si no pagas 20 ♠, se declara tu enemigo. Cuando entres en combate Microdédalos es una serie de ficción interactiva impresa en una sola
con él, podrás vencerle pagando 30 ♠. Botín: 25 ♦ y 15 ♠. hoja de papel. Para jugar necesitas un lápiz, una goma e imprimir este
40. Abdul es un gerifalte moro que ha puesto el ojo en tus dominios. Te exige el documento en un folio por ambas caras. Dóblalo como un tríptico, de for-
pago de un tributo en oro y esclavos. Si no pagas 10 ♦ y 10 ♣, se declara tu enemigo.
ma que quede la página 5 sobre la 3, y la 1 sobre la 5.
Cuando entres en combate con él, podrás vencerle pagando 30 ♠. Botín: 25 ♦ y 15 ♣.
41. El concejo de Villafranca, pueblo de realengo, mantiene un litigio contra ti por
unas tierras. Si no eliminas una de tus tierras (T), se declara tu enemigo. Cuando en-
tres en combate con él, podrás vencerle pagando 20 ♥. Botín: una tierra (T). En este juego eres el joven heredero de un feudo arruinado. Debes tratar
42. Un pariente tuyo, el conde de Montemayor, acaba de reclamar tu feudo. Solo de mantenerlo durante tres años y prosperar todo lo posible.
la diplomacia, invitándolo a un banquete multitudinario y haciendo alarde de todo Los Acebedo siempre han sido hábi- Los Carpio tienen el don de saber
el lujo que puedas, le aplacaría. Por tanto, si no pagas 20 ♦, se declara tu enemigo. RECURSOS: Comienzas con 20 puntos de ♦ (Riqueza), ♥ (Fe), ♠ (Milicia)
les y carismáticos. Paga la mitad de esquivar los problemas. Ignora un y ♣ (Campesinos). Puedes tener un máximo inicial de 60 puntos de cada
Cuando entres en combate con él, podrás vencerle pagando 25 ♠ (con tu ejército) ♥ que se te pida o resta 1 a la R. evento y elige el siguiente de la tabla.
o 25 ♥ (pidiendo al rey que medie en el conflicto a tu favor). Botín: 25 ♦ y 10 ♥. recurso. Si no puedes pagar los recursos que se piden, pierdes el juego.
43. Si tienes menos de 20 ♥, te enemistas con la Orden de Calatrava, que te acusa CASTRO GODOY TIEMPO: El tiempo se divide en años. Cada año, a su vez, consta de dos
de hacer pactos secretos con algunos señores del Reino de Granada. Te consideran estaciones (verano e invierno) y cada estación de seis meses. Cada mes
enemigo y no puedes hacer nada por evitarlo. Cuando entres en combate con la
orden, podrás vencer pagando 25 ♥. Botín: 25 ♥ y 10 ♠.
representa un turno de juego. Debes ir tachándolos en la Tabla de Tiempo.
El juego termina cuando has tachado todas las casillas de Tiempo.
PUNTUACIÓN FINAL EVENTOS: Cada mes ocurre un evento de la Tabla de Eventos. Donde pone
Si has conseguido completar el tercer año, ha llegado el momento de evaluar qué tal Punto de partida anota el número correspondiente al día del mes (de la
se te ha dado la gestión de tu feudo. Para ello, consulta la tabla de Puntos de Victoria vida real) en el que estás jugando, y táchalo en la tabla. En Secuencia es-
(PV) para saber cuántos has obtenido y compara el resultado con la tabla de Rango
cribe el número resultante de sumar los dígitos de la hora actual.
para saber qué rango has conseguido alcanzar en esta partida. ¡Trata de superarlo
en posteriores intentos! Ejemplo: Hoy es 21 de marzo y son las 16:08. Anotamos 21 en Punto de par-
tida y 15 (resultado al sumar los dígitos 1+6+0+8) en Secuencia.
PUNTOS DE VICTORIA RANGO
Cada turno, desde la última casilla tachada, avanza a la derecha tantas co-
Por cada 20 recursos +1 PV 15 o más DUQUE mo el número que has anotado en Secuencia (ignorando las ya tachadas)
Por cada punto de R -1 PV 13 – 14 MARQUÉS y tacha la nueva. Después, consulta el número de evento mostrado en la
Los Castro saben sacar partido de Los Godoy son buenos estrategas.
casilla tachada y resuélvelo. Si llegas al final de la tabla, vuelve a empezar.
Por cada tierra que tengas +2 PV 11 – 12 CONDE su riqueza. Cuando ganes recursos, Usa tus ♣ como si fueran ♠.
adquieres 10 más del mismo tipo. POSESIONES: Son tierras (T), edificios (E) y vasallos (V). En cualquier
Si tienes un castillo +5 PV 9 – 10 VIZCONDE momento los puedes adquirir pagando su coste (tacha su casilla). Si tienen
Por muralla / iglesia +4 PV 7–8 BARÓN Microdédalo 3: Feudo es una obra realizada en 2020 por Juan mantenimiento, debes pagarlo al final de cada estación o los perderás.
Pablo Fernández del Río para la web Librojuegos.org. Se prohíbe Mientras los tengas, aplica su efecto permanente (EP). Si tienen un efecto
Por puente / horno / molino +3 PV 5–6 SEÑOR su reproducción, distribución, comunicación pública o transformación activable (EA), puedes activarlo solo una vez por estación (táchalo).
Por cada vasallo en tu feudo +2 PV 3–4 CABALLERO
sin permiso expreso de sus titulares. REBELDÍA (R): Esta puntuación refleja el descontento de tus vasallos.
Más información en http://librojuegos.org/microdedalos Partes con 0, pero si llega a 4, tus siervos se rebelan y el juego termina. Por
Por no usar tu abolengo +3 PV 2 o menos HIDALGO
e-mail: jp.fdez@hotmail.com cada 1 R que decidas sumar, ganas 10 recursos de un tipo. Sigue en la p. 6.

―5― ―6― ―1―


22. Uno de tus soldados (si tienes ♠) ha violentado a un campesino. Como señor
Tabla del Tiempo EVENTOS suyo, debes impartir justicia. Tienes dos opciones: A. Expulsar al soldado. Parte de
1. Si tienes 2 o más puntos de R, los campesinos, hartos de tus abusos, se reúnen tu milicia te abandona (pierdes 15 ♠), pero te has ganado la confianza de tus cam-
AÑO VERANO INVIERNO para alzarse en armas contra ti. Pierdes 40 recursos hasta que sofocas la rebelión. pesinos, que ahora rinden mejor (ganas 10 ♣) y te respetan más (-1 R). B. Exculpar

Mantenim.

Mantenim.
1 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 Si tienes menos de 2 puntos de R, suma 1, ya que los campesinos están descontentos. al soldado. Ahora tu ejército te es más fiel (ganas 10 ♠), pero hay un gran malestar
2. La peste se extiende por tus dominios, causando estragos en la población. San entre el campesinado por lo que consideran una flagrante injusticia (+1 R).
2 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 Roque la erradicará si pagas 20 ♥. De lo contrario, pierdes 35 recursos y +1 R. 23. Este mes se celebra la tradicional fiesta de los locos. Elige cómo la afrontarás:
3 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 🔲 3. El pedrisco provoca una época de malas cosechas y el hambre se extiende por A. La prohíbes alegando que es una ofensa a Dios (ganas 10 ♥ y +1 R). B. Participas
la población. Si es verano, San Abdón detendrá el temporal si pagas 15 ♥; de lo con- en ella y alientas el desenfreno (ganas 10 ♣ y -1 R, pero pierdes 10 ♦ y 10 ♥).
trario, pierdes 30 recursos o una Tierra (T) y +1 R. Si es invierno, deberás pagar 20 24. Descubres que algunos de tus campesinos practican cultos paganos. Solo pue-
♦ Máx: Actual: ♥ o perder 40 recursos o una Tierra (T) y +1 R. des actuar de dos maneras: A. Castigas a quien no adore al verdadero Dios; ganas
♥ Máx: Actual: 4. Una plaga de ratas está a punto de echar a perder la cosecha, trayendo un periodo 15 ♥, pero algunos campesinos huyen (pierdes 5 ♣) y los que se quedan muestran
de hambruna a tus dominios. Si es verano, San Gregorio las ahuyentará si pagas 20 su descontento (+1 R). B. Mientras rindan, no te importa a quién adoren. Tu permi-
♠ Máx: Actual: ♥; de lo contrario, pierdes 40 recursos (solo 30 si posees olivares) y +1 R. Si es in- sividad atrae a más campesinos (ganas 15 ♣), pero si tienes un clérigo (V) te aban-
vierno, deberás pagar 15 ♥ o perder 30 recursos (solo 20 si tienes olivares) y +1 R. dona, y si no, pierdes 15 ♥.
♣ Máx: Actual:
5. Las hostilidades con uno de tus enemigos llegan a su punto álgido. Combate 25. Un grupo de bandidos se ha asentado cerca de tus tierras. Debes hacer algo al
R contra uno de ellos a tu elección. Si no tienes enemigos y es verano, el rey te llama a respecto: A. Los combates. Pierdes 10 ♠, pero haber limpiado el lugar de bandidos
filas: paga 10 ♠. Si no tienes enemigos y es invierno, ignora este evento. atrae a más campesinos a tu feudo (ganas 10 ♣). B. Incorporas a los bandidos a tu
Abolengo a🔲
6. Uno de tus edificios ha recibido importantes daños y debe ser reparado (tú eliges ejército (ganas 15 ♠), pero tratan muy mal a los campesinos (+1 R).
Enemigos cuál). Si no pagas la mitad de su coste de ♦ en este momento, lo pierdes. 26. Tu mayordomo sospecha que la cantidad recaudada no se corresponde con la
7. Una de tus tierras se agota y ya no puedes sacar ningún provecho más de ella. producción de este año. Tienes dos opciones: A. Mandas a tus soldados para obligar
🔲 🔲 Trigales (T) 🔲 🔲 Olivares (T) 🔲 🔲 Viñedos (T) Pierdes una tierra. a pagar a los campesinos. Ganas 15 ♦, pero pierdes 5 ♣, ya que algunos campesinos
8. Sufres la repentina razia de un ejército árabe que arrasa todo a su paso. Paga huyen, y los que se quedan se quejan de tu severidad (+1 R). B. Lo dejas estar.
Coste: 20 ♦ Mant: 5 ♦ Coste: 25 ♦ Mant: 3 ♦ Coste: 25 ♦ Mant: 4 ♦
20 ♠ si es verano, 10 ♠ si es invierno. En ambos casos, reduce el coste a la mitad si 27. Tus soldados te avisan de que un numeroso grupo de juglares se acerca a tus
EP: +5 al máx. de ♠ y ♣. EP: +5 al máx. de ♦. EP: +5 al máx. de ♦.
tienes muralla. Si no puedes pagarlo, pierdes 20 ♦ y 20 ♣, pero si tienes un castillo tierras. ¿Qué opinas al respecto? A. Lo permites, ya que levantarán el ánimo de tus
🔲 Castillo (E) 🔲 Muralla (E) 🔲 Iglesia (E) no pierdes ♣, ya que los campesinos se refugian en él. vasallos (-1 R). B. No dejarás que os perviertan con sus juegos impíos (ganas 10 ♥).
Coste: 35 ♦ + 15 ♠ Coste: 30 ♦ + 10 ♠ Coste: 30 ♦ + 10 ♥ 9. La muerte ha llamado a tu puerta. Elimina a uno de tus vasallos (V). Si no tienes 28. El rey ha organizado una justa y te ha invitado a participar. Es una ocasión
EP: Puedes usar ♣ en vez EP: Cuando combates con EP: +10 al máx. de ♥; ninguno, debes pagar 20 ♥ (solo 10 ♥ si tienes una iglesia) o serás tú quien muera. para demostrar tu valía, pero, ¿te merece la pena? Tienes tres opciones: A. Declinas
de ♠ pagando el doble un enemigo, paga 5 ♠ permite tener clérigo. 10. Una enfermedad ataca a uno de tus vasallos (V); anótalo en su apartado. Este la invitación educadamente. Tus soldados se lo toman como un signo de debilidad
de lo que se pide. menos de lo que se pide. queda inutilizado mientras siga enfermo, pero debes seguir pagando su manteni- (pierdes 10 ♠). B. Participas: Si tienes 40 ♠ o más, vences y, si no tienes ninguna,
miento para no perderlo. Si no tienes vasallos, la enfermedad te afecta a ti: hasta adquieres una esposa (V). Si tienes menos de 40 ♠, eres derrotado a las primeras
🔲 Puente (E) 🔲 🔲 Hornos (E) 🔲 🔲 Molinos (E)
que contrates a un médico, cada mes perderás 3 recursos por tu mala gestión. de cambio y pierdes 10 ♦. C. Si tienes un campeón (V) puedes mandarlo en repre-
Coste: 20 ♦ + 5 ♠ Coste: 20 ♦ + 5 ♣ Coste: 20 ♦ + 5 ♣ sentación tuya si tachas su EA.
EP: El mant. de todas las EP: +1 ♦ por cada 10 ♣ EP: +10 ♦ por cada trigal 11. Organizas una feria y varios comerciantes acuden a tu feudo. Si es verano, ganas
20 ♦, y si es invierno, ganas 10 ♦. Si tienes un puente (E) cobras el pontazgo y ga- 29. Tras las últimas lluvias, los caminos se han llenado de barro. Deberías despe-
tierras pasa a ser 0. al final de cada estación. al final de cada estación. jarlos. Para hacerlo, deberás emplear a tus campesinos (pierdes 10 ♣). Si prefieres
nas 10 ♦ más. Si tienes una muralla (E) cobras el portazgo y ganas otros 10 ♦.
🔲 Campeón (V) 🔲 Clérigo (V) 🔲 Constructor (V) Además, ganas 10 ♦ por cada viñedo (T) que tengas. no hacerlo, no es probable que haya mucha afluencia a tu feudo (tacha de la tabla
Coste: 15 ♦ Mant: 5 ♦ Coste: 15 ♥ Mant: 0 Coste: 15 ♦ Mant: 5 ♦ de eventos todos los 11, 16 o 17, a tu elección).
12. La nobleza de tu apellido cobra renovadas fuerzas en momentos difíciles. Si
EP: +5 al máx. de ♠ Solo si tienes iglesia. EA: Vale por 10 recursos has marcado la casilla de abolengo, desmárcala. 30. Don Nuño, conde de Peñaflor, te ha enviado un mensajero para solicitar asilo
EA: Vale por 10 ♠. 🔲 EA: Vale por 10 ♥. 🔲 para pagar un edificio. 🔲 en tu feudo en su viaje de regreso a su hogar. ¿Qué le contestarás? A. Aceptas hospe-
13. Ha llegado el momento de cobrar el botín de guerra obtenido de los enemigos
darlo, lo cual implica un considerable gasto, ya que viene acompañado de su ejército, y
🔲 Esposa (V) 🔲 Médico (V) 🔲 Prestamista (V) vencidos. Si tienes enemigos tachados, cobra la recompensa de uno de ellos y bórralo.
tus campesinos no se toman muy bien el trabajo extra (pierdes 10 ♦ y +1 R), pero
Coste: 25 ♦ Mant: 0 Coste: 15 ♦ Mant: 5 ♦ Coste: 5 ♦ Mant: 0 14. Organizas una cacería en la que participan tus soldados. Tienes dos opciones: ganas un aliado: la próxima vez que debas combatir con un enemigo, solo tienes que
EP: Borra un enemigo. EA: Te cura a ti o a un va- EA: Te presta recursos, A. Si es verano, puedes practicar dando órdenes a tus tropas. Ganas 10 ♠. B. Te cen- pagar la mitad de los recursos de ♠ que se piden (anota ♠/2 en el apartado de ene-
sallo; vale por 10 ♥ con- pero debes devolverle tras en las presas. Pierdes 10 ♠ y ganas 20 ♦ si es verano o 10 ♦ si es invierno. migos). B. Pones una excusa. Don Nuño se molesta y difunde la noticia de tu descor-
EA: Vale por 5 recursos
de cualquier tipo. 🔲 tra peste y plaga. 🔲 el doble al final de la 15. Es el momento idóneo para recoger la cosecha. Esta depende de la estación. tesía, impropia de un cristiano viejo (pierdes 10 ♥), pero tus campesinos agradecen
estación. 🔲 En verano, ganas 10 ♦ por cada tierra (T) que poseas, hasta un máximo de tantos que le hayas dado largas (-1 R) y rinden algo más este mes (ganas 5 ♦).
♦ como campesinos (♣) tengas. En invierno, ganas 5 ♦ por cada trigal y olivar y 31. El ganado está desapareciendo, y los pastores creen que se debe a una creciente
20 ♦ por viñedo (T), hasta un máximo de tantos ♦ como campesinos (♣) tengas.
Tabla de Eventos 16. Tus artesanos se están labrando una buena reputación y atraen a algunos co-
presencia de lobos en el feudo. Deberías organizar una batida. Tienes tres opciones:
A. Organizas la batida movilizando a tus soldados (paga 10 ♠, -1 R). B. Encargas de
PUNTO DE PARTIDA: SECUENCIA: merciantes a tus dominios. Ganas 10 ♦ por cada horno (E) que tengas, más 10 ♦ ello a los propios campesinos (paga 15 ♣, ganas 5 ♦). C. Implicas a todos en la batida
adicionales si es verano. (paga 10 ♠ y 10 ♣, ganas 10 ♦).
1 32 18 19 36 2 21 13 10 6 17. Ya sea por un incremento de la natalidad o por la llegada de nuevas cuadrillas 32. Si tienes más de un enemigo sin vencer, dos de ellos llegan a un acuerdo (tú
en busca de trabajo, el número de campesinos de tu feudo aumenta. Si es verano decides cuáles). Cuando combatas contra uno de los dos, el otro le ayudará: tendrás
15 22 9 11 37 23 3 20 14 5 ganas 30 ♦. Si es invierno ganas 15 ♦. que pagar los recursos requeridos para vencer a ambos enemigos, y si los pagas, los
18. Tus combates en la frontera contra los moros en defensa de la verdadera fe te vencerás a ambos. Para indicarlo, une ambos con una línea. Si tienes menos de dos
33 38 4 13 15 24 5 25 16 10 han dado fama de hombre piadoso. Por cada ♠ que gastes, ganas 2 ♥. enemigos, ignora este evento.
19. Ordenas la celebración de una novena por tu santo predilecto, San Jorge. El 33. Surge la oportunidad de hacer las paces con uno de tus enemigos. Si tienes al-
17 9 39 1 12 26 27 2 11 40 ambiente religioso que se respira atrae a tu feudo la gracia de Dios. Si tienes la iglesia, guno sin tachar puedes, si quieres, borrarlo de tu lista.
ganas 25 ♥. Si no, debes conformarte con una celebración menor y solo ganas 10 ♥. 34. Si tienes 3 puntos de R o más, uno de tus súbditos, molesto contigo, te traiciona
15 5 13 7 34 15 28 18 5 41 20. Llevas a cabo un intenso entrenamiento en tu patio de armas, gracias al cual y hace tratos con tus enemigos, descubriéndoles tus debilidades. Anota traidor en
tus soldados hacen progresos. Si tienes un castillo, ganas 30 ♠; si no, ganas 15 ♠. el apartado de enemigos. Mientras lo tengas, cuando combatas con un enemigo ten-
14 11 29 3 35 9 20 15 42 10 21. Es un buen momento para iniciar una campaña de reclutamiento. Tienes dos drás que pagar 10 recursos más de los indicados para vencerle. Si quieres librarte
posibilidades: contratar nuevos hombres de armas o entrenar a tus campesinos. del traidor, deberás emplear tu riqueza y tus soldados para encontrarlo y eliminarlo
30 13 5 43 4 16 8 31 17 15 Puedes cambiar la cantidad de ♦ y ♣ que quieras por la misma cantidad de ♠. (bórralo si pagas 10 ♦ y 10 ♠). Si tienes menos de 3 puntos de R, ignora este evento.

―2― ―3― ―4―

También podría gustarte